Dokumen tersebut merangkum sejarah perkembangan jaringan komputer global dimulai dari proyek ARPANET pada tahun 1969 hingga berkembangnya internet dan World Wide Web."
2. Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia dimulai
pada 1969 ketika Departemen Pertahanan
Amerika, U.S. Defense Advanced Research
Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya
menghubungkan sejumlah komputer sehingga
membentuk jaringan organik. Program riset ini
dikenal dengan nama ARPANET.
3. Pada 1970, sudah lebih dari 10
komputer yang berhasil dihubungkan
satu sama lain sehingga mereka bisa
saling berkomunikasi dan membentuk
sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy
Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET.
Program e-mail ini begitu mudah,
sehingga langsung menjadi populer.
Pada tahun yang sama,
4. icon @ juga diperkenalkan sebagai
lambang penting yang menunjukan
"at" atau "pada". Tahun 1973,
jaringan komputer ARPANET mulai
dikembangkan meluas ke luar
Amerika Serikat. Komputer
University College di London
merupakan komputer pertama yang
ada di luar Amerika yang menjadi
anggota jaringan Arpanet
5.
6.
7.
8.
9. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail
dan newsgroup USENET. Untuk
menyeragamkan alamat di jaringan
komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang
kini kita kenal dengan DNS. Komputer
yang tersambung dengan jaringan yang ada
sudah melebihi 1000 komputer lebih.
Pada 1987 jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali
lipat menjadi 10.000 lebih.
10.
11. ketika Tim Berners Lee menemukan
program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan
komputer lainnya, yang membentuk
jaringan itu.
Program inilah yang disebut www, atau
World Wide Web.Tahun 1992, komputer
yang saling tersambung membentuk
jaringan sudah melampaui sejuta komputer,
12. dan di tahun yang sama muncul istilah surfing
(menjelajah). Tahun 1994, situs² dunia maya
telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman,
dan untuk pertama kalinya virtual-shopping
atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung
berubah. Di tahun yang sama Yahoo!
Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran
Netscape Navigator.
13. Jaringan Komputer
Pengertian Jaringan itu sendiri adalah
beberapa komputer atau kumpulan komputer
yang saling berhubungan satu sama lain
menggunakan media informasi yang
tujuannya agar memudahkan dalam berbagai
file , data , program dll . juga berbagi
perangkat keras (hardware)
seperti Printer,scanners,flashdisk dll.
14. Sejarah jaringan tersebut dimulai pada tahun
1940 di amerika setelah sekumpulan orang
melakukan penelitian yang sengaja ingin
memanfaatkan perangkat PC secara
bersamaan. Dari penelitian tersebut
berkembang hingga tahun 1950’ an, dikala
komputer mulai bervariasi hingga sampai
terciptanya SUPER KOMPUTER
15. karena mahalnya computer
pada saat itu maka para peneliti
menuntut bahwa sebuah
komputer harus mampu
melayani beberapa terminal. Hal
ini lah yang mendasari sebuah
konsep distribusi proses
berdasarkan waktu. Yang lebih
kenal dengan TSS (time sharing
system).
16. Jenis – Jenis Jaringan Komputer
1. LAN ( Local area network)
Adalah sebuah jaringan yang jangkauan nya
hanya dalam sebuah gedung atau kampus boleh
dikatan jaringan milik pribadi.
17. Kalau jenis yang ini satu tingkat
lebih luas dari jaringan jenis LAN
2. MAN
( Metropolitan tadi jangkauan nya bisa mencapai
area network ) satu kota, missal ada beberapa
kampus / kantor di suato kota
dengan mengunakan jaringan MAN
ini bisa saling berhubungan .
18. 3. WAN ( wide area network )
Nah jenis jaringan ini yang jangkauan jaringan
nya paling luas dari jenis LAN dan MAN, yang
mana jangkaun WAN ini bisa mencakup satu
negara atau bahkan satu Benua.
19. 4. INTERNET (interconnection-networking)
Nah jenis jaringan ini yang akan kita kupas
lebih dalam, sekilas tentang internet nah
internet ini jangkauan bisa mencapai seluruh
dunia. Atau bisa dikatakan suatu jaringan
dalam jaringan yang menghubungkan satu
computer dengan berjuta computer didunia.
