SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
โครงงานคอมพิวเตอร
ความหมายของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร  หมายถึง  กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่
ตนเองสนใจ โดยจะตองวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการ
วิศวกรรมซอฟตแวร  เครื่องคอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ  ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา
โครงงาน  เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน  ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน  หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนา
โปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว  นักเรียนสามารถทําโครงงานเรื่องดังกลาวได  แตตองคิด
ดัดแปลงแนวทางในการศึกษา  การวิเคราะหขอมูล  การพัฒนาโปรแกรม  หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงาน
เดิมที่มีผูรายงานไว  จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงานเป็นการเปิดโอกาสใหนักเรียนไดรับ
ประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปัญหา  ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใช
คอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา  ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ
ใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร  เพื่อฝึกใหนักเรียน
เป็นบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม  เอื้อเฟื้ อเผื่อแผ  ใหกับ
เพื่อนมนุษย  และอยูในสังคมอยางมีความสุข
ความสําคัญของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความ
สามารถของผูเรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผู
เรียนเป็นส าคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรูตาง ๆ และ
ความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสรางผลงานตามความตองการไดอยาง
เหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและใหค าแนะน าความสามารถที่เกิดจากการท าโครงงาน
คอมพิวเตอรโครงงานคอมพิวเตอรเป็นกิจกรรมการเรียนรูที่ทําใหผูเรียนเกิดความสามารถในดาน
ตาง ๆ ที่สําคัญ 5 ประการดังนี้        
1. ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผูทําโครงงานตองนํา
เสนอผลงานให ครูและเพื่อนนักเรียนใหเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน ดังนั้น ผูทํา
โครงงานตองสื่อสารความคิดในการสรางสรรคโครงงานดวยการเขียน หรือดวยปากเปลา รวมทั้ง
เลือกใชรูปแบบของสื่ออยางมีประสิทธิภาพเพื่อนําเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานใหผูอื่นไดเขาใจ  
  
2. ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเรียนจะมีการคิดในลักษณะตาง ๆ ดังนี้            
2.1 การคิดวิเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองวิเคราะหปัญหาและแยกแยะสาเหตุวาเกิด
เนื่องจากอะไร            
2.2 การคิดสังเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองน าความรูตาง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรูจาก
การคนหาขอมูล เพื่อใชในการแกปัญหาหรือการสรางสรรคโครงงาน            
2.3 การคิดอยางสรางสรรค เกิดจากการที่ผูเรียนน าความรูมาสรางสรรคผลงานใหม ๆ            
2.4 การคิดอยางมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผูเรียนไดมีการคิดไตรตรองวาควรทําโครงงานใด
และไมควรทําโครงงานใด เนื่องจากโครงงานที่สรางขึ้นอาจสงผลกระทบตอสังคมโดยรวม เชน
โครงงานระบบคํานวณเลขหวย ส าหรับหาเลขที่คาดวาสลากกินแบงรัฐบาลจะออกในแตละงวด
อาจสงผลกระทบตอสังคม ท าใหคนในสังคมเกิดความหมกมุนในกับการใชเงินเลนหวยมากขึ้น   
 2.5 การคิดอยางเป็นระบบ เกิดจากการที่ผูเรียนคิดแกปัญหาอยางเป็นขั้นตอน โดยใชขั้นตอนใน
การพัฒนาโครงงาน คือ ผูเรียนเป็นผูวางแผนในการศึกษา คนควา เก็บรวบรวมขอมูล พัฒนา
หรือประดิษฐคิดคนผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการน าเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง
โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเป็นผูใหคําปรึกษา
3. ความสามารถในการแกปัญหา เกิดจากการที่ผูเรียนวิเคราะหปัญหา เขาใจ และอธิบายปัญหาทาง
ดานคอมพิวเตอร รวมทั้งประยุกตความรู ทักษะ และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไข
ปัญหา        
4. ความสามารถในการใชทักษะชีวิต        
5. เกิดจากการที่ผูเรียนไดน าความรูและกระบวนการตาง ๆ ไปใชในการพัฒนาโครงงาน และนําไป
ประยุกตใชในชีวิตประจ าวันไดอยางเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน กอใหเกิดการเรียนรูดวย
ตนเอง อันน าไปสูการเรียนรูตลอดชีวิต        
6. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี เกิดจากการที่ผูเรียนสามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ใน
การแกปัญหาไดอยางถูกตองเหมาะสมและมีคุณธรรม
ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์
1)  ไดพัฒนาผลงานตามความรู  ความสนใจ  และศักยภาพของตนเอง  ซึ่งตอบสนองการจัดการ
เรียนการสอนแบบเนนผูเรียนเป็นสําคัญ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรจะเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติได
เลือกหัวขอที่สนใจเพื่อมาพัฒนาดวยตนเอง               
2)  ไดประยุกตใชความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศในการแกปัญหาไดอยางเป็น
ระบบ  กลาวคือ  โครงงานคอมพิวเตอรมีขั้นตอนในการพัฒนาผลงานที่ผูปฏิบัติเป็นผูวางแผนใน
การศึกษา  คนควา  เก็บรวบรวมขอมูล  พัฒนาหรือประดิษฐคิดคนผลงาน  รวมทั้งสรุปและนําเสนอ
ผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง  โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเป็นผูใหคําปรึกษา               
3)  สามารถวิเคราะหปัญหา  เขาใจและอธิบายความตองการทางคอมพิวเตอร  รวมทั้งประยุกต
ความรู  ทักษะ  และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปัญหาได               
4)  ไดฝึกทักษะการทํางานรวมกับผูอื่น  รวมถึงมีความสามารถในการบริหารจัดการและทํางานเป็น
หมูคณะ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติทําโครงงานเป็นกลุม  ทั้งยังมีการปรึกษาผู
อื่นตลอดเวลา
5)  ไดใชเวลาวางใหเป็นประโยชนในทางสรางสรรค  คือ  ผูปฏิบัติตองศึกษาและแสวงหาความรูเพิ่ม
เติมเพื่อการพัฒนาโครงงานที่มีคุณภาพ               
6)  สามารถสื่อสารความคิดไดอยางมีประสิทธิภาพทั้งวิธีการพูดและการเขียน  รวมทั้งเลือกใชรูป
แบบของสื่อการนําเสนอใหผูอื่นเขาใจไดอยางเหมาะสม  คือ  ผูปฏิบัติตองมีการนําเสนอผลงานใหครู 
ผูเชี่ยวชาญหรือผูสนใจเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน               
7)  ทําใหเกิดจิตสํานึกและความรับผิดชอบในการพัฒนาระบบ  เนื่องจากผูปฏิบัติจะตองมีการ
วิเคราะหผลกระทบของผลงานที่พัฒนาขึ้น  ดังนั้นผูจัดทําจะตองตระหนักและออกแบบโครงงานที่
ไมกอใหเกิดปัญหากับบุคคลอื่นและสังคม
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ดําเนินงานโดยนักเรียน เป็นผูริเริ่มสรางสรรคและครูอาจารย เป็นผูใหคําแนะนําปรึกษามีองค
ประกอบดังนี้
1. เป็นกิจกรรมการเรียนใหนักเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง
ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานดวยตนเอง หรือเป็นกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค
เรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรือใหญ
3. นักเรียนเป็นผูพิจารณาริเริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบัติดวยตนเองตาม
ความถนัด สนใจ และความพรอม
4. นักเรียนเป็นผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน
ผลตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อดําเนินงานรวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการ
ใชจายเงินดําเนินงานดวย
คอมพิวเตอร เป็นเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมี
ความหลากหลายเป็นอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชนหรือ
ผลงานที่ได จึงเป็นการพัฒนาเพื่อแกปัญหาและตอบสนองความตองการของผูใชงานไดหลากหลาย 
ซึ่งสามารถแบงเป็นประเภทใหญ ๆ ได  5 ประเภท คือ  
           
