El present i el futur de la Televisió Social (2013) sobre les possibilitats de comprometre l’audiència i convertir-la en fan utilitzant segones pantalles, l’audiència social, les narratives interactives i el transmèdia.
10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals
El present i el futur de la televisió social
1. EL PRESENT I
EL FUTUR DE LA
TELEVISIÓ SOCIAL
@PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Analista en Televisió Social i Transmèdia
2. @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
1.EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL
● Hegemonia de la televisió
● La competivitat del sector
● La televisió intel·ligent i les consoles
● Les plataformes en streaming: el canvi de model
● El Brand Entertainment
2.CAL REINVENTAR-SE
● Captar l'atenció
● L'usuari vs la història
● Engagement: L'usuari compromès o fan
3.ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS
● Els hàbits de consum de l'usuari
● L'ús de segones pantalles
● L'audimetria social
● Les apps
3. @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
4.EL GUIÓ 2.0.
● Recursos per generar interactivitat i preses de decisions.
● Recursos per generar conversació
● Recursos per fomentar la difusió
● Portar implícit el sentit d'Internet.
5.EL TRANSMÈDIA
● Què és el transmèdia?
● L'univers
● Els punts d'entrada
● La col·laboració de l'audiència
6.CONCLUSIONS
4. @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
EL SECTOR
AUDIOVISUAL
ACTUAL
5. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
L'hegemonia de la televisió
● Es troba en procés d'experimentació i revolució gràcies a Internet.
● Fascinació per la qualitat televisiva, similar o superior al prestigi
cinematogràfic.
● El consum televisiu a Espanya: 234 minuts de mitjana (3 hores i 54
minuts).
● Gran oferta de continguts.
6. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
Allau d'oferta = major competivitat i audiències fragmentades
La TDT
Cadenes de pagament
7. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
+ la televisió d'Internet
Contingut a la carta
La pirateria com a accés a les televisions estrangeres
Els portals audiovisuals amateurs cada vegada més professionalitzats
10. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
Consoles
Les consoles adapten els seus
comandaments per ser utilitzats per veure
continguts en la televisió.
11. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
Consoles
Les consoles es converteixen en
mediacenters amb funcions pròpies de la
televisió intel·ligent que donen accés a
infinitats de continguts
14. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
Canvi en el model de la indústria audiovisual: el contingut propi
● VOD = accés a grans biblioteques de continguts + tarifa plana + sense zapping ni
publicitat.
● Els canals convencionals i la publicitat ja no són necessaris.
● Batalla ferotge pel control de la televisió.
● Les xarxes socials com a centre de comandament de les activitats i el consum
social.
● El mercat del streaming als Estats Units ja és més gran que el dels DVD i Blu-rays.
● S'ha d'apostar per contingut propi i diferenciador.
● Els creadors de sèries podrien dirigir-se a llocs de talent i amb diners per vendre
els seus projectes.
● Les sèries tindrien un primer pas per Internet i un altre secundari a la televisió.
15. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
+ Brand Entertainment
● Les marques actuen com a generadors de contingut que creen les seves
pròpies produccions de qualitat per entretenir al consumidor amb
històries de forta càrrega emocional.
● Subscriptors
● Comunitat de fans
Marques + Contingut propi + Històries emotives = ● Activitat a la xarxa
● Comunicació efectiva
● Data sobre l'usuari
18. @PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
Com ens afecta als creadors de continguts? Què podem fer?
Nosaltres estem
aquí!
21. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Televisió ● Apostar pel contingut en directe, d'aproximitat o que
convencional garanteixi interactivitat immediata a les xarxes socials.
Televisions de
● Apostar per contingut de qualitat i en streaming.
pagament
Portals
● Busquen ser trobats i passar a la televisió convencional
audiovosuals
per professionalitzar-se.
amateurs
● Continguts temàtics per especialitzar-se i disposar d'un
Plataformes de
segment concret.
VOD
● Contigut propi i coproduccions internacionals.
Consoles ● Apostar per la televisió amb narrativa interactiva.
Marques ● Històries emotives darrere de grans campanyes.
24. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
● Fa referència a la història.
● Explicar històries plenes
d'emocions.
● Crea contingut de marca =
El contingut característiques diferenciadores
● Exigir-nos qualitat i originalitat en
el guió i en la realització.
● Contingut internacional.
● Portar implícit el sentit d'Internet
25. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
● Fa referència a l'usuari.
● Adaptar-se als nous hàbits de consum
i actituds dels espectadors.
● Beneficiar-nos dels avanços
tecnològics com la segona pantalla.
L'experiència ● Escoltar l'espectador a través de
l'audimetria.
