SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
BREAKDOWN
Faciliteren van Fun
Instructional Designer Game Designer Marketeer
Een ‘echte’ game?
• Verhaal, met rollen
• Speleconomie
• Geintegreerde leeropdrachten
• Functionele beloning
• Voortgangssysteem
• Korte feedbackloops
• Keuze- en bewegingsvrijheid
GTA V, RPG’s, Weerwolven
FIFA 15
Korte en langere leeractiviteiten
Verzilveren van punten
m.b.t. speldoel en leerdoelen
In lessen, tussen lessen
Laten kiezen!
Faciliteren van fun
Elements of fun (Werbach, 2014)
Winnen
Een probleem oplossen
Iets behalen
Iets nieuws ontdekken
Ontspannen
Samenwerken
Erkenning krijgen
Iemand verslaan
Iets verzamelen
Een verrassing krijgen
Fantaseren
Iets delen met iemand anders
In de huid kruipen van
Iets helemaal op maat maken
De clown uit kunnen hangen
Faciliteren van fun
8 Core Drives (Chou, 2014)
1. Epische betekenis en roeping
2. Ontwikkeling en afronding
3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback
4. Eigenaarschap en bezit
5. Sociale druk en relaties
6. Schaarste en ongeduld
7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid
8. Verlies en neiging tot vermijden
Een core drive is een psychologische drijfveer om actie te
ondernemen. Je probeert hiermee bepaald gedrag uit te lokken!
Faciliteren van fun
4 Positieve Core Drives (om gedrag uit te lokken)
1. Epische betekenis en roeping
Een rol / een kans om de wereld te veranderen
2. Ontwikkeling en afronding
Merken dat je ergens beter in wordt en iets kunt ‘afstrepen’
3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback
Je eigen aanpak kiezen en iets op je eigen manier oplossen
4. Eigenaarschap en bezit
Je bent geneigd om wat je bezit sterk te verdedigen
Faciliteren van fun
4 Negatieve Core Drives (om gedrag uit te lokken)
5. Sociale druk en relaties
Je wilt aardig gevonden worden en daar je dingen voor
6. Schaarste en ongeduld
Je kunt er niet tegen als je moet wachten of iets lastig te krijgen is
7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid
Je wilt verrast worden en de afloop weten, ook als deze negatief is
8. Verlies en neiging tot vermijden
Je doet er alles aan om verlies etc. te vermijden
Do’s & don’ts
Een paar handreikingen
• Alleen extrinsiek belonen in een spelconcept
• Wel belonen, maar bijvoorbeeld keuzevrijheid vergeten
• Mix tussen competitie en samenwerking
• Actie- en sociaalgericht: inspelen op sekseverschillen
DONTSDO’s
Full color, 216 pagina’s
Boek (€ 39,95)
Gebonden, met stevige kaft
Digitale pdf (€ 24,95)
Klikbare links en inhoudsopgave
Site: www.gamificationindeklas.nl
Gamification in de klas
Faciliteren van Fun

More Related Content

What's hot

Academielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessional
Academielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessionalAcademielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessional
Academielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessionalAvansacademielezing
 
presentatie joyce van dijk en renee meijer
presentatie joyce van dijk en renee meijerpresentatie joyce van dijk en renee meijer
presentatie joyce van dijk en renee meijerHans Hoornstra
 
Leiderschap & De Kunst Van Het Vragen Stellen
Leiderschap & De Kunst Van Het Vragen StellenLeiderschap & De Kunst Van Het Vragen Stellen
Leiderschap & De Kunst Van Het Vragen Stellendr. Kjeld H. Aij MBA
 
Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015
Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015
Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015Jan Lelie
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedAnne Vroegop
 

What's hot (6)

Academielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessional
Academielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessionalAcademielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessional
Academielezing 19 september 2018 De Onderzoekende beroepsprofessional
 
presentatie joyce van dijk en renee meijer
presentatie joyce van dijk en renee meijerpresentatie joyce van dijk en renee meijer
presentatie joyce van dijk en renee meijer
 
Leiderschap & De Kunst Van Het Vragen Stellen
Leiderschap & De Kunst Van Het Vragen StellenLeiderschap & De Kunst Van Het Vragen Stellen
Leiderschap & De Kunst Van Het Vragen Stellen
 
Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015
Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015
Met LEGO beslist beter besluiten; workshop op BPUG seminar 2015
 
Presentatie2
Presentatie2Presentatie2
Presentatie2
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
 

