More Related Content Similar to Supattra s (20) Supattra s3. สุภัทรา ทรัพยไหลมา. (2550). การศึกษาประสิทธิภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย เรื่อง ประโยคใน
ภาษาไทย กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย สําหรับนักเรียนชวงชั้นที่ 3. สารนิพนธ กศ.ม.
(เทคโนโลยีการศึกษา). กรุงเทพฯ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
อาจารยที่ปรึกษาสารนิพนธ : ผูชวยศาสตราจารยเกษม บุญสง.
การศึกษาคนควาครั้งนี้ มีจุดมุงหมายเพื่อศึกษาประสิทธิภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
เรื่อง ประโยคในภาษาไทย กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย สําหรับนักเรียนชวงชั้นที่ 3 เพื่อหา
ประสิทธิภาพตามเกณฑมาตรฐาน
กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจยครั้งนี้ เปนนักเรียนระดับชวงชันที่ 3 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ของ
ั ้
โรงเรียนราชวินิตบางแคปานขํา ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2549 จํานวน 48 คน ซึ่งไดมาจากการสุมแบบ
หลายขันตอน โดยทําการทดลอง 3 ครั้ง เพื่อพัฒนาและหาประสิทธิภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมลติมีเดีย
้ ั
ใหมีประสิทธิภาพตามเกณฑที่ตงไว สถิติท่ใชวิเคราะหขอมูลคือ คาเฉลี่ย
ั้ ี
การหาประสิทธิภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมลติมีเดีย เรื่อง ประโยคในภาษาไทย กลุมสาระการ
ั
เรียนรูภาษาไทย สําหรับนักเรียนชวงชันที่ 3 ผลปรากฏวาคุณภาพของบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดียดาน
้
เนื้อหาอยูในระดับดีมาก ดานเทคโนโลยีการศึกษาอยูในระดับดี และบทเรียนมีประสิทธิภาพ 92.07/91.55
4. THE EFFECTIVENESS OF COMPUTER MULTIMEDIA INSTRUCTION
ON THAI SENTENCES SUBSTANCE OF THAI LANGUAGE
FOR THIRD LEVEL STUDENTS
AN ABSTRACT
BY
SUPATTRA SAPLAIMA
Presented in Partial Fulfillment of the Requirement
For the Master of Education Degree in Educational Technology
At Srinakharinwirot University
February 2007
5. Supattra Saplaima. (2007). The Effectiveness of Compute Multimedia Instruction on Thai
Sentences Substance of Thai Language for Third Level Students. Master’s Project,
M.Ed. (Educational Technology). Bangkok : Graduate School, Srinakharinwirot
University. Project Advisor : Asst. Prof. Kasem Boonsong.
The purpose of this study was to find out an efficiency of computer multimedia
instruction (CMI) Thai Sentences of Thai Language substance for 3rd level students according
to standard criteria
The samples used in this study were 48 third level students from
Rajwinitbangkaepankhum School Bangkok in the second semester of 2006 academic year. The
sample were divided by multistage random sampling. The experiment were conducted for
three times to find out the CMI according to the set of 90/90 criterion. Statistics used for
analyzing data were mean and percent.
The efficiency of the computer multimedia instruction on Thai Sentences in Thai
Language substance for 3rd level students had very good quality in content and good quality in
technique. It obtained the efficiency of 92.07/91.55, that was corresponding with the standard
criteria.
6. การศึกษาประสิทธิภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย เรื่อง ประโยคในภาษาไทย
กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย สําหรับนักเรียนชวงชันที่ 3
้
สารนิพนธ
ของ
สุภัทรา ทรัพยไหลมา
เสนอตอบัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ เพื่อเปนสวนหนึ่งของการศึกษา
ตามหลักสูตรปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา
กุมภาพันธ 2550
ลิขสิทธิ์เปนของมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
7. ประกาศคุณูปการ
สารนิพนธฉบับนี้สําเร็จลุลวงไดดวยดี
ทั้งนี้เพราะไดรับความกรุณาอยางสูงจากผูชวย
ศาสตราจารยเกษม บุญสง อาจารยที่ปรึกษาสารนิพนธ ผูชวยศาสตราจารยอลิศรา เจริญวานิช กรรมการ
สอบสารนิพนธ ผูชวยศาสตราจารยชาญชัย อินทรสุนานนท กรรมการสอบสารนิพนธ และผูชวย
ศาสตราจารยจิราภรณ บุญสง ทีกรุณาใหคําปรึกษาเพื่อปรับปรุงแกไขตลอดเวลาทีทําการวิจย ผูวิจัยรูสึก
่ ่ ั
ซาบซึ้งในความกรุณาของอาจารยเปนอยางยิง และขอกราบขอบพระคุณไว ณ ทีนี้
่ ่
ขอขอบพระคุณผูชวยศาสตราจารยชาญชัย อินทรสุนานนท ผูชวยศาสตราจารยอลิศรา
เจริญวานิช และอาจารย ดร.นฤมล ศิระวงษ อาจารยประจําภาควิชาเทคโนโลยีทางการศึกษา ที่กรุณาเปน
ผูเชี่ยวชาญตรวจสอบและประเมินคุณภาพของเครื่องมือที่ใชในการวิจัย
ขอขอบพระคุณอาจารยอาจารยอรพันธ สรอยสุดารัตน หัวหนาภาควิชาภาษาไทย อาจารย
สุทธาทิพย จันทรธนู และอาจารยปราณี เปลงเสียง อาจารยประจําภาควิชาภาษาไทย โรงเรียนราชวินิต
บางแคปานขํา ที่กรุณาเปนผูเชี่ยวชาญตรวจสอบความถูกตองของเนือหาเครื่องมือที่ใชในการวิจย รวมถึง
้ ั
ใหความอนุเคราะหในดานตางๆ ตลอดระยะเวลาทีทาการวิจัย
่ ํ
ขอขอบพระคุณผูอํานวยการโรงเรียนราชวินิตบางแคปานขํา อาจารย บุคลากร และนักเรียน
ทุกทานที่ใหความอนุเคราะห ความรวมมือ และอํานวยความสะดวกในการเก็บขอมูลและการทดลองเปน
อยางดี
ขอขอบพระคุณคุณพอสุกิจ คุณแมสุวรรณี ทรัพยไหลมา คุณสุรชัย ทรัพยไหลมา คุณอุทัยรัตน
วศินธรวิสทธิ ที่ใหโอกาสในการศึกษา คุณสุรสิทธิ์ คุณสํารวย ทรัพยไหลมา คุณสุรเดช ทรัพยไหลมา คุณ
ุ
ธาริณี ธนารัตนวิชัย คุณสุพจน ทรัพยไหลมา และทุกคนในครอบครัวที่คอยใหกําลังใจ และใหการ
ชวยเหลือทุกๆดานจนสําเร็จ
คุณคาและประโยชนทพึงมีของสารนิพนธฉบับนี้ทงหมด ขอมอบใหแกบิดา มารดา อาจารย และผู
ี่ ั้
มีพระคุณทุกทาน ที่ไดอบรมและชี้แนะแนวทางในการศึกษา ตลอดจนสนับสนุนและใหกาลังใจแกผูวิจัยํ
ดวยดีตลอดมา
สุภัทรา ทรัพยไหลมา
8. สารบัญ
บทที่ หนา
1 บทนํา....................................................................................................................... 1
ความสําคัญและที่มา .......................................................................................... 1
ความมุงหมายของการวิจัย...................................................................................