● Adaptar l'escriptura a l'era d'Internet:
la narració 2.0.
● El transmèdia.
● La Gamificació.
26. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Sempre s'havia dit que la història és el rei de qualsevol producció:
LA HISTÒRIA vs L'USUARI
28. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
“If you are able to produce great value through physical
and digital experiences, then your king (the user) will
help you build a kingdom” .
Chris Brogan, autor de The Impact Equation
29. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Dos tipus d'usuaris desitjats
● L'usuari fidel a través de la fidelització: És el fenomen pel qual un
usuari determinat es manté fidel a un producte, una marca o un
contingut d'una forma contínua o periòdica. La lleialtat és tan sols una
conseqüència col·lateral positiva.
● L'usuari compromés a través de l' engagement: És el grau de relació
que un usuari sent en vers a un producte, una marca o un contingut
basat en la connexió emocional entre ambdós amb potents reflexions
sobre allò racional i identitari. El engagement seria la mètrica més
potent que una marca pot posseir.
30. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Si aconseguim comprometre la nostra
audiència, els nostres espectadors passen a
convertir-se en fans del nostre contingut.
32. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Seguidor / Espectador fidel Fan / Espectador compromés
1. Espectador més aviat passiu. 1. Espectador actiu i apassionat.
2. Consideren el contingut una 2. El contingut és un plaer, una
afició o una distracció. necessitat o una obsessió.
3. Fidel al programa / producte. 3. Fidel a si mateix, a la seva
4. Predictible en ser permanents identitat.
en les seves costums. 4. Compromesos i còmplices amb
5. Fàcils d’aconseguir. la història i el missatge.
6. Es limiten bàsicament al 5. Difícils d’aconseguir.
contingut ofert en la seva 6. Necessiten retroalimentació
programació. instantània.
33. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
No tots els fans són iguals ja que gaudeixen de
diferents nivells d’iniciatives i comportaments.
34. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que comparteixen les seves emocions, opinions i crítiques
sobre les sèries en torn a una comunitat on els seus membres estan units
pels mateixos interessos i sentiment de pertinença.
35. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que no es conformen només amb el contingut bàsic que
s'ofereix a l'espectador normal i per tant volen, demanen, pregunten,
busquen i investiguen més informació, curiositat, spoilers i material extra
sobre el programa, la seva història i els seus personatges.
36. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que recopilen informació sobre els seus programes preferits
amb el fi d'orientar-se i teoritzar en mig d'un extens univers i de la
increïble varietat de personatges.
37. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que manifesten el seu dret a participar en la construcció del
relat com a narradors, prenent decisions i canviant el desenvolupament
de la trama.
38. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que s'apropien del contingut com si fos seu per generar
reelaboracions segons les seves interpretacions ja que són portadors d'un
considerable capital creatiu i intel·lectual.
39. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que es mobilitzen, es manifesten i realitzen iniciatives en públic
al voltant del seus continguts preferits.
40. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que gaudeixen d'un nivell més alt d'entreteniment i diversió a
través de jocs, competicions, premis i nivells de dificultat entorn als seus
continguts preferits.
41. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que desitgen l'eliminació de les barreres entre el contingut i la
realitat per escapar d'allò mundà i entrar en el món meravellós de la
ficció.
42. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Hi ha fans que compren marxandatge o productes llicenciats com si es
tractessin de peces de col·lecció ja que eleven els seus continguts
preferits a la categoria d'art i icones de culte.
43. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Només hi ha una forma de comprometre a
l'audiència i aquesta és a través de l'experiència
que omple de plaer les iniciatives i
comportaments dels fans.
45. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Voler, demanar, preguntar, buscar i investigar més informació. INVESTIGAR
RECOPILAR
Recopilar informació per orientar-se i teoritzar. TEORITZAR
DECIDIR
Participar en la construcció del relat com a narradors. COL·LABORAR
CREAR
Apropiar-se del contingut per generar reelaboracions. PARTICIPAR
CRIDAR A
Mobilitzar-se, manifestar i realitzar iniciatives en públic. L'ACCIÓ
JUGAR
Gaudir d'un nivell més alt d'entreteniment a través del joc. COMPETIR
Desitjar l'eliminació de les barres entre contingut i realitat. IMMERGIR-SE
Comprar marxandatge com si fos de peces de col·lecció COL·LECCIONAR
46. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
I les comunitats?
COMPARIR
Compartir les emocions, opinions i crítiques a dins d'una comunitat CONVERSAR
SOCIALITZAR
No s'ha de perdre el temps i l'esforç en intentar crear
comunitats de fans ja que es creen totes soles. Només cal
canalitzar-les en iniciatives interessants, coherents i
lògicament connectades a les xarxes socials per què els fans
puguin compartir les seves experiències.
47. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
No pots crear comunitats. Aquestes ja existeixen i estan
fent el que desitgen a la xarxa. Pregunta't què pots fer
per ajudar-les.
Mark Zuckerberg, creador de Facebook.
48. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Els fans satisfets de la immersió de l'experiència
recomanaran a nous públics que s'animin a veure
el nostre contingut, sent així els nostres millors
ambaixadors.
50. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
Espectador Embaixador
Usuari Fan
fidel del contingut
CONSCIÈNCIA SATISFACCIÓ CONNEXIÓ INFLUÈNCIA
Que es comprometin al
Conscients de la nostra Que generin una opinió nostre contingut a través Que siguin influencers
presència en els mitjans positiva del nostre de processos de de en la seva comunitat i
o xarxes socials. contingut. connexió, identificació i parlin de nosaltres.
conversació.
51. @PepJoveCompany
HEM DE REINVENTAR-NOS pepjovecompany@gmail.com
● Fa referència a l'usuari.
● Adaptar-se als nous hàbits de consum
i actituds dels espectadors.
● Beneficiar-nos dels avanços
tecnològics com la segona pantalla.
L'experiència ● Escoltar l'espectador a través de
l'audimetria.
● Adaptar l'escriptura a l'era d'Internet:
la narració 2.0.
● El transmèdia.
● La Gamificació.
52. @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
ELS AVANÇOS
TECNOLÒGICS
54. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
La televisió d'avui
La primera pantalla
Conversiació social Història
i 1001 canals més
Interactivitat
Participació
Co-creació
Iniciatives socials Data
Diàleg a distància
ESPECTADORS
La segona pantalla
ACTIUS La segona pantalla
55. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
● La relació de la TV amb les xarxes i les apps socials estan destinades a
entendre's.
● La possibilitat d'utilitzar els dispositius electrònics ofereix una nova
forma de gaudir de la televisió d'una manera més interactiva i social.
● Un de cada dos espectadors (franja d'edat entre 18 - 34 anys) socialitza
la seva experiència televisiva.
56. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
El 78% dels que miren la televisió ho fan amb un dispositiu a la mà per realitzar
activitats simultànies relacionades amb el que estan veient.
57. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
○ En els EE.UU el 88% dels propietaris d'una tableta i el 86% dels propietaris de smartphones afirma
haver utilitzat el seu dispositiu mentre veu la televisió almenys una vegada al mes.
○ A UK es registra un 80% de l'ús de tabletes i 78% dels smartphones.
○ A Espanya casi el 35% dels espectadors navega per Internet a la vegada que veu la televisió.
59. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
L'activitat principal dels portàtils és trobar informació (69%), dels smartphones és la
comunicació (60%) i de les tablets és l'entreteniment (79%).
62. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
La valuosa opinió dels espectadors
● La gent mira i fa ús de les xarxes socials mentre mira la
televisió.
● La gent participa i expressa la seva resposta de l'emissió
televisiva públicament a les xarxes socials.
● Comentar sobre la televisió en directe ofereix una
experiència única i repetible.
● La gent opina de qualsevol cosa.
63. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Live+7
QUANTITATIVA canvis de canal
temps de connexió
rating
AUDÍMETRES
Live+3 número d'espectadors share
Audiència final acumulade
SEGMENTADA idioma característiques de l'usuari individual
dades demogràfiques
SUBSCRIPCIÓ gustos edat
estat civil professió geocalització sexe
dispositius d'accés
QUANTITATIVA subscripcions call-to-action clicks visites
pàgines i seccions visites ubicació followers
links d'accés ventes TRAFIC WEB m'agrada comentaris
tweets per minut on i quan es consumeix referències externes retenció d'audiència
repercussió a la xarxa i mitjans
QUALITATIVA experiències viralitat mencions
sentiments de menció
comentaris positius
controvèrsia
idees
XARXES SOCIALS
lleieltat recomenacions opinions
valoració
consells
discussions
suggeriments
resposta en esdeveniments i campanyes difusió
imatge de marca
buzz comentaris negatius
64. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
A product should provide an experience or service that
adds value to someone's life through fulfilling a need or
satisfying a desire. Understanding how people use a
product and telling their stories helps designs create
better critical paths and experiences for each platform
when designing for a continuous multiscreen ecosystem.
Sarah Doody, User experience Designer and Digital Estrategist
65. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Cal incorporar les audiències
i el debat de les xarxes
socials com a eina per influir
i ajustar els continguts
segons les demandes.