1.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)             
2.  โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)             
3.  โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)             
4.  โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)             
5.  โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
(Educational Media)
เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน
หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่อง
คอมพิวเตอรเป็นอุปกรณการสอน ไมใชเป็นครูผูสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให
นักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได              โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการ
สอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม
วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเป็นหัวขอ
ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยางเชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
ตัวอย่าง
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
โครงงานพัฒนาเครืองมือ
(Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเป็นใน
รูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวร
ชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เป็นตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป็นโปรแกรม
ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเป็นไป
ไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุ
ในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
ตัวอย่าง
โครงงานพัฒนาเครืองมือ
โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เป็นโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เป็นโครงงานที่ผูทําตอง
ศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการ
ศึกษา แลวเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบาย
ก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู
ที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เป็นอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา  ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เป็นตน
ตัวอย่าง
โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน
ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการ
ระบุคนราย เป็นตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ
ใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้น
ก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลที่ไดมา
ใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ
คุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใช
ความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใช
วิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย
ตัวอย่าง
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเป็นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใช
สมองเพื่อฝึกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน
เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและ
รวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหป็นเกมที่
แปลกใหม  และนาสนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ
ตัวอย่าง
โครงงานพัฒนาเกม
ขันตอนการพัฒนาโครงงาน
การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร ถือเป็นกระบวนการในการทํางานที่ตองดําเนินการอยางเป็น
ลําดับขั้นตอน เพื่อใหเกิดประโยชนมากที่สุดตอการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร โดยมีขั้นตอนดัง
ตอไปนี้
1.  การคัดเลือกหัวขอโครงงานหัวขอสวนใหญที่นํามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร
มักจะไดมาจากปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตาง ๆ การสังเกตตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับระบบ
คอมพิวเตอรหรือสิ่งตาง ๆ รอบตัวปัญหาที่นํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรนั้นไดจากแหลงที่ตาง
กัน ไดแก การอานคนควาจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตาง ๆ การไปเยี่ยมชม
สถานที่ตาง ๆ การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการทางวิทยุและโทรทัศน ขอมูลขาวสารจาก
อินเทอรเน็ต รวมทั้งการสนทนา อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหวางเพื่อนนักเรียนหรือกับ
บุคคลอื่น ๆ กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน งานอดิเรกของนักเรียน การเขาชมงาน
นิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร
2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
การศึกษาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอความปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิจะชวยใหเกิด
แนวคิดในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้นและไดความรูเพิ่มเติม
ในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบและการวางแผนดําเนินการทําโครงงานไดอยางเหมาะ
สมในการศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูลจะตองไดคําตอบวา จะทําอะไร ทําไมตองทํา
ตองการใหเกิดอะไร ทําอยางไร ใชทรัพยากรอะไร ทํากับใคร และจะเสนอผลงานอยางไร
3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน
การจัดทําขอเสนอโครงงานเป็นการจัดทําเคาโครงของโครงงานเพื่อเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี
วัตถุประสงค ดังนี้
3.1 ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ
3.2 วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา
3.3 ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและตัวแปล
ภาษาโปรแกรม และอุปกรณตาง ๆ ที่ตองใช
3.4 กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงานและสรุป
รายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวาง
3.5 ทําการพัฒนาโครงงานขั้นตน เพื่อศึกษาความเป็นไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการพัฒนา
สวนยอย ๆ บางสวน ตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ
ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น
3.6 เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตอครูที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําปรับปรุงแกไข
เพราะในการวางแผนการศึกษา ความคิดของนักเรียนอาจจะไมครอบคลุมทุกดานเนื่องจากยังขาด