2
ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ.................................................................................... 2
ขอบเขตการวิจัย.................................................................................................. 2
ประชากรและกลุมตัวอยาง................................................................................... 2
เนื้อหาที่ใชในการวิจย..........................................................................................
ั 3
นิยามศัพทเฉพาะ................................................................................................ 4
2 เอกสารและงานวิจัยที่เกียวของ...............................................................................
่ 5
เอกสารและงานวิจัยที่เกียวของกับการวิจยและพัฒนาทางการศึกษา.......................
่ ั 6
ความหมายของการวิจัยและพัฒนา....................................................................... 6
ขั้นตอนของการวิจัยและพัฒนา............................................................................. 6
เอกสารงานวิจัยที่เกี่ยวของกับบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย................................. 7
ความหมายของคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย.................................................................. 7
ประเภทของคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย....................................................................... 8
ประโยชนของคอมพิวเตอรมลติมีเดีย.....................................................................
ั 11
กระบวนการออกแบบและสรางบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย............................... 11
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย............................................................. 15
งานวิจยที่เกี่ยวของกับคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย........................................................
ั 18
เอกสารที่เกี่ยวของกับการเรียนรูดวยตนเอง............................................................ 20
ความหมายของการเรียนรูดวยตนเอง.................................................................... 20
ความสําคัญของการเรียนรูดวยตนเอง................................................................... 21
ลักษณะของการเรียนรูดวยตนเอง......................................................................... 22
ขั้นตอนของการเรียนรูดวยตนเอง.......................................................................... 24
เอกสารและงานวิจัยที่เกียวของกับการสอนวิชาภาษาไทย.......................................
่ 26
เอกสารเกียวกับการสอนภาษาไทย........................................................................
่ 26
9. สารบัญ (ตอ)
บทที่ หนา
2 (ตอ)
งานวิจยที่เกี่ยวของกับการสอนวิชาภาษาไทย......................................................... 34
ั
เอกสารเกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการทางจิตวิทยาการเรียนรู ที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร
มัลติมีเดีย.................................................................................................... 36
3 วิธีการดําเนินการวิจัย............................................................................................. 39
ประชากรและกลุมตัวอยาง.................................................................................. 39
ระยะเวลาที่ใชในการวิจัย.................................................................................... 40
เครื่องมือที่ใชในการวิจัย...................................................................................... 40
การสรางและหาคุณภาพเครื่องมือ........................................................................ 40
การดําเนินการทดลอง......................................................................................... 44
สถิติที่ใชในการวิเคราะหขอมูล............................................................................. 45
4 ผลการวิจัย............................................................................................................. 46
ผลการประเมินคุณภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียของผูเชี่ยวชาญ..................... 46
ผลการพัฒนาและหาประสิทธิภาพของบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย...................... 49
5 สรุปผล อภิปรายผล และขอเสนอแนะ..................................................................... 52
ความมุงหมายของการวิจัย................................................................................... 52
ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ................................................................................... 52
ขอบเขตการวิจัย................................................................................................. 52