N Serveix per què els agents
Y televisius prenguin decisions
i posicionaments més segurs
de tot tipus i revisin les
Aquesta informació Les figures de l'expert estratègies de valor, impacte
és molt útil, en Social Media i l'expert i retorn.
altament rentable i en Transmèdia
competitiva. s'encarreguen de
gestionar la informació.
Permet estalviar temps i fer
més eficaces les nostres
accions si anticipem els
comportaments, les
expectatives i les necessitats
concretes.
66. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Expert en Social Media
Estratègia de màrqueting ?
? ?? ?
? ??
● Objectiu del nostre projecte
● Estudi de l'audiència i públic objectiu
● Estudi de la nostra competència
Identitat i imatge de marca
● Personalitat (valors)
● Posicionament (raons)
● Reputació digital (popularitat i
reconeixament social)
● Proximitat (sentiments)
● Identitat visual (imatge)
Estratègia de comunicació
● Definir la nostra conversació: to, relació,
quotidiantitat i transparència.
● Incentivar el diàleg dels espectadors a
través del hashtags oficials, les mencions
del que passa, enquestes, preguntes,
feedback, etc.
# @
67. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Filtratge
● Escollir el perímetre d'anàlisi i l'espai
temporal de l'avaluació. N N Y Y
● Definir indicadors, normes de moderació, #!
●
noms claus de les accions
Lectura ordenada de les mencions amb la
&@*!:
($¬
# @
seva corresponent categorització per
temàtiques, plataformes i sentiments.
Anàlisi
● Establir els percentatges de la importància
i penetració de les temàtiques i
sentiments.
Aplicació dels resultats ● Contextualitzar les mencions.
● Fer proves per obtenir resultats millors. ● Anàlisi i establiment de les conclusions.
● Oferir nous angles i perspectives i ● Establir èxits i mancances.
incorporar noves trames que no s'havien
tractat fins ara.
● Donar un enfocament original que
compleixi les perspectives de l'audiència. "Donem al poble, el que vol el poble"
● Donar valor aquells aspectes de la història
que la nostra audiència està interessada.
Arquitecte Transmèdia
69. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Cada increment del 9% en el volum dels missatges a la xarxa abans de l'emissió d’un
programa, s'aconsegueix un 1 per cent més d’audiència.
71. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Els objectius de la segona pantalla
● Augmentar l'audiència a través de l'experiència de
Potenciar els comentar i participar socialment a la xarxa.
esdeveniments en
● Comentar la televisió en directe ofereix una satisfacció
directe
única i irrepetible a vegades superior al contingut en si.
● Facilita l'intercanvi d’opinió, les recomenacions i
valoracions més rellevants a temps real.
Socialització ● Estimular la conversa social a través del hashtag i
obtenir notorietat i presència a la xarxa mitjançant el
trending topic i les mencions.
● Serveix per mesurar el data obtingut pels dispositius,
les aplicacions i les xarxes socials i a continuació
Data-driven
monitoritzar-ho per obtenir beneficis i revistar les
estratègies.
72. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
● Compromet proporcionant una experiència de consum
més enriquidora amb valor afegit i accés a continguts
exclusius sincronitzats que complementa el visionat en
les diferents pantalles.
Engagement ● Aprofitar-se dels dispositius per generar estratègies
transmèdia.
● A través de la gamificació s'encoratge a l'espectador a
interactuar amb les marques implicant la seva destresa i
fent més tolerable els missatges publicitaris.
● Integració amb e-commerce a través de la venta de
productes i merchandising oficial relacionats amb el
programa.
Noves possibilitats ● Afavorir punts de contacte amb les marques a través de
d'ingressos la publicitat online, el sponsoring del material extra,
descomptes i promocions.
● Les cadenes poden crear experiències de pagament al
voltant del programa que està emetent.
73. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Les segones pantalles són un complement o una distracció?
Interactuant amb les xarxes socials en la segona pantalla fa els
espectadors comprometre's amb el programa que aquells que miren la
televisió sols sense aplicacions socials.
Time Warner Research Council
Espectadors que utilitzen aplicacions socials.
Espectadors que no utilitzen aplicacions socials.
El valor és superior al 1,2x.
1x 2,2x
75. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Apps que complementen amb informació sobre el programa
Informació detallada del programa amb notícies,
material extra, biografia dels actors, dades sobre
l'equip tècnic, llistat de premis i nominacions i links
que connecten amb pàgines complementàries.
76. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Apps amb funcions avançades del comandament a distància
Serveis de guia televisiva, calendari
personalitzat de la programació que inclou
recordatoris i alarmes, audimetria a temps
real i proveidor de continguts.
77. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Apps per interactuar en xarxes socials
Veure la televisió d'una manera més social i
compartida a través de les recomenacions, els
xats grupals i els hashtags automàtics.
78. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Apps que recompesen el check-in del programa
Incentivar el check-in de l'emissió en directe
col·leccionant premis, insígnies, enganxines i
punts.
79. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Apps que ofereixen jugabilitat amb el programa
Gaudir el programa en un altre nivell
d'entreteniment basat en la jugabilitat i la
diversió.
80. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Apps que incentiven la compra
Enriqueixen i complementen l'experiència
personalitzada de la compra.
89. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
Making off Set photos Interviews Director's comments
Character Bios Deleted scenes Gamification Mitology
Concept Art 3D Modelings Storyboards Progression Reels
90. @PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
● Pero... no deixen de ser el material extra de les versions extenses
dels DVDs
● Les apps estan més interessades a dir a l'audiència què, com,
quan i amb qui hauries de veure la televisió i coheccionar el
comportament en la compra i de la conversa a la xarxa.
● Les experiències més atractives i autèntiques són aquelles que
impliquen narratives interactives que influeixen la dinàmica del
relat a través de la decisió, la col·laboració, la creació i viure la
història en primera persona.
93. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● A l'hora d'explicar històries els guionistes no només s'han
d'anticipar a la reacció emocional dels espectadors.
● Avui en dia els guionistes també han de tenir en compte la
reacció de l'audiència a les xarxes socials.
● Això implica nous recursos en l'escriptura audiovisual.
94. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● GENERAR INTERACTIVITAT I PRESES DE DECISIONS:
○ Narratives interactives.
● GENERAR CONVERSACIÓ:
○ El hashtag
○ El cliffhanger
○ El High Concept
○ Els Easter Eggs
● FOMENTAR LA DIFUSIÓ:
○ La publicitat viral i el brand content.
● PORTAR IMPLÍCIT EL SENTIT D'INTERNET
95. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
RECURSOS PER GENERAR INTERACTIVITAT
I PRESES DE DECISIONS
96. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Les narratives interactives ofereixen
una experiència més participativa de la
història on l'espectador pot prendre
decisions sobre el fil narratiu i interactuar
amb el propi contingut.
97. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Prenent decisions
Què passa després... Narració personalitzada prèviament Escollir el personatge
98. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Prenent decisions
Què passa després... Narració personalitzada prèviament Escollir el personatge
99. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Prenent decisions
Què passa després... Narració personalitzada prèviament Escollir el personatge
Heineken Valentine Serenade
100. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Seleccionant punt de vista
Històries paral·leles Història fragmentada Voyeurisme Selecció veu en off
HBO Voyeur i HBO Imagine
101. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Gamification
Jocs de realitat Narratives d'exploració Vídeo lineal amb jocs
Jocs interactius
alternativa point & click integrats
102. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Ús de dispositius complementaris
Realitat augmenada Kinect Second Screen Connectivitat amb el smartphone
103. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Ús de dispositius complementaris
Realitat augmenada Kinect Second Screen Connectivitat amb el smartphone
104. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Ús de dispositius complementaris
Realitat augmenada Kinect Second Screen Connectivitat amb el smartphone
Fourth Wall Studios
105. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Ús de les dades personals
Dades Imatge Vídeo
106. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Col·laboració i co-creació
Escrivint el guió Sent el protagonista Generant el contingut
107. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Col·laboració i co-creació
Escrivint el guió Sent el protagonista Generant el contingut
The Beauty Inside Who is in who is out?
108. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
“I try not to predict the future. I'm not a big believer in
fortune telling. The best way to predict the future is
to implement it.
David Heinemeir Hansson, programador i creador de Ruby on Rails
109. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
RECURSOS PER GENERAR CONVERSACIÓ
110. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Incentivar el diàleg en les emissions en directe a través del hashtag.
P
R
O
M
O
C
I
Ó #HashTags @UserNames Títols Socials Hashtags als escenaris
L
I
V
E
-
T
W
E
E
T
I
N Twitter-xat amb els participants La figura del community manager Avaluació de l'espectador
G
S
T
O
R
Y
T
E
L
L
I
N Trames que tenen continuïtat a Internet Twittersodis Presa de decisions
G
111. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Cliffhanger és un recurs que, en les escenes del final d'un
episodi d'una sèrie de televisió o abans d'un tall publicitari
de la qual s'espera una altra entrega o continuïtat, es
caracteritzen per generar la intriga o el shock necessari
per tal que l'audiència s'interessi per conèixer-ne el
resultat o desenvolupament a la següent entrega o part.
112. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Els cliffhangers esdevenen part important de les sèries, com a Lost, que generava
una gran repercussió a les xarxes socials al final de cada episodi.
113. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● El High Concept és el recurs propi de les sèries que tenen
una macroestructura narrativa on no cap una, sinó
múltiples històries possibles a causa de la múltitud de
personatges i la proliferació de trames.
● Equiparant-se el guió televisiu al d’una gran novel·la
literaria, a vegades es necessita per comprendre el gran i
complex mosaic del relat encliclopèdies completes i
comunitats virtuals fetes pels propis fans.
114. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Personatges i univers de Lost
115. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Personatges de Downton Abbey
116. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Personatges de Game of Thrones
117. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Els Easter Eggs
● Els easter eggs són missatges ocults o continguts amagats
intencionadament pel seu creador.
● La televisió s'ha de beneficiar de la gamification, és a dir, de
mecanismes de jugabilitat, amb el fi que l'audiència adopti
certs comportament de diversió, plaer, participació,
compromís i repte.
118. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● S'ha d'entendre els easter eggs com el bonus d'un videojoc: per una part
hi ha un joc (el fet de buscar-lo) i un premi.
119. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Els easter eggs fa l'audiència còmplice del relat, garanteix
una major retenció del contingut gràcies a la curiositat de
l'espectador i als segons visionats i múltiplica la funció
comunicativa a través de material extra per compartir en la
conversació que té lloc en les xarxes socials.
120. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Repte a l'estil "On està Wally?" a Fringe
121. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Missatges ocults a Fringe
122. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Pistes i prediccions del què vindrà al futur a les pel·lícules de Pixar
123. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Easter Eggs que es repeteixen al llarg de diferents produccions
124. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Escenes ocultes a un darrer pla a Community
125. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Referències a Alfred Hitchcock a 666 Park Avenue
126. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Homenatge a Star Wars a My Little Pony: Friendship Is Magic
127. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Referència a la realitat externa de la ficció citant al creador de Community, Dan
Harmon
128. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Referència a la realitat externa de la ficció a Undercovers apel·lant a la productora
Bad Robot
129. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
RECURSOS PER FOMENTAR LA DIFUSIÓ
130. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Cal entendre les característiques dels vídeos
virals per tal de donar als fans raons per
compartir els continguts a les xarxes i
fomentar la cultura de la participació.
La sorpresa
Viralitat
Els influencers i els
La participació
taste-makers
● S'ha d'analitzar les característiques del brand
entertainment ja que els usaris no esdevenen
només seguidors del productes i serveis, sinó
dels propis continguts.
131. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
RECURSOS QUE PORTEN IMPLÍCIT EL
SENTIT D'INTERNET
132. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en el contingut
Personatges de Black Mirror, Community, Sherlock i Entourage que utilitzen les
xarxes socials
133. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en el contingut
Cult i The Following són dos sèries amb dinàmiques pròpies de les xarxes socials
(user and follower) i presenten la dialèctica ficció versus realitat.
134. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en el contingut
V, una sèrie on va estar present la idea de la globalització
135. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en la tècnica
Capes i multipantalles Importància de les pantalles i dispositius
Format xarxa social Hipertextual Elements integrats a la imatge
Càmeres impossibles Tractaments innovadors Mescla de formats
136. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en la tècnica
Sherlock
137. EL GUIÓ @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en la tècnica
London 2012 Olympics
138. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sentit implícit d'Internet en la tècnica
Three Little Pigs, The Guardian
141. @PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
S'ha de produir la sensació que el que està passant
en aquell instant és real com uns informatius en
directe i no un producte derivat d'una ficció.
Transmèdia Immersió
Fer sentir una experiència plenament viva, única i
irrepetible on el telespectador pugui sentir que
Participació
forma part d’allò que està succeïnt fins a tal punt
d'inspirar la persona o el seu entorn a prendre Col·laboració Impacte
accions
Visualització del contingut a través d'una segona
pantalla en que influeix i varia la narració.
Segona Pantalla Interactivitat
Generar converses i diàlegs com si es tractés d’un
moment de vital importància per recordar i
Conversació
social
Conversació
comentar amb l'entorn.
social
143. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Multiplataforma
144. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Crossmèdia
145. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Transmèdia
146. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Es tracta d'un món narratiu tan gran que no cap en una
sola plataforma i s'expandeix i necessita expandir-se
per diferents suports i formats construint una narrativa
envolvent, immersiva, integradora i participativa.