Jaringan ini adalah yang paling powerfull
dalam hal pertukaran data karena bisa sangat
cepat.
20. 5. WIRELESS ( jaringan tanpa kabel )
Jaringan ini lah yang paling muda atau yang
paling modern diantara jenis jaringan yang lain.
Karena jaringan ini tidak menggunakan
kabel seperti jenis jaringan yang lain. Misal
Pada saat anda memerlukan informasi atau
melakukan komunikasi secara cepat tetapi anda
berada didalam mobil atau pesawat pasti anda
memerlukan jaringan tanpa kabel dong.. ? nah
hal ini yang mendorong di temukannya jaringan
Wireless ( NIRKABEL) .
23. Jenis – Jenis Topologi Jaringan Komputer
1. Topologi Star
Pada Topologi ini digunakan sebuah kabel tunggal
atau kabel Pusat dimana seluruh Workstation dan
Server dihubungkan. Merupakan Topologi fisik yang
mengunakan Kabel Coaxial dengan mengunakan TConnector dengan terminal 50 omh pada ujung
Jaringan. Topologi Bus mengunakan satu kabel yang
kedua ujungnya ditutup dimana sepanjang kabel
terdapat node-node.
24. Keuntungan :
• Hemat kabel
• Layout kabel sederhana
• Mudah dikembangkan
Kerugian :
• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• Kepadatan lalu lintas
• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak
bisa berfungsi
• Diperlukan repeater untuk jarak jauh
25. 2. Topologi Ring (Cincin)
Di dalam Topologi Ring semua Workstation
dan Server dihubungakn sehingga terbentuk
suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap
Workstation atau Server akan menerima dan
melewatkan Informasi dari satu komputer ke
komputer yang lainnya, bila alamat-alamat yang
di maksud sesuai maka informasi diterima dan
bila tidak informasi akan di lewatkan.
26. 3. Topologi Star
Pada Topologi Star, masing-masing
Workstation dihubungkan secara langsung ke
Server atau Hub/Swich. Hub/Swich berfungsi
menerima sinyal -sinyal dari komputer dan
meneruskannya ke semya komputer yang
terhubung dengan Hub/Swich tersebut.
Jaringan dengan Topologi ini lebih mahal dan
cukup sulit pemasangannya . Setiap komputer
mempunyai kabel sendiri-sendiri sehingga lebih
mudah dalam mencari kesalahan pada jaringan.
27. Keuntungan :
• Paling fleksibel
• Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan
tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian :
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
28. 4. Topologi Mesh
Jaringan dengan Topologi Mesh mempunyai
jalur ganda dari setiap peralatan di jaringan
komputer. Semakin banyak komputer yang
terhubung semakin sulit untuk pemasangan
kabelnya. Karena itu, Topologi Mesh yang murni,
yaitu setiap peralatan dihubungkan satu dengan
yang lainya.
29. Kelebihan :
• Jika ingin mengirimkan data ke komputer
tujuan, tidak membutuhkan komputer lain
(langsung sampai ke tujuan)
• Memiliki sifat robust, yaitu : jika komputer A
mengalami gangguan koneksi dengan
komputer B, maka koneksi komputer A dengan
komputer lain tetap baik
• Lebih aman
• Memudahkan proses identifikasi kesalahan
30. Kelemahan :
• Membutuhkan banyak kabel
• Instalasi & konfigurasi sulit
• Perlunya space yang memungkinkan
32. Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer
network adalah jaringan komputer yang terdiri
dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih
dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam
sistem jaringan ini yang diutamakan adalah
penggunaan program, data dan printer secara
bersama-sama. Pemakai komputer bernama
Dona dapat memakai program yang dipasang di
komputer Dino, dan mereka berdua dapat
mencetak ke printer yang sama pada saat yang
bersamaan.
33. Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di
rumah. Pemakai komputer yang memiliki
komputer „kuno‟, misalnya AT, dan ingin
membeli komputer baru, katakanlah Pentium
II, tidak perlu membuang komputer lamanya.
Ia cukup memasang netword card di kedua
komputernya kemudian dihubungkan dengan
kabel yang khusus digunakan untuk sistem
jaringan.