เนื้อหาที่ใชในการวิจัย......................................................................................... 53
เครื่องมือที่ใชในการวิจัย...................................................................................... 53
การดําเนินการหาประสิทธิภาพของบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย............................ 53
สรุปผลการวิจัย.................................................................................................. 55
อภิปรายผล....................................................................................................... 56
ขอเสนอแนะ...................................................................................................... 57
10. สารบัญ (ตอ)
บทที่ หนา
บรรณานุกรม.............................................................................................................. 58
ภาคผนวก................................................................................................................... 64
ประวัติยอผูทําวิจัย...................................................................................................... 98
11. บัญชีตาราง
ตาราง
1 คุณภาพของแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน..................................................... 43
2 ผลการประเมินคุณภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียโดยผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา......... 47
3 ผลการประเมินคุณภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียโดยผูเชี่ยวชาญ
ดานเทคโนโลยีการศึกษา..................................................................................... 48
4 ผลการทดลองบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย เรื่องประโยคในภาษาไทย
จากการทดลองครั้งที่ 2........................................................................................ 50
5 ผลการทดลองบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย เรื่องประโยคในภาษาไทย
จากการทดลองครั้งที่ 3........................................................................................ 51
6 แสดงคาความยากงาย (p) และคาอํานาจจําแนก (r) ของแบบทดสอบหลังเรียน
เรื่องที่ 1 สวนประกอบและการเรียงลําดับคําในประโยค....................................... 78
7 แสดงคาความยากงาย (p) และคาอํานาจจําแนก (r) ของแบบทดสอบหลังเรียน
เรื่องที่ 2 เจตนาในการใชประโยคในภาษาไทย.................................................... 79
8 แสดงคาความยากงาย (p) และคาอํานาจจําแนก (r) ของแบบทดสอบหลังเรียน
เรื่องที่ 3 ประโยคในชีวิตประจําวัน...................................................................... 80
12. 1
บทที่ 1
บทนํา
ความสําคัญและที่มา
การศึกษาเปนรากฐานสําคัญในการสรางความเจริญและการแกไขปญหาตางๆ ในสังคมที่มีการ
เปลี่ยนแปลงอยูตลอดเวลา แตการใหการศึกษาก็มีปญหาเกิดขึ้นหลายอยาง ปญหาหนึงทีพบคือปญหา
่ ่
ความแตกตางระหวางบุคคล เนื่องจากผูเรียนแตละคนมีความแตกตางกันหลายดาน ทั้งดาน
ความสามารถ ดานสติปญญา ดานความตองการ ดานรางกาย ดานอารมณ และทางดานสังคม (นิพนธ
ศุขปรีดี. 2532 : 11) จึงจําเปนอยางยิ่งที่ตองนําสือการสอนที่มประสิทธิภาพมาชวยแกปญหาในการ
่ ี
จัดการเรียนการสอน
มัลติมีเดีย ก็นับวาเปนสื่ออีกชนิดหนึงทีมีความหลากหลาย สวนใหญบันทึกลงบน CD-ROM
่ ่
มัลติมีเดียเปนสื่อที่แพรกระจายความรูที่ไดผลมาก เพราะสามารถสื่อไดทั้งการอาน การฟง การเห็นภาพ
ทําใหจดจําไดงาย นอกจากนี้ยงสามารถคนหาไดรวดเร็ว สามารถคัดลอกนําไปใชงานตอไดสะดวก (ดารา
ั
แพรัตน. 2538 : 4) ผูเรียนสามารถตอบสนองกับบทเรียนได และทราบผลการตอบสนองนั้นทันที และการ
จัดสภาพการณใหผูเรียนเกิดการเรียนรูตามสติปญญา และความสามารถของตน ยอมเปนการสงเสริมให
ใหผูเรียนไดเรียนตามความถนัดโดยไมตองกังวลใจ การนําคอมพิวเตอรมัลติมีเดียมาใชประกอบการเรียน
การสอน จึงมีขอไดเปรียบหลายประการ เมื่อเทียบกับสื่อการสอนเดิมที่ใชเขียนบนกระดาน และให
นักเรียนนังศึกษาเอง ขอไดเปรียบเหลานี้ไดแก ดานสีสน ดานเสียง ดานกราฟก ดานการศึกษารายบุคคล
่ ั
ดานกิจกรรมรวม ดานความรูสึก ดานการโตตอบ และดานการกระตุนความอยากรูอยากเห็น (วิไล กัล
ยาณวัจน. 2541 : 32-36) อีกทั้งสามารถใหผูเรียนนําไปเรียนที่ไหน เมื่อไหร เวลาใดก็ได ทําใหผูเรียนที่
เรียนชาสามารถนําไปทบทวนเพื่อเรียนใหทันเพื่อน สวนผูเรียนที่เรียนเร็วก็สามารถนําไปศึกษาเพิ่มเติมได
ทําใหการเรียนการสอนเปนไปอยางราบรืน ่
การเรียนการสอนภาษาไทยในปจจุบน มิไดมุงหวังใหนักเรียนอานออกเขียนไดเพียงอยางเดียว
ั
หากมุงหวังใหนักเรียนนําความรูความสามารถไปใชใหเกิดประโยชนไดจริง สื่อสารกับผูอื่นไดอยางมี
ประสิทธิภาพและมีประสิทธิผล ใชเปนเครื่องมือในการเรียนรูกลุมสาระอื่นๆ และใชเทคโนโลยีในการ
สื่อสารไดเปนอยางดี (กรมวิชาการ. 2546 : 21) แตการเรียนการสอนวิชา หลักภาษาไทยนั้นพบ
ขอผิดพลาดตางๆมากมาย โดยเฉพาะการใชประโยค เชน การใชประโยคที่ขาดบทประธาน การใชประโยค
ที่ขาดบทกริยา การใชประโยคที่ขาดบทกรรม การใชประโยคที่ใชบทเชื่อมผิด และการใชประโยคที่
เรียงลําดับผิด (กรมวิชาการ. 2538 : 47) อีกทั้งเนือหาในวิชาภาษาไทยเปนนามธรรม ทําใหผูเรียนไม
้