Henry Jenkins, autor de Convergence Culture
147. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Estratègia
de
marketing i
contingut
Guió i
narrativa
Estratègia
Tecnologia
de xarxes
digital
socials
148. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Els objectius del transmèdia
● Mantenir els espectadors en l'emissió principal satisfets
per un contingut de valor i exclusiu que es diversifica en
múltiples pantalles.
● Atrapar nous espectadors de diferents targets que
accedeixen a l'emissió principal a través dels altres punts
Potenciar l'emissió d'entrada a la història.
en directe
● Captar l'atenció durant l'emissió principal oferint pistes i
jugabilitat que connecten amb els altres suports de la
història transmediàtica.
● Promoció de l'episodi pilot, episodis especials, nova
temporada o pel·lícules.
● Obtenció de reconeixament i presència a les xarxes gràcies
al contingut diferenciat, intel·ligent, innovador i de valor.
Notorietat ● Fer sentir a l'audiència que forma part de l'èxit del
contingut amb el fi d'estimular una major connexió amb les
emocions entorn la història.
149. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Convertir els fans en els nostres millors ambaixadors.
● Generar buzz a les xarxes socials a partir de la repercussió de
Socialització / les experiències més immersives.
Efecte contagi ● Donar raons per què l'audiència comparteixi a la xarxa el
contingut dels diferents suports o del que procedeix de la co-
creació amb els fans.
● Immersió de la història més completa i plena a través de l’
experiència, la història coordinada en diversos suports i la co-
creació.
● Crear una comunitat connectada amb el contingut. Moltes de
les grans comunitats de fans s'han creat al voltant de les
Engagement narracions transmediàtiques ben estructurades que han
permès la continuïtat del programa malgrat les amenaces de
cancel·lació.
● Augmentar la complicitat, la identificació i el compromís de
l'audiència premiant la fidelitat i permeten-li col·laborar en la
construcció del relat i en l'experiència de la narració.
150. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● Obtenció d'ingressos auxiliars mitjançant el marxandatge,
productes llicenciats, apps, descàrregues digitals i altres
Noves possibilitats
experiències de pagament.
d'ingressos
● Monetitzar la notorietat del contingut de cara als
anunciants.
● Complementar les trames i donar la possibilitat que
l'espectador conegui secrets de la història i dels
personatges impossibles de saber a través del recorregut
tradicional de l'emissió.
● Persistir la conversa sobre la història i expandir la durada
del contingut sense estar supeditats a les limitacions del
Llibertat narrativa
format i els rígids horaris de la programació i de la cadena.
Avui dia els programes duren més que la seva hora
d'emissió.
● Generar continguts amb funció de recordatori o resum per
aquelles històries amb serialitat difícil de seguir per la
quantitat de personatges i trames complexes.
151. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Lost
152. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Dexter
153. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Game of Thrones
154. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Angry Birds
155. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
"If you give people enough stuff to explore, they will
explore. Not everyone but some of them will. The
people who do explore and take advantage of the
whole world will forever be your fans, will give you an
energy you can't buy through marketing"
Ed Sanchez, Blair Witch Project
156. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
L'Univers
Transmèdia
Els punts d'entrada a La col·laboració de
la història l'audiència
157. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
L' UNIVERS
158. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
● No s’ha de crear tan sols un storyline, sinó s’ha d’idear un storyworld
(univers sencer), amb una mitologia, varietat de de personatges,
històries, trames, temes, normes, llocs, detalls, profunditats, etc.
● No és necessari crear un univers sencer per vendre més. Només cal
que la història sigui suficientment sòlida i atractiva per què l’audiència
li agradi el contingut i en vulgui més.
● Cal immergir l’audiència connectant amb les emocions dels
personatges, les seves motivacions, limitacions i trames.
159. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
ELS PUNTS D'ENTRADA A LA HISTÒRIA
160. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
161. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Sèrie Mini-sèrie
Making of
Marketing viral
Reportatges
Pel·lícula Minisodis
VÍDEO Webisodis
TV-Movie Mobisodis
Tràilers
Remixig
Art / Animacions
Resums
DVD Download Sneak peek
162. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Webisodis
Webisodies de les sèries Lost, The walking dead, Dexter, The Office, Heroes i Battlestar Galactica
163. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
No hi ha res que reguli la duració, el format, el tractament ni el gènere dels webisodis.
Exemples de Breaking Bad i making of The Date de Heineken.
164. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Blogs Fictional Websites
QR / Snap Tag
Facebook Tumblr
Web and Email
Youtube social SMS
networks Live Chat
Twitter Pinterest Google Maps
Social Forums Wikis
Podcast
165. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Twitter
166. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Facebook
Parks & Recreation Facebook Headquarters for Knope 2012
167. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
TV Character Blogs
Blog dels personatges de The Office
168. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
TV Character Blogs
Gossip Girl Crossing Jordan Monk
30 Rock How I met your mother Sherlock
169. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
TV Character Blogs
Grey's Anatomy The Closer One life to live
General Hospital Brothers & Sisters Big Shots
170. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Graphic Novel Game /
Còmics
Interactive Motion Comic
LITERATURA
Novel·les eBooks
171. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Còmics, novel·les gràfiques i llibres
172. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Còmics, novel·les gràfiques i llibres
Còmics, llibres i novel·les escrites pels propis personatges de la ficció a How I met Your Mother, Parks and
Recreation, Castle i Heroes.
173. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Apps
Videojocs
JOCS Augmented
Reality Games
Social games
174. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Videojocs
175. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Videojocs
176. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Jocs de taula
MARXANDATGE
Peces de
Cartes I PRODUCTES col·lecció
LLICENCIATS
Figures
177. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Marxandatge i peces de col·lecció de The Walking Dead i Games of Thrones.
178. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
HACKED REALITY
183. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Ambient marketing
Lost marketing campaign
184. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Ambient marketing
District 9 marketing campaign
185. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Videos virals
Anuncis, videos governamentals i informatius de les sèries Lost i True Blood i les pel·lícules Cloverfield i
District 9
186. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Fake radio advertising
Anuncis radiofònics de Fringe
187. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Invasió de la ficció a la realitat
Invasió d'observadors de Fringe
188. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Fan advertising
Campanyes de fan advertising en la televisió
189. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Fake webistes
Street Art
Ambient marketing Fake news
Viral videos
HACKED TV Invasion
REALITY
Fand advertising
Special Experience
Fake radio advertising
190. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Billboard advertising
Transportation Street furniture
Premiere and events
Ambient marketing Flashmob
Concerts
INVOLVING Exhibitions
Street Art
PROMOTION
Festivals and
Fan advertising Previews conventiosns
and cast
tours
Special Experience Activities and Masterclass
Roadshows
191. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
EXEMPLES TRANSMÈDIA INNOVADORS
192. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
"Why so serious?" campaign
193. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
The Spiral
The Spiral: Trailer
194. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
The Spiral
The Spiral: Case study The Spiral: The end
195. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Transmedia is about the story, not the tools.
Simon Sticker, multimedia expert
196. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
LA COL·LABORACIÓ DE L'AUDIÈNCIA
197. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
198. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Cada vegada els projectes audiovisuals són més participatius
gràcies al fàcil accés a col·laborar que ofereix Internet, la
gent està estimulada per crear i compartir i la sensació de
contribució està esdevenint un valor cabdal i indispensable
en els continguts audiovisuals.
199. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
És per això que tot projecte ha de tenir en compte:
● LA FLEXIBILITAT EN EL GUIÓ
● LA INTERACTIVITAT SOCIAL
● LA RETROALIMENTACIÓ PER PART DELS SEGUIDORS
200. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
“If you can get other people to do your work for you, you
should. Again, your content and your approach should
provide these people with enough incentive to do that
work.
Simon Staffans, Content developer.
201. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
CONCLUSIONS
202. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
El gran repte és fer entendre als creadors i
productors que diferents mitjans requereixen
diferents llenguatges, enfocaments, estructures
narratives i formats.
203. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
La història és la nostra constant i la forma d'explicar-ho
- l'experiència - és la nostra variable.
El contingut era estàtic... ara és dinàmic i adaptable
L'audiència era passiva... ara és participativa i social
El missatge era informatiu... ara és interactiu
204. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Es necessita de la figura del productor transmèdia
amb el fi que totes les parts (departaments,
col·laboradors,...) vagin a la mateixa direcció gràcies
a la seva visió global i entesa de tot el projecte.
205. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
La Biblia Transmèdia ha d'incloure:
● Un Storyworld (Univers) i no un storyline.
● Disseny narratiu construït en la mecànica del joc.
● Estratègia de continguts multiplataforma on-lines i off-lines.
● Estratègia d’engagement a partir d’experiències participatives.
● Estratègia de xarxes socials i visió tecnològica de les plataformes i
dispostius.
● Nous models de guió, producció i distribució basats en la participació i
col·laboració social.
● Desenvolupament d’un model de negoci, pla d’executació i gestió dels
drets d’autor, propietat intel·lectual i llicències.
206. Gràcies!
@PepJoveCompany
pepjovecompany@gmail.com
Analista en Televisió Social i Transmèdia