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- 4. やり方
空オブジェクトを 0,0,0 に置き親とする
(図では KonabeLayout、 SampleLayout)
その子供や孫としてオブジェクトを配置する
(図では木や岩、赤や青のオブジェ)
その階層構造のレイアウト自体を Prefab 化し、
それぞれパッケージでエクスポート
(※KonabeLayout、 SampleLayout は A さん B さんが
それぞれ別作業して出力したとでも思ってください)
- 8. 比較的簡単な方法なので
Unity に不慣れなひとやデザイナにも
仕事を振り易い!
オススメ!
今日使ったレイアウト用パッケージ。
https://dl.dropbox.com/u/98894748/ggj13/SampleLayout.unitypackage (27KB)
https://dl.dropbox.com/u/98894748/ggj13/KonabeLayout201302020855.unitypackage (22.9MB 重い)
これを適当なプロジェクトに Assets→Import Package→Custom Package でインポートし、
レイアウト用プレハブを 0,0,0 にインスタンス化してみてください。
(X,Z 座標 0、地面表面高さ 0、X,Z スケール 50 の地面にマッチするように作ってあります)
- 9. 余談:
レイアウトを作るひとは、1 個 1 個オブジェをポチポチ配置するより、
ある程度複数のオブジェを配置したエリア自体を複製するなり
Prefab 化するなりして配置していけば広大なレベルを埋めるのも楽。