สามารถจดจําเนื้อหาได ผูเรียนจึงใชภาษาไมถูกตอง เกิดการสื่อสารที่ผดพลาด จึงจําเปนที่ตองเรงรีบแกไข
ิ
เพื่อใหผูเรียนสามารถใชภาษาไดถูกตอง
13. 2
จากความสําคัญดังกลาวขางตน ผูวิจัยจึงมีความสนใจทีจะทําการการศึกษาประสิทธิภาพ
่
บทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย เรื่อง ประโยคในภาษาไทย กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย สําหรับนักเรียน
ชวงชันที่ 3 มาเปนเนื้อหาในการพัฒนาบทเรียน เนื่องจากผูวจัยเห็นวาเมื่อนําเนื้อหามาสรางเปนบทเรียน
้ ิ
คอมพิวเตอรมลติมีเดียแลว จะสามารถนําเอาศักยภาพของคอมพิวเตอรมัลติมีเดียมาชวยในการเรียนการ
ั
สอน และชวยแกปญหาการเรียนการสอนไดเปนอยางดี
ความมุงหมายของการวิจัย
เพื่อพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียวิชาภาษาไทย เรื่อง ประโยคในภาษาไทย กลุมสาระ
การเรียนรูภาษาไทย สําหรับนักเรียนชวงชั้นที่ 3 ใหมีประสิทธิภาพตามเกณฑมาตรฐาน 90/90
ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ
1. ไดบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย เรื่อง ประโยคในภาษาไทย ที่มีประสิทธิภาพไวใชในการ
เรียนสําหรับนักเรียนระดับชวงชันที่ 3
้
2. เปนแนวทางสําหรับการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียในสาขาวิชาอื่นตอไป
3. เพื่อลดปญหาการเรียนรูอันเนื่องมาจากความแตกตางระหวางบุคคลของผูเรียน
ขอบเขตของการวิจัย
ประชากร
ประชากรที่ใชในการวิจัยครังนี้ เปนนักเรียนระดับชวงชั้นที่ 3 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ของ
้
โรงเรียนราชวินิตบางแคปานขํา ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2549 จํานวน 10 หองเรียน ซึงมีนักเรียนจํานวน
่
421 คน
กลุมตัวอยาง
กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจยครั้งนี้ เปนนักเรียนระดับชวงชันที่ 3 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ของ
ั ้
โรงเรียนราชวินิตบางแคปานขํา ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2549 จํานวน 48 คน ซึ่งไดมาจากการสุมแบบ
หลายขันตอน (Multistage Random Sampling) ดังนี้
้
จับสลากหองเรียนมา 3 หองเรียน แลวจับสลากเพื่อกําหนดเปนหองเรียนที่ 1, 2 และ 3
จับสลากนักเรียนมา 3 คน จากทั้งหมด 42 คน จากหองเรียนที่ 1 เพื่อทําการทดลอง
ครั้งที่ 1
14. 3
จับสลากนักเรียนมา 15 คน จากทังหมด 42 คน จากหองเรียนที่ 2 เพื่อทําการทดลอง
้
ครั้งที่ 2
จับสลากนักเรียนมา 30 คน จากทังหมด 42 คน จากหองเรียนที่ 3 เพื่อทําการทดลอง
้
ครั้งที่ 3
เนื้อหาที่ใชในการวิจัย
เรื่อง ประโยคในภาษาไทย ไดแก
เรื่องที่ 1 สวนประกอบและการเรียงลําดับคําในประโยค
1.1 ภาคประธานและภาคแสดง
1.2 การขยายประโยคความเดียว
1.3 ประโยคที่มเี นือความขยายเพิ่มเติม
้
เรื่องที่ 2 เจตนาในการใชประโยคในภาษาไทย
2.1 ประโยคบอกเลา
2.2 ประโยคคําถาม
2.3 ประโยคคําสั่งและขอรอง
เรื่องที่ 3 ประโยคในชีวตประจําวัน
ิ
3.1 สุภาษิต คําพังเพย
3.2 ประโยคในอินเทอรเน็ต
3.3 ประโยคสนทนา
15. 4
นิยามศัพทเฉพาะ
1. บทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย หมายถึง บทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียที่ผูศึกษาวิจยสราง
ั
ขึ้นดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร นําเสนอบทเรียนที่มการผสมผสานระหวางสื่อตางๆ มีทั้งเสียง (Sound),
ี
ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ภาพนิ่ง (Still Image), ขอความ และมีการปฏิสัมพันธกันระหวางผูเรียนกับ
เนื้อหา ดวยการตอบสนองเมื่อมีการถามคําถามในวิชาภาษาไทย เรื่อง ประโยคในภาษาไทย สําหรับ
นักเรียนชวงชันที่ 3
้
2. ประสิทธิภาพบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย หมายถึง ผลการเรียนรูของผูเรียนจากการศึกษา
บทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย โดยผูเรียนตองไดคะแนนไมต่ํากวาเกณฑมาตรฐาน 90/90
เกณฑ 90 ตัวแรก หมายถึง รอยละของคะแนนเฉลีย จากการทําแบบฝกหัดระหวางเรียน
่
ของนักเรียนทีเ่ รียนผานบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย ที่ผูวิจยสรางขึน
ั ้
เกณฑ 90 ตัวหลัง หมายถึง รอยละของคะแนนเฉลี่ย จากการทําแบบทดสอบวัดผล
สัมฤทธิ์ทางการเรียน ของนักเรียนที่เรียนผานบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย ที่ผูวิจยสรางขึ้น
ั
3. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน หมายถึง ความสามารถของนักเรียนอันเปนผลจากการเรียนรู โดย
พิจารณาจากความรู ความเขาใจในเนื้อหา กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย เรื่องประโยคในภาษาไทย
สําหรับนักเรียนชวงชั้นที่ 3 ซึงสามารถวัดไดจากคะแนนการทําแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
่
4. ผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา หมายถึง บุคคลที่สําเร็จการศึกษาระดับปริญญาโท และมี
ประสบการณในการสอนวิชาภาษาไทยไมนอยกวา 5 ป หรือสําเร็จการศึกษาในระดับปริญญาเอก และมี
ประสบการณในการสอนภาษาไทยไมนอยกวา 3 ป จํานวน 3 ทาน
5. ผูเชี่ยวชาญดานเทคโนโลยีการศึกษา หมายถึง บุคคลทีสําเร็จการศึกษาระดับปริญญาโท และ
่
มีประสบการณในการสอนดานเทคโนโลยีการศึกษาไมนอยกวา 5 ป หรือสําเร็จการศึกษาในระดับ
ปริญญาเอก และมีประสบการณในการสอนดานเทคโนโลยีการศึกษาไมนอยกวา 3 ป จํานวน 3 ทาน
16. 5
บทที่ 2
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ
ในการวิจัยครังนี้ ผูวิจัยไดศึกษาคนควาเอกสารงานวิจัยที่เกียวของ โดยแบงเปนหัวขอดังนี้
