SlideShare a Scribd company logo
1 of 206
Download to read offline
EL PRESENT I
 EL FUTUR DE LA
TELEVISIÓ SOCIAL
         @PepJoveCompany
           pepjovecompany@gmail.com
  Analista en Televisió Social i Transmèdia
@PepJoveCompany
                                               pepjovecompany@gmail.com




1.EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL
●   Hegemonia de la televisió
●   La competivitat del sector
●   La televisió intel·ligent i les consoles
●   Les plataformes en streaming: el canvi de model
●   El Brand Entertainment
2.CAL REINVENTAR-SE
●   Captar l'atenció
●   L'usuari vs la història
●   Engagement: L'usuari compromès o fan
3.ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS
●   Els hàbits de consum de l'usuari
●   L'ús de segones pantalles
●   L'audimetria social
●   Les apps
@PepJoveCompany
                                             pepjovecompany@gmail.com




4.EL GUIÓ 2.0.
●   Recursos per generar interactivitat i preses de decisions.
●   Recursos per generar conversació
●   Recursos per fomentar la difusió
●   Portar implícit el sentit d'Internet.
5.EL TRANSMÈDIA
●   Què és el transmèdia?
●   L'univers
●   Els punts d'entrada
●   La col·laboració de l'audiència
6.CONCLUSIONS
@PepJoveCompany
     pepjovecompany@gmail.com




 EL SECTOR
AUDIOVISUAL
  ACTUAL
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL          pepjovecompany@gmail.com




                   L'hegemonia de la televisió
 ● Es troba en procés d'experimentació i revolució gràcies a Internet.
 ● Fascinació per la qualitat televisiva, similar o superior al prestigi
    cinematogràfic.
 ● El consum televisiu a Espanya: 234 minuts de mitjana (3 hores i 54
    minuts).
 ● Gran oferta de continguts.
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL       pepjovecompany@gmail.com




  Allau d'oferta = major competivitat i audiències fragmentades
                               La TDT




                         Cadenes de pagament
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL                 pepjovecompany@gmail.com




                       + la televisió d'Internet
                                 Contingut a la carta




                 La pirateria com a accés a les televisions estrangeres




         Els portals audiovisuals amateurs cada vegada més professionalitzats
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL   pepjovecompany@gmail.com




                      + la Smart TV
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL    pepjovecompany@gmail.com




                      + la Smart TV
                        Xarxes socials




                            Apps




                          Consoles
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL              pepjovecompany@gmail.com




                                     Consoles




 Les    consoles    adapten    els     seus
 comandaments per ser utilitzats per veure
 continguts en la televisió.
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL                   pepjovecompany@gmail.com




                                          Consoles




Les   consoles     es      converteixen     en
mediacenters amb funcions pròpies de la
televisió intel·ligent que donen accés a
infinitats de continguts
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL         pepjovecompany@gmail.com




                              + vod
                  Plataformes i pàgines web en streaming




                            Xarxes socials
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL   pepjovecompany@gmail.com
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL                   pepjovecompany@gmail.com




 Canvi en el model de la indústria audiovisual: el contingut propi
 ●   VOD = accés a grans biblioteques de continguts + tarifa plana + sense zapping ni
     publicitat.

 ●   Els canals convencionals i la publicitat ja no són necessaris.

 ●   Batalla ferotge pel control de la televisió.

 ●   Les xarxes socials com a centre de comandament de les activitats i el consum
     social.

 ●   El mercat del streaming als Estats Units ja és més gran que el dels DVD i Blu-rays.

 ●   S'ha d'apostar per contingut propi i diferenciador.

 ●   Els creadors de sèries podrien dirigir-se a llocs de talent i amb diners per vendre
     els seus projectes.

 ●   Les sèries tindrien un primer pas per Internet i un altre secundari a la televisió.
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL            pepjovecompany@gmail.com




                         + Brand Entertainment




●    Les marques actuen com a generadors de contingut que creen les seves
     pròpies produccions de qualitat per entretenir al consumidor amb
     històries de forta càrrega emocional.

                                                               ●   Subscriptors
                                                               ●   Comunitat de fans
    Marques + Contingut propi + Històries emotives =           ●   Activitat a la xarxa
                                                               ●   Comunicació efectiva
                                                               ●   Data sobre l'usuari
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL   pepjovecompany@gmail.com
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL   pepjovecompany@gmail.com




                 + Brand Entertainment
@PepJoveCompany
EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL      pepjovecompany@gmail.com




  Com ens afecta als creadors de continguts? Què podem fer?




                          Nosaltres estem
                               aquí!
@PepJoveCompany
        pepjovecompany@gmail.com




CAL REINVENTAR-SE
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE   pepjovecompany@gmail.com




  TOTHOM necessita CONTINGUTS
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                     pepjovecompany@gmail.com




    Televisió     ●   Apostar pel contingut en directe, d'aproximitat o que
  convencional        garanteixi interactivitat immediata a les xarxes socials.


 Televisions de
                  ●   Apostar per contingut de qualitat i en streaming.
   pagament

     Portals
                  ●   Busquen ser trobats i passar a la televisió convencional
  audiovosuals
                      per professionalitzar-se.
    amateurs
                  ●   Continguts temàtics per especialitzar-se i disposar d'un
 Plataformes de
                      segment concret.
      VOD
                  ●   Contigut propi i coproduccions internacionals.


   Consoles       ●   Apostar per la televisió amb narrativa interactiva.



    Marques       ●   Històries emotives darrere de grans campanyes.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE         pepjovecompany@gmail.com




Què necessitem per destacar els nostres continguts?

   CAPTAR L'ATENCIÓ
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE      pepjovecompany@gmail.com




                  Com podem

  CAPTAR L'ATENCIÓ?


   El contingut                 L'experiència
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE            pepjovecompany@gmail.com




                    ● Fa referència a la història.
                    ● Explicar              històries           plenes
                       d'emocions.
                    ● Crea       contingut              de   marca   =

  El contingut         característiques diferenciadores
                    ● Exigir-nos qualitat i originalitat en
                       el guió i en la realització.
                    ● Contingut internacional.
                    ● Portar implícit el sentit d'Internet
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE           pepjovecompany@gmail.com




                    ● Fa referència a l'usuari.
                    ● Adaptar-se als nous hàbits de consum
                       i actituds dels espectadors.
                    ● Beneficiar-nos dels avanços
                       tecnològics com la segona pantalla.

 L'experiència      ● Escoltar l'espectador a través de
                       l'audimetria.
                    ● Adaptar l'escriptura a l'era d'Internet:
                       la narració 2.0.
                    ● El transmèdia.
                    ● La Gamificació.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                   pepjovecompany@gmail.com




 Sempre s'havia dit que la història és el rei de qualsevol producció:




  LA HISTÒRIA                         vs         L'USUARI
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                   pepjovecompany@gmail.com




                     L'USUARI



       L’usuari és el rei i la història és l’eina per servir-lo.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE             pepjovecompany@gmail.com




           “If you are able to produce great value through physical
           and digital experiences, then your king (the user) will
           help you build a kingdom” .

                           Chris Brogan, autor de The Impact Equation
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                       pepjovecompany@gmail.com




                   Dos tipus d'usuaris desitjats

● L'usuari fidel a través de la fidelització: És el fenomen pel qual un
   usuari determinat es manté fidel a un producte, una marca o un
   contingut d'una forma contínua o periòdica. La lleialtat és tan sols una
   conseqüència col·lateral positiva.


● L'usuari compromés a través de l' engagement: És el grau de relació
   que un usuari sent en vers a un producte, una marca o un contingut
   basat en la connexió emocional entre ambdós amb potents reflexions
   sobre allò racional i identitari. El engagement seria la mètrica més
   potent que una marca pot posseir.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE        pepjovecompany@gmail.com




     Si aconseguim comprometre la nostra
  audiència, els nostres espectadors passen a
   convertir-se en fans del nostre contingut.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                        pepjovecompany@gmail.com




         Campanya "Honda loves you back" per agrair l'apreci dels fans.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                           pepjovecompany@gmail.com




       Seguidor / Espectador fidel                Fan / Espectador compromés


  1.   Espectador més aviat passiu.          1.    Espectador actiu i apassionat.
  2.   Consideren el contingut una           2.    El contingut és un plaer, una
       afició o una distracció.                    necessitat o una obsessió.
  3.   Fidel al programa / producte.         3.    Fidel a si mateix, a la seva
  4.   Predictible en ser permanents               identitat.
       en les seves costums.                 4.    Compromesos i còmplices amb
  5.   Fàcils d’aconseguir.                        la història i el missatge.
  6.   Es   limiten     bàsicament     al    5.    Difícils d’aconseguir.
       contingut ofert en la seva            6.    Necessiten retroalimentació
       programació.                                instantània.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE        pepjovecompany@gmail.com




 No tots els fans són iguals ja que gaudeixen de
 diferents nivells d’iniciatives i comportaments.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                    pepjovecompany@gmail.com




  Hi ha fans que comparteixen les seves emocions, opinions i crítiques
sobre les sèries en torn a una comunitat on els seus membres estan units
          pels mateixos interessos i sentiment de pertinença.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                     pepjovecompany@gmail.com




   Hi ha fans que no es conformen només amb el contingut bàsic que
 s'ofereix a l'espectador normal i per tant volen, demanen, pregunten,
busquen i investiguen més informació, curiositat, spoilers i material extra
        sobre el programa, la seva història i els seus personatges.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                      pepjovecompany@gmail.com




 Hi ha fans que recopilen informació sobre els seus programes preferits
   amb el fi d'orientar-se i teoritzar en mig d'un extens univers i de la
                    increïble varietat de personatges.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                     pepjovecompany@gmail.com




 Hi ha fans que manifesten el seu dret a participar en la construcció del
 relat com a narradors, prenent decisions i canviant el desenvolupament
                              de la trama.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                      pepjovecompany@gmail.com




   Hi ha fans que s'apropien del contingut com si fos seu per generar
reelaboracions segons les seves interpretacions ja que són portadors d'un
               considerable capital creatiu i intel·lectual.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                       pepjovecompany@gmail.com




Hi ha fans que es mobilitzen, es manifesten i realitzen iniciatives en públic
                 al voltant del seus continguts preferits.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                      pepjovecompany@gmail.com




 Hi ha fans que gaudeixen d'un nivell més alt d'entreteniment i diversió a
través de jocs, competicions, premis i nivells de dificultat entorn als seus
                           continguts preferits.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                      pepjovecompany@gmail.com




Hi ha fans que desitgen l'eliminació de les barreres entre el contingut i la
  realitat per escapar d'allò mundà i entrar en el món meravellós de la
                                  ficció.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                   pepjovecompany@gmail.com




 Hi ha fans que compren marxandatge o productes llicenciats com si es
   tractessin de peces de col·lecció ja que eleven els seus continguts
              preferits a la categoria d'art i icones de culte.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE         pepjovecompany@gmail.com




   Només hi ha una forma de comprometre a
 l'audiència i aquesta és a través de l'experiència
        que omple de plaer les iniciatives i
            comportaments dels fans.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE        pepjovecompany@gmail.com




      Cal donar raons a l'audiència per....
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                              pepjovecompany@gmail.com




Voler, demanar, preguntar, buscar i investigar més informació.             INVESTIGAR


                                                                           RECOPILAR
Recopilar informació per orientar-se i teoritzar.                          TEORITZAR

                                                                            DECIDIR
Participar en la construcció del relat com a narradors.                   COL·LABORAR

                                                                             CREAR
Apropiar-se del contingut per generar reelaboracions.                      PARTICIPAR

                                                                            CRIDAR A
Mobilitzar-se, manifestar i realitzar iniciatives en públic.                 L'ACCIÓ

                                                                             JUGAR
Gaudir d'un nivell més alt d'entreteniment a través del joc.                COMPETIR


Desitjar l'eliminació de les barres entre contingut i realitat.            IMMERGIR-SE



Comprar marxandatge com si fos de peces de col·lecció                     COL·LECCIONAR
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                            pepjovecompany@gmail.com