ประสบการณ จึงควรถายทอดความคิดที่ไดศึกษาและบันทึกไวใหครูทราบเพื่อรับคําแนะนํา และนํา
ไปปรับใชใหเกิดประโยชน
เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตาง ๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงานคอมพิวเตอรรวมทั้งวางแผน
การทําโครงงานทุกขั้นตอนเรียบรอยแลว จึงทําการเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเป็นกรอบ
แนวคิดและแนวทางในการทําโครงงานคอมพิวเตอร
นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการในการวางแผนทําโครงงานแลว ยังตองมีขอตกลงและ
เงื่อนไขตาง ๆ เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหาซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์
เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไปอยางราบรื่น
โดยมีองคประกอบเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้
1.  ชื่อโครงงาน  ตองสื่อวาทําอะไรกับใคร เพื่ออะไร เชน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครง
งานพัฒนาเครื่องมือ
2. ชื่อผูจัดทํา  ระบุถึงผูรับผิดชอบโครงงานอาจเป็นรายกลุมหรือรายบุคคลก็ได
3. ครูที่ปรึกษา ระบุชื่อ สกุลของครูที่ทําหนาที่เป็นที่ปรึกษาควบคุมการทําโครงงานของนักเรียน
4. ระยะเวลาดําเนินงาน  ใหระบุเวลาตั้งแตเริ่มทําโดยใชซอฟตแวรที่ชวยในการบริหารจัดการ
เพื่อใชวางแผนควบคุมการทํางาน
5. แนวคิด ที่มา อธิบายถึงสาเหตุที่เลือกทําโครงงาน กลาวถึงความตองการและความคาดหวังที่
จะเกิดผล
6. วัตถุประสงค ระบุสิ่งที่ตองการใหเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดโครงงานนี้ในเชิงกระบวนการและผลลัพธที่
ได
7. หลักการทฤษฎี อธิบายหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของที่นํามาใชในโครงงาน
8. วิธีดําเนินงาน กลาวถึงกิจกรรมหรือขั้นตอนการดําเนินงาน
9. ขั้นตอนปฏิบัติ กลาวถึงวันเวลาและการดําเนินกิจกรรมตาง ๆ ตั้งแตเริ่มตนจนเสร็จสิ้น
10. ผลที่คาดวาจะไดรับ  ระบุถึงสภาพของผลที่ตองการใหเกิด รวมถึงผลกระทบที่เกิดขึ้น
11. เอกสารอางอิง ระบุชื่อเอกสารขอมูลที่ไดจากแหลงตาง  ๆ ที่นํามาใชในการดําเนินงาน
การพัฒนาโครงงาน
เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบของครูที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจึงเป็นการ
ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางไว เชน จัดเตรียมวัสดุอุปกรณใหพรอม รวมทั้งการกําหนด
หนาที่ ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกัน
ตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงาน
ที่พัฒนาขึ้นนั้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและเกิดประสิทธิภาพ
ตามขั้นตอนดังนี้
4.1 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและวัสดุอื่น ๆ ที่ใชในการพัฒนา
ใหพรอมและควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ มขอความไวในระบบคอมพิวเตอร สําหรับ
บันทึกการทํากิจกรรมตาง ๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก การดําเนินการเป็นอยางไร ไดผลอยางไร มี
ปัญหาและแกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตาง ๆ ที่พบ
4.2 การลงมือพัฒนา เป็นการปฏิบัติตามแผนที่วาง ไวในเคาโครง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลง
หรือเพิ่มเติมได หากพบวาจะชวยทําใหผลงานพัฒนาไดดีขึ้น โดยจัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่
เป็นหลักสําคัญใหเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เป็นสวนประกอบหรือสวนเสริม เพื่อใหโครงงานมีความ
สมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหตกลงรายละเอียดในการเชื่อมตอชิ้นงานที่ชัดเจนดวย
รวมทั้งตองพัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ บันทึกขอมูลอยางเป็นระบบและครบถวน
4.3 การทดสอบผลงานและแกไข เป็นการตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เพื่อใหแนใจวา
ผลงานที่พัฒนาขึ้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและมีประสิทธิภาพ
4.4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวย
ขอความที่สั้นกะทัดรัดครอบคลุมหัวขอโครงงาน เพื่อชวยใหผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทํา
โครงงานและทําการอภิปรายผล เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับ
หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎีหรือผลงาน
ของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ได
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว
นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นขอเสนอแนะสําหรับผู
สนใจจะนําไปพัฒนาผลงานใหเกิดประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
การเขียนรายงานโครงงาน
การเขียนรายงานโครงงาน เป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจความคิด วิธีการ
ดําเนินการศึกษา คนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงาน
นั้น โดยในการเขียนรายงานนั้น ควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ ตรงไปตรงมา รวมทั้งใหผู
จัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวยรายละเอียด ดังนี้
5.1 ชื่อโครงงาน
5.2 ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรที่ตองมีเพื่อจะใช
กับโครงงานนั้น
5.3 ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองใชกับเครื่องคอมพิวเตอรเพื่จะ
ใหโครงงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ
5.4 คุณลักษณะของโครงงาน ซึ่งอธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบาง รับอะไรเป็นขอมูลขา
เขา และอะไรที่ออกมาเป็นขอมูลขาออก
5.5 วิธีการใชงานของแตละฟังกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อใหผลงาน
ทํางานในฟังกชั่นหนึ่ง  ๆ
การนําเสนอและแสดงโครงงาน
เป็นขั้นตอนสุดทายหลังจากการพัฒนาโครงงานเสร็จเรียบรอยตามเป าหมาย และวัตถุประสงคที่ตั้ง
ไว โดยเป็นการนําเสนอรายงานสรุปผลการดําเนินการในการจัดทําโครงงาน และโปรแกรมที่ได
พัฒนาขึ้นมาใหกับคณะกรรมการและผูเกี่ยวของของโครงงานนั้น จึงจัดเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้น
ตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลผลิต ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงาน
ไดทุมเท และเป็นวิธีทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้น
ผู้จัดทํา
นาย บัณฑิต ออมชัยกาศ ม.6/7 เลขที่ 14
นาย สิตานนท ไชยแสน ม.6/7 เลขที่ 31
ขอบคุณ ขอบใจ
ขอบพระทัย
THANK YOU
ครับผม

