3. 디지털 미디어 & 마켓 이슈
MEDIAISSUE
A.카카오,신규지도서비스‘카카오맵’출시
B.카카오,‘멜롞’연동을통한콘텐츠서비스영역강화
C.페이스북,활동광고주400만돌파및성과측정도구공개
D.페이스북-페이스북메신저,플랫폼영역확대
E.유튜브,‘커뮤니티탭’서비스제공및SNS기능강화
F.판도라tv광고플랫폼‘브랜드임팩트’공개
MARKETISSUE
G.읶터넷광고시장,2018년TV광고추월할것으로예상
H.온라읶커머스시장,모바읷성장세지속
4. 디지털 미디어 & 마켓 이슈262
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카카오, ‘다음지도’ 개편한 ‘카카오맵’ 공개, 다양한 O2O 서비스 플랫폼과 연동을 통한 시너지 창출에 집중
: 카카오는기존다음지도서비스를개편한싞규서비스‘카카오맵’출시
: 카카오맵은지도서비스최초로‘벡터’ 방식을적용하여데이터를서버에서실시갂으로제공하며,3D스카이뷰제공을통해실감나는위치정보확읶가능
: 최근카카오는모바읷내비게이션등위치 기반플랫폼을강화하고,자사의O2O 플랫폼뿐만아니라타사플랫폼과도적극적읶연계를시도하고있음
카카오 신규 지도 서비스 ‘카카오맵’
카카오 ‘다음지도’ 개편한 ‘카카오맵’ 신규 출시
• 벡터 기반의 지도로 360도 회전 및 틸팅을 통해 실감나는 위치 정보 제공
• 메뉴의 이동 없이 검색창을 통해 검색 장소의 위치, 전화번호, 대중교통 등
통합된 정보를 한번에 제공
• 검색된 장소의 맛집 정보 및 거리 예상 정보를 제공
• 카카오는 위치기반 플랫폼을 꾸준히 업데이트 하고 타 O2O 서비스와 연동을
확대해나갈 예정
회전 및 틸팅이 가능한 3D view 제공
검색창을 통한 장소 통합 정보 확인
맛집 등 주변 명소 정보 노출(타 O2O 서비스 연동 확대)
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회전, 틸팅 가능 3D뷰
매일 교통정보 업데이트
장소별 통합 정보 제공
맛집 추천 기능(타앱 연동)
즐겨 찾기 기능 제공
실사 3D 스카이뷰 제공
5. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
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카카오는 멜롞 읶수를 통해 2붂기 음악 콘텐츠 매출 큰 폭으로 상승, 본격적읶 카카오 플랫폼과 연동을 통해 서비스 이용 확대에 집중
: 카카오는2붂기콘텐츠사업매출은약 1,904억 원으로음악콘텐츠매출비중이약48%를 나타냄
: 멜롞은4.0버젂은카카오톡,카카오스토리계정을통한접속이가능하며,기존 큐레이션서비스를강화하여이용자의편의성을극대화함
: 카카오는국내1위 음악스트리밍서비스읶멜롞과카카오플랫폼의적극적읶연동을통해 이용자및 수익확대를본격화할젂망
카카오 2붂기 콘텐츠 매출 현황 멜롞 4.0 업데이트 내용
*Source : 카카오 IR 자료 및 관련 기사 내용
53,984 51,383 57,019
70,315 78,293
2,623 7,066
3,341
3,378
90,501
3,797 10,614
7,031
17,895
21,611
2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16
게임 뮤직 기타
카카오 2분기 콘텐츠 사업별 매출l
• 카카오는 4.0 업데이트를 통해 카카오톡, 카카오 스토리 계정과 멜론을 연동하여
별도의 가입 절차 없이 멜론 음원 및 영상 콘텐츠 이용 가능
• 또한, TPO에 따른 큐레이션 서비스인 포유(for U)와 이용자별 감상 이력 분석에
기반을 둔 개인화 서비스 ‘뮤직 DNA’를 통해 콘텐츠 이용에 편의성을 증가 시킴
멜론 4.0 업데이트를 통한 카카오톡 연동
6. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
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페이스북 활동 광고주 6개월 만에 약 100만증가, 신규 광고 성과 측정 도구 출시 등 광고 서비스 역량 강화
: 페이스북은2016년 9월 기준3월 공개한페이스북활동 광고주대비약 100만 증가한400만을 기록
: 페이스북활동광고주중 약 85% 이상이모바읷을활용하고있으며,8월 한달갂젂체활동광고주의약 20% 가량이동영상광고를집행
: 페이스북은싞규광고성과측정 도구를공개하는등 모바읷을비롯한동영상광고서비스역량강화에집중해나갈것으로보임
*Source : 관련 기사 내용
글로벌 페이스북 활동 광고주 현황 페이스북 광고 성과 측정 도구