                             I les comunitats?
                                                                         COMPARIR
Compartir les emocions, opinions i crítiques a dins d'una comunitat     CONVERSAR
                                                                        SOCIALITZAR




    No s'ha de perdre el temps i l'esforç en intentar crear
 comunitats de fans ja que es creen totes soles. Només cal
      canalitzar-les en iniciatives interessants, coherents i
lògicament connectades a les xarxes socials per què els fans
              puguin compartir les seves experiències.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE             pepjovecompany@gmail.com




           No pots crear comunitats. Aquestes ja existeixen i estan
           fent el que desitgen a la xarxa. Pregunta't què pots fer
           per ajudar-les.
                              Mark Zuckerberg, creador de Facebook.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE         pepjovecompany@gmail.com




 Els fans satisfets de la immersió de l'experiència
recomanaran a nous públics que s'animin a veure
 el nostre contingut, sent així els nostres millors
                   ambaixadors.
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE   pepjovecompany@gmail.com
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                                     pepjovecompany@gmail.com




                               Espectador                                              Embaixador
     Usuari                                                    Fan
                                  fidel                                               del contingut



      CONSCIÈNCIA                SATISFACCIÓ                CONNEXIÓ                     INFLUÈNCIA



                                                    Que es comprometin al
Conscients de la nostra    Que generin una opinió   nostre contingut a través    Que siguin influencers
presència en els mitjans   positiva   del  nostre   de      processos      de    de en la seva comunitat i
o xarxes socials.          contingut.               connexió, identificació i    parlin de nosaltres.
                                                    conversació.
@PepJoveCompany
HEM DE REINVENTAR-NOS    pepjovecompany@gmail.com




                 ● Fa referència a l'usuari.
                 ● Adaptar-se als nous hàbits de consum
                    i actituds dels espectadors.
                 ● Beneficiar-nos dels avanços
                    tecnològics com la segona pantalla.

 L'experiència   ● Escoltar l'espectador a través de
                    l'audimetria.
                 ● Adaptar l'escriptura a l'era d'Internet:
                    la narració 2.0.
                 ● El transmèdia.
                 ● La Gamificació.
@PepJoveCompany
     pepjovecompany@gmail.com




ELS AVANÇOS
TECNOLÒGICS
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS      pepjovecompany@gmail.com




              La televisió del passat


                  Història




                     Diàleg proper


                 ESPECTADORS
                    PASSIUS
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS              pepjovecompany@gmail.com




                       La televisió d'avui

                                                      La primera pantalla

 Conversiació social        Història
                           i 1001 canals més
 Interactivitat
 Participació
 Co-creació
 Iniciatives socials                                        Data




                          Diàleg a distància


                        ESPECTADORS
 La segona pantalla
                           ACTIUS                               La segona pantalla
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                   pepjovecompany@gmail.com




 ● La relació de la TV amb les xarxes i les apps socials estan destinades a
    entendre's.
 ● La possibilitat d'utilitzar els dispositius electrònics ofereix una nova
    forma de gaudir de la televisió d'una manera més interactiva i social.
 ● Un de cada dos espectadors (franja d'edat entre 18 - 34 anys) socialitza
    la seva experiència televisiva.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                   pepjovecompany@gmail.com




 El 78% dels que miren la televisió ho fan amb un dispositiu a la mà per realitzar
          activitats simultànies relacionades amb el que estan veient.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                              pepjovecompany@gmail.com




○   En els EE.UU el 88% dels propietaris d'una tableta i el 86% dels propietaris de smartphones afirma
    haver utilitzat el seu dispositiu mentre veu la televisió almenys una vegada al mes.
○   A UK es registra un 80% de l'ús de tabletes i 78% dels smartphones.
○   A Espanya casi el 35% dels espectadors navega per Internet a la vegada que veu la televisió.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                     pepjovecompany@gmail.com




L'activitat principal dels portàtils és trobar informació (69%), dels smartphones és la
             comunicació (60%) i de les tablets és l'entreteniment (79%).
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




       Avanços tecnològics


 Audimetria social                   Second Screen
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




         Audimetria social
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS              pepjovecompany@gmail.com




                 La valuosa opinió dels espectadors

 ● La gent mira i fa ús de les xarxes socials mentre mira la

    televisió.

 ● La gent participa i expressa la seva resposta de l'emissió

    televisiva públicament a les xarxes socials.

 ● Comentar sobre la televisió en directe ofereix una

    experiència única i repetible.

 ● La gent opina de qualsevol cosa.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                                         pepjovecompany@gmail.com



                                                                                                              Live+7
QUANTITATIVA                                         canvis de canal
                                                                                        temps de connexió
                       rating
                                         AUDÍMETRES
    Live+3               número d'espectadors                                                                     share
                                                                      Audiència final acumulade


SEGMENTADA                                    idioma                     característiques de l'usuari individual

   dades demogràfiques
                                          SUBSCRIPCIÓ                                          gustos            edat

           estat civil                      professió                       geocalització                   sexe

                                                                                           dispositius d'accés
QUANTITATIVA                        subscripcions         call-to-action clicks                                     visites
 pàgines i seccions visites                                                             ubicació        followers
         links d'accés          ventes      TRAFIC WEB                                       m'agrada        comentaris

 tweets per minut          on i quan es consumeix              referències externes            retenció d'audiència

                                                                     repercussió a la xarxa i mitjans
QUALITATIVA                         experiències       viralitat                                                 mencions
  sentiments de menció

 comentaris positius
                           controvèrsia
                            idees
                                            XARXES SOCIALS
                                         lleieltat       recomenacions          opinions
                                                                                                valoració

                                                                                               consells
                                                                                                              discussions

                                                                                                            suggeriments

   resposta en esdeveniments i campanyes             difusió
                                                                   imatge de marca
                                                                                        buzz       comentaris negatius
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS         pepjovecompany@gmail.com




            A product should provide an experience or service that
            adds value to someone's life through fulfilling a need or
            satisfying a desire. Understanding how people use a
            product and telling their stories helps designs create
            better critical paths and experiences for each platform
            when designing for a continuous multiscreen ecosystem.

                  Sarah Doody, User experience Designer and Digital Estrategist
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                            pepjovecompany@gmail.com




                                                                               Cal incorporar les audiències
                                                                               i el debat de les xarxes
                                                                               socials com a eina per influir
                                                                               i ajustar els continguts
                                                                               segons les demandes.




                                                                     N        Serveix per què els agents
                                                                 Y            televisius prenguin decisions
                                                                              i posicionaments més segurs
                                                                              de tot tipus i revisin les
Aquesta informació    Les figures de l'expert                                 estratègies de valor, impacte
és    molt    útil,   en Social Media i l'expert                              i retorn.
altament rentable i   en            Transmèdia
competitiva.          s'encarreguen          de
                      gestionar la informació.
                                                                          Permet estalviar temps i fer
                                                                          més eficaces les nostres
                                                                          accions si anticipem els
                                                                          comportaments,             les
                                                                          expectatives i les necessitats
                                                                          concretes.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                              pepjovecompany@gmail.com




                                  Expert en Social Media

         Estratègia de màrqueting                                          ?
                                                                      ? ?? ?
                                                                       ? ??
              ● Objectiu del nostre projecte
     ●    Estudi de l'audiència i públic objectiu
           ● Estudi de la nostra competència


                                                         Identitat i imatge de marca
                                                          ●    Personalitat (valors)
                                                          ●    Posicionament (raons)
                                                          ●    Reputació       digital     (popularitat   i
                                                               reconeixament social)
                                                          ●    Proximitat (sentiments)
                                                          ●    Identitat visual (imatge)
         Estratègia de comunicació
 ●     Definir la nostra conversació: to, relació,
                  quotidiantitat i transparència.
     ● Incentivar el diàleg dels espectadors a
      través del hashtags oficials, les mencions
          del que passa, enquestes, preguntes,
                                   feedback, etc.
                                                                       #                   @
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                                   pepjovecompany@gmail.com




                                        Filtratge
          ●   Escollir el perímetre d'anàlisi i l'espai
                            temporal de l'avaluació.                   N             N         Y            Y
 ●       Definir indicadors, normes de moderació,                    #!

 ●
                           noms claus de les accions
         Lectura ordenada de les mencions amb la
                                                                   &@*!:
                                                                    ($¬
                                                                                           #          @
             seva corresponent categorització per
            temàtiques, plataformes i sentiments.


                                                              Anàlisi
                                                               ●    Establir els percentatges de la importància
                                                                    i penetració de les temàtiques i
                                                                    sentiments.
                Aplicació dels resultats                       ●    Contextualitzar les mencions.
     ●      Fer proves per obtenir resultats millors.          ●    Anàlisi i establiment de les conclusions.
              ● Oferir nous angles i perspectives i            ●    Establir èxits i mancances.
           incorporar noves trames que no s'havien
                                    tractat fins ara.
             ● Donar un enfocament original que
          compleixi les perspectives de l'audiència.                "Donem al poble, el que vol el poble"
 ●       Donar valor aquells aspectes de la història
          que la nostra audiència està interessada.


                                      Arquitecte Transmèdia
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                      pepjovecompany@gmail.com




Aplicable aquest mateix procés en programes en directe com els reality shows i concursos
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                    pepjovecompany@gmail.com




 Cada increment del 9% en el volum dels missatges a la xarxa abans de l'emissió d’un
              programa, s'aconsegueix un 1 per cent més d’audiència.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




           Second Screen
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                   pepjovecompany@gmail.com




                  Els objectius de la segona pantalla

                       ●   Augmentar l'audiència a través de l'experiència de
  Potenciar els            comentar i participar socialment a la xarxa.
esdeveniments en
                       ●   Comentar la televisió en directe ofereix una satisfacció
     directe
                           única i irrepetible a vegades superior al contingut en si.



                      ●    Facilita l'intercanvi d’opinió, les recomenacions i
                           valoracions més rellevants a temps real.
  Socialització       ●    Estimular la conversa social a través del hashtag i
                           obtenir notorietat i presència a la xarxa mitjançant el
                           trending topic i les mencions.

                       ●   Serveix per mesurar el data obtingut pels dispositius,
                           les aplicacions i les xarxes socials i a continuació
  Data-driven
                           monitoritzar-ho per obtenir beneficis i revistar les
                           estratègies.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                  pepjovecompany@gmail.com




                      ●   Compromet proporcionant una experiència de consum
                          més enriquidora amb valor afegit i accés a continguts
                          exclusius sincronitzats que complementa el visionat en
                          les diferents pantalles.
   Engagement         ●   Aprofitar-se dels dispositius per generar estratègies
                          transmèdia.
                      ●   A través de la gamificació s'encoratge a l'espectador a
                          interactuar amb les marques implicant la seva destresa i
                          fent més tolerable els missatges publicitaris.

                      ●   Integració amb e-commerce a través de la venta de
                          productes i merchandising oficial relacionats amb el
                          programa.
Noves possibilitats   ●   Afavorir punts de contacte amb les marques a través de
   d'ingressos            la publicitat online, el sponsoring del material extra,
                          descomptes i promocions.
                      ●   Les cadenes poden crear experiències de pagament al
                          voltant del programa que està emetent.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS              pepjovecompany@gmail.com




 Les segones pantalles són un complement o una distracció?
 Interactuant amb les xarxes socials en la segona pantalla fa els
 espectadors comprometre's amb el programa que aquells que miren la
 televisió sols sense aplicacions socials.
                                                             Time Warner Research Council




                             Espectadors que utilitzen aplicacions socials.

                             Espectadors que no utilitzen aplicacions socials.

                             El valor és superior al 1,2x.