้ ่
1. เอกสารและงานวิจัยที่เกียวของกับการวิจยและพัฒนาทางการศึกษา
่ ั
1.1 ความหมายของการวิจัยและพัฒนา
1.2 ขั้นตอนของการวิจัยและพัฒนา
2. เอกสารงานวิจัยที่เกี่ยวของกับบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
2.1 ความหมายของคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
2.2 ประเภทของคอมพิวเตอรมลติมีเดีย
ั
2.3 ประโยชนของคอมพิวเตอรมลติมีเดีย
ั
2.4 กระบวนการออกแบบและสรางบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
2.5 การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
2.6 งานวิจยที่เกี่ยวของกับคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย
ั
3. เอกสารที่เกี่ยวของกับการเรียนรูดวยตนเอง
3.1 ความหมายของการเรียนรูดวยตนเอง
3.2 ความสําคัญของการเรียนรูดวยตนเอง
3.3 ลักษณะของการเรียนรูดวยตนเอง
3.4 ขั้นตอนของการเรียนรูดวยตนเอง
4. เอกสารและงานวิจัยที่เกียวของกับการสอนวิชาภาษาไทย
่
4.1 เอกสารเกียวกับการสอนภาษาไทย
่
4.2 งานวิจยที่เกี่ยวของกับการสอนวิชาภาษาไทย
ั
5. เอกสารเกียวกับทฤษฎีและหลักการทางจิตวิทยาการเรียนรู ทีเ่ กี่ยวกับคอมพิวเตอร
่
มัลติมีเดีย
17. 6
1. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการวิจัยและพัฒนาทางการศึกษา
1.1 ความหมายของการวิจัยและพัฒนา (Research and Development)
การวิจยและพัฒนาทางการศึกษา (Educational Research and Development) มี
ั
นักวิชาการใหความหมายไวดังนี้
บอรกและกอล (Borg and Gall.1966 : 782) กลาวถึงการวิจัยและพัฒนาวา การวิจัย
และพัฒนา คือ กระบวนการที่นํามาพัฒนาและตรวจสอบความถูกตองของผลิตภัณฑทางการศึกษา คําวา
ผลิตภัณฑไมไดหมายความเพียงสิงที่อยูในหนังสือ ในภาพยนตรประกอบการสอน และในคอมพิวเตอร
่
เทานัน แตรวมถึงระเบียบวิธีในการสอน โปรแกรมการสอน
้
เกย (Gay. 1976 : 8) กลาวถึงการวิจัยและพัฒนาวา เปนผลิตภัณฑสําหรับใชใน
โรงเรียน ซึงผลิตภัณฑยังหมายรวมถึงวัสดุอุปกรณตางๆที่ใชในการฝกอบรม วัสดุที่ใชในการเรียนรู การ
่
กําหนดวัตถุประสงคเชิงพฤติกรรม สื่อการสอน และระบบการจัดการ การวิจยและพัฒนายังรวมถึงการ
ั
กําหนดจุดประสงค ลักษณะของบุคคล และระยะเวลาอีกดวย ผลของการพัฒนาจะไดมาเพื่อตอบสนอง
ความตองการ และรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจง และจะสมบูรณเมือไดนําไปทดลองภาคสนาม และหา
่
ประสิทธิภาพใหไดเกณฑมาตรฐาน
เปรื่อง กุมุท (2519 : 2) ใหความหมายของการวิจัยและพัฒนาทางการศึกษาวา
หมายถึง การวิจัยที่จะสรางสรรคผลิตผลและกระบวนการบางสิงบางอยาง ตามหลักการเฉพาะและตาม
่
ระเบียบวิธการวิจัย ที่สามารถรับรองคุณภาพ และประสิทธิผล และกระบวนการ เมื่อนําผลนันไปใชซึ่ง
ี ้
รูปแบบการวิจยและพัฒนา เปนการแกปญหาการศึกษาบางประการ ซึ่งผูวิจัยจะตองออกแบบสรางสรรค
ั
และพัฒนาผลผลิตดวยการทดลอง ประเมินผล และปอนขอมูลยอนกลับเพื่อปรับปรุงผลผลิตนั้น ให
พัฒนาขึ้นทั้งดานคุณภาพและประสิทธิภาพตามเกณฑมาตรฐานที่กาหนด ํ
จากความหมายขางตนพอสรุปไดวา การวิจัยและพัฒนาทางการศึกษา คือ
กระบวนการวิจัยและพัฒนาเพื่อตรวจสอบผลิตภัณฑทางการศึกษาโดยการทดลองและพัฒนา จากนันทํา ้
การประเมินผลแลวจึงนําขอมูลที่ปอนกลับมาพัฒนาขึ้น เพื่อใหไดประสิทธิภาพตามเกณฑทกําหนด
ี่
1.2 ขั้นตอนของการวิจัยและพัฒนา
อางจาก Cycle ของ Borg and Gall โดยขั้นตอนที่สําคัญของการวิจัยและพัฒนามี 10
ขั้น ดังนี้
1. รวบรวมขอมูลและงานวิจยทีเ่ กี่ยวของ เปนการศึกษาทฤษฎี และงานวิจัย รวมทังการ
ั ้
วิเคราะหวรรณกรรมที่เกี่ยวของ การสังเกตชั้นเรียน และการเตรียมการเขียนรายงาน
18. 7
2. การวางแผนการวิจัยและพัฒนา รวมทังการนิยามทักษะในการเรียน การกําหนด
้
วัตถุประสงคและผลสืบเนื่องจากผลิตภัณฑ การกําหนดกิจกรรมการเรียนรู และสถิติที่ใชในการทดสอบ
3. การพัฒนารูปแบบเบื้องตนของผลิตภัณฑ รวมทังการเตรียมสื่อการสอน คูมือ และ
้
แบบประเมินผล
4. การทดสอบผลิตภัณฑครั้งที่ 1 โดยทดลองกับกลุมตัวอยาง 6-12 คน จาก 1-3
โรงเรียน แลวเก็บรวบรวมขอมูลดวยการสัมภาษณ สังเกต และแบบสอบถาม แลววิเคราะหขอมูล
5. ปรับปรุงผลิตภัณฑครั้งที่ 1 โดยปรับปรุงจากขอมูลการทดสอบผลิตภัณฑครั้งที่ 1
6. การทดสอบผลิตภัณฑครั้งที่ 2 โดยทดลองกับกลุมตัวอยาง 30-100 คน จาก 5-15
โรงเรียน แลวรวบรวมขอมูลเชิงปริมาณ เทียบผลการเรียนระหวางกอนเรียนและหลังเรียน กับกลุมควบคุม
ตามความเหมาะสม
7. ปรับปรุงผลิตภัณฑครั้งที่ 2 โดยปรับปรุงจากขอมูลการทดสอบผลิตภัณฑครั้งที่ 2
8. การทดสอบผลิตภัณฑครั้งที่ 3 โดยทดลองกับกลุมตัวอยาง 40-200 คน จาก 10-30
โรงเรียน แลววิเคราะหขอมูลจากการสัมภาษณ สังเกต และแบบสอบถาม
9. ปรับปรุงผลิตภัณฑครั้งที่ 3 โดยปรับปรุงครั้งสุดทายจากขอมูลการทดสอบ
ผลิตภัณฑครั้งที่ 3
10. เผยแพรและจัดจําหนาย รายงานผลของผลิตภัณฑในการประชุม สัมมนา และ
ตีพิมพในวารสาร ตรวจสอบควบคุมคุณภาพอยางตอเนื่อง
2. เอกสารงานวิจัยที่เกี่ยวของกับบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
2.1 ความหมายของคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย จากศัพทคอมพิวเตอรฉบับราชบัณฑิตยสถาน (2540 : 96) ไดใหความหมาย
ของมัลติมีเดียวา 1. สื่อหลายแบบ 2. สื่อประสม
พจนานุกรมคอมพิวเตอร ใหความหมายของมัลติมีเดียวา หมายถึง การใชสื่อหลายๆ
ประเภทรวมกันโดยเฉพาะหมายถึง สื่อทีชวยในการเรียนรู เปนตนวาคําอธิบายทีมีลักษณะเปนขอความ
่ ่
แลวมีภาพและเสียงประกอบ เชื่อวาชวยทําใหมีประสิทธิภาพในการเรียนรูเพิมขึ้น (ทักษิณา สวนานนท.