34. Kelebihan:
• Antar komputer dalam jaringan dapat saling
berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti:
harddisk, drive, fax/modem, printer
• Biaya operasional relatif lebih murah
dibandingkan dengan tipe jaringan clientserver, salah satunya karena tidak
memerlukan adanya server yang memiliki
kemampuan khusus untuk mengorganisasikan
dan menyediakan fasilitas jaringan.
35. • Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung
pada satu server. Sehingga bila salah satu
komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara
keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kekurangan:
• Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit,
karena pada jaringan tipe peer to peer setiap
komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam
komunikasi yang ada. Di jaringan client-server,
komunikasi adalah antara server dengan
workstation.
36. • Sistem keamanan jaringan ditentukan
oleh masing-masing user dengan
mengatur masing- masing fasilitas yang
dimiliki
• Karena data jaringan tersebar di
masing-masing komputer dalam
jaringan, maka backup harus dilakukan
oleh masing- masing komputer
tersebut.
37. 6. Topologi Tree
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai
topologi jaringan bertingkat. Topologi ini
biasanya digunakan untuk interkoneksi antar
sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk
hirarki yang lebih rendah digambarkan pada
lokasi yang rendah dan semakin keatas
mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi
jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem
jaringan komputer
38. - Dapat terbentuknya suatu kelompok yang
dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai
contoh, perusahaan dapat membentuk
kelompok yang terdiri atas terminal
pembukuan, serta pada kelompok lain
dibentuk untuk terminal penjualan.
39. Kekurangan
- Apabila simpul yang lebih tinggi kemudian
tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang
berada dibawahnya akhirnya juga menjadi
tidak efektif.
- Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi
lambat.
40. Pengertian DNS
DNSadalah sebuah sistem yang
menyimpan informasi tentang nama host
ataupun nama domain dalam bentuk basis
data tersebar (distributed database) di
dalam jaringan komputer, misalkan:
Internet.
41. DNS menyediakan alamat IP untuk
setiap nama host dan mendata setiap server
transmisi surat (mail exchange server) yang
menerima surel (email) untuk setiap
domain. Menurut browser Google Chrome,
DNS adalah layanan jaringan yang
menerjemahkan nama situs web menjadi
alamat internet.
42. Sejarah DNS
Sebelum dipergunakannya DNS, jaringan
komputer menggunakan HOSTS.TXT dari SRI
(sekarang SIR International) yang berisi
informasi dari nama komputer dan IP addressnya. Di Internet, file ini dikelola secara
terpusat dan di setiap lokasi harus di copy versi
terbaru dari HOSTS files,
43.
44. Paul Mockapetris menemukan DNS di
tahun 1983; spesifikasi asli muncul di RFC
882 dan 883. Tahun 1987, penerbitan RFC
1034 dan RFC 1035 membuat update
terhadap spesifikasi DNS. Hal ini membuat
RFC 882 dan RFC 883 tidak berlaku lagi.
Beberapa RFC terkini telah
memproposikan beberapa tambahan dari
protokol inti DNS.
45. Keungulan DNS
• Mudah, DNS sangat mudah karena user tidak
lagi direpotkan untuk mengingat IP address
sebuah computer cukup host name (nama
Komputer).
• Konsisten, IP address sebuah computer bisa
berubah tapi host name tidak berubah.
• Simple, user hanya menggunakan satu nama
domain untuk mencari baik di Internet maupun
di Intranet.
46. Kekurangan DNS
• DNS tidak mudah untuk di implementasikan.
• Tidak konsisten.
• Tidak bisa membuat banyak nama domain.
DNS dapat disamakan fungsinya dengan buku
telepon. Dimana setiap komputer di jaringan
Internet memiliki host name (nama komputer)
dan Internet Protocol (IP) address.
47. Secara umum, setiap client yang akan
mengkoneksikan komputer yang satu ke
komputer yang lain, akan menggunakan host
name.
Lalu komputer anda akan menghubungi
DNS server untuk mencek host name yang
anda minta tersebut berapa IP address-nya. IP
address ini yang digunakan untuk
mengkoneksikan komputer anda dengan
komputer lainnya.