           1x   2,2x
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




            Quines apps?
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                        pepjovecompany@gmail.com




     Apps que complementen amb informació sobre el programa




 Informació detallada del programa amb notícies,
 material extra, biografia dels actors, dades sobre
 l'equip tècnic, llistat de premis i nominacions i links
 que connecten amb pàgines complementàries.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                           pepjovecompany@gmail.com




      Apps amb funcions avançades del comandament a distància




 Serveis   de    guia   televisiva,   calendari
 personalitzat de la programació que inclou
 recordatoris i alarmes, audimetria a temps
 real i proveidor de continguts.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                     pepjovecompany@gmail.com




                     Apps per interactuar en xarxes socials




 Veure la televisió d'una manera més social i
 compartida a través de les recomenacions, els
 xats grupals i els hashtags automàtics.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                           pepjovecompany@gmail.com




              Apps que recompesen el check-in del programa




 Incentivar el check-in de l'emissió en directe
 col·leccionant premis, insígnies, enganxines i
 punts.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                         pepjovecompany@gmail.com




             Apps que ofereixen jugabilitat amb el programa




 Gaudir el programa en un altre nivell
 d'entreteniment basat en la jugabilitat i la
 diversió.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS                          pepjovecompany@gmail.com




                         Apps que incentiven la compra




Enriqueixen   i   complementen   l'experiència
personalitzada de la compra.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




       En quins programes?
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS    pepjovecompany@gmail.com




                Realities i concursos
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




                 Late night shows
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




                    Esports
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS      pepjovecompany@gmail.com




          Cerimònies i esdeveniments especials
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




                    Eleccions
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS   pepjovecompany@gmail.com




     I en la ficció televisiva?
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS     pepjovecompany@gmail.com




                    Material extra




                Games of Thrones de HBO
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS            pepjovecompany@gmail.com




    Making off     Set photos          Interviews             Director's comments




 Character Bios   Deleted scenes          Gamification                 Mitology




    Concept Art     3D Modelings           Storyboards          Progression Reels
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS             pepjovecompany@gmail.com




● Pero... no deixen de ser el material extra de les versions extenses

   dels DVDs

● Les apps estan més interessades a dir a l'audiència què, com,

   quan i amb qui hauries de veure la televisió i coheccionar el

   comportament en la compra i de la conversa a la xarxa.

● Les experiències més atractives i autèntiques són aquelles que
   impliquen narratives interactives que influeixen la dinàmica del
   relat a través de la decisió, la col·laboració, la creació i viure la
   història en primera persona.
@PepJoveCompany
ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS              pepjovecompany@gmail.com




        És l'hora de la interactivitat en la serialitat televisiva




                               True Blood
@PepJoveCompany
      pepjovecompany@gmail.com




EL GUIÓ 2.0.
EL GUIÓ 2.0                          @PepJoveCompany
                                      pepjovecompany@gmail.com




● A l'hora d'explicar històries els guionistes no només s'han

   d'anticipar a la reacció emocional dels espectadors.

● Avui en dia els guionistes també han de tenir en compte la

   reacció de l'audiència a les xarxes socials.

● Això implica nous recursos en l'escriptura audiovisual.
EL GUIÓ 2.0                                 @PepJoveCompany
                                            pepjovecompany@gmail.com




●   GENERAR INTERACTIVITAT I PRESES DE DECISIONS:

    ○   Narratives interactives.

●   GENERAR CONVERSACIÓ:

    ○   El hashtag

    ○   El cliffhanger

    ○   El High Concept

    ○   Els Easter Eggs

●   FOMENTAR LA DIFUSIÓ:

    ○   La publicitat viral i el brand content.

●   PORTAR IMPLÍCIT EL SENTIT D'INTERNET
EL GUIÓ 2.0       @PepJoveCompany
                  pepjovecompany@gmail.com




RECURSOS PER GENERAR INTERACTIVITAT
       I PRESES DE DECISIONS
EL GUIÓ 2.0          @PepJoveCompany
                     pepjovecompany@gmail.com




              ●   Les narratives interactives ofereixen

                  una experiència més participativa de la

                  història on l'espectador pot prendre

                  decisions sobre el fil narratiu i interactuar

                  amb el propi contingut.
EL GUIÓ 2.0                              @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




                          Prenent decisions
Què passa després...   Narració personalitzada prèviament           Escollir el personatge
EL GUIÓ 2.0                              @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




                          Prenent decisions
Què passa després...   Narració personalitzada prèviament           Escollir el personatge
EL GUIÓ 2.0                              @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




                          Prenent decisions
Què passa després...   Narració personalitzada prèviament           Escollir el personatge




                                                        Heineken Valentine Serenade
EL GUIÓ 2.0                                 @PepJoveCompany
                                            pepjovecompany@gmail.com




                        Seleccionant punt de vista
Històries paral·leles    Història fragmentada      Voyeurisme          Selecció veu en off




                            HBO Voyeur i HBO Imagine
EL GUIÓ 2.0                                  @PepJoveCompany
                                             pepjovecompany@gmail.com




                                 Gamification
Jocs de realitat   Narratives d'exploració    Vídeo lineal amb jocs
                                                                        Jocs interactius
  alternativa           point & click              integrats
EL GUIÓ 2.0                            @PepJoveCompany
                                       pepjovecompany@gmail.com




                     Ús de dispositius complementaris
Realitat augmenada       Kinect   Second Screen        Connectivitat amb el smartphone
EL GUIÓ 2.0                            @PepJoveCompany
                                       pepjovecompany@gmail.com




                     Ús de dispositius complementaris
Realitat augmenada       Kinect   Second Screen        Connectivitat amb el smartphone
EL GUIÓ 2.0                                  @PepJoveCompany
                                             pepjovecompany@gmail.com




                     Ús de dispositius complementaris
Realitat augmenada       Kinect         Second Screen        Connectivitat amb el smartphone




                                  Fourth Wall Studios
EL GUIÓ 2.0              @PepJoveCompany
                        pepjovecompany@gmail.com




           Ús de les dades personals
   Dades             Imatge                        Vídeo
EL GUIÓ 2.0                             @PepJoveCompany
                                        pepjovecompany@gmail.com




                     Col·laboració i co-creació
 Escrivint el guió      Sent el protagonista                 Generant el contingut
EL GUIÓ 2.0                              @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




                     Col·laboració i co-creació
 Escrivint el guió       Sent el protagonista                 Generant el contingut




         The Beauty Inside                            Who is in who is out?
EL GUIÓ 2.0                 @PepJoveCompany
                           pepjovecompany@gmail.com




        “I try not to predict the future. I'm not a big believer in
        fortune telling. The best way to predict the future is
        to implement it.

           David Heinemeir Hansson, programador i creador de Ruby on Rails
EL GUIÓ 2.0     @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




RECURSOS PER GENERAR CONVERSACIÓ
EL GUIÓ 2.0                                               @PepJoveCompany
                                                          pepjovecompany@gmail.com




    ●     Incentivar el diàleg en les emissions en directe a través del hashtag.
P
R
O
M
O
C
I
Ó            #HashTags                 @UserNames                 Títols Socials         Hashtags als escenaris
L
I
V
E
-
T
W
E
E
T
I
N       Twitter-xat amb els participants      La figura del community manager         Avaluació de l'espectador
G

S
T
O
R
Y
T
E
L
L
I
N   Trames que tenen continuïtat a Internet            Twittersodis                  Presa de decisions
G
EL GUIÓ 2.0                      @PepJoveCompany
                                 pepjovecompany@gmail.com




● Cliffhanger és un recurs que, en les escenes del final d'un
  episodi d'una sèrie de televisió o abans d'un tall publicitari
  de la qual s'espera una altra entrega o continuïtat, es
  caracteritzen per generar la intriga o el shock necessari
  per tal que l'audiència s'interessi per conèixer-ne el
  resultat o desenvolupament a la següent entrega o part.
EL GUIÓ 2.0                               @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




Els cliffhangers esdevenen part important de les sèries, com a Lost, que generava
          una gran repercussió a les xarxes socials al final de cada episodi.
EL GUIÓ 2.0                     @PepJoveCompany
                                pepjovecompany@gmail.com




● El High Concept és el recurs propi de les sèries que tenen
  una macroestructura narrativa on no cap una, sinó
  múltiples històries possibles a causa de la múltitud de
  personatges i la proliferació de trames.


● Equiparant-se el guió televisiu al d’una gran novel·la
  literaria, a vegades es necessita per comprendre el gran i
  complex mosaic del relat encliclopèdies completes i
  comunitats virtuals fetes pels propis fans.
EL GUIÓ 2.0             @PepJoveCompany
                       pepjovecompany@gmail.com




        Personatges i univers de Lost
EL GUIÓ 2.0            @PepJoveCompany
                       pepjovecompany@gmail.com




        Personatges de Downton Abbey
EL GUIÓ 2.0             @PepJoveCompany
                        pepjovecompany@gmail.com




        Personatges de Game of Thrones
EL GUIÓ 2.0                       @PepJoveCompany
                                  pepjovecompany@gmail.com




                     Els Easter Eggs

● Els easter eggs són missatges ocults o continguts amagats
   intencionadament pel seu creador.


● La televisió s'ha de beneficiar de la gamification, és a dir, de
   mecanismes de jugabilitat, amb el fi que l'audiència adopti
   certs comportament de diversió, plaer, participació,
   compromís i repte.
EL GUIÓ 2.0                               @PepJoveCompany
                                          pepjovecompany@gmail.com




● S'ha d'entendre els easter eggs com el bonus d'un videojoc: per una part
   hi ha un joc (el fet de buscar-lo) i un premi.
EL GUIÓ 2.0                      @PepJoveCompany
                                 pepjovecompany@gmail.com




● Els easter eggs fa l'audiència còmplice del relat, garanteix
  una major retenció del contingut gràcies a la curiositat de
  l'espectador i als segons visionats i múltiplica la funció
  comunicativa a través de material extra per compartir en la
  conversació que té lloc en les xarxes socials.
EL GUIÓ 2.0                  @PepJoveCompany
                            pepjovecompany@gmail.com




       Repte a l'estil "On està Wally?" a Fringe
EL GUIÓ 2.0            @PepJoveCompany
                      pepjovecompany@gmail.com




         Missatges ocults a Fringe
EL GUIÓ 2.0                            @PepJoveCompany
                                      pepjovecompany@gmail.com




  Pistes i prediccions del què vindrà al futur a les pel·lícules de Pixar
EL GUIÓ 2.0                         @PepJoveCompany
                                   pepjovecompany@gmail.com




   Easter Eggs que es repeteixen al llarg de diferents produccions
EL GUIÓ 2.0                  @PepJoveCompany
                            pepjovecompany@gmail.com




      Escenes ocultes a un darrer pla a Community
EL GUIÓ 2.0                   @PepJoveCompany
                              pepjovecompany@gmail.com




     Referències a Alfred Hitchcock a 666 Park Avenue
EL GUIÓ 2.0                       @PepJoveCompany
                                 pepjovecompany@gmail.com




   Homenatge a Star Wars a My Little Pony: Friendship Is Magic
EL GUIÓ 2.0                               @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




Referència a la realitat externa de la ficció citant al creador de Community, Dan
                                     Harmon
EL GUIÓ 2.0                                 @PepJoveCompany
                                           pepjovecompany@gmail.com




Referència a la realitat externa de la ficció a Undercovers apel·lant a la productora
                                      Bad Robot
EL GUIÓ 2.0     @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




RECURSOS PER FOMENTAR LA DIFUSIÓ
EL GUIÓ 2.0               @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




         ● Cal entendre les característiques dels vídeos
           virals per tal de donar als fans raons per
           compartir els continguts a les xarxes i
           fomentar la cultura de la participació.
                                     La sorpresa




                                       Viralitat

                                                     Els influencers i els
               La participació
                                                        taste-makers


         ● S'ha d'analitzar les característiques del brand
           entertainment ja que els usaris no esdevenen
           només seguidors del productes i serveis, sinó
           dels propis continguts.
EL GUIÓ 2.0      @PepJoveCompany
                 pepjovecompany@gmail.com




 RECURSOS QUE PORTEN IMPLÍCIT EL
       SENTIT D'INTERNET
EL GUIÓ 2.0                             @PepJoveCompany
                                        pepjovecompany@gmail.com