่
2540 : 207)
กิดานันท มลิทอง (2539 : 292) ใหความหมายวามัลติมีเดีย คือ สื่อหลายแบบ เปนการ
ใชคอมพิวเตอรเปนพืนฐานในการเสนอสารสนเทศ โดยการใชสื่อมากกวาหนึงอยางในการเสนอ เชน
้ ่
ภาพกราฟก ขอความ เสียง โดยเนนถึงการโตตอบระหวางผูใชและสื่อดวย
19. 8
ดารา แพรัตน (2538 : 4) ใหความหมายของมัลติมีเดียวา มัลติมีเดีย เปนสื่ออีกชนิดหนึง
่
ที่มีความหลากหลาย สวนใหญบันทึกลงบน CD-ROM มัลติมีเดียเปนสื่อที่แพรกระจายความรูทไดผลมาก
ี่
เพราะสามารถสื่อไดทั้งการอาน การฟง การเห็นภาพ ทําให จดจําไดงาย นอกจากนี้ยงสามารถคนหาได
ั
รวดเร็ว การคัดลอกนําไปใชงานตอไปไดสะดวก
ยืน ภูวรวรรณ (2539 : 159) ใหความหมายวามัลติมเี ดียวา มัลติ แปลวาหลากหลาย
มีเดีย แปลวาสื่อ มัลติมีเดียจึงหมายถึง สือหลายอยาง สื่อหรือตัวกลาง คือสิ่งที่จะสงความเขาใจระหวาง
่
กันของผูใช เชน ขอมูล ตัวอักษร รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว วิดีโอ และอื่นๆอีกที่จะนํามาประยุกต
รวมกัน
กรีน (Green. 1993 : 217) ใหความหมายวามัลติมีเดียวา หมายถึง การใชคอมพิวเตอร
มาควบคุมเครืองเพื่อใหทางานรวมกัน เชน การสรางโปรแกรมเพื่อนําเสนองานที่เปน ขอความ
่ ํ
ภาพเคลื่อนไหว หรือเสียงบรรยายประกอบสลับกับเสียงดนตรี สรางบรรยากาศใหนาสนใจ เปนสื่อที่เขา
มารวมในระบบมีทั้งภาพและเสียงพรอมๆกัน โดยการนําเสนอเนื้อหา วิธีการเรียน และการประเมินผล
ไท (Tai. 1993) ใหความหมายวามัลติมีเดียวา หมายถึง การใชคอมพิวเตอรเพื่อสื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เชน ขอความ ภาพศิลป เสียง ภาพเคลื่อนไหวทีสรางดวย
่
คอมพิวเตอร และภาพถายของจริงจากวีดิทัศน
จากความหมายทีนักวิชาการไดใหไวทั้งหมดนั้นพอสรุปไดวา มัลติมเี ดีย คือ บทเรียน
่
คอมพิวเตอรชวยสอนที่สรางขึ้นดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร นําเสนอบทเรียนที่มการผสมผสานระหวางสื่อ
ี
ตางๆ มีทั้งเสียง, ภาพเคลื่อนไหว, วิดีโอ, รูปภาพ, ขอมูล และมีการปฏิสัมพันธกนระหวางผูเรียนกับ
ั
เนื้อหา โดยเนนถึงการโตตอบระหวางผูใชและสื่อดวยการตอบสนองเมื่อมีการถามคําถาม
2.2 ประเภทของคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
ออเทนและคณะ (Auten and others. 1983) กลาวถึงการนําเสนอเนื้อหาในคอมพิวเตอร
มัลติมีเดีย ประเภทตางๆ ดังนี้
1. ประเภททบทวนการสอน (Tutorial) เปนโปรแกรมที่สรางในลักษณะบทเรียน
โปรแกรมการเรียนการสอน จะมีบทนํา (Introduction) คําอธิบาย (Explanation) ซึ่งประกอบดวยตัว
ทฤษฎีกฎเกณฑ คอมพิวเตอรทาหนาที่สอน เปนการสอนสิ่งใหมที่ผเู รียนไมคุนเคยมากอน โดย
ํ
คอมพิวเตอรจะเสนอเนื้อหาวิชาเปนระบบเรียงกันไปจากเนื้อหางายไปสูเนื้อหาทียากขึ้น และจะมีการตั้ง
่
คําถามเกี่ยวกับเนื้อหาทีเ่ พิงเสนอไป เพื่อตรวจสอบความเขาใจของผูเรียน มีการแสดงผลยอนกลับ
่
(Feedback) ตลอดจนการเสริมแรง (Reinforcement) และสามารถใหผูเรียนยอนกลับไปบทเรียนเดิม
20. 9
หรือขามบทเรียนที่รูแลวก็ได
2. ประเภทใชฝกและปฏิบัติ (Drill and Practice) โปรแกรมประเภทนี้สวนใหญครู
ผูสอนจะใชเสริมเมื่อไดสอนบทเรียนบางอยางไปแลว มุงที่จะพัฒนาความรูความเขาใจในเรื่องใดเรื่องหนึง
่
โดยเฉพาะเพือวัดระดับความสามารถ หรือใหผูเรียนมาฝกจนถึงระดับความสามารถที่ยอมรับได เปนการ
่
ทบทวนสิงที่นกเรียนเคยเรียนมาแลวเพื่อชวยในการจําเนื้อหา หรือเปนการฝกทักษะในสิงทีนักเรียนเรียน
่ ั ่ ่
ในหองเรียน โปรแกรมประกอบดวยคําถาม คําตอบ ทีจะใหนกเรียนฝกปฏิบัติ มีการใหการเสริมแรงหรือ
่ ั
ขอมูลปอนกลับแกผูเรียนทันที มีการใชหลักจิตวิทยาการเรียนรู เพื่อกระตุนใหนักเรียนอยากทําแบบฝกหัด
และตื่นเตน ซึงอาจแทรกภาพเคลื่อนไหว เสียง คําพูดโตตอบ เปนตน
่
3. ประเภทเพื่อการแกปญหา (Problem Solving) โปรแกรมประเภทนี้เปนการเสนอ
ปญหาใหแกผเู รียน และผูเ รียนตองพยายามแกปญหานันๆ เนนใหผูเรียนฝกการคิดการตัดสินใจ โดยมีการ
้
กําหนดเกณฑให แลวใหผเู รียนพิจารณาไปตามเกณฑ มีการใหคะแนนในแตละขอ เชน คณิตศาสตร
วิทยาศาสตร ผูเรียนจําเปนอยางยิ่งที่จะตองเขาใจและมีความสามารถในการแกปญหา เชน รูจกเลือกใช