48. FUNGSI DNS
Fungsi dari DNS adalah menerjemahkan
nama komputer ke IP address (memetakan)
Client DNS disebut dengan resolvers dan
DNS server disebut dengan name servers
Resolvers atau client mengirimkan
permintaan ke name server berupa queries
Name server akan memproses dengan cara
mencek ke local database DNS,
49. menghubungi name server lainnya
atau akan mengirimkan message
failure jika ternyata permintaan dari
client tidak ditemukan Proses tersebut
disebut dengan Forward Lookup
Query, yaitu permintaan dari client
dengan cara memetakan nama
komputer (host) ke IP address.
50. 1. Root-Level Domains
Domain ditentukan berdasarkan
tingkatan kemampuan yang ada di struktur
hirarki yang disebut dengan level. Level
paling atas di hirarki disebut dengan root
domain. Root domain di ekspresikan
berdasarkan periode dimana lambang
untuk root domain adalah (“.”).
51. 2. (Top Level Internet Domain, TLD)
merupakan rujukan kepada huruf-huruf
terakhir setelah tanda titik dalam sebuah nama
domain. TLD dibagi menjadi 2, yaitu:
a. generic Top Level Domain (gTLD)
Dipergunakan oleh macam-macam
organisasi, sebagai contoh, .com untuk
organisasi komersial, .org untuk organisasi
nonkomersial, edu untuk lembaga pendidikan
Amerika, dll.
52. Domain ini terdiri dari 3 huruf atau lebih.
Sebagian besar gTLD tersedia untuk dapat
digunakan secara luas, tetapi untuk alasan
historis, .mil (militer Amerika Serikat) dan
.gov (Pemerintahan Federal Amerika Serikat)
dibatasi dan hanya dapat digunakan oleh kedua
otoritas tersebut. Domain-domain dalam gTLD
disubklasifikasikan ke dalam ranah yang
disponsori (sponsored top-level domains
(sTLD)),
53. misalnya .aero, .coop dan .museum, dan ranah
yang tidak disponsori (unsponsored top-level
domains (uTLD)), misalnya .biz, .info, .name
and .pro.
b. country code Top Level Domain (ccTLD)
Dipergunakan untuk kode negara atau
wilayah dependensi. Terdiri dari 2 huruf,
misalnya .jp untuk Jepang, .id untuk Indonesia,
uk untuk Inggris, sg untuk Singapura.
54. 3. Second-Level Domains
dapat berisi host dan domain lain, yang
disebut dengan subdomain. Untuk contoh:
Domain Bujangan, bujangan.com terdapat
komputer (host) seperti server1.bujangan.com
dan subdomain training.bujangan.com.
Subdomain training.bujangan.com juga
terdapat komputer (host) seperti
client1.training.bujangan.com.
55. Struktur domain .id di bawah secong level
domain diantaranya :
.ac : akademik
.co : company
.or : organisasi
.net : network
.go : government
.mil : military
.sch : school
.web : website
.war.net.id : khusus warnet
56. 4. Host Name
Domain name yang digunakan
dengan host name akan menciptakan
fully qualified domain name (FQDN)
untuk setiap komputer. Sebagai
contoh, jika terdapat
fileserver1.detik.com, dimana
fileserver1 adalah host name dan
detik.com adalah domain name.
57. Keberadaan DNS ini bersifat
terdistribusi di seluruh dunia. Dengan
pendistribusian ini maka masingmasing organisasi bertanggung jawab
atas database yang berisi informasi
mengenai jaringannya sendiri.
Misalnya, DNS Server UNM hanya
bertanggung jawab atas unm.ac.id.
58. Prinsip Kerja DNS
• Resolvers mengirimkan queries ke name
server
• Name server mencek ke local database, atau
menghubungi name server lainnya. Jika
ditemukan maka akan diberitahukan ke
revolvers dan jika tidak maka akan
mengirimkan failure message.
• Resolvers menghubungi host yang dituju
dengan menggunakan IP Addressyang
diberikan name server.
59. • Resolvers akan menjawab
pertanyaan dengan dua cara yaitu :
Melihat isi cache nya sendiri
(apabila pertanyaan tersebut
pernah ditanyakan dan jawabannya
disimpan dalam cashe miliknya).
kemudian Bertanya/query kepada
dns server local serta
menginterpretasikan hasilnya.
