Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektů
Detska hra
1.
2. DĚTSKÁ HRA
Činnost, která je vykonávána proto, že je libá,
přináší dítěti uspokojení sama o sobě bez vnějšího
uloženého cíle.
- Je nejzákladnější potřebou dítěte
- Každé zdravé dítě si hraje
- Je nezbytná k psychickému vývoji dítěte
- velký význam pro socializaci dítěte
- diagnostická i terapeutická funkce
3. VÝVOJ DĚTSKÉ HRY
KOJENEC
Procvičování pohybů s vlastním tělem
Hra s jednoduchými předměty
Zajímá se o detaily
Kolem 8. – 9. měsíce – vztahy mezi předměty (tluče
kostkou, vkládá předmět do nádobky …)
Opakování činností – z náhodného
záměrné
4. VÝVOJ DĚTSKÉ HRY
BATOLE
Předcvičování – běhání, skákání prohlížení předmětů,
prozkoumávání účelu, tlučení, mávání
Manipulace s předměty (navlékání korálků)
Čmárání
Dětské hříčky (paci-paci)
Symbolické myšlení ve hře
2. rok života – PARALELNÍ HRA
3. rok života – SPOLUPRÁCE či SOUPEŘIVOST
(EXPERIMENTACE???)
5. VÝVOJ DĚTSKÉ HRY
PŘEDŠKOLNÍ OBDOBÍ
3-6 let „ZLATÝ VĚK DĚTSKÉ HRY“
vlastní hra – vytvoření něčeho nového
Motorický vývoj
Kresba
Řeč
Magické myšlení – mění fakta podle vlastního přání
Antropomorfické myšlení – polidšťuje
Fantazie
6. VÝVOJ DĚTSKÉ HRY
MLADŠÍ ŠKOLNÍ VĚK
- Hra přestává být hlavní činností dítěte
- Dítě si hraje s tím, co má pro něj smysl
- Hraje si pro radost
- Má své oblíbené hry
- Hra na oblíbené postavy
- Stavebnice, figurky …
- Sportovní náčiní
7. TYPY DĚTSKÉ HRY
Funkční = činnostní typ hry
Procvičování tělesných funkcí ve složitějších formách
Konstrukční = realistický typ hry
Konstrukce nových věcí ze specifického materiálu
( stavění z kostek – vlaky, domy …)
Iluzivní typ hry
Přenesený význam předmětu
Úkolový typ hry
Na maminku a tatínka, na prodavače …
8. TEORIE HRY
FLITNER – DVA POHLEDY:
1. NAPOMÁHÁ ROZUMNÉMU A ÚČELNÉMU ŽIVOTU
- Osvojení užitečných dovedností, obnova sil, zotavení,
napomáhá překonávání sociálních nároků
2. MÁ SMYSL SAMA O SOBĚ
- Je jednou ze základních potřeb člověka
- Vyskytuje se ve všech kulturách
- Souvisí se svobodou člověka, tvořivostí, fantazií,
uměleckou schopností
9. DIAGNOSTICKÉ PRVKY DĚTSKÉ HRY
NEZRALOST
OPOŽDĚNÝ VÝVOJ – motorika, řečové schopnosti,
rozumové schopnosti
SMYSLOVÁ VADA
SOCIÁLNÍ SCHOPNOSTI DÍTĚTE
FANTAZIE
OSOBNOST
RODINNÁ SITUACE
10. PRVKY HRY V DIAGNOSTICKÝCH METODÁCH
KRESBA – projektivní, neprojektivní
IMAGINACE
DIAGNOSTIKA RODINY – začarovaná rodina, ostrov
rodiny, kresba stromů …
DIAGNOSTIKA SOCIÁLÍHO KLIMATU
ROZHOVOR S MAŇÁSKEM
DIAGNOSTIKA ŠKOLNÍ ZRALOSTI
SCENO-TEST (diagnostika i terapie)
11.
12.
13. ZÁSADY ORGANIZOVÁNÍ HRY
PŘIZPŮSOBIT SKUPINĚ
MOTIVOVANOST
DOBROVOLNOST
PROSTŘEDÍ
JASNÁ A VYSVĚTLENÁ PRAVIDLA
VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY
OPATRNĚ S CITLIVÝMI TÉMATY
14. ČEHO SI VŠÍMAT
Soustředění dítěte, pozornosti
Využívání zkušeností
Tvořivé a nápadité řešení
Reakce na pokyny a pravidla
Rozhodování – rychlost
Rozhodování – předvídavost
Hodnocení chyb a poučení se z nich
Dokončení činnosti
Zvládání neúspěchů a nezdarů
Řeč a její spojení s činností
15. CO VŠECHNO HRA ROZVÍJÍ
Tvořivost
Empatii
Komunikaci
Sociální dovednosti
Skupinovou soudržnost a kooperaci
Sebepoznání
Osobnostní růst
16. HRY ROZVÍJEJÍCÍ KOOPERACI
1. Dovednost hovořit příjemně se spolužáky
rozesměj svého spolužáka, zajímavé otázky,
rozhovor
2. Dovednost podělit se se spolužáky a pomoci ostatním
hra na židle se zachováním co největšího počtu dětí
ve hře
3. Dovednost zapojit do činnosti i opomíjené děti
kooperativní příběh, hra „protože“, velký had
4. Dovednost příjemně se dotýkat ostatních dětí
hra na smích, hra na uzly
18. PŘÍKLADY HER
o VYUŽITÍ ZPLASTOVATĚLÝCH KOČEK
- vymyslet, nakreslit …
o SEZNAMY 10 (př. 10 běžných lží, 10 věcí,
které bych vzal/a na opuštěný ostrov …)
o ŠESTÝ SMYSL
19. PŘÍKLADY HER
o NA RODINKY – 12-40 dětí
Kritéria pozorování:
Jak rychle se členové rodin najdou?
Kdo aktivně hledá?
Kdo se nechá najít?
Jsou někteří hráči vždy krystalizačním jádrem své
rodiny?
Jak působí na hráče úkol si na sebe sednout?
20. PŘÍKLADY HER
o VŠICHNI DĚLAJÍ, CO DĚLÁ KUBA
Kritéria pozorování:
Jaké pohyby kdo dělá - pomalé, rychlé, jednoduché,
komplikované, v chůzi, ve stoje?
Kdo dělá pohyby sám, kdo se s někým spojí?
Jak dlouho si kdo nechá čepici?
21. DOPORUČENÁ LITERATURA:
Langmeier, J.; Krejčířová, D. Vývojová psychologie.
Grada : Praha, 1998.
Kusák,P.; Dařílek, P. Pedagogická psychologie – B. UP
Olomouc : Olomouc, 2000.
Svoboda, M.; Krejčířová, D.; Vágnerová, M.
Psychodiagostika dětí a dospívajících. Portál : Praha,
2001.
Hermochová, S.; Neuman, J. Sociálně psychologické,
motorické a kreativní hry I - V. Portál : Praha,