Embed presentation
Download to read offline





















![[CELLRANG
E]
наш код
18%
[CELLRANG
E]
three.js
82%
Облегчаем зависимости
• Размер three.js 507kB](https://image.slidesharecdn.com/webgl2gis-160607125412/85/WebGL-2GIS-22-320.jpg)
![Облегчаем зависимости
• Размер three.js 507kB
• Размер 2gl 103kB
github.com/2gis/2gl [CELLRANG
E]
наш код
53%
[CELLRANG
E]
2gl
47%](https://image.slidesharecdn.com/webgl2gis-160607125412/85/WebGL-2GIS-23-320.jpg)













Документ описывает оптимизацию приложения на основе WebGL, в частности улучшение производительности за счёт объединения геометрий, что позволило увеличить FPS с 20 до 50. Также упоминаются инструменты и библиотеки, такие как three.js и rbush, которые использовались для облегчения зависимости и данных. Важные аспекты, включая профилирование и проблемы z-fighting, также рассматриваются.





















![[CELLRANG
E]
наш код
18%
[CELLRANG
E]
three.js
82%
Облегчаем зависимости
• Размер three.js 507kB](https://image.slidesharecdn.com/webgl2gis-160607125412/85/WebGL-2GIS-22-320.jpg)
![Облегчаем зависимости
• Размер three.js 507kB
• Размер 2gl 103kB
github.com/2gis/2gl [CELLRANG
E]
наш код
53%
[CELLRANG
E]
2gl
47%](https://image.slidesharecdn.com/webgl2gis-160607125412/85/WebGL-2GIS-23-320.jpg)