ั
สูตรใหตรงกับปญหา ผูสอนอาจไมไดตองการเพียงคําตอบที่ถูกตองเพียงอยางเดียว แตตองการขั้นตอนที่
ผูเรียนทําอีกดวย เชน ถาเลือกขอ ข. แปลวาใชสูตรผิด เลือกขอ ค. แปลวาคํานวณผิด เลือกขอ ง. แปลวา
ไมเขาใจเลย ลักษณะโปรแกรมคอมพิวเตอรแบบนี้จะคลายๆ กับโปรแกรมการเรียนแบบจําลอง
สถานการณ แตโปรแกรมการเรียนแบบแกปญหาจะเนนกระบวนการคิดในระดับที่สูงกวาในเรืองของการ ่
บวนการใชเหตุผล
4. ประเภทสรางสถานการณจาลอง (Simulitions) เปนการจําลองสถานการณให
ํ
ใกลเคียงกับสถานการณจริงโดยมีเหตุการณสมมติ หรือสภาพการณตางๆ อยูในโปรแกรมใหผูเรียนไดมี
โอกาสเปลียนแปลง วิเคราะห ตัดสินใจ และโตตอบ มีตัวแปรหรือทางเลือกใหหลายๆทาง จากขอมูลที่
่
กําหนดใหหรือจัดกระทํา (Manipulate) โดยใชความคิดหรือเหตุผลของผูเรียนเอง และใชในการฝกปฏิบัติ
ในสิ่งที่ไมอาจใหผูเรียนฝกดวยของจริงได เพราะคาใชจายสูงหรืออันตรายเกินไป เชน การเคลือนที่ของ
่
ลูกปนใหญ คลื่นแมเหล็กไฟฟา หรือปรากฏการณทางเคมี เชน การแยกตัวของสารเคมีหรือรังสี รวมทัง ้
ชีววิทยาที่ตองใชเวลานานหลายวันจึงปรากฏผล โปรแกรมการจําลองสถานการณมีลักษณะคอนขาง
ซับซอนและมีนอยมาก
5. ประเภทเกมการสอน (Instructional Games) เกมคอมพิวเตอรที่ใชในการเรียนการ
สอนนันเปนโปรแกรมที่ใชเพื่อเราใจผูเรียน เนื้อหาวิชาในรูปแบบของเกมนันฝกใหผเู รียนเรียนรูจากการเลน
้ ้
เกม ซึ่งอาจจะเปนประเภทใหแขงขัน หรืออาจเปนเกมประเภทเกมใหความรวมมือ คือรวมมือกันเปนทีม
เพื่อการฝกการทํางานเปนทีม นอกจากนี้อาจจะใชเกมในการสอนคําศัพท เกมคิดคํานวณ เปนตน เกมการ
สอนจะออกแบบเพื่อใหทั้งความรูและความบันเทิงแกผเู รียน จึงทําใหดึงดูดความสนใจของผูเรียนไดเปน
21. 10
อยางดี
6. ประเภทการเรียนแบบสนทนา (Dialogue) เปนโปรแกรมที่พยายามใหเปนการพูดคุย
ระหวางผูสอนและผูเรียน โดยเลียนแบบการสอนในหองเรียน เพียงแตแทนที่จะเปนเสียงก็เปนตัวอักษร
การสอนจะเปนการตังปญหาคําถามลักษณะการใชแบบสอบถาม เชน บทเรียนวิชาเคมี อาจถามสารเคมี
้
บางชนิด ผูเ รียนโตตอบโดยการใสชื่อสารเคมีใหเปนคําตอบ หรือบทเรียนสําหรับนักเรียนแพทยอาจสมมติ
สภาพของคนไขแลวใหผูเรียนกําหนดวิธีรกษา
ั
7. ประเภทการสาธิต (Demonstration) จะมีลักษณะคลายกับการสาธิตของครู แตใช
คอมพิวเตอรจะนาสนใจกวา เนื่องจากคอมพิวเตอรสามารถแสดงดวยภาพกราฟกที่สวยงาม และสาธิต
แนวคิดหรือแนวปฏิบัติใหนกเรียนดูเปนแบบอยางเพื่อนักเรียนจะไดนาไปปฏิบัติตอไป สวนใหญจะเปน
ั ํ
การแสดงขั้นตอนหรือวิธีการ เชน การโคจรของดาวเคราะหในระบบสุริยจักรวาล การหมุนเวียนของโลหิต
เปนตน
8. ประเภทใชในการทดสอบ (Testing Application) เปนโปรแกรมที่ใชในการทดสอบ
นักเรียนโดยตรงหลังจากนักเรียนไดเรียนเนื้อหาหรือฝกปฏิบัติแลว โดยสรางขอสอบที่ตองการสอบไว
ลวงหนาในแผนโปรแกรม เมื่อถึงเวลาสอบก็แจกแผนโปรแกรมที่บรรจุขอสอบ ใหนักเรียนทําขอสอบโดย
ปอนคําตอบลงทางแปนพิมพ ชวยใหผสอบรูสึกเปนอิสระจากการผูกมัดดานกฎเกณฑตางๆในการสอบ
ู
เนื่องจากโปรแกรมคอมพิวเตอร สามารถชวยเปลี่ยนแปลงการทดสอบจากแบบเกาๆของปรนัย หรือ
คําถามของบทเรียน มาเปนการทดสอบแบบมีปฏิสัมพันธระหวางคอมพิวเตอรกับผูเรียน คอมพิวเตอรจะ
รับคําตอบ และทําการบันทึกผล ประมวลผล ตรวจคะแนน และแสดงผลคะแนนที่ไดใหผูเรียนทราบทันทีที่
ทําการสอบเสร็จ
9. ประเภทการสอบสวนหรือไตถาม (Inquiry) คอมพิวเตอรมัลติมีเดียสามารถใชในการ
หาขอเท็จจริง มโนทัศน หรือขาวสารทีเ่ ปนประโยชน คอมพิวเตอรมัลติมีเดียจะมีแหลงเก็บขอมูลที่เปน
ประโยชน ซึงสามารถแสดงไดทันที เมื่อผูเรียนตองการเรียนดวยระบบงายๆ ผูเรียนก็สามารถทําไดเพียงกด
่
หมายเลข รหัส หรือใสอักษรยอของแหลงขอมูลนั้นๆ การใสรหัสหรือตัวเลขของผูเรียนนี้ จะทําให
คอมพิวเตอรมลติมีเดียแสดงขอมูล ซึ่งจะตอบคําถามผูเ รียนตามตองการ
ั
10. แบบรวมวิธีตางๆเขาดวยกัน (Combination) คอมพิวเตอรสามารถสรางวิธีการสอน
หลายๆแบบรวมกันไดตามธรรมชาติของการเรียนการสอน ซึงมีความตองการการเรียนการสอนหลายๆ
่
แบบ ความตองการนี้จะมาจากการกําหนดวัตถุประสงคในการเรียนการสอน ผูเรียน หรือองคประกอบ