                  Sentit implícit d'Internet en el contingut




Personatges de Black Mirror, Community, Sherlock i Entourage que utilitzen les
                               xarxes socials
EL GUIÓ 2.0                              @PepJoveCompany
                                         pepjovecompany@gmail.com




                  Sentit implícit d'Internet en el contingut




Cult i The Following són dos sèries amb dinàmiques pròpies de les xarxes socials
        (user and follower) i presenten la dialèctica ficció versus realitat.
EL GUIÓ 2.0                        @PepJoveCompany
                                   pepjovecompany@gmail.com




           Sentit implícit d'Internet en el contingut




    V, una sèrie on va estar present la idea de la globalització
EL GUIÓ 2.0                                    @PepJoveCompany
                                              pepjovecompany@gmail.com




                    Sentit implícit d'Internet en la tècnica




         Capes i multipantalles                       Importància de les pantalles i dispositius




  Format xarxa social                  Hipertextual              Elements integrats a la imatge




 Càmeres impossibles              Tractaments innovadors                 Mescla de formats
EL GUIÓ 2.0                 @PepJoveCompany
                            pepjovecompany@gmail.com




       Sentit implícit d'Internet en la tècnica




                      Sherlock
EL GUIÓ                    @PepJoveCompany
                           pepjovecompany@gmail.com




      Sentit implícit d'Internet en la tècnica




              London 2012 Olympics
EL GUIÓ 2.0                 @PepJoveCompany
                            pepjovecompany@gmail.com




       Sentit implícit d'Internet en la tècnica




           Three Little Pigs, The Guardian
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE        pepjovecompany@gmail.com




    Quina ha estat la història televisiva més
                 captivadora?
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE   pepjovecompany@gmail.com
@PepJoveCompany
CAL REINVENTAR-SE                                          pepjovecompany@gmail.com




S'ha de produir la sensació que el que està passant
en aquell instant és real com uns informatius en
directe i no un producte derivat d'una ficció.
                                                        Transmèdia                     Immersió

Fer sentir una experiència plenament viva, única i
irrepetible on el telespectador pugui sentir que
                                                       Participació
forma part d’allò que està succeïnt fins a tal punt
d'inspirar la persona o el seu entorn a prendre        Col·laboració                   Impacte
accions




Visualització del contingut a través d'una segona
pantalla en que influeix i varia la narració.
                                                      Segona Pantalla             Interactivitat


Generar converses i diàlegs com si es tractés d’un
moment de vital importància per recordar i
                                                       Conversació
                                                         social
                                                                                      Conversació
comentar amb l'entorn.
                                                                                        social
@PepJoveCompany
      pepjovecompany@gmail.com




EL TRANSMÈDIA
EL TRANSMÈDIA     @PepJoveCompany
                  pepjovecompany@gmail.com




          Multiplataforma
EL TRANSMÈDIA    @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




           Crossmèdia
EL TRANSMÈDIA    @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




           Transmèdia
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




       Es tracta d'un món narratiu tan gran que no cap en una
       sola plataforma i s'expandeix i necessita expandir-se
       per diferents suports i formats construint una narrativa
       envolvent, immersiva, integradora i participativa.

                Henry Jenkins, autor de Convergence Culture
EL TRANSMÈDIA              @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




                    Estratègia
                        de
                    marketing i
                    contingut


                      Guió i
                     narrativa

       Estratègia
                                    Tecnologia
       de xarxes
                                      digital
         socials
EL TRANSMÈDIA                               @PepJoveCompany
                                           pepjovecompany@gmail.com




                      Els objectius del transmèdia
                       ●   Mantenir els espectadors en l'emissió principal satisfets
                           per un contingut de valor i exclusiu que es diversifica en
                           múltiples pantalles.
                       ●   Atrapar nous espectadors de diferents targets que
                           accedeixen a l'emissió principal a través dels altres punts
Potenciar l'emissió        d'entrada a la història.
    en directe
                       ●   Captar l'atenció durant l'emissió principal oferint pistes i
                           jugabilitat que connecten amb els altres suports de la
                           història transmediàtica.
                       ●   Promoció de l'episodi pilot, episodis especials, nova
                           temporada o pel·lícules.


                       ●   Obtenció de reconeixament i presència a les xarxes gràcies
                           al contingut diferenciat, intel·ligent, innovador i de valor.
    Notorietat         ●   Fer sentir a l'audiència que forma part de l'èxit del
                           contingut amb el fi d'estimular una major connexió amb les
                           emocions entorn la història.
EL TRANSMÈDIA                           @PepJoveCompany
                                       pepjovecompany@gmail.com




                  ●   Convertir els fans en els nostres millors ambaixadors.
                  ●   Generar buzz a les xarxes socials a partir de la repercussió de
Socialització /       les experiències més immersives.
Efecte contagi    ●   Donar raons per què l'audiència comparteixi a la xarxa el
                      contingut dels diferents suports o del que procedeix de la co-
                      creació amb els fans.



                  ●   Immersió de la història més completa i plena a través de l’
                      experiència, la història coordinada en diversos suports i la co-
                      creació.
                  ●   Crear una comunitat connectada amb el contingut. Moltes de
                      les grans comunitats de fans s'han creat al voltant de les
 Engagement           narracions transmediàtiques ben estructurades que han
                      permès la continuïtat del programa malgrat les amenaces de
                      cancel·lació.
                  ●   Augmentar la complicitat, la identificació i el compromís de
                      l'audiència premiant la fidelitat i permeten-li col·laborar en la
                      construcció del relat i en l'experiència de la narració.
EL TRANSMÈDIA                              @PepJoveCompany
                                          pepjovecompany@gmail.com




                      ●   Obtenció d'ingressos auxiliars mitjançant el marxandatge,
                          productes llicenciats, apps, descàrregues digitals i altres
Noves possibilitats
                          experiències de pagament.
   d'ingressos
                      ●   Monetitzar la notorietat del contingut de cara als
                          anunciants.


                      ●   Complementar les trames i donar la possibilitat que
                          l'espectador conegui secrets de la història i dels
                          personatges impossibles de saber a través del recorregut
                          tradicional de l'emissió.
                      ●   Persistir la conversa sobre la història i expandir la durada
                          del contingut sense estar supeditats a les limitacions del
Llibertat narrativa
                          format i els rígids horaris de la programació i de la cadena.
                          Avui dia els programes duren més que la seva hora
                          d'emissió.
                      ●   Generar continguts amb funció de recordatori o resum per
                          aquelles històries amb serialitat difícil de seguir per la
                          quantitat de personatges i trames complexes.
EL TRANSMÈDIA      @PepJoveCompany
                   pepjovecompany@gmail.com



                Lost
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com



            Dexter
EL TRANSMÈDIA     @PepJoveCompany
                  pepjovecompany@gmail.com



          Game of Thrones
EL TRANSMÈDIA     @PepJoveCompany
                 pepjovecompany@gmail.com



           Angry Birds
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                         pepjovecompany@gmail.com




       "If you give people enough stuff to explore, they will
       explore. Not everyone but some of them will. The
       people who do explore and take advantage of the
       whole world will forever be your fans, will give you an
       energy you can't buy through marketing"

                               Ed Sanchez, Blair Witch Project
EL TRANSMÈDIA                  @PepJoveCompany
                               pepjovecompany@gmail.com




                          L'Univers




                        Transmèdia

Els punts d'entrada a                                     La col·laboració de
      la història                                             l'audiència
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




          L' UNIVERS
EL TRANSMÈDIA                           @PepJoveCompany
                                       pepjovecompany@gmail.com




● No s’ha de crear tan sols un storyline, sinó s’ha d’idear un storyworld
   (univers sencer), amb una mitologia, varietat de de personatges,
   històries, trames, temes, normes, llocs, detalls, profunditats, etc.
● No és necessari crear un univers sencer per vendre més. Només cal
   que la història sigui suficientment sòlida i atractiva per què l’audiència
   li agradi el contingut i en vulgui més.
● Cal immergir l’audiència connectant amb les emocions dels
   personatges, les seves motivacions, limitacions i trames.
EL TRANSMÈDIA     @PepJoveCompany
                  pepjovecompany@gmail.com




 ELS PUNTS D'ENTRADA A LA HISTÒRIA
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com
EL TRANSMÈDIA                              @PepJoveCompany
                                           pepjovecompany@gmail.com




                                   Sèrie      Mini-sèrie
                                                        Making of
                 Marketing viral
                                                                       Reportatges


       Pel·lícula                                                     Minisodis


                                      VÍDEO                                   Webisodis

       TV-Movie                                                       Mobisodis

                                                                             Tràilers
       Remixig


 Art / Animacions
                     Resums
                                   DVD        Download Sneak peek
EL TRANSMÈDIA                                     @PepJoveCompany
                                                  pepjovecompany@gmail.com




                                          Webisodis




Webisodies de les sèries Lost, The walking dead, Dexter, The Office, Heroes i Battlestar Galactica
EL TRANSMÈDIA                                  @PepJoveCompany
                                              pepjovecompany@gmail.com




 No hi ha res que reguli la duració, el format, el tractament ni el gènere dels webisodis.




             Exemples de Breaking Bad i making of The Date de Heineken.
EL TRANSMÈDIA                          @PepJoveCompany
                                       pepjovecompany@gmail.com




                           Blogs                   Fictional Websites




                                                                  QR / Snap Tag
    Facebook   Tumblr
                                   Web and                                   Email

Youtube                             social                                   SMS
                                   networks                                Live Chat
     Twitter   Pinterest                                          Google Maps




                Social Forums                        Wikis
                                    Podcast
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com



            Twitter
EL TRANSMÈDIA                      @PepJoveCompany
                                  pepjovecompany@gmail.com



                           Facebook




      Parks & Recreation Facebook Headquarters for Knope 2012
EL TRANSMÈDIA               @PepJoveCompany
                            pepjovecompany@gmail.com



             TV Character Blogs




         Blog dels personatges de The Office
EL TRANSMÈDIA                 @PepJoveCompany
                             pepjovecompany@gmail.com



                TV Character Blogs




  Gossip Girl         Crossing Jordan                      Monk




   30 Rock      How I met your mother                   Sherlock
EL TRANSMÈDIA                    @PepJoveCompany
                                 pepjovecompany@gmail.com




                     TV Character Blogs




  Grey's Anatomy             The Closer                     One life to live




  General Hospital       Brothers & Sisters                  Big Shots
EL TRANSMÈDIA              @PepJoveCompany
                           pepjovecompany@gmail.com




                            Graphic Novel Game /
                 Còmics
                          Interactive Motion Comic




                  LITERATURA




     Novel·les                                    eBooks
EL TRANSMÈDIA              @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




       Còmics, novel·les gràfiques i llibres
EL TRANSMÈDIA                                           @PepJoveCompany
                                                       pepjovecompany@gmail.com




                             Còmics, novel·les gràfiques i llibres




Còmics, llibres i novel·les escrites pels propis personatges de la ficció a How I met Your Mother, Parks and
                                          Recreation, Castle i Heroes.
EL TRANSMÈDIA        @PepJoveCompany
                     pepjovecompany@gmail.com




                 Apps




  Videojocs
              JOCS                               Augmented
                                                Reality Games




              Social games
EL TRANSMÈDIA    @PepJoveCompany
                 pepjovecompany@gmail.com




            Videojocs
EL TRANSMÈDIA    @PepJoveCompany
                 pepjovecompany@gmail.com




            Videojocs
EL TRANSMÈDIA       @PepJoveCompany
                    pepjovecompany@gmail.com




             Jocs de taula




           MARXANDATGE
                                               Peces de
  Cartes    I PRODUCTES                        col·lecció
             LLICENCIATS




               Figures
EL TRANSMÈDIA                             @PepJoveCompany
                                          pepjovecompany@gmail.com




    Marxandatge i peces de col·lecció de The Walking Dead i Games of Thrones.
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




        HACKED REALITY
EL TRANSMÈDIA            @PepJoveCompany
                        pepjovecompany@gmail.com




              Hacked reality




         True Blood marketing campaign
EL TRANSMÈDIA                   @PepJoveCompany
                                pepjovecompany@gmail.com