More Related Content

What's hot

ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8buntitaoopifif
 
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-ddddกิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-ddddKorakrit Jindadang
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supakeat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27Chonlakan Kuntakalang
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Onpreeya Sahnguansak
 
โคงงานคอมพิวเตอร์
โคงงานคอมพิวเตอร์โคงงานคอมพิวเตอร์
โคงงานคอมพิวเตอร์Aphisek Zilch
 
ความสำคัญของโครงงาน
ความสำคัญของโครงงานความสำคัญของโครงงาน
ความสำคัญของโครงงานPoramat Kongkaew
 
ครงงานคอมพิวเตอร์
ครงงานคอมพิวเตอร์ครงงานคอมพิวเตอร์
ครงงานคอมพิวเตอร์Mookmanee Paiopree
 
Presentation computer project
Presentation computer projectPresentation computer project
Presentation computer projectthanapong46655
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer projectKnots Sasin
 
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...Nutcha Boonphitakkij
 
กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2 กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2 kanyarataryoon
 

What's hot (17)

ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงาน 2
ใบงาน 2ใบงาน 2
ใบงาน 2
 
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-ddddกิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Pro 23
Pro 23Pro 23
Pro 23
 
โคงงานคอมพิวเตอร์
โคงงานคอมพิวเตอร์โคงงานคอมพิวเตอร์
โคงงานคอมพิวเตอร์
 
ความสำคัญของโครงงาน
ความสำคัญของโครงงานความสำคัญของโครงงาน
ความสำคัญของโครงงาน
 
ครงงานคอมพิวเตอร์
ครงงานคอมพิวเตอร์ครงงานคอมพิวเตอร์
ครงงานคอมพิวเตอร์
 
Two
TwoTwo
Two
 
Com.3
Com.3Com.3
Com.3
 
Presentation computer project
Presentation computer projectPresentation computer project
Presentation computer project
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
 
Com01
Com01Com01
Com01
 
กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2 กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2
 

Similar to Project com 2

presentation2
presentation2presentation2
presentation2jin47248
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pear Towichai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pear Towichai
 
Activity2
Activity2Activity2
Activity2KUMBELL
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์Ekkachai Juneg
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์aroonratimmi22
 
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.Mac Als
 
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์Neys Swift
 
Black and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentationBlack and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentationWichuda45
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Kanyarad Smlf
 
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.Mac Als
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Krongpeth Saengwongkij
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Krongpeth Saengwongkij
 
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์Revill Noes
 
ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์ทาม ได้ไหมดาว
 

Similar to Project com 2 (20)

computer project
computer projectcomputer project
computer project
 
presentation2
presentation2presentation2
presentation2
 
Www
WwwWww
Www
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Activity2
Activity2Activity2
Activity2
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Com02
Com02Com02
Com02
 
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
 
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Black and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentationBlack and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentation
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
 
Rcn9
Rcn9Rcn9
Rcn9
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Computrproject
ComputrprojectComputrproject
Computrproject
 
ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Project com 2

  • 2. ความหมายของโครงงาน คอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร  หมายถึง  กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ ตนเองสนใจ โดยจะตองวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการ วิศวกรรมซอฟตแวร  เครื่องคอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ  ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา โครงงาน  เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน  ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน  หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนา โปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว  นักเรียนสามารถทําโครงงานเรื่องดังกลาวได  แตตองคิด ดัดแปลงแนวทางในการศึกษา  การวิเคราะหขอมูล  การพัฒนาโปรแกรม  หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงาน เดิมที่มีผูรายงานไว  จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงานเป็นการเปิดโอกาสใหนักเรียนไดรับ ประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปัญหา  ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใช คอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา  ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ ใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร  เพื่อฝึกใหนักเรียน เป็นบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม  เอื้อเฟื้ อเผื่อแผ  ใหกับ เพื่อนมนุษย  และอยูในสังคมอยางมีความสุข
  • 3. ความสําคัญของโครงงาน คอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความ สามารถของผูเรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผู เรียนเป็นส าคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรูตาง ๆ และ ความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสรางผลงานตามความตองการไดอยาง เหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและใหค าแนะน าความสามารถที่เกิดจากการท าโครงงาน คอมพิวเตอรโครงงานคอมพิวเตอรเป็นกิจกรรมการเรียนรูที่ทําใหผูเรียนเกิดความสามารถในดาน ตาง ๆ ที่สําคัญ 5 ประการดังนี้         1. ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผูทําโครงงานตองนํา เสนอผลงานให ครูและเพื่อนนักเรียนใหเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน ดังนั้น ผูทํา โครงงานตองสื่อสารความคิดในการสรางสรรคโครงงานดวยการเขียน หรือดวยปากเปลา รวมทั้ง เลือกใชรูปแบบของสื่ออยางมีประสิทธิภาพเพื่อนําเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานใหผูอื่นไดเขาใจ     
  • 4. 2. ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเรียนจะมีการคิดในลักษณะตาง ๆ ดังนี้             2.1 การคิดวิเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองวิเคราะหปัญหาและแยกแยะสาเหตุวาเกิด เนื่องจากอะไร             2.2 การคิดสังเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองน าความรูตาง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรูจาก การคนหาขอมูล เพื่อใชในการแกปัญหาหรือการสรางสรรคโครงงาน             2.3 การคิดอยางสรางสรรค เกิดจากการที่ผูเรียนน าความรูมาสรางสรรคผลงานใหม ๆ             2.4 การคิดอยางมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผูเรียนไดมีการคิดไตรตรองวาควรทําโครงงานใด และไมควรทําโครงงานใด เนื่องจากโครงงานที่สรางขึ้นอาจสงผลกระทบตอสังคมโดยรวม เชน โครงงานระบบคํานวณเลขหวย ส าหรับหาเลขที่คาดวาสลากกินแบงรัฐบาลจะออกในแตละงวด อาจสงผลกระทบตอสังคม ท าใหคนในสังคมเกิดความหมกมุนในกับการใชเงินเลนหวยมากขึ้น     2.5 การคิดอยางเป็นระบบ เกิดจากการที่ผูเรียนคิดแกปัญหาอยางเป็นขั้นตอน โดยใชขั้นตอนใน การพัฒนาโครงงาน คือ ผูเรียนเป็นผูวางแผนในการศึกษา คนควา เก็บรวบรวมขอมูล พัฒนา หรือประดิษฐคิดคนผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการน าเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเป็นผูใหคําปรึกษา
  • 5. 3. ความสามารถในการแกปัญหา เกิดจากการที่ผูเรียนวิเคราะหปัญหา เขาใจ และอธิบายปัญหาทาง ดานคอมพิวเตอร รวมทั้งประยุกตความรู ทักษะ และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไข ปัญหา         4. ความสามารถในการใชทักษะชีวิต         5. เกิดจากการที่ผูเรียนไดน าความรูและกระบวนการตาง ๆ ไปใชในการพัฒนาโครงงาน และนําไป ประยุกตใชในชีวิตประจ าวันไดอยางเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน กอใหเกิดการเรียนรูดวย ตนเอง อันน าไปสูการเรียนรูตลอดชีวิต         6. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี เกิดจากการที่ผูเรียนสามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ใน การแกปัญหาไดอยางถูกตองเหมาะสมและมีคุณธรรม
  • 6. ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1)  ไดพัฒนาผลงานตามความรู  ความสนใจ  และศักยภาพของตนเอง  ซึ่งตอบสนองการจัดการ เรียนการสอนแบบเนนผูเรียนเป็นสําคัญ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรจะเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติได เลือกหัวขอที่สนใจเพื่อมาพัฒนาดวยตนเอง                2)  ไดประยุกตใชความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศในการแกปัญหาไดอยางเป็น ระบบ  กลาวคือ  โครงงานคอมพิวเตอรมีขั้นตอนในการพัฒนาผลงานที่ผูปฏิบัติเป็นผูวางแผนใน การศึกษา  คนควา  เก็บรวบรวมขอมูล  พัฒนาหรือประดิษฐคิดคนผลงาน  รวมทั้งสรุปและนําเสนอ ผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง  โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเป็นผูใหคําปรึกษา                3)  สามารถวิเคราะหปัญหา  เขาใจและอธิบายความตองการทางคอมพิวเตอร  รวมทั้งประยุกต ความรู  ทักษะ  และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปัญหาได               