และภารกิจตางๆ โปรแกรมคอมพิวเตอรมลติมีเดียหนึ่งๆ อาจมีลักษณะที่เปนการสอนทบทวน เกม การไต
ั
ถาม การแกปญหา และการฝกปฏิบัติอยูดวยกันก็ได
22. 11
2.3 ประโยชนของคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
ปจจุบันคอมพิวเตอรไดเขามามีบทบาทตอการเรียนการสอนมาก เพราะสามารถนํามาใช
เปนสื่อในการสอนไดอยางมีประสิทธิภาพ จึงมีผกลาวถึงประโยชนของคอมพิวเตอรมัลติมีเดียไวมากมาย
ู
ซึ่งพอสรุปไดดังนี้
1. ผูเรียนเรียนไดตามความชาเร็วของตนเอง
2. สามารถใหขอมูลตอบกลับไดทันทีเมื่อมีการถาม-ตอบคําถาม โดยใหการเสริมแรงแก
ผูเรียนทําใหสรางการเราใจแกผูเรียน
3. นําเสนอบทเรียนที่มีการผสมผสานระหวางสื่อตางๆ มีทั้งเสียง, ภาพเคลื่อนไหว,
วิดีโอ, รูปภาพ, ขอมูล และมีการปฏิสัมพันธกันระหวางผูเรียนกับเนื้อหา ทําใหผเู รียนตั้งใจและสนใจทีจะ
่
เรียน
4. ชวยลดเวลาในการเรียนการสอน
5. ชวยใหเกิดการเรียนรูในลักษณะการเรียนรูรายบุคคลไดดี สนองความแตกตาง
ระหวางบุคคล เพราะผูเรียนสามารถเรียนไดตามความตองการของตนเอง
6. ความประหยัดในการใชบทเรียนคอมพิวเตอร ซึ่งมีการลงทุนเพียงครั้งเดียวสามารถ
ใชงานไดหลายครั้ง และสามารถทําการสําเนาแผนเพื่อใชงานตอไปไดงาย
7. ทําใหผูเรียนมีเจตคติที่ดีตอวิชาที่เรียน
8. สามารถเพิ่มวิชาสอนตามความสนใจของนักเรียนไดงาย
9. ชวยใหครูมีเวลาและมีโอกาสในการสรางสรรคและพัฒนานวัตกรรมสําหรับหลักสูตร
และวัสดุเพื่อการศึกษา ใหมประสิทธิภาพมากยิงขึ้น (ครรชิต มาลัยวงศ. 2537 : 8)
ี ่
10. ชวยแบงเบาภาระของครูผูสอน ทําใหครูมโอกาสในการดูแลนักเรียนแตละคนมากขึ้น
ี
และมีเวลาในการเตรียมการสอนบทอื่น ทําใหการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึน ้
2.4 กระบวนการออกแบบและสรางบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย
ขั้นตอนการออกแบบและพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมลติมีเดียสรุปไดเปน 3 ขั้นใหญๆ
ั
ดังตอไปนี้ (ศิริชัย สวนแกว. 2534 : 173)
1. ขั้นการออกแบบ (Instructional Design) เปนการกําหนดคุณลักษณะ และรูปแบบ
การทํางานของโปรแกรม โดยเปนหนาที่ของนักการศึกษา หรือครูผูสอนที่มีความรูในเนื้อหา หลักจิตวิทยา
23. 12
วิธีการสอน การวัดผลและประเมินผล ซึ่งตองมีกิจกรรมรวมกันพัฒนาดังนี้
1.1 วิเคราะหเนื้อหา ผูสอนจะตองทําการเลือกสรรเนื้อหาวิชาที่จะนํามาทําเปน
บทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมเี ดีย โดยพิจารณาดังนี้
1.1.1 เนื้อหาทีมีการฝกทักษะซ้าบอยๆ ตองมีภาพประกอบ
่ ํ
1.1.2 เนื้อหาที่คิดวาจะชวยประหยัดเวลาในการสอนมากกวาวิธีเดิม
1.1.3 เนื้อหาบางอยางที่สามารถจําลองอยูในรูปการสาธิตได หากทําการ
ทดลองจริงๆอาจมีอันตราย หรือตองใชวัสดุสิ้นเปลือง
1.2 ศึกษาความเปนไปได เปนเรื่องจําเปนที่จะตองศึกษาความเปนไปได เพราะ
แมวาคอมพิวเตอรจะมีความสามารถเพียงใด แตก็มีขอจํากัดในบางเรื่อง ดังนันเมื่อครูผูสอนไดเลือก
้
เนื้อหาและวิเคราะหออกมาแลววา เนื้อหาตอนใดที่จะทําเปนบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียก็จาเปนตอง
ํ
ปรึกษากับฝายเทคนิคหรือผูเ ขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรโดยมีขอพิจารณาดังนี้
1.2.1 มีบุคลากรทีมความรูพอที่จะพัฒนาโปรแกรมบทเรียนไดตามตองการ
่ ี
หรือไม
1.2.2 ใชเวลาในการพัฒนามากกวาการสอนแบบธรรมดา หรือพัฒนาดวย
สื่อการสอนแบบอื่นไดหรือไม
1.2.3 ตองมีอุปกรณพิเศษตอเพิมเติมจากเครื่องคอมพิวเตอรหรือไม
่
1.2.4 มีงบประมาณเพียงพอหรือไม
1.3 กําหนดวัตถุประสงค เปนการกําหนดคุณสมบัติและสิ่งที่คาดหวังจากผูเรียน
กอนและหลังใชโปรแกรม โดยระบุสิ่งตอไปนี้
1.3.1 กอนใชโปรแกรมผูเรียนตองมีความรูพื้นฐานอะไรบาง
1.3.2 สิ่งที่คาดหวังจากผูเรียนวาจะไดรับความรูอะไรบางหลังจากใช
บทเรียน
1.4 ลําดับขั้นตอนในการทํางาน นําเนื้อหาที่ไดจากการวิเคราะห และสิ่งที่คาดหวัง
จากผูเรียนมาผสมผสานเรียงลําดับ วางแนวการเสนอรูปแผนเรื่องราว (Story Board) และผังงาน
(Flowchart) โดยเนนเรื่องตอไปนี้
1.4.1 ภาษาที่ใชเหมาะสมกับผูเ รียนหรือไม
1.4.2 ขนาดของขอความในหนึ่งจอภาพ