                     Fake websites




       The Office fake corporate and business websites
EL TRANSMÈDIA                   @PepJoveCompany
                                pepjovecompany@gmail.com



                        Fake websites




 Parks & Recreation           Fringe                       Parks & Recreation




         Flashforward           Lost                            True Blood
EL TRANSMÈDIA            @PepJoveCompany
                         pepjovecompany@gmail.com




           Ambient marketing




         True Blood marketing campaign
EL TRANSMÈDIA          @PepJoveCompany
                      pepjovecompany@gmail.com




          Ambient marketing




          Lost marketing campaign
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




           Ambient marketing




          District 9 marketing campaign
EL TRANSMÈDIA                                           @PepJoveCompany
                                                       pepjovecompany@gmail.com




                                            Videos virals




Anuncis, videos governamentals i informatius de les sèries Lost i True Blood i les pel·lícules Cloverfield i
                                              District 9
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




          Fake radio advertising




          Anuncis radiofònics de Fringe
EL TRANSMÈDIA               @PepJoveCompany
                            pepjovecompany@gmail.com




        Invasió de la ficció a la realitat




           Invasió d'observadors de Fringe
EL TRANSMÈDIA                   @PepJoveCompany
                               pepjovecompany@gmail.com




                   Fan advertising




        Campanyes de fan advertising en la televisió
EL TRANSMÈDIA                                @PepJoveCompany
                                            pepjovecompany@gmail.com




                                    Fake webistes
                    Street Art

Ambient marketing                                                      Fake news




  Viral videos
                                   HACKED                                 TV Invasion
                                   REALITY

                                                                       Fand advertising
    Special Experience


                                 Fake radio advertising
EL TRANSMÈDIA                                    @PepJoveCompany
                                                pepjovecompany@gmail.com




                                      Billboard advertising


                     Transportation                       Street furniture




                                                                  Premiere and events
Ambient marketing    Flashmob
                                                                               Concerts
                                          INVOLVING                            Exhibitions
   Street Art
                                         PROMOTION
                                                                               Festivals and
        Fan advertising                                               Previews conventiosns
                                                                      and cast
                                                                        tours




                    Special Experience                     Activities and Masterclass
                                          Roadshows
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




EXEMPLES TRANSMÈDIA INNOVADORS
EL TRANSMÈDIA           @PepJoveCompany
                        pepjovecompany@gmail.com




          "Why so serious?" campaign
EL TRANSMÈDIA                   @PepJoveCompany
                                pepjovecompany@gmail.com



                          The Spiral




    The Spiral: Trailer
EL TRANSMÈDIA                     @PepJoveCompany
                                  pepjovecompany@gmail.com




                            The Spiral




   The Spiral: Case study                           The Spiral: The end
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




       Transmedia is about the story, not the tools.

                             Simon Sticker, multimedia expert
EL TRANSMÈDIA    @PepJoveCompany
                 pepjovecompany@gmail.com




 LA COL·LABORACIÓ DE L'AUDIÈNCIA
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com
EL TRANSMÈDIA                     @PepJoveCompany
                                  pepjovecompany@gmail.com




Cada vegada els projectes audiovisuals són més participatius
gràcies al fàcil accés a col·laborar que ofereix Internet, la
gent està estimulada per crear i compartir i la sensació de
contribució està esdevenint un valor cabdal i indispensable
en els continguts audiovisuals.
EL TRANSMÈDIA                  @PepJoveCompany
                               pepjovecompany@gmail.com




    És per això que tot projecte ha de tenir en compte:


● LA FLEXIBILITAT EN EL GUIÓ
● LA INTERACTIVITAT SOCIAL
● LA RETROALIMENTACIÓ PER PART DELS SEGUIDORS
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                          pepjovecompany@gmail.com




       “If you can get other people to do your work for you, you
       should. Again, your content and your approach should
       provide these people with enough incentive to do that
       work.
                                   Simon Staffans, Content developer.
EL TRANSMÈDIA   @PepJoveCompany
                pepjovecompany@gmail.com




        CONCLUSIONS
EL TRANSMÈDIA             @PepJoveCompany
                         pepjovecompany@gmail.com




   El gran repte és fer entendre als creadors i
 productors que diferents mitjans requereixen
diferents llenguatges, enfocaments, estructures
             narratives i formats.
EL TRANSMÈDIA                 @PepJoveCompany
                              pepjovecompany@gmail.com




La història és la nostra constant i la forma d'explicar-ho
         - l'experiència - és la nostra variable.


 El contingut era estàtic... ara és dinàmic i adaptable
 L'audiència era passiva... ara és participativa i social
     El missatge era informatiu... ara és interactiu
EL TRANSMÈDIA                @PepJoveCompany
                             pepjovecompany@gmail.com




 Es necessita de la figura del productor transmèdia
    amb el fi que totes les parts (departaments,
col·laboradors,...) vagin a la mateixa direcció gràcies
   a la seva visió global i entesa de tot el projecte.
EL TRANSMÈDIA                                 @PepJoveCompany
                                              pepjovecompany@gmail.com




La Biblia Transmèdia ha d'incloure:
●   Un Storyworld (Univers) i no un storyline.
●   Disseny narratiu construït en la mecànica del joc.
●   Estratègia de continguts multiplataforma on-lines i off-lines.
●   Estratègia d’engagement a partir d’experiències participatives.
●   Estratègia de xarxes socials i visió tecnològica de les plataformes i
    dispostius.
●   Nous models de guió, producció i distribució basats en la participació i
    col·laboració social.
●   Desenvolupament d’un model de negoci, pla d’executació i gestió dels
    drets d’autor, propietat intel·lectual i llicències.
Gràcies!
          @PepJoveCompany
     pepjovecompany@gmail.com
Analista en Televisió Social i Transmèdia

More Related Content

Similar to El present i el futur de la televisió social

Categories de programes
Categories de programesCategories de programes
Categories de programesLaietta M
 
Estratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empresesEstratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empresesGanxoo Media
 
Tendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socials
Tendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socialsTendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socials
Tendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socialsMedi Ambient. Generalitat de Catalunya
 
Presentacio Pimec: Estrategia 2.0
Presentacio Pimec:  Estrategia 2.0Presentacio Pimec:  Estrategia 2.0
Presentacio Pimec: Estrategia 2.0Ivan Caballero
 
Recerca des de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals
Recerca des de la Corporació Catalana de Mitjans AudiovisualsRecerca des de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals
Recerca des de la Corporació Catalana de Mitjans AudiovisualsAtictes
 
Recursos Multimèdia i eines de suport
Recursos Multimèdia i eines de suportRecursos Multimèdia i eines de suport
Recursos Multimèdia i eines de suportFundació CATIC
 
10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet
10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet
10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a InternetMontserrat Peñarroya
 
Jornades ot amposta 2013
Jornades ot amposta 2013Jornades ot amposta 2013
Jornades ot amposta 2013Turisme Amposta
 
Canals multimedia support
Canals multimedia supportCanals multimedia support
Canals multimedia supportEva Castilla
 
Vídeo interactiu per empreses
Vídeo interactiu per empresesVídeo interactiu per empreses
Vídeo interactiu per empresesGanxoo Media
 
Amb do-pla-de-negoci
Amb do-pla-de-negociAmb do-pla-de-negoci
Amb do-pla-de-negociespona
 
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA CREA CCMA
 
10 Accions Teatres Municipals
10 Accions Teatres Municipals10 Accions Teatres Municipals
10 Accions Teatres Municipalsguest19dc22
 
10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals
10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals
10 accions de Marketing Digital per a Teatres MunicipalsMontserrat Peñarroya
 

Similar to El present i el futur de la televisió social (20)

Turisme Rural 30 Vall d'en Bas
Turisme Rural 30   Vall d'en BasTurisme Rural 30   Vall d'en Bas
Turisme Rural 30 Vall d'en Bas
 
Turisme Rural 3.0
Turisme Rural 3.0Turisme Rural 3.0
Turisme Rural 3.0
 
Va debotella002ramoncosmarcfonolleda
Va debotella002ramoncosmarcfonolledaVa debotella002ramoncosmarcfonolleda
Va debotella002ramoncosmarcfonolleda
 
Categories de programes
Categories de programesCategories de programes
Categories de programes
 
Estratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empresesEstratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empreses
 
Taller de Youtube per empreses i emprenedors
Taller de Youtube per empreses i emprenedorsTaller de Youtube per empreses i emprenedors
Taller de Youtube per empreses i emprenedors
 
Marcos baldovi pac3
Marcos baldovi pac3 Marcos baldovi pac3
Marcos baldovi pac3
 
Tendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socials
Tendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socialsTendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socials
Tendències en màrqueting digital i bones pràctiques a les xarxes socials
 
Presentacio Pimec: Estrategia 2.0
Presentacio Pimec:  Estrategia 2.0Presentacio Pimec:  Estrategia 2.0
Presentacio Pimec: Estrategia 2.0
 
Recerca des de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals
Recerca des de la Corporació Catalana de Mitjans AudiovisualsRecerca des de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals
Recerca des de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals
 
Recursos Multimèdia i eines de suport
Recursos Multimèdia i eines de suportRecursos Multimèdia i eines de suport
Recursos Multimèdia i eines de suport
 
10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet
10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet
10 idees pràctiques per promocionar les programacions familiars a Internet
 
Jornades ot amposta 2013
Jornades ot amposta 2013Jornades ot amposta 2013
Jornades ot amposta 2013
 
Canals multimedia support
Canals multimedia supportCanals multimedia support
Canals multimedia support
 
Canals multimedia
Canals multimediaCanals multimedia
Canals multimedia
 
Vídeo interactiu per empreses
Vídeo interactiu per empresesVídeo interactiu per empreses
Vídeo interactiu per empreses
 
Amb do-pla-de-negoci
Amb do-pla-de-negociAmb do-pla-de-negoci
Amb do-pla-de-negoci
 
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
 
10 Accions Teatres Municipals
10 Accions Teatres Municipals10 Accions Teatres Municipals
10 Accions Teatres Municipals
 
10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals
10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals
10 accions de Marketing Digital per a Teatres Municipals
 