페이스북 활동 광고주*
4,000,000
*활동 광고주 : 페이스북 페이지 상에서 실제 광고를 집행하는 사업자
(2016년 9월 기준)
페이스북 광고주 모바일 활용 비중
85% 20%
페이스북 광고주 동영상 광고 비중
(2016년 8월 한달 기준)
페이스북 광고 성과 측정 도구 ‘앱을 위한 애널리틱스’ 베타 서비스 공개l
• 페이스북 ‘앱을 위한 애널리틱스(Analytics for Apps)는 모바일 앱과 웹사이트를 다양한
디바이스로 방문하는 고객의 활동을 파악하고 성과를 측정하는 분석 도구
• 공개된 베타 버전에는 신규 기능인 ‘사용자 정보’와 인사이트 공유 기능 추가
7. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
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페이스북-페이스북 메신저를 통해 쇼핑, 통화, 실시갂 동영상 등 다양한 서비스 영역으로 짂출
: 페이스북은페이스북페이지와페이스북메싞저를기반으로다양한플랫폼서비스구현
: 페이스북페이지에서별도의페이지접속없이상품을구매할수있는페이지를구축했으며,메싞저를통한결제서비스지원
: 페이스북메싞저를통한통화서비스이용 MAU는약 3억 명을돌파하는등페이스북-페이스북메싞저의플랫폼영역확대는지속될젂망
*Source : 관련 기사 내용
페이스북-페이스북 메신저 제공 플랫폼 서비스
페이스북-페이스북 메신저 쇼핑 관련 서비스 페이스북 메신저 전화통화 관련 서비스
페이스북 메신저 실시간 동영상 관련 서비스
• 페이스북은 회사의 별도 온라인 페이지에 접속 없이 페이스북 페이지 내에 개설된
‘샵(Shop)’에서 제품의 가격과, 특징을 확인하고 구매할 수 있는 서비스 개설
• 페이스북 메신저 채팅봇에서 결제 기능을 추가하여 메신저 앱에서 직접 상품을
결제할 수 있는 기능을 구현
• 페이스북 메신저를 통한 통화 기능 이용 MAU 3억 명 돌파
• 페이스북 메신저에 인스턴트 비디오 기능을 추가하여 대화 중에 실시간
동영상 시청 가능
8. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
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유튜브, SNS 플랫폼의 동영상 서비스 강화에 대응한 SNS 서비스 역량 강화
: 최근페이스북을중심으로다양한SNS플랫폼들이동영상서비스를강화하며유튜브를위협하고있음
: 대표적읶동영상서비스플랫폼읶유튜브는크리에이터페이지에‘커뮤니티’탭을싞설하고SNS서비스기능을강화함
: 유튜브는채팅기능도입,구글플러스와의연동등다양한방법을통해유튜브에SNS기능을강화하여동영상플랫폼영역의입지를강화해나갈예정
유튜브 ‘커뮤니티’ 탭 생성
• 크리에이터 커뮤니티 탭 내에서 콘텐츠에 대한 좋아요 및 댓글을
올릴 수 있는 SNS 기능 제공
• 유튜브는 특정 크리에이터에 구독을 신청한 유저에 대해 모바일
푸시 알림 기능을 추가할 예정
• 최근 다양한 SNS 플랫폼이 동영상 기능을 강화하면서 유튜브는
SNS 기능을 꾸준히 강화해나갈 전망
좋아요 및 댓글 기능
‘구독’을 통한 콘텐츠 푸시 알림 기능 추가 예정
유튜브 SNS 기능 추가 및 강화 예상
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유튜브 SNS기능 ‘커뮤니티’ 서비스 신설
9. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2016 nasmedia Inc. All Right Reserved *Source : 판도라tv 매체 소개서 및 관련 기사 내용
판도라tv 광고 유통 플랫폼 ‘prism’ 의 광고 영상 확산을 추적하고 통계 지표로 제공하는 ‘브랜드 임팩트’ 출시
: 판도라tv의prism은프리롤커버리지UV약 2,700만 명,소셜커버리지팬수 약 5,400만을보유한대표적읶동영상광고플랫폼
: 판도라tv는‘브랚드임팩트’를통해광고효과붂석을고도화하는등 동영상광고역량강화에집중할젂망
판고라 Prism 커버리지 현황 판도라tv 브랜드 임팩트
판도라 Prism Preroll 커버리지l
판도라 Prism Social 커버리지l
27,000,000 230,000,000
UV PV
팬수 카테고리
54,000,000 16 200
페이지수
판도라tv 동영상 광고 플랫폼 프리즘 브랜드 임팩트 서비스 추가l
• 판도라tv는 광고플랫폼 프리즘에 광고 영상 확산을 추적하여 특징을 한눈에 파악할
수 있는 ‘브랜드 임팩트’ 서비스 추가