  • 7. 4)  ไดฝึกทักษะการทํางานรวมกับผูอื่น  รวมถึงมีความสามารถในการบริหารจัดการและทํางานเป็น หมูคณะ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติทําโครงงานเป็นกลุม  ทั้งยังมีการปรึกษาผู อื่นตลอดเวลา 5)  ไดใชเวลาวางใหเป็นประโยชนในทางสรางสรรค  คือ  ผูปฏิบัติตองศึกษาและแสวงหาความรูเพิ่ม เติมเพื่อการพัฒนาโครงงานที่มีคุณภาพ                6)  สามารถสื่อสารความคิดไดอยางมีประสิทธิภาพทั้งวิธีการพูดและการเขียน  รวมทั้งเลือกใชรูป แบบของสื่อการนําเสนอใหผูอื่นเขาใจไดอยางเหมาะสม  คือ  ผูปฏิบัติตองมีการนําเสนอผลงานใหครู  ผูเชี่ยวชาญหรือผูสนใจเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน                7)  ทําใหเกิดจิตสํานึกและความรับผิดชอบในการพัฒนาระบบ  เนื่องจากผูปฏิบัติจะตองมีการ วิเคราะหผลกระทบของผลงานที่พัฒนาขึ้น  ดังนั้นผูจัดทําจะตองตระหนักและออกแบบโครงงานที่ ไมกอใหเกิดปัญหากับบุคคลอื่นและสังคม
  • 8. ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ ดําเนินงานโดยนักเรียน เป็นผูริเริ่มสรางสรรคและครูอาจารย เป็นผูใหคําแนะนําปรึกษามีองค ประกอบดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนใหนักเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานดวยตนเอง หรือเป็นกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรือใหญ 3. นักเรียนเป็นผูพิจารณาริเริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบัติดวยตนเองตาม ความถนัด สนใจ และความพรอม 4. นักเรียนเป็นผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อดําเนินงานรวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการ ใชจายเงินดําเนินงานดวย
  • 9. คอมพิวเตอร เป็นเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมี ความหลากหลายเป็นอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชนหรือ ผลงานที่ได จึงเป็นการพัฒนาเพื่อแกปัญหาและตอบสนองความตองการของผูใชงานไดหลากหลาย  ซึ่งสามารถแบงเป็นประเภทใหญ ๆ ได  5 ประเภท คือ               1.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)              2.  โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)              3.  โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)              4.  โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)              5.  โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 10. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่อง คอมพิวเตอรเป็นอุปกรณการสอน ไมใชเป็นครูผูสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให นักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได              โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการ สอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเป็นหัวขอ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยางเชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
  • 12. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเป็นใน รูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวร ชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เป็นตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป็นโปรแกรม ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเป็นไป ไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุ ในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
  • 14. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เป็นโครงงานที่ผูทําตอง ศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการ ศึกษา แลวเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบาย ก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู ที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เป็นอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา  ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เป็นตน
  • 16. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการ ระบุคนราย เป็นตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ ใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้น ก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลที่ไดมา ใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ คุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใช ความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใช วิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย
  • 18. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเป็นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใช สมองเพื่อฝึกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและ รวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหป็นเกมที่ แปลกใหม  และนาสนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ
  • 20. ขันตอนการพัฒนาโครงงาน การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร ถือเป็นกระบวนการในการทํางานที่ตองดําเนินการอยางเป็น ลําดับขั้นตอน เพื่อใหเกิดประโยชนมากที่สุดตอการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร โดยมีขั้นตอนดัง ตอไปนี้ 1.  การคัดเลือกหัวขอโครงงานหัวขอสวนใหญที่นํามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตาง ๆ การสังเกตตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับระบบ คอมพิวเตอรหรือสิ่งตาง ๆ รอบตัวปัญหาที่นํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรนั้นไดจากแหลงที่ตาง กัน ไดแก การอานคนควาจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตาง ๆ การไปเยี่ยมชม สถานที่ตาง ๆ การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการทางวิทยุและโทรทัศน ขอมูลขาวสารจาก อินเทอรเน็ต รวมทั้งการสนทนา อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหวางเพื่อนนักเรียนหรือกับ บุคคลอื่น ๆ กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน งานอดิเรกของนักเรียน การเขาชมงาน นิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร
  • 21. 2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอความปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิจะชวยใหเกิด แนวคิดในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้นและไดความรูเพิ่มเติม ในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบและการวางแผนดําเนินการทําโครงงานไดอยางเหมาะ สมในการศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูลจะตองไดคําตอบวา จะทําอะไร ทําไมตองทํา ตองการใหเกิดอะไร ทําอยางไร ใชทรัพยากรอะไร ทํากับใคร และจะเสนอผลงานอยางไร 3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน การจัดทําขอเสนอโครงงานเป็นการจัดทําเคาโครงของโครงงานเพื่อเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี วัตถุประสงค ดังนี้ 3.1 ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ 3.2 วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา 3.3 ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและตัวแปล ภาษาโปรแกรม และอุปกรณตาง ๆ ที่ตองใช
  • 22. 3.4 กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงานและสรุป รายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวาง 3.5 ทําการพัฒนาโครงงานขั้นตน เพื่อศึกษาความเป็นไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการพัฒนา สวนยอย ๆ บางสวน ตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น 3.6 เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตอครูที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําปรับปรุงแกไข เพราะในการวางแผนการศึกษา ความคิดของนักเรียนอาจจะไมครอบคลุมทุกดานเนื่องจากยังขาด ประสบการณ จึงควรถายทอดความคิดที่ไดศึกษาและบันทึกไวใหครูทราบเพื่อรับคําแนะนํา และนํา ไปปรับใชใหเกิดประโยชน เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตาง ๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงานคอมพิวเตอรรวมทั้งวางแผน การทําโครงงานทุกขั้นตอนเรียบรอยแลว จึงทําการเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเป็นกรอบ แนวคิดและแนวทางในการทําโครงงานคอมพิวเตอร
  • 23. นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการในการวางแผนทําโครงงานแลว ยังตองมีขอตกลงและ เงื่อนไขตาง ๆ เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหาซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์ เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไปอยางราบรื่น โดยมีองคประกอบเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้ 1.  ชื่อโครงงาน  ตองสื่อวาทําอะไรกับใคร เพื่ออะไร เชน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครง งานพัฒนาเครื่องมือ 2. ชื่อผูจัดทํา  ระบุถึงผูรับผิดชอบโครงงานอาจเป็นรายกลุมหรือรายบุคคลก็ได 3. ครูที่ปรึกษา ระบุชื่อ สกุลของครูที่ทําหนาที่เป็นที่ปรึกษาควบคุมการทําโครงงานของนักเรียน 4. ระยะเวลาดําเนินงาน  ใหระบุเวลาตั้งแตเริ่มทําโดยใชซอฟตแวรที่ชวยในการบริหารจัดการ เพื่อใชวางแผนควบคุมการทํางาน 5. แนวคิด ที่มา อธิบายถึงสาเหตุที่เลือกทําโครงงาน กลาวถึงความตองการและความคาดหวังที่ จะเกิดผล 6. วัตถุประสงค ระบุสิ่งที่ตองการใหเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดโครงงานนี้ในเชิงกระบวนการและผลลัพธที่ ได
  • 24. 7. หลักการทฤษฎี อธิบายหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของที่นํามาใชในโครงงาน 8. วิธีดําเนินงาน กลาวถึงกิจกรรมหรือขั้นตอนการดําเนินงาน 9. ขั้นตอนปฏิบัติ กลาวถึงวันเวลาและการดําเนินกิจกรรมตาง ๆ ตั้งแตเริ่มตนจนเสร็จสิ้น 10. ผลที่คาดวาจะไดรับ  ระบุถึงสภาพของผลที่ตองการใหเกิด รวมถึงผลกระทบที่เกิดขึ้น 11. เอกสารอางอิง ระบุชื่อเอกสารขอมูลที่ไดจากแหลงตาง  ๆ ที่นํามาใชในการดําเนินงาน
  • 25. การพัฒนาโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบของครูที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจึงเป็นการ ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางไว เชน จัดเตรียมวัสดุอุปกรณใหพรอม รวมทั้งการกําหนด หนาที่ ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกัน ตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงาน ที่พัฒนาขึ้นนั้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและเกิดประสิทธิภาพ ตามขั้นตอนดังนี้ 4.1 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและวัสดุอื่น ๆ ที่ใชในการพัฒนา ใหพรอมและควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ มขอความไวในระบบคอมพิวเตอร สําหรับ บันทึกการทํากิจกรรมตาง ๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก การดําเนินการเป็นอยางไร ไดผลอยางไร มี ปัญหาและแกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตาง ๆ ที่พบ
  • 26. 4.2 การลงมือพัฒนา เป็นการปฏิบัติตามแผนที่วาง ไวในเคาโครง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลง หรือเพิ