60. Cara Kerja DNS
Ketika kita request suatu alamat, misalnya
www.google.com dari host kita (misal :
10.121.222.54), maka host kita akan
mencontact name server lokal untuk
menanyakan dimanakah www.google.com
berada.
Name server (misal : 10.121.222.54), akan
mengirimkan request tersebut di database lokal
kita. Karena tidak ada
61. maka name server akan mengontak root
DNS servernya, siapa yang memegang
domain untuk (.com)
Beberapa daftar Top Level Domain (TLD)
yang ada sekarang adalah: com, net, org,
biz, info, name, museum, dan tv.
Sedangkan Country Code Top Level Domain
(ccTLD) adalah: us, uk, fr, es, de, it, jp, ie,
dll.
62. Root server akan memberitahu IP
address dari server DNS dari
www.google.com . Kemudian DNS server
lokal akan mengontak server DNS yang
mengelola www.google.com . Kemudian
DNS server tersebut akan memberitahu IP
address dari www.google.com . baru host
(misal : 10.121.222.54) akan merequest
www.google.com dengan IP address
tersebut.
63. Kegunaan Internet
1. Menambah Wawasan & Pengetahuan
Sudah barang pasti, internet adalah gudang
ilmu dan merupakan tempat untuk menambah
wawasan penggunanya. Jika diibaratkan, internet
ialah jendela ilmu kedua setelah buku.
Seharusnya penggunaan internet ini menjadi
perhatian bagi pemerintah, karena masih banyak
daerah yang tidak bisa mengakses internet
64. 2. Sebagai Sarana Hiburan
Selain untuk menambah ilmu, internet juga
berfungsi sebagai sarana untuk hiburan.
Contohnya, kita dapat bermain game dan
menonton video lucu. Khusus untuk main game,
janganlah berlebihan. Baik dalam segi jenis
game yang dimainkan maupun durasi waktu
mainnya. Karena game yang bersifat buruk dan
dimainkan dalam durasi yang terlalu lama dapat
menggangu konsentrasi serta kesehatan kita.
65. 3. Memudahkan Silaturahmi
Bagi Anda yang sudah lama tidak bertemu
kawan lama, sanak saudara ataupun sekadar
ingin lebih dekat dengan orang yang Anda
kenal. Tak perlu khawatir, semua bisa
dilakukan di internet. Berbagai social media
seperti Twitter, Facebook, Email, Facebook,
Skype dan lain sebagainya bisa Anda manfaat
kan untuk bersilaturahmi dengan orang-orang
yang Anda kenal ataupun tidak.
66. 4. Dapat Mencari Info Sesuai Keinginan
Tidak seperti media lainnya misalnya TV,
koran, dan yang lainnya. Internet bisa
menyajikan informasi yang kita inginkan,
mengapa? Karena kita bisa mencari informasi
yang dituju sesuai kehendak kita dengan
mengetikkan kata kunci di mesin pencari,
khususnya Google. Namun tidak semua
informasi yang dituju ada, tergantung tersedia
atau tidaknya postingan yang disediakan oleh
penulis online.
67. 5. Sebagai Sumber tambahan Pelajaran Yang
belum di mengerti di Sekolah
Tak selamanya murid selalu mengerti apa
yang disampaikan oleh gurunya dan itu pun
sering sekali terjadi bahkan itu sering menimpa
penulis pribadi, oleh karena itu seringseringlah mencari informasi bahan pelajaran di
Internet agar mengerti apa yang di ajarkan
Pak/Bu Guru di Sekolah tadi.
68. 6. Menghasilkan Uang
Mungkin banyak orang yang tidak
menyadari bahwa dengan internet pun kita bisa
menghasilkan uang. Dan tentunya dengan
usaha, tak semudah membalikkan telapak
tangan. Banyak orang yang stress karena
masalah ekonomi, tapi ada orang yang sukses
karena bisnis online. Beberapa bisnis online
yang bisa Anda jalani, contohnya membuka
toko online, jasa penulis, program periklanan
lewat web, dan masih banyak lagi.