SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF
( KPD 3016 )
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAFSIRAN 1
TUGASANINDIVIDU :
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
NAMA NO. MATRIK
MOHAMMAD FARHAN BIN YAHYA D20102039863
PENSYARAH:
DR CHE SOH BIN SAID
RANCANGAN MENGAJAR HARIAN (RPH)
Mata Pelajaran : Animasi Dan RekabentukPenerbitan
Tahun : 07 Januari 2013
Tingkatan/ Kelas : 4 Kenanga
Masa : 9.00 a.m. – 9.40 a.m (40 minit)
BilanganPelajar : 25 Orang
- 10 Lelaki
- 15Perempuan
Topik : Multimedia
Sub Topik : Pengenalan Multimedia
HasilPembelajaran :
1. Diakhirpembelajaranini,pelajardapatmentakrif multimedia
2. Pelajardapatmenjelaskanbeberapajenisindustri multimedia yang terdapat di Malaysia
3. Pelajardapatmengenalpastipeluangpekerjaandalambidang multimedia
ObjektifPembelajaran:
1. Pelajarakandapatmendefinisikan multimedia
2. Pelajardapatmengetahuiperkembanganindustri multimedia di Malaysia
3. Pelajarakandapatmeningkatkanminatterhadapindustrimultimedia di Malaysia
PengetahuanSedia Ada:
1. Pelajartelahdisarankanuntukmenerokaiterlebihdahulumengenaiapaitu multimedia
2. Pelajarsudahmempunyaisedikitpengetahuantentangapaitu multimedia melalui media massa
Alat bantu mengajar :
1. Video
2. Komputer
3. Projektor
4. Gambar
5. Power point
Langkahpembelajaran
Fasa/
Masa
Isikandungan Aktiviti guru Aktivitipelajar Catatan
Set
induksi
5minit
(09:00-
09:05)
1.
Soaljawabmengenaipengetahuan
pelajar yang sediaada.
2.
menerangkanringkasanmengenait
opik yang diajar.
-Guru
menyoalkepadaparapelajarmengenaiapaitu
multimedia
-Guru kemukansoalan :
1. Maksud multimedia
2. elemen-elemen multimedia
-Guru menerangkanringkasansubjek yang
diajarkepadapelajar.
-
Pelajarakanmendengar
penerangan guru.
-
Pelajarakanmenjawabs
oalan yang
ditanyakanoleh guru.
Teknik :
Soaljawab
Strategi :
-Pemusatan guru
danmurid
-
Teknikmemerhatidan
berkomunikasi
KBKK :
Menerangkan
ABM
-Power point
-
Perkakasanpersekitar
an
Perkemb
angan
(langkah
1)
10minit
(09:05-
09:15)
Langkah
2
10 minit
(09:15-
09:25)
1. Menerangkanmaksud
multimedia
2.Mempamerkan contoh-
contohbergambar
-Membericontoh-contohindustri
multimedia di Malaysia:
Filemdanmuzik
Pengiklanandanpenerbitan
Kejuruteraandanpendidika
n
-
Menerangkanmengenaipeluangpe
kerjaanmelaluiindustri multimedia
di Malaysia
-Guru menerangkanpengertian multimedia
-Guru
menunjukkangambarmengenaielemen-
elemen multimedia.
-Guru mengajukansoalansecaralisan :
Apakahgambar yang dipaparkanini?
-Guru
memberipeneranganmengenaiindustri di
Malaysia yang wujudmelalui multimedia
-Guru
mengajukansoalankepadapelajarmengenaii
ndustridanpeluangpekerjaan yang
wujudmelalui multimedia
-
Pelajarmendengarpenje
lasandaripada guru.
-
Pelajarmendengardanm
elihatgambar yang
yangditunjukkanoleh
guru.
-
Pelajardikehendakimenj
awapsoalan yang
dikemukanoleh guru.
-
Pelajarmendengarpene
rangan yang
disampaikanoleh guru
tentangteknikdalamseni
lukis
-
Pelajarmendengardanm
enjawapsoalan yang
dikemukanoleh guru.
Teknik :
Soaljawab
KBKK :
Menerangkan,
membandingkan
ABM:
-Power point
-Gambar
Strategi:
-berpusatkan guru
danpelajar.
Teknik :
Soaljawab
KBKK :
Menerangkan,
membandingkan,
membezakan,
menilai.
ABM:
-Power point
-Gambar
Strategi:
-berpusatkan guru
Refleksi :
danpelajar.
Langkah
3
10 minit
(09:25-
09:35)
-Latihan -Guru
memberikanlatihankepadapelajarmengenai
pengertian multimedia, elemen multimedia
-Guru
membincangkansecaralangsungtentangsoal
an yang diberikankepadapelajar.
-
Pelajardikehendakimenj
awablatihan yang
diberikanoleh guru.
-
Pelajarakanberbincang
dengan guru
secaralangsungmengen
aijawapan yang
diberikanoleh guru.
Teknik :
latihan
KBKK
Menganalisis
Penutup
5 minit
(09:35-
09:40)
-Merumuskembalipembelajaran
yang diajardaripadamula proses
pengajaransehinggatamat.
-Guru merumuskankembali proses P&P.
-Merumuskansemuaaktiviti yang
telahdijalan.
-Guru memberikan kata-kata
semangatsebelumsesikelasditangguhkan.
-Mendengarrumusan
yang telahdiberikanoleh
guru danmencatat
KBKK :
Merumus
Pengajaranpadahariiniadalahmengenai multimedia.Bagimemahamiapaitu multimedia,
setiappelajarperlumemahamidanmengetahuiterlebihdahuluapaelemen yang adapada multimedia sepertiteks, audio, gambar, animasidan video.
Penguasaanterhadapmakna multimediadapatmemudahkansetiappelajaruntukmemahamipembelajaran yang seterusnya.Secarakeseluruhannya,
pelajar didalamkelasinitelahberjayamemahamidanmenguasaiapaitu multimediaseterusnyamemudahkanmerekameneruskanpembelajaranmasing-
masing.

More Related Content

Similar to D20102039863

Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab 3.1.1
Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab  3.1.1Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab  3.1.1
Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab 3.1.1Farhana Ariffin
 
Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054hanyjamal
 
Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054hanyjamal
 
RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)
RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)
RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)ArifahAzlanShah2
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Ida's Mustafa
 
Assignment aplikasi komputer bm
Assignment aplikasi komputer bmAssignment aplikasi komputer bm
Assignment aplikasi komputer bmachik011091
 
Npwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan Insan
Npwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan InsanNpwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan Insan
Npwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan InsanKhirulnizam Abd Rahman
 
Esei kumpulan mejar
Esei kumpulan mejarEsei kumpulan mejar
Esei kumpulan mejarhalizasidek
 
Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Matematik
Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran MatematikTeknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Matematik
Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran MatematikChan Chew Yen
 
Slide presentation
Slide presentationSlide presentation
Slide presentationNor Aminah
 
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIKTEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIKAmeer Chann
 
K5 teknologi dalam pembelajaran matematik
K5 teknologi dalam pembelajaran matematikK5 teknologi dalam pembelajaran matematik
K5 teknologi dalam pembelajaran matematikjihyo
 
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)IyQa GaNi
 
Teknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran Matematik
Teknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran MatematikTeknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran Matematik
Teknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran MatematikRaudhah Alias
 
Teknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran da
Teknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran daTeknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran da
Teknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran daRaudhah Alias
 

Similar to D20102039863 (20)

RPH Berpusatkan Pelajar Animasi
RPH Berpusatkan Pelajar AnimasiRPH Berpusatkan Pelajar Animasi
RPH Berpusatkan Pelajar Animasi
 
Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab 3.1.1
Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab  3.1.1Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab  3.1.1
Rancangan pengajaran harian(rph) ict bab 3.1.1
 
Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054
 
Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054Tugasan 2 kpt 6054
Tugasan 2 kpt 6054
 
RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)
RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)
RPH Bahasa Melayu Tahun 4 (Tema Sains, Teknologi & Inovasi)
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
 
Assignment aplikasi komputer bm
Assignment aplikasi komputer bmAssignment aplikasi komputer bm
Assignment aplikasi komputer bm
 
Npwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan Insan
Npwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan InsanNpwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan Insan
Npwu-mpu 3252 Teknologi Maklumat dalam Kehidupan Insan
 
Kertas cadangan
Kertas cadanganKertas cadangan
Kertas cadangan
 
Esei kumpulan mejar
Esei kumpulan mejarEsei kumpulan mejar
Esei kumpulan mejar
 
Tugasan 4 Penilaian Kendiri
Tugasan 4 Penilaian KendiriTugasan 4 Penilaian Kendiri
Tugasan 4 Penilaian Kendiri
 
RPH Berpusatkan Guru Perisian Teks
RPH Berpusatkan Guru Perisian TeksRPH Berpusatkan Guru Perisian Teks
RPH Berpusatkan Guru Perisian Teks
 
TEKNOLOGI DALAM PDP
TEKNOLOGI DALAM PDP TEKNOLOGI DALAM PDP
TEKNOLOGI DALAM PDP
 
Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Matematik
Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran MatematikTeknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Matematik
Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Matematik
 
Slide presentation
Slide presentationSlide presentation
Slide presentation
 
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIKTEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
 
K5 teknologi dalam pembelajaran matematik
K5 teknologi dalam pembelajaran matematikK5 teknologi dalam pembelajaran matematik
K5 teknologi dalam pembelajaran matematik
 
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
 
Teknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran Matematik
Teknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran MatematikTeknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran Matematik
Teknologi Dalam Pengajaran & Pembelajaran Matematik
 
Teknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran da
Teknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran daTeknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran da
Teknologi Dalam Pembelajaran & Pengajaran da
 

D20102039863

  • 1. FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF ( KPD 3016 ) PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAFSIRAN 1 TUGASANINDIVIDU : RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN NAMA NO. MATRIK MOHAMMAD FARHAN BIN YAHYA D20102039863 PENSYARAH: DR CHE SOH BIN SAID
  • 2. RANCANGAN MENGAJAR HARIAN (RPH) Mata Pelajaran : Animasi Dan RekabentukPenerbitan Tahun : 07 Januari 2013 Tingkatan/ Kelas : 4 Kenanga Masa : 9.00 a.m. – 9.40 a.m (40 minit) BilanganPelajar : 25 Orang - 10 Lelaki - 15Perempuan Topik : Multimedia Sub Topik : Pengenalan Multimedia HasilPembelajaran : 1. Diakhirpembelajaranini,pelajardapatmentakrif multimedia 2. Pelajardapatmenjelaskanbeberapajenisindustri multimedia yang terdapat di Malaysia 3. Pelajardapatmengenalpastipeluangpekerjaandalambidang multimedia ObjektifPembelajaran: 1. Pelajarakandapatmendefinisikan multimedia 2. Pelajardapatmengetahuiperkembanganindustri multimedia di Malaysia 3. Pelajarakandapatmeningkatkanminatterhadapindustrimultimedia di Malaysia
  • 3. PengetahuanSedia Ada: 1. Pelajartelahdisarankanuntukmenerokaiterlebihdahulumengenaiapaitu multimedia 2. Pelajarsudahmempunyaisedikitpengetahuantentangapaitu multimedia melalui media massa Alat bantu mengajar : 1. Video 2. Komputer 3. Projektor 4. Gambar 5. Power point
  • 4. Langkahpembelajaran Fasa/ Masa Isikandungan Aktiviti guru Aktivitipelajar Catatan Set induksi 5minit (09:00- 09:05) 1. Soaljawabmengenaipengetahuan pelajar yang sediaada. 2. menerangkanringkasanmengenait opik yang diajar. -Guru menyoalkepadaparapelajarmengenaiapaitu multimedia -Guru kemukansoalan : 1. Maksud multimedia 2. elemen-elemen multimedia -Guru menerangkanringkasansubjek yang diajarkepadapelajar. - Pelajarakanmendengar penerangan guru. - Pelajarakanmenjawabs oalan yang ditanyakanoleh guru. Teknik : Soaljawab Strategi : -Pemusatan guru danmurid - Teknikmemerhatidan berkomunikasi KBKK : Menerangkan ABM -Power point - Perkakasanpersekitar an
  • 5. Perkemb angan (langkah 1) 10minit (09:05- 09:15) Langkah 2 10 minit (09:15- 09:25) 1. Menerangkanmaksud multimedia 2.Mempamerkan contoh- contohbergambar -Membericontoh-contohindustri multimedia di Malaysia: Filemdanmuzik Pengiklanandanpenerbitan Kejuruteraandanpendidika n - Menerangkanmengenaipeluangpe kerjaanmelaluiindustri multimedia di Malaysia -Guru menerangkanpengertian multimedia -Guru menunjukkangambarmengenaielemen- elemen multimedia. -Guru mengajukansoalansecaralisan : Apakahgambar yang dipaparkanini? -Guru memberipeneranganmengenaiindustri di Malaysia yang wujudmelalui multimedia -Guru mengajukansoalankepadapelajarmengenaii ndustridanpeluangpekerjaan yang wujudmelalui multimedia - Pelajarmendengarpenje lasandaripada guru. - Pelajarmendengardanm elihatgambar yang yangditunjukkanoleh guru. - Pelajardikehendakimenj awapsoalan yang dikemukanoleh guru. - Pelajarmendengarpene rangan yang disampaikanoleh guru tentangteknikdalamseni lukis - Pelajarmendengardanm enjawapsoalan yang dikemukanoleh guru. Teknik : Soaljawab KBKK : Menerangkan, membandingkan ABM: -Power point -Gambar Strategi: -berpusatkan guru danpelajar. Teknik : Soaljawab KBKK : Menerangkan, membandingkan, membezakan, menilai. ABM: -Power point -Gambar Strategi: -berpusatkan guru
  • 6. Refleksi : danpelajar. Langkah 3 10 minit (09:25- 09:35) -Latihan -Guru memberikanlatihankepadapelajarmengenai pengertian multimedia, elemen multimedia -Guru membincangkansecaralangsungtentangsoal an yang diberikankepadapelajar. - Pelajardikehendakimenj awablatihan yang diberikanoleh guru. - Pelajarakanberbincang dengan guru secaralangsungmengen aijawapan yang diberikanoleh guru. Teknik : latihan KBKK Menganalisis Penutup 5 minit (09:35- 09:40) -Merumuskembalipembelajaran yang diajardaripadamula proses pengajaransehinggatamat. -Guru merumuskankembali proses P&P. -Merumuskansemuaaktiviti yang telahdijalan. -Guru memberikan kata-kata semangatsebelumsesikelasditangguhkan. -Mendengarrumusan yang telahdiberikanoleh guru danmencatat KBKK : Merumus
  • 7. Pengajaranpadahariiniadalahmengenai multimedia.Bagimemahamiapaitu multimedia, setiappelajarperlumemahamidanmengetahuiterlebihdahuluapaelemen yang adapada multimedia sepertiteks, audio, gambar, animasidan video. Penguasaanterhadapmakna multimediadapatmemudahkansetiappelajaruntukmemahamipembelajaran yang seterusnya.Secarakeseluruhannya, pelajar didalamkelasinitelahberjayamemahamidanmenguasaiapaitu multimediaseterusnyamemudahkanmerekameneruskanpembelajaranmasing- masing.