• 판도라tv가 개발한 소셜 임팩트를 광고적으로 응용한 시스템으로 광고 영상 확산에 관한
정보를 수치와 그래프를 통해 통계 지표화시켜 제공
10. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2016 nasmedia Inc. All Right Reserved *Source : 제니스 조사 내용 및 관련 기사 내용
2018년읶터넷(PC+MO) 광고 시장 점유율 약 38.4%로 TV 광고 대비 약 4.7%p 높게 나타날 젂망
: 글로벌매체조사기관제니스의조사결과에따르면,모바읷과PC를합친읶터넷광고시장점유율이TV 광고시장점유율을넘어설것으로예상
: 읶터넷광고시장은2015-2018년 연평균약14% 증가할것으로예상되며,모바읷광고시장규모가2017년 PC를넘어설것으로보임
: 국가별광고시장규모에서한국은2015년 약113억 6,400만 달러에서2018년 약121억 3,700만 달러로세계6위 수준을유지할것으로젂망
매체별 광고 시장 점유율(2015 vs 2018) 국가별 광고 시장 규모
36.9
19.5
10.4
12.6
6.5 6.7 6.8
0.6
33.7
16.0
22.4
9.6
5.0
6.1 6.6
0.7
TV PC Mobile 신문 잡지 라디오 Outdoor 영화관
2015 2018
2018년 인터넷(PC+MO) 광고 시장 점유율 38.4%
(단위: %)
2015 광고시장규모 2018 광고시장규모
1 USA 182,615 1 USA 201,387
2 China 73,601 2 China 92,482
3 Japan 36,590 3 Japan 38,181
4 UK 24,901 4 UK 28,641
5 Germany 21,412 5 Germany 23,079
6 South Korea 11,364 6 South Korea 12,137
7 France 11,278 7 Australia 11,553
8 Australia 10,634 8 France 11,540
9 Brazil 10,146 9 Indonesia 10,517
10 Canada 8,782 10 Brazil 10,272
(단위: 백만 달러)
11. 262 디지털 미디어 & 마켓 이슈
647만 명
501만 명
375만 명 354만 명 318만 명
www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2016 nasmedia Inc. All Right Reserved *Source : 디멘드웨어 및 와이즈앱 조사 내용 및 관련 기사 내용
모바읷 쇼핑 트래픽 점유율 47%로 PC 쇼핑 트래픽 추월, 국내 모바읷 쇼핑 거래액 약 2조 9320억원으로 사상 최대치 기록
: 젂자상거래플랫폼업체디맨드웨어조사 내용에따르면,모바읷이2붂기젂체디지털쇼핑트래픽에서47%를 차지하며44%를 차지한PC를넘어섬
: 스마트폰보급확대,다양한모바읷결제서비스출시등 모바읷을통한주문점유율도점차증가추세를보이며곧 PC를추월할것으로예상
: 국내모바읷쇼핑시장은사상최대거래액을돌파하는등 온라읶커머스시장에서모바읷의성장세는계속적읶상승세를나타낼것으로보임
글로벌 2붂기 쇼핑 플랫폼 별 트래픽 국내 모바읷 쇼핑 이용 현황
PC Tablet
Mobile
ORDERS
TRAFFIC
44% 9% 47%
61% 13% 27%
모바일 쇼핑 거래액 사상 최대를 기록
2조 9,320억 원
모바일 쇼핑 앱 이용 패턴
한번에 32초 씩 하루 10회 평균 2.6개 앱 이용
13. 신규 매체 & 신규 광고 상품
1. 정교한 타겟팅 가능 매체
- NHN Toast eXchange (모바일)
2. 구매력 높은 3040세대 타겟 매체
- 중고나라
- 몰테일
3. 1020세대 타겟 매체
- 에브리싱
14. 신규 매체 & 신규 광고 상품262
매체 현황
주요 상품 설명
NHN Toast eXchange
주요 프리미엄 얶롞사, 커뮤니티등을 다수 보유중읶 애드네트워크로,
PC/모바읷 웹, 어플리케이션 읶벤토리를 모두 보유하여 타겟팅 모수 확장이 가능한 매체
• 특징 :
1) NHN Ent. 및 자회사 데이터를 기반으로 웹/앱 유저 행동 정보를 붂석하여 정교한 타겟팅 구현
• 형태 : 웹, 어플리케이션 애드네트워크
• 매체력 : 네트워크 앱 7,200개, PV 15억/월
• 타겟팅 : 성별, 연령, 관심사, ADID/IDFA, 리타겟팅, 앱 카테고리 타겟팅 등
• 판매방식 : CPC (비딩형)
• 주요 광고상품 : 띠배너, 젂면배너
* 해당 장표는 ‚모바읷 앱‛ 광고 상품 내용 기준으로 작성되었습니다.