El present i el futur de la televisió social

  • 1. EL PRESENT I EL FUTUR DE LA TELEVISIÓ SOCIAL @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Analista en Televisió Social i Transmèdia
  • 2. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com 1.EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL ● Hegemonia de la televisió ● La competivitat del sector ● La televisió intel·ligent i les consoles ● Les plataformes en streaming: el canvi de model ● El Brand Entertainment 2.CAL REINVENTAR-SE ● Captar l'atenció ● L'usuari vs la història ● Engagement: L'usuari compromès o fan 3.ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS ● Els hàbits de consum de l'usuari ● L'ús de segones pantalles ● L'audimetria social ● Les apps
  • 3. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com 4.EL GUIÓ 2.0. ● Recursos per generar interactivitat i preses de decisions. ● Recursos per generar conversació ● Recursos per fomentar la difusió ● Portar implícit el sentit d'Internet. 5.EL TRANSMÈDIA ● Què és el transmèdia? ● L'univers ● Els punts d'entrada ● La col·laboració de l'audiència 6.CONCLUSIONS
  • 4. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL
  • 5. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com L'hegemonia de la televisió ● Es troba en procés d'experimentació i revolució gràcies a Internet. ● Fascinació per la qualitat televisiva, similar o superior al prestigi cinematogràfic. ● El consum televisiu a Espanya: 234 minuts de mitjana (3 hores i 54 minuts). ● Gran oferta de continguts.
  • 6. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com Allau d'oferta = major competivitat i audiències fragmentades La TDT Cadenes de pagament
  • 7. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com + la televisió d'Internet Contingut a la carta La pirateria com a accés a les televisions estrangeres Els portals audiovisuals amateurs cada vegada més professionalitzats
  • 8. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com + la Smart TV
  • 9. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com + la Smart TV Xarxes socials Apps Consoles
  • 10. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com Consoles Les consoles adapten els seus comandaments per ser utilitzats per veure continguts en la televisió.
  • 11. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com Consoles Les consoles es converteixen en mediacenters amb funcions pròpies de la televisió intel·ligent que donen accés a infinitats de continguts
  • 12. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com + vod Plataformes i pàgines web en streaming Xarxes socials
  • 13. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
  • 14. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com Canvi en el model de la indústria audiovisual: el contingut propi ● VOD = accés a grans biblioteques de continguts + tarifa plana + sense zapping ni publicitat. ● Els canals convencionals i la publicitat ja no són necessaris. ● Batalla ferotge pel control de la televisió. ● Les xarxes socials com a centre de comandament de les activitats i el consum social. ● El mercat del streaming als Estats Units ja és més gran que el dels DVD i Blu-rays. ● S'ha d'apostar per contingut propi i diferenciador. ● Els creadors de sèries podrien dirigir-se a llocs de talent i amb diners per vendre els seus projectes. ● Les sèries tindrien un primer pas per Internet i un altre secundari a la televisió.
  • 15. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com + Brand Entertainment ● Les marques actuen com a generadors de contingut que creen les seves pròpies produccions de qualitat per entretenir al consumidor amb històries de forta càrrega emocional. ● Subscriptors ● Comunitat de fans Marques + Contingut propi + Històries emotives = ● Activitat a la xarxa ● Comunicació efectiva ● Data sobre l'usuari
  • 16. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com
  • 17. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com + Brand Entertainment
  • 18. @PepJoveCompany EL SECTOR AUDIOVISUAL ACTUAL pepjovecompany@gmail.com Com ens afecta als creadors de continguts? Què podem fer? Nosaltres estem aquí!
  • 19. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com CAL REINVENTAR-SE
  • 20. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com TOTHOM necessita CONTINGUTS
  • 21. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Televisió ● Apostar pel contingut en directe, d'aproximitat o que convencional garanteixi interactivitat immediata a les xarxes socials. Televisions de ● Apostar per contingut de qualitat i en streaming. pagament Portals ● Busquen ser trobats i passar a la televisió convencional audiovosuals per professionalitzar-se. amateurs ● Continguts temàtics per especialitzar-se i disposar d'un Plataformes de segment concret. VOD ● Contigut propi i coproduccions internacionals. Consoles ● Apostar per la televisió amb narrativa interactiva. Marques ● Històries emotives darrere de grans campanyes.
  • 22. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Què necessitem per destacar els nostres continguts? CAPTAR L'ATENCIÓ
  • 23. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Com podem CAPTAR L'ATENCIÓ? El contingut L'experiència
  • 24. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com ● Fa referència a la història. ● Explicar històries plenes d'emocions. ● Crea contingut de marca = El contingut característiques diferenciadores ● Exigir-nos qualitat i originalitat en el guió i en la realització. ● Contingut internacional. ● Portar implícit el sentit d'Internet
  • 25. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com ● Fa referència a l'usuari. ● Adaptar-se als nous hàbits de consum i actituds dels espectadors. ● Beneficiar-nos dels avanços tecnològics com la segona pantalla. L'experiència ● Escoltar l'espectador a través de l'audimetria. ● Adaptar l'escriptura a l'era d'Internet: la narració 2.0. ● El transmèdia. ● La Gamificació.
  • 26. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Sempre s'havia dit que la història és el rei de qualsevol producció: LA HISTÒRIA vs L'USUARI
  • 27. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com L'USUARI L’usuari és el rei i la història és l’eina per servir-lo.
  • 28. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com “If you are able to produce great value through physical and digital experiences, then your king (the user) will help you build a kingdom” . Chris Brogan, autor de The Impact Equation
  • 29. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Dos tipus d'usuaris desitjats ● L'usuari fidel a través de la fidelització: És el fenomen pel qual un usuari determinat es manté fidel a un producte, una marca o un contingut d'una forma contínua o periòdica. La lleialtat és tan sols una conseqüència col·lateral positiva. ● L'usuari compromés a través de l' engagement: És el grau de relació que un usuari sent en vers a un producte, una marca o un contingut basat en la connexió emocional entre ambdós amb potents reflexions sobre allò racional i identitari. El engagement seria la mètrica més potent que una marca pot posseir.
  • 30. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Si aconseguim comprometre la nostra audiència, els nostres espectadors passen a convertir-se en fans del nostre contingut.
  • 31. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Campanya "Honda loves you back" per agrair l'apreci dels fans.
  • 32. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Seguidor / Espectador fidel Fan / Espectador compromés 1. Espectador més aviat passiu. 1. Espectador actiu i apassionat. 2. Consideren el contingut una 2. El contingut és un plaer, una afició o una distracció. necessitat o una obsessió. 3. Fidel al programa / producte. 3. Fidel a si mateix, a la seva 4. Predictible en ser permanents identitat. en les seves costums. 4. Compromesos i còmplices amb 5. Fàcils d’aconseguir. la història i el missatge. 6. Es limiten bàsicament al 5. Difícils d’aconseguir. contingut ofert en la seva 6. Necessiten retroalimentació programació. instantània.
  • 33. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com No tots els fans són iguals ja que gaudeixen de diferents nivells d’iniciatives i comportaments.
  • 34. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que comparteixen les seves emocions, opinions i crítiques sobre les sèries en torn a una comunitat on els seus membres estan units pels mateixos interessos i sentiment de pertinença.
  • 35. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que no es conformen només amb el contingut bàsic que s'ofereix a l'espectador normal i per tant volen, demanen, pregunten, busquen i investiguen més informació, curiositat, spoilers i material extra sobre el programa, la seva història i els seus personatges.
  • 36. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que recopilen informació sobre els seus programes preferits amb el fi d'orientar-se i teoritzar en mig d'un extens univers i de la increïble varietat de personatges.
  • 37. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que manifesten el seu dret a participar en la construcció del relat com a narradors, prenent decisions i canviant el desenvolupament de la trama.
  • 38. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que s'apropien del contingut com si fos seu per generar reelaboracions segons les seves interpretacions ja que són portadors d'un considerable capital creatiu i intel·lectual.
  • 39. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que es mobilitzen, es manifesten i realitzen iniciatives en públic al voltant del seus continguts preferits.
  • 40. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que gaudeixen d'un nivell més alt d'entreteniment i diversió a través de jocs, competicions, premis i nivells de dificultat entorn als seus continguts preferits.
  • 41. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que desitgen l'eliminació de les barreres entre el contingut i la realitat per escapar d'allò mundà i entrar en el món meravellós de la ficció.
  • 42. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Hi ha fans que compren marxandatge o productes llicenciats com si es tractessin de peces de col·lecció ja que eleven els seus continguts preferits a la categoria d'art i icones de culte.
  • 43. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Només hi ha una forma de comprometre a l'audiència i aquesta és a través de l'experiència que omple de plaer les iniciatives i comportaments dels fans.
  • 44. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Cal donar raons a l'audiència per....
  • 45. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Voler, demanar, preguntar, buscar i investigar més informació. INVESTIGAR RECOPILAR Recopilar informació per orientar-se i teoritzar. TEORITZAR DECIDIR Participar en la construcció del relat com a narradors. COL·LABORAR CREAR Apropiar-se del contingut per generar reelaboracions. PARTICIPAR CRIDAR A Mobilitzar-se, manifestar i realitzar iniciatives en públic. L'ACCIÓ JUGAR Gaudir d'un nivell més alt d'entreteniment a través del joc. COMPETIR Desitjar l'eliminació de les barres entre contingut i realitat. IMMERGIR-SE Comprar marxandatge com si fos de peces de col·lecció COL·LECCIONAR
  • 46. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com I les comunitats? COMPARIR Compartir les emocions, opinions i crítiques a dins d'una comunitat CONVERSAR SOCIALITZAR No s'ha de perdre el temps i l'esforç en intentar crear comunitats de fans ja que es creen totes soles. Només cal canalitzar-les en iniciatives interessants, coherents i lògicament connectades a les xarxes socials per què els fans puguin compartir les seves experiències.
  • 47. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com No pots crear comunitats. Aquestes ja existeixen i estan fent el que desitgen a la xarxa. Pregunta't què pots fer per ajudar-les. Mark Zuckerberg, creador de Facebook.
  • 48. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Els fans satisfets de la immersió de l'experiència recomanaran a nous públics que s'animin a veure el nostre contingut, sent així els nostres millors ambaixadors.
  • 49. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
  • 50. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Espectador Embaixador Usuari Fan fidel del contingut CONSCIÈNCIA SATISFACCIÓ CONNEXIÓ INFLUÈNCIA Que es comprometin al Conscients de la nostra Que generin una opinió nostre contingut a través Que siguin influencers presència en els mitjans positiva del nostre de processos de de en la seva comunitat i o xarxes socials. contingut. connexió, identificació i parlin de nosaltres. conversació.
  • 51. @PepJoveCompany HEM DE REINVENTAR-NOS pepjovecompany@gmail.com ● Fa referència a l'usuari. ● Adaptar-se als nous hàbits de consum i actituds dels espectadors. ● Beneficiar-nos dels avanços tecnològics com la segona pantalla. L'experiència ● Escoltar l'espectador a través de l'audimetria. ● Adaptar l'escriptura a l'era d'Internet: la narració 2.0. ● El transmèdia. ● La Gamificació.
  • 52. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS
  • 53. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com La televisió del passat Història Diàleg proper ESPECTADORS PASSIUS
  • 54. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com La televisió d'avui La primera pantalla Conversiació social Història i 1001 canals més Interactivitat Participació Co-creació Iniciatives socials Data Diàleg a distància ESPECTADORS La segona pantalla ACTIUS La segona pantalla
  • 55. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com ● La relació de la TV amb les xarxes i les apps socials estan destinades a entendre's. ● La possibilitat d'utilitzar els dispositius electrònics ofereix una nova forma de gaudir de la televisió d'una manera més interactiva i social. ● Un de cada dos espectadors (franja d'edat entre 18 - 34 anys) socialitza la seva experiència televisiva.
  • 56. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com El 78% dels que miren la televisió ho fan amb un dispositiu a la mà per realitzar activitats simultànies relacionades amb el que estan veient.
  • 57. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com ○ En els EE.UU el 88% dels propietaris d'una tableta i el 86% dels propietaris de smartphones afirma haver utilitzat el seu dispositiu mentre veu la televisió almenys una vegada al mes. ○ A UK es registra un 80% de l'ús de tabletes i 78% dels smartphones. ○ A Espanya casi el 35% dels espectadors navega per Internet a la vegada que veu la televisió.
  • 58. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com
  • 59. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com L'activitat principal dels portàtils és trobar informació (69%), dels smartphones és la comunicació (60%) i de les tablets és l'entreteniment (79%).
  • 60. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Avanços tecnològics Audimetria social Second Screen
  • 61. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Audimetria social
  • 62. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com La valuosa opinió dels espectadors ● La gent mira i fa ús de les xarxes socials mentre mira la televisió. ● La gent participa i expressa la seva resposta de l'emissió televisiva públicament a les xarxes socials. ● Comentar sobre la televisió en directe ofereix una experiència única i repetible. ● La gent opina de qualsevol cosa.