Similar to Faciliteren van Fun

Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationJasper Mannaert
 
Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!
Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!
Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!Creatieve generalist
 
Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis oktober 2010
Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis  oktober 2010Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis  oktober 2010
Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis oktober 2010Fabrique
 
Gamification checklist - by world of waw -
Gamification checklist - by world of waw -Gamification checklist - by world of waw -
Gamification checklist - by world of waw -Tina Stroobandt
 
IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen.
IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen. IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen.
IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen. Ikinnoveer
 
Communicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to Change
Communicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to ChangeCommunicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to Change
Communicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to ChangeAngela van de Loo
 
Leervoorkeuren Social Friday Seats 2 Meet
Leervoorkeuren Social Friday Seats 2 MeetLeervoorkeuren Social Friday Seats 2 Meet
Leervoorkeuren Social Friday Seats 2 MeetPaul Kemper
 
Leervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@Work
Leervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@WorkLeervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@Work
Leervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@WorkTauros Marketing
 
Insights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to Change
Insights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to ChangeInsights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to Change
Insights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to ChangeAngela van de Loo
 
Personal branding workshop
Personal branding workshopPersonal branding workshop
Personal branding workshopTom Scholte
 
Infoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenInfoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenDimitriDas
 
Fex 150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...
Fex   150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...Fex   150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...
Fex 150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...Flevum
 
Competence Indicator
Competence IndicatorCompetence Indicator
Competence IndicatorEllen Huinink
 
10 do's en donts van een selectie interview
10 do's en donts van een selectie interview10 do's en donts van een selectie interview
10 do's en donts van een selectie interviewPRiMAN
 
Samenwerking en netwerken
Samenwerking en netwerkenSamenwerking en netwerken
Samenwerking en netwerkenStevenClaeys
 

Similar to Faciliteren van Fun (20)

Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
 
Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!
Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!
Ben jij een creatieve generalist? Doe de test!
 
Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis oktober 2010
Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis  oktober 2010Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis  oktober 2010
Presentatie RSLT Gert Hans Berghuis oktober 2010
 
VIND je innerlijke Missie
VIND je innerlijke MissieVIND je innerlijke Missie
VIND je innerlijke Missie
 
Gamification checklist - by world of waw -
Gamification checklist - by world of waw -Gamification checklist - by world of waw -
Gamification checklist - by world of waw -
 
Gamen en autisme
Gamen en autismeGamen en autisme
Gamen en autisme
 
IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen.
IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen. IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen.
IA Marktgericht Innoveren. Sessie 1. Door Dirk De Boe. Voka Mechelen.
 
Communicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to Change
Communicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to ChangeCommunicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to Change
Communicatie, betrokken feedback | Target Point, Guide to Change
 
Leervoorkeuren Social Friday Seats 2 Meet
Leervoorkeuren Social Friday Seats 2 MeetLeervoorkeuren Social Friday Seats 2 Meet
Leervoorkeuren Social Friday Seats 2 Meet
 
Leervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@Work
Leervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@WorkLeervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@Work
Leervoorkeuren - Social Friday Seats 2 Meet Happiness@Work
 
Insights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to Change
Insights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to ChangeInsights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to Change
Insights, afstemmen en verbinden | Target Point, Guide to Change
 
Sessie 29 Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
 Sessie 29  Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!  Sessie 29  Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
Sessie 29 Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
 
Personal branding workshop
Personal branding workshopPersonal branding workshop
Personal branding workshop
 
Insights discovery methodiek
Insights discovery methodiekInsights discovery methodiek
Insights discovery methodiek
 
Infoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenInfoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen Maasmechelen
 
Fex 150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...
Fex   150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...Fex   150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...
Fex 150610 - hr - nieuwe koers, nieuwe competenties! hoe doe je dat - emoti...
 
Competence Indicator
Competence IndicatorCompetence Indicator
Competence Indicator
 
Teamcoaching
TeamcoachingTeamcoaching
Teamcoaching
 
10 do's en donts van een selectie interview
10 do's en donts van een selectie interview10 do's en donts van een selectie interview
10 do's en donts van een selectie interview
 
Samenwerking en netwerken
Samenwerking en netwerkenSamenwerking en netwerken
Samenwerking en netwerken
 

More from Mission Start

Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop GamificationMission Start
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé Mission Start
 
Gamification in leren & werken
Gamification in leren & werkenGamification in leren & werken
Gamification in leren & werkenMission Start
 