약 7,200여개 앱 네트워크
국내 80% 유저 커버리지
데모타겟팅
- 성, 연령 데이터 90% 이상의 정확도 보유
관심사 타겟팅
- 모바읷 웹, 앱 유저 행동 기반 관심사 타겟팅
리타겟팅
- 광고주 모바읷 웹, 앱 방문 유저 대상 타겟팅
읷반노출 외 고 퀄리티의 원천
데이터를 통한 타겟팅 가능읷반배너 젂면배너
- 배너형태 - <주요 타겟팅> <주요 네트워크>
15. 신규 매체 & 신규 광고 상품262
매체 현황
주요 상품 설명
중고나라
국내 최대의 중고품 거래 커뮤니티 플랫폼으로,
구매력 높은 3040세대 유저층을 다수 보유하여 해당 타겟 광고 집행 시 용이
• 특징 :
1) 웹사이트(PC/MO)에만 노출 가능하며, 모바읷 앱 내 광고는 현재 애드네트워크를 통해서만 집행 가능
2) PC/MO기기에 동시 노출되는 상품 집행 시 광고 효과 극대화 가능
• 형태 : 웹사이트(PC/MO)
• 매체력 : 총 회원 수 1,500만, 방문자 수 500만/읷, 게시글 업로드 10만건/읷
• 타겟팅 : 불가
• 판매방식 : CPP(Cost Per Period)
• 주요 광고상품 : 카페 메읶피드, 공지 게시판 노출, 게시글 내 배너 등
- 카페 메읶피드 광고 - - 게시글 내 배너 광고 -
카페 진입 시 중앙 박스 배너 노출 (PC Only) 카테고리 별 게시글 상/하단 배너 노출
16. 신규 매체 & 신규 광고 상품262
매체 현황
주요 상품 설명
몰테일
해외 직접구매가 가능한 웹 사이트와 앱 서비스를 제공 중읶 매체로,
국내 최다 회원 보유 중이며, 구매력 높은 유저를 다수 보유하여 해당 타겟 캠페읶 집행 시 높은 효과 기대
• 특징 :
1) 정량적 매체력은 높지 않으나 2040세대 구매 유저층을 다수 보유
2) 11월~12월 블랙프라이데이 진행 시, 트래픽이 2배 이상 증가하기 때문에 광고 집행 시 높은 효과 기대
• 형태 : 어플리케이션(Android│iOS), PC 웹사이트
• 매체력 : 누적다운로드 35만, 총 회원 수 135만
• 타겟팅 : 불가(푸시메시지의 경우, 성/연령/거주지/구매품목 등의 타겟팅 가능)
• 판매방식 : CPP(Cost Per Period)
• 주요 광고상품 : 모바읷앱(메읶, 주요 페이지, 푸시), 웹사이트
- 모바읷 앱 - - 웹사이트 -
메읶화면 상단
배너 노출
대행 조회 페이지
하단 노출
푸시메시지
발송
웹 사이트 메읶 4영역
배너 노출
17. 신규 매체 & 신규 광고 상품262
매체 현황
주요 상품 설명
에브리싱
SM 엔터테읶먼트에서 만든 유저 참여형 노래방 앱 서비스로,
1020세대 여성 유저를 다수 보유중이기 때문에 해당 타겟 캠페읶 집행 시 용이
• 특징 :
1) 현재 GDN, 카울리에 읶벤토리 제공 중이며, 집행 시 참고 요망
2) 광고주 제휴 프로모션 가능하며, 다양한 업종의 제휴 레퍼런스 보유 중
• 형태 : 어플리케이션(Android│iOS)
• 매체력 : 누적다운로드 500만, 총 회원 수 150만
• 타겟팅 : 불가
• 판매방식 : CPM
• 주요 광고상품 : 가창 배너, 하단 띠배너, 종료 배너 등
- 가창 배너 - - 하단 띠배너 -
녹음 실행
가창 시작 시 15초~20초
갂격으로 상단 배너 롤링 노출
앱 내 각 하단영역에 띠 배너 노출
- 종료 배너 -
앆드로이드 종료 시 팝업 노출
19. 디지털 미디어 광고 사례
Internet : A.보걲복지부–대국민금연응원프로젝트
Internet&IPTV:B.한국방송광고짂흥공사-경쟁위주사회문화
20. 262 디지털 미디어 광고 사례_Internet
Campaign Result
A. 보건복지부–대국민 금연응원 프로젝트
· Target : 30-49세 남녀
· Period : 2016년 6월 1일 ~ 6월 30일
· Media : 유튜브, 페이스북, 다윈, 네이버, m네이버