  • 63. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Live+7 QUANTITATIVA canvis de canal temps de connexió rating AUDÍMETRES Live+3 número d'espectadors share Audiència final acumulade SEGMENTADA idioma característiques de l'usuari individual dades demogràfiques SUBSCRIPCIÓ gustos edat estat civil professió geocalització sexe dispositius d'accés QUANTITATIVA subscripcions call-to-action clicks visites pàgines i seccions visites ubicació followers links d'accés ventes TRAFIC WEB m'agrada comentaris tweets per minut on i quan es consumeix referències externes retenció d'audiència repercussió a la xarxa i mitjans QUALITATIVA experiències viralitat mencions sentiments de menció comentaris positius controvèrsia idees XARXES SOCIALS lleieltat recomenacions opinions valoració consells discussions suggeriments resposta en esdeveniments i campanyes difusió imatge de marca buzz comentaris negatius
  • 64. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com A product should provide an experience or service that adds value to someone's life through fulfilling a need or satisfying a desire. Understanding how people use a product and telling their stories helps designs create better critical paths and experiences for each platform when designing for a continuous multiscreen ecosystem. Sarah Doody, User experience Designer and Digital Estrategist
  • 65. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Cal incorporar les audiències i el debat de les xarxes socials com a eina per influir i ajustar els continguts segons les demandes. N Serveix per què els agents Y televisius prenguin decisions i posicionaments més segurs de tot tipus i revisin les Aquesta informació Les figures de l'expert estratègies de valor, impacte és molt útil, en Social Media i l'expert i retorn. altament rentable i en Transmèdia competitiva. s'encarreguen de gestionar la informació. Permet estalviar temps i fer més eficaces les nostres accions si anticipem els comportaments, les expectatives i les necessitats concretes.
  • 66. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Expert en Social Media Estratègia de màrqueting ? ? ?? ? ? ?? ● Objectiu del nostre projecte ● Estudi de l'audiència i públic objectiu ● Estudi de la nostra competència Identitat i imatge de marca ● Personalitat (valors) ● Posicionament (raons) ● Reputació digital (popularitat i reconeixament social) ● Proximitat (sentiments) ● Identitat visual (imatge) Estratègia de comunicació ● Definir la nostra conversació: to, relació, quotidiantitat i transparència. ● Incentivar el diàleg dels espectadors a través del hashtags oficials, les mencions del que passa, enquestes, preguntes, feedback, etc. # @
  • 67. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Filtratge ● Escollir el perímetre d'anàlisi i l'espai temporal de l'avaluació. N N Y Y ● Definir indicadors, normes de moderació, #! ● noms claus de les accions Lectura ordenada de les mencions amb la &@*!: ($¬ # @ seva corresponent categorització per temàtiques, plataformes i sentiments. Anàlisi ● Establir els percentatges de la importància i penetració de les temàtiques i sentiments. Aplicació dels resultats ● Contextualitzar les mencions. ● Fer proves per obtenir resultats millors. ● Anàlisi i establiment de les conclusions. ● Oferir nous angles i perspectives i ● Establir èxits i mancances. incorporar noves trames que no s'havien tractat fins ara. ● Donar un enfocament original que compleixi les perspectives de l'audiència. "Donem al poble, el que vol el poble" ● Donar valor aquells aspectes de la història que la nostra audiència està interessada. Arquitecte Transmèdia
  • 68. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Aplicable aquest mateix procés en programes en directe com els reality shows i concursos
  • 69. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Cada increment del 9% en el volum dels missatges a la xarxa abans de l'emissió d’un programa, s'aconsegueix un 1 per cent més d’audiència.
  • 70. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Second Screen
  • 71. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Els objectius de la segona pantalla ● Augmentar l'audiència a través de l'experiència de Potenciar els comentar i participar socialment a la xarxa. esdeveniments en ● Comentar la televisió en directe ofereix una satisfacció directe única i irrepetible a vegades superior al contingut en si. ● Facilita l'intercanvi d’opinió, les recomenacions i valoracions més rellevants a temps real. Socialització ● Estimular la conversa social a través del hashtag i obtenir notorietat i presència a la xarxa mitjançant el trending topic i les mencions. ● Serveix per mesurar el data obtingut pels dispositius, les aplicacions i les xarxes socials i a continuació Data-driven monitoritzar-ho per obtenir beneficis i revistar les estratègies.
  • 72. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com ● Compromet proporcionant una experiència de consum més enriquidora amb valor afegit i accés a continguts exclusius sincronitzats que complementa el visionat en les diferents pantalles. Engagement ● Aprofitar-se dels dispositius per generar estratègies transmèdia. ● A través de la gamificació s'encoratge a l'espectador a interactuar amb les marques implicant la seva destresa i fent més tolerable els missatges publicitaris. ● Integració amb e-commerce a través de la venta de productes i merchandising oficial relacionats amb el programa. Noves possibilitats ● Afavorir punts de contacte amb les marques a través de d'ingressos la publicitat online, el sponsoring del material extra, descomptes i promocions. ● Les cadenes poden crear experiències de pagament al voltant del programa que està emetent.
  • 73. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Les segones pantalles són un complement o una distracció? Interactuant amb les xarxes socials en la segona pantalla fa els espectadors comprometre's amb el programa que aquells que miren la televisió sols sense aplicacions socials. Time Warner Research Council Espectadors que utilitzen aplicacions socials. Espectadors que no utilitzen aplicacions socials. El valor és superior al 1,2x. 1x 2,2x
  • 74. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Quines apps?
  • 75. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Apps que complementen amb informació sobre el programa Informació detallada del programa amb notícies, material extra, biografia dels actors, dades sobre l'equip tècnic, llistat de premis i nominacions i links que connecten amb pàgines complementàries.
  • 76. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Apps amb funcions avançades del comandament a distància Serveis de guia televisiva, calendari personalitzat de la programació que inclou recordatoris i alarmes, audimetria a temps real i proveidor de continguts.
  • 77. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Apps per interactuar en xarxes socials Veure la televisió d'una manera més social i compartida a través de les recomenacions, els xats grupals i els hashtags automàtics.
  • 78. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Apps que recompesen el check-in del programa Incentivar el check-in de l'emissió en directe col·leccionant premis, insígnies, enganxines i punts.
  • 79. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Apps que ofereixen jugabilitat amb el programa Gaudir el programa en un altre nivell d'entreteniment basat en la jugabilitat i la diversió.
  • 80. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Apps que incentiven la compra Enriqueixen i complementen l'experiència personalitzada de la compra.
  • 81. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com En quins programes?
  • 82. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Realities i concursos
  • 83. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Late night shows
  • 84. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Esports
  • 85. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Cerimònies i esdeveniments especials
  • 86. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Eleccions
  • 87. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com I en la ficció televisiva?
  • 88. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Material extra Games of Thrones de HBO
  • 89. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com Making off Set photos Interviews Director's comments Character Bios Deleted scenes Gamification Mitology Concept Art 3D Modelings Storyboards Progression Reels
  • 90. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com ● Pero... no deixen de ser el material extra de les versions extenses dels DVDs ● Les apps estan més interessades a dir a l'audiència què, com, quan i amb qui hauries de veure la televisió i coheccionar el comportament en la compra i de la conversa a la xarxa. ● Les experiències més atractives i autèntiques són aquelles que impliquen narratives interactives que influeixen la dinàmica del relat a través de la decisió, la col·laboració, la creació i viure la història en primera persona.
  • 91. @PepJoveCompany ELS AVANÇOS TECNOLÒGICS pepjovecompany@gmail.com És l'hora de la interactivitat en la serialitat televisiva True Blood
  • 92. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com EL GUIÓ 2.0.
  • 93. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● A l'hora d'explicar històries els guionistes no només s'han d'anticipar a la reacció emocional dels espectadors. ● Avui en dia els guionistes també han de tenir en compte la reacció de l'audiència a les xarxes socials. ● Això implica nous recursos en l'escriptura audiovisual.
  • 94. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● GENERAR INTERACTIVITAT I PRESES DE DECISIONS: ○ Narratives interactives. ● GENERAR CONVERSACIÓ: ○ El hashtag ○ El cliffhanger ○ El High Concept ○ Els Easter Eggs ● FOMENTAR LA DIFUSIÓ: ○ La publicitat viral i el brand content. ● PORTAR IMPLÍCIT EL SENTIT D'INTERNET
  • 95. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com RECURSOS PER GENERAR INTERACTIVITAT I PRESES DE DECISIONS
  • 96. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Les narratives interactives ofereixen una experiència més participativa de la història on l'espectador pot prendre decisions sobre el fil narratiu i interactuar amb el propi contingut.
  • 97. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Prenent decisions Què passa després... Narració personalitzada prèviament Escollir el personatge
  • 98. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Prenent decisions Què passa després... Narració personalitzada prèviament Escollir el personatge
  • 99. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Prenent decisions Què passa després... Narració personalitzada prèviament Escollir el personatge Heineken Valentine Serenade
  • 100. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Seleccionant punt de vista Històries paral·leles Història fragmentada Voyeurisme Selecció veu en off HBO Voyeur i HBO Imagine
  • 101. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Gamification Jocs de realitat Narratives d'exploració Vídeo lineal amb jocs Jocs interactius alternativa point & click integrats
  • 102. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ús de dispositius complementaris Realitat augmenada Kinect Second Screen Connectivitat amb el smartphone
  • 103. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ús de dispositius complementaris Realitat augmenada Kinect Second Screen Connectivitat amb el smartphone
  • 104. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ús de dispositius complementaris Realitat augmenada Kinect Second Screen Connectivitat amb el smartphone Fourth Wall Studios
  • 105. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ús de les dades personals Dades Imatge Vídeo
  • 106. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Col·laboració i co-creació Escrivint el guió Sent el protagonista Generant el contingut
  • 107. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Col·laboració i co-creació Escrivint el guió Sent el protagonista Generant el contingut The Beauty Inside Who is in who is out?
  • 108. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com “I try not to predict the future. I'm not a big believer in fortune telling. The best way to predict the future is to implement it. David Heinemeir Hansson, programador i creador de Ruby on Rails
  • 109. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com RECURSOS PER GENERAR CONVERSACIÓ
  • 110. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Incentivar el diàleg en les emissions en directe a través del hashtag. P R O M O C I Ó #HashTags @UserNames Títols Socials Hashtags als escenaris L I V E - T W E E T I N Twitter-xat amb els participants La figura del community manager Avaluació de l'espectador G S T O R Y T E L L I N Trames que tenen continuïtat a Internet Twittersodis Presa de decisions G
  • 111. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Cliffhanger és un recurs que, en les escenes del final d'un episodi d'una sèrie de televisió o abans d'un tall publicitari de la qual s'espera una altra entrega o continuïtat, es caracteritzen per generar la intriga o el shock necessari per tal que l'audiència s'interessi per conèixer-ne el resultat o desenvolupament a la següent entrega o part.
  • 112. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Els cliffhangers esdevenen part important de les sèries, com a Lost, que generava una gran repercussió a les xarxes socials al final de cada episodi.
  • 113. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● El High Concept és el recurs propi de les sèries que tenen una macroestructura narrativa on no cap una, sinó múltiples històries possibles a causa de la múltitud de personatges i la proliferació de trames. ● Equiparant-se el guió televisiu al d’una gran novel·la literaria, a vegades es necessita per comprendre el gran i complex mosaic del relat encliclopèdies completes i comunitats virtuals fetes pels propis fans.
  • 114. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Personatges i univers de Lost
  • 115. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Personatges de Downton Abbey
  • 116. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Personatges de Game of Thrones
  • 117. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Els Easter Eggs ● Els easter eggs són missatges ocults o continguts amagats intencionadament pel seu creador. ● La televisió s'ha de beneficiar de la gamification, és a dir, de mecanismes de jugabilitat, amb el fi que l'audiència adopti certs comportament de diversió, plaer, participació, compromís i repte.
  • 118. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● S'ha d'entendre els easter eggs com el bonus d'un videojoc: per una part hi ha un joc (el fet de buscar-lo) i un premi.
  • 119. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Els easter eggs fa l'audiència còmplice del relat, garanteix una major retenció del contingut gràcies a la curiositat de l'espectador i als segons visionats i múltiplica la funció comunicativa a través de material extra per compartir en la conversació que té lloc en les xarxes socials.
  • 120. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Repte a l'estil "On està Wally?" a Fringe
  • 121. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Missatges ocults a Fringe
  • 122. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Pistes i prediccions del què vindrà al futur a les pel·lícules de Pixar
  • 123. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Easter Eggs que es repeteixen al llarg de diferents produccions
  • 124. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Escenes ocultes a un darrer pla a Community
  • 125. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Referències a Alfred Hitchcock a 666 Park Avenue
  • 126. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Homenatge a Star Wars a My Little Pony: Friendship Is Magic