Gamification why, how, what
Gamification why, how, whatGamification why, how, what
Gamification why, how, whatMission Start
 

More from Mission Start (7)

Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop Gamification
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
 
PowerLab Challenge
PowerLab ChallengePowerLab Challenge
PowerLab Challenge
 
Gamification in leren & werken
Gamification in leren & werkenGamification in leren & werken
Gamification in leren & werken
 
Praktijkcases
PraktijkcasesPraktijkcases
Praktijkcases
 
Ontwerprollen
OntwerprollenOntwerprollen
Ontwerprollen
 
Gamification why, how, what
Gamification why, how, whatGamification why, how, what
Gamification why, how, what
 

Faciliteren van Fun

  • 1.
  • 3.
  • 4. Instructional Designer Game Designer Marketeer
  • 5. Een ‘echte’ game? • Verhaal, met rollen • Speleconomie • Geintegreerde leeropdrachten • Functionele beloning • Voortgangssysteem • Korte feedbackloops • Keuze- en bewegingsvrijheid GTA V, RPG’s, Weerwolven FIFA 15 Korte en langere leeractiviteiten Verzilveren van punten m.b.t. speldoel en leerdoelen In lessen, tussen lessen Laten kiezen!
  • 6. Faciliteren van fun Elements of fun (Werbach, 2014) Winnen Een probleem oplossen Iets behalen Iets nieuws ontdekken Ontspannen Samenwerken Erkenning krijgen Iemand verslaan Iets verzamelen Een verrassing krijgen Fantaseren Iets delen met iemand anders In de huid kruipen van Iets helemaal op maat maken De clown uit kunnen hangen
  • 7. Faciliteren van fun 8 Core Drives (Chou, 2014) 1. Epische betekenis en roeping 2. Ontwikkeling en afronding 3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback 4. Eigenaarschap en bezit 5. Sociale druk en relaties 6. Schaarste en ongeduld 7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid 8. Verlies en neiging tot vermijden Een core drive is een psychologische drijfveer om actie te ondernemen. Je probeert hiermee bepaald gedrag uit te lokken!
  • 8. Faciliteren van fun 4 Positieve Core Drives (om gedrag uit te lokken) 1. Epische betekenis en roeping Een rol / een kans om de wereld te veranderen 2. Ontwikkeling en afronding Merken dat je ergens beter in wordt en iets kunt ‘afstrepen’ 3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback Je eigen aanpak kiezen en iets op je eigen manier oplossen 4. Eigenaarschap en bezit Je bent geneigd om wat je bezit sterk te verdedigen
  • 9. Faciliteren van fun 4 Negatieve Core Drives (om gedrag uit te lokken) 5. Sociale druk en relaties Je wilt aardig gevonden worden en daar je dingen voor 6. Schaarste en ongeduld Je kunt er niet tegen als je moet wachten of iets lastig te krijgen is 7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid Je wilt verrast worden en de afloop weten, ook als deze negatief is 8. Verlies en neiging tot vermijden Je doet er alles aan om verlies etc. te vermijden
  • 10. Do’s & don’ts Een paar handreikingen • Alleen extrinsiek belonen in een spelconcept • Wel belonen, maar bijvoorbeeld keuzevrijheid vergeten • Mix tussen competitie en samenwerking • Actie- en sociaalgericht: inspelen op sekseverschillen DONTSDO’s
  • 11. Full color, 216 pagina’s Boek (€ 39,95) Gebonden, met stevige kaft Digitale pdf (€ 24,95) Klikbare links en inhoudsopgave Site: www.gamificationindeklas.nl Gamification in de klas

Editor's Notes

  1. Waarom is dit zo belangrijk?
  2. Het faciliteren van fun is belangrijk om chocolate broccoli te voorkomen. Als je aan leerlingen een brownie belooft, dan moet je deze ook geven!
  3. Als ontwerper van gamification ben je een instructional designer, game designer en marketeer in één.
  4. Elements of fun zijn hele eenvoudige prikkels die je in diverse spelsituaties kunt inbouwen: iets winnen, een verrassing krijgen, iets behalen, iets nieuws ontdekken, ontspannen etc.
  5. Positieve en negatieve prikkels kun je gebruiken om ervoor te zorgen dat de game gespeeld blijft worden. Er zijn in totaal 8 zogenaamde core drives. Het gaat er daarbij niet om dat je zo veel mogelijk drives benut, maar hoe goed. Daarom een tip. Kies er slechts een paar uit en werk deze heel erg goed uit.