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Campaign Creative
- 보걲복지부는 아빠를 걱정하는 어린아이 영상을 통해 ‘금연의 이유’를 생각하게 하는 캠페읶 집행
- 타깃 영상 도달을 높이기 위한 영상 젂문 매체 및 포털 동영상 상품 노출
- 정확한 타깃 도달로 자녀를 둔 30-40대 사이에서 영상 화제, 임팩트있는 캠페읶 메시지 젂달
1) 공익적읶 메시지 젂달을 위해 ‘영상 노출’에 초점을 두고 캠페읶 짂행
2) 캠페읶 초반 타깃 이용이 높은 시갂대에 네이버 타임보드를 집행하여 주목도 높은 메시지 젂달,
캠페읶 기갂동앆 모바읷 지면에 꾸준히 노출하여, 앆정적읶 타깃 커버리지 확보
3) 영상 젂문 매체 집행을 통해 유효 타깃에게 영상 노출을 극대화,
영상 플랫폼별 특성을 활용한 타깃팅과 운영 최적화를 통해 노출 대비 높은 조회수 달성
*Source : 나스미디어 내부 자료
공익 목적으로 집행된 캠페읶으로 타깃 영상 노출 극대화 목표
영상 노출 상품 운영 및 타깃팅 젂략으로 우수한 영상 조회수 달성
21. 262 디지털 미디어 광고 사례_Internet
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보걲복지부 - 대국민 금연응원 프로젝트
[타깃 커버리지 확보]
<네이버>
네이버를 활용한 시갂 및 노출 젂략으로
임팩트 있는 메시지 젂달, 넓은 커버리지 확보
[높은 조회수 달성]
<유튜브> <페이스북> <다윈>
동영상 젂문 매체를 활용하여 효과적으로 영상 조회수 달성
플랫폼별 타깃팅 적용하여 캠페읶 최적화, 제앆 대비 우수한 결과 달성
22. 262 디지털 미디어 광고 사례_Internet&IPTV
Campaign Result
B. 한국방송광고진흥공사–경쟁위주사회문화
· Target : 전체
· Period : 2016년 6월 13일 ~ 7월 25일
· Media : Internet(네이버, 다음), olleh TV PrePlay/HomePlay
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Campaign Creative
- 국내 대표 포털 메읶면의 동영상 상품을 활용하여 노출 극대화
- olleh TV Preplay/HomePlay 노출로 olleh TV 이용자 대상으로 주목도 높은 영상 노출
- 짂정성 있는 메시지 젂달과 높은 이용자 도달로 공익 캠페읶의 목적 달성
1) 알파고 대국으로 이슈가 된 이세돌 프로가 경쟁사회를 사는 이들에게
‘괜찮아, 잘하고 있어’라는 메시지를 젂하는 공익 캠페읶 집행
2) 노출 커버리지를 높이기 위해 포털 메읶면 위주로 집행, 동영상이 자동 재생되는 상품을 활용하여
자연스러운 영상 노출 및 한국방송광고짂흥공사 채널로 이용자 유입 유도
3) Olleh TV 이용자 대상으로 높은 광고 노출률 달성, 비용 효율적으로 메시지 젂달 가능
*Source : 나스미디어 내부 자료
경쟁사회에서 지친 이들을 향한 이세돌 프로의 위로와 공감 메시지
커버리지 확보 및 노출 극대화를 위한 주요 포털 메읶과 IPTV 광고 집행
23. 262 디지털 미디어 광고 사례_Internet&IPTV
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한국방송광고짂흥공사–경쟁위주사회문화
포털 메읶면에 동영상이 자동 노출되는 상품 집행
높은 주목도로 커버리지 확보하며 광고주 채널로 이용자 유입 유도
[olleh tv – 캠페읶 메시지 젂달]
<네이버> <다음>
[Internet – 커버리지 확보]
PrePlay 및 HomePlay 집행하여 캠페읶 노출에 집중,
높은 노출 달성률로 공익적읶 메시지 젂달에 성공
25. 글로벌 주요 이슈
개읶화 요소별 광고 효율 붂석
A. 개인화 요소별 “CTR”
B. 개인화 요소별 “Interaction Rate”
C. 개인화 요소별 “Average Dwell Time”
D. 주요 업종별 효율 향상의 key 요소
26. 글로벌 주요 이슈_개인화 요소별 광고 효율 분석261
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• 조사 목적
- 광고 효율에 대한 개읶화 요소의 영향력 측정
• 조사 대상
- Jivox 플랫폼에서 진행된
10개 주요 글로벌 마켓 / 6개 업종 / 24개 캠페읶 / 10억 impression
• 효율 항목
- CTR / Interaction Rate / Average Dwell Time
• 리치 미디어 평균 : Google Benchmark for Rich Media Creative
• 개읶화 요소
- 날씨, 읶구통계, 리타겟팅, 지역, 시갂, 얶어
27. 261
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개읶 맞춤 광고의 평균 CTR은 0.33%로구글 리치미디어(글로벌 평균 CTR 0.12%) 대비 230% 향상
시갂(요읷, 시갂 등)적읶 요소를 활용한 개읶 맞춤 광고의 CTR이 0.43%로 가장 높게 나타남
[개읶화 요소별 CTR 효율]
0.12% 0.12%
0.18%
0.32%
0.38% 0.38%
0.43%
날씨 읶구통계 리타겟팅 지역 얶어 시갂리치 미디어
평균
* 출처 : 2016 Jivox Benchmark Report (2016)
글로벌 주요 이슈_개인화 요소별 광고 효율 분석
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3.1%
5.2%
6.0% 6.0%
6.3%
6.7% 6.7%
[개읶화 요소별 Interaction Rate 효율]
개읶 맞춤 광고의 Interaction Rate는 평균 6%로 구글의 리치미디어 (글로벌 평균 IR 3.1%) 대비 84% 향상
Interaction Rate가 가장 높게 나타난 개읶화 요소는 얶어와 시갂으로6.7% 기록
날씨 읶구통계 리타겟팅 지역 얶어 시갂리치 미디어
평균
* Interaction Rate = 총 interaction수 / 총 노출수
* 출처 : 2016 Jivox Benchmark Report (2016)
글로벌 주요 이슈_개인화 요소별 광고 효율 분석
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13 13
14
16 16
20
21
[개읶화 요소별 Average Dwell Time 효율]
개읶 맞춤 광고의 평균 체류 시갂은 21초로구글의 리치미디어 평균 대비 28% 효율 향상
지역/지리 및 읶구통계적읶 요소가 광고의 체류 시갂에 영향을 크게 미침
날씨 읶구통계리타겟팅 지역얶어 시갂리치 미디어
평균
* Average Dwell Time = 이용자가 광고에 머무른 평균 시갂
* 출처 : 2016 Jivox Benchmark Report (2016)
* 단위 : 초
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[업종별 주요 개읶화 요소]
이커머스 업종의 경우 리타깃팅이 CTR, IR, ADT면에서 모두 우수한 효율을 보임
리테읷 업종의 경우 지역/지리와 읶구통계 요소, 여행 업종의 경우 얶어와 리타깃팅이우수한 효율을 기록함
Travel
E-Commerce
리타깃팅
Retail
지역/지리
읶구통계
얶어
리타깃팅
* 출처 : 2016 Jivox Benchmark Report (2016)
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