  • 127. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Referència a la realitat externa de la ficció citant al creador de Community, Dan Harmon
  • 128. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Referència a la realitat externa de la ficció a Undercovers apel·lant a la productora Bad Robot
  • 129. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com RECURSOS PER FOMENTAR LA DIFUSIÓ
  • 130. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Cal entendre les característiques dels vídeos virals per tal de donar als fans raons per compartir els continguts a les xarxes i fomentar la cultura de la participació. La sorpresa Viralitat Els influencers i els La participació taste-makers ● S'ha d'analitzar les característiques del brand entertainment ja que els usaris no esdevenen només seguidors del productes i serveis, sinó dels propis continguts.
  • 131. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com RECURSOS QUE PORTEN IMPLÍCIT EL SENTIT D'INTERNET
  • 132. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en el contingut Personatges de Black Mirror, Community, Sherlock i Entourage que utilitzen les xarxes socials
  • 133. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en el contingut Cult i The Following són dos sèries amb dinàmiques pròpies de les xarxes socials (user and follower) i presenten la dialèctica ficció versus realitat.
  • 134. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en el contingut V, una sèrie on va estar present la idea de la globalització
  • 135. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en la tècnica Capes i multipantalles Importància de les pantalles i dispositius Format xarxa social Hipertextual Elements integrats a la imatge Càmeres impossibles Tractaments innovadors Mescla de formats
  • 136. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en la tècnica Sherlock
  • 137. EL GUIÓ @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en la tècnica London 2012 Olympics
  • 138. EL GUIÓ 2.0 @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sentit implícit d'Internet en la tècnica Three Little Pigs, The Guardian
  • 139. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com Quina ha estat la història televisiva més captivadora?
  • 140. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com
  • 141. @PepJoveCompany CAL REINVENTAR-SE pepjovecompany@gmail.com S'ha de produir la sensació que el que està passant en aquell instant és real com uns informatius en directe i no un producte derivat d'una ficció. Transmèdia Immersió Fer sentir una experiència plenament viva, única i irrepetible on el telespectador pugui sentir que Participació forma part d’allò que està succeïnt fins a tal punt d'inspirar la persona o el seu entorn a prendre Col·laboració Impacte accions Visualització del contingut a través d'una segona pantalla en que influeix i varia la narració. Segona Pantalla Interactivitat Generar converses i diàlegs com si es tractés d’un moment de vital importància per recordar i Conversació social Conversació comentar amb l'entorn. social
  • 142. @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com EL TRANSMÈDIA
  • 143. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Multiplataforma
  • 144. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Crossmèdia
  • 145. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Transmèdia
  • 146. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Es tracta d'un món narratiu tan gran que no cap en una sola plataforma i s'expandeix i necessita expandir-se per diferents suports i formats construint una narrativa envolvent, immersiva, integradora i participativa. Henry Jenkins, autor de Convergence Culture
  • 147. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Estratègia de marketing i contingut Guió i narrativa Estratègia Tecnologia de xarxes digital socials
  • 148. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Els objectius del transmèdia ● Mantenir els espectadors en l'emissió principal satisfets per un contingut de valor i exclusiu que es diversifica en múltiples pantalles. ● Atrapar nous espectadors de diferents targets que accedeixen a l'emissió principal a través dels altres punts Potenciar l'emissió d'entrada a la història. en directe ● Captar l'atenció durant l'emissió principal oferint pistes i jugabilitat que connecten amb els altres suports de la història transmediàtica. ● Promoció de l'episodi pilot, episodis especials, nova temporada o pel·lícules. ● Obtenció de reconeixament i presència a les xarxes gràcies al contingut diferenciat, intel·ligent, innovador i de valor. Notorietat ● Fer sentir a l'audiència que forma part de l'èxit del contingut amb el fi d'estimular una major connexió amb les emocions entorn la història.
  • 149. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Convertir els fans en els nostres millors ambaixadors. ● Generar buzz a les xarxes socials a partir de la repercussió de Socialització / les experiències més immersives. Efecte contagi ● Donar raons per què l'audiència comparteixi a la xarxa el contingut dels diferents suports o del que procedeix de la co- creació amb els fans. ● Immersió de la història més completa i plena a través de l’ experiència, la història coordinada en diversos suports i la co- creació. ● Crear una comunitat connectada amb el contingut. Moltes de les grans comunitats de fans s'han creat al voltant de les Engagement narracions transmediàtiques ben estructurades que han permès la continuïtat del programa malgrat les amenaces de cancel·lació. ● Augmentar la complicitat, la identificació i el compromís de l'audiència premiant la fidelitat i permeten-li col·laborar en la construcció del relat i en l'experiència de la narració.
  • 150. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● Obtenció d'ingressos auxiliars mitjançant el marxandatge, productes llicenciats, apps, descàrregues digitals i altres Noves possibilitats experiències de pagament. d'ingressos ● Monetitzar la notorietat del contingut de cara als anunciants. ● Complementar les trames i donar la possibilitat que l'espectador conegui secrets de la història i dels personatges impossibles de saber a través del recorregut tradicional de l'emissió. ● Persistir la conversa sobre la història i expandir la durada del contingut sense estar supeditats a les limitacions del Llibertat narrativa format i els rígids horaris de la programació i de la cadena. Avui dia els programes duren més que la seva hora d'emissió. ● Generar continguts amb funció de recordatori o resum per aquelles històries amb serialitat difícil de seguir per la quantitat de personatges i trames complexes.
  • 151. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Lost
  • 152. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Dexter
  • 153. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Game of Thrones
  • 154. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Angry Birds
  • 155. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com "If you give people enough stuff to explore, they will explore. Not everyone but some of them will. The people who do explore and take advantage of the whole world will forever be your fans, will give you an energy you can't buy through marketing" Ed Sanchez, Blair Witch Project
  • 156. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com L'Univers Transmèdia Els punts d'entrada a La col·laboració de la història l'audiència
  • 157. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com L' UNIVERS
  • 158. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ● No s’ha de crear tan sols un storyline, sinó s’ha d’idear un storyworld (univers sencer), amb una mitologia, varietat de de personatges, històries, trames, temes, normes, llocs, detalls, profunditats, etc. ● No és necessari crear un univers sencer per vendre més. Només cal que la història sigui suficientment sòlida i atractiva per què l’audiència li agradi el contingut i en vulgui més. ● Cal immergir l’audiència connectant amb les emocions dels personatges, les seves motivacions, limitacions i trames.
  • 159. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com ELS PUNTS D'ENTRADA A LA HISTÒRIA
  • 160. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com
  • 161. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Sèrie Mini-sèrie Making of Marketing viral Reportatges Pel·lícula Minisodis VÍDEO Webisodis TV-Movie Mobisodis Tràilers Remixig Art / Animacions Resums DVD Download Sneak peek
  • 162. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Webisodis Webisodies de les sèries Lost, The walking dead, Dexter, The Office, Heroes i Battlestar Galactica
  • 163. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com No hi ha res que reguli la duració, el format, el tractament ni el gènere dels webisodis. Exemples de Breaking Bad i making of The Date de Heineken.
  • 164. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Blogs Fictional Websites QR / Snap Tag Facebook Tumblr Web and Email Youtube social SMS networks Live Chat Twitter Pinterest Google Maps Social Forums Wikis Podcast
  • 165. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Twitter
  • 166. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Facebook Parks & Recreation Facebook Headquarters for Knope 2012
  • 167. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com TV Character Blogs Blog dels personatges de The Office
  • 168. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com TV Character Blogs Gossip Girl Crossing Jordan Monk 30 Rock How I met your mother Sherlock
  • 169. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com TV Character Blogs Grey's Anatomy The Closer One life to live General Hospital Brothers & Sisters Big Shots
  • 170. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Graphic Novel Game / Còmics Interactive Motion Comic LITERATURA Novel·les eBooks
  • 171. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Còmics, novel·les gràfiques i llibres
  • 172. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Còmics, novel·les gràfiques i llibres Còmics, llibres i novel·les escrites pels propis personatges de la ficció a How I met Your Mother, Parks and Recreation, Castle i Heroes.
  • 173. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Apps Videojocs JOCS Augmented Reality Games Social games
  • 174. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Videojocs
  • 175. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Videojocs
  • 176. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Jocs de taula MARXANDATGE Peces de Cartes I PRODUCTES col·lecció LLICENCIATS Figures
  • 177. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Marxandatge i peces de col·lecció de The Walking Dead i Games of Thrones.
  • 178. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com HACKED REALITY
  • 179. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Hacked reality True Blood marketing campaign
  • 180. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Fake websites The Office fake corporate and business websites
  • 181. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Fake websites Parks & Recreation Fringe Parks & Recreation Flashforward Lost True Blood
  • 182. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ambient marketing True Blood marketing campaign
  • 183. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ambient marketing Lost marketing campaign
  • 184. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Ambient marketing District 9 marketing campaign
  • 185. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Videos virals Anuncis, videos governamentals i informatius de les sèries Lost i True Blood i les pel·lícules Cloverfield i District 9
  • 186. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Fake radio advertising Anuncis radiofònics de Fringe
  • 187. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Invasió de la ficció a la realitat Invasió d'observadors de Fringe
  • 188. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Fan advertising Campanyes de fan advertising en la televisió
  • 189. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Fake webistes Street Art Ambient marketing Fake news Viral videos HACKED TV Invasion REALITY Fand advertising Special Experience Fake radio advertising
  • 190. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Billboard advertising Transportation Street furniture Premiere and events Ambient marketing Flashmob Concerts INVOLVING Exhibitions Street Art PROMOTION Festivals and Fan advertising Previews conventiosns and cast tours Special Experience Activities and Masterclass Roadshows
  • 191. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com EXEMPLES TRANSMÈDIA INNOVADORS
  • 192. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com "Why so serious?" campaign
  • 193. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com The Spiral The Spiral: Trailer
  • 194. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com The Spiral The Spiral: Case study The Spiral: The end
  • 195. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Transmedia is about the story, not the tools. Simon Sticker, multimedia expert
  • 196. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com LA COL·LABORACIÓ DE L'AUDIÈNCIA
  • 197. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com
  • 198. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Cada vegada els projectes audiovisuals són més participatius gràcies al fàcil accés a col·laborar que ofereix Internet, la gent està estimulada per crear i compartir i la sensació de contribució està esdevenint un valor cabdal i indispensable en els continguts audiovisuals.
  • 199. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com És per això que tot projecte ha de tenir en compte: ● LA FLEXIBILITAT EN EL GUIÓ ● LA INTERACTIVITAT SOCIAL ● LA RETROALIMENTACIÓ PER PART DELS SEGUIDORS
  • 200. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com “If you can get other people to do your work for you, you should. Again, your content and your approach should provide these people with enough incentive to do that work. Simon Staffans, Content developer.
  • 201. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com CONCLUSIONS
  • 202. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com El gran repte és fer entendre als creadors i productors que diferents mitjans requereixen diferents llenguatges, enfocaments, estructures narratives i formats.
  • 203. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com La història és la nostra constant i la forma d'explicar-ho - l'experiència - és la nostra variable. El contingut era estàtic... ara és dinàmic i adaptable L'audiència era passiva... ara és participativa i social El missatge era informatiu... ara és interactiu
  • 204. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Es necessita de la figura del productor transmèdia amb el fi que totes les parts (departaments, col·laboradors,...) vagin a la mateixa direcció gràcies a la seva visió global i entesa de tot el projecte.
  • 205. EL TRANSMÈDIA @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com La Biblia Transmèdia ha d'incloure: ● Un Storyworld (Univers) i no un storyline. ● Disseny narratiu construït en la mecànica del joc. ● Estratègia de continguts multiplataforma on-lines i off-lines. ● Estratègia d’engagement a partir d’experiències participatives. ● Estratègia de xarxes socials i visió tecnològica de les plataformes i dispostius. ● Nous models de guió, producció i distribució basats en la participació i col·laboració social. ● Desenvolupament d’un model de negoci, pla d’executació i gestió dels drets d’autor, propietat intel·lectual i llicències.
  • 206. Gràcies! @PepJoveCompany pepjovecompany@gmail.com Analista en Televisió Social i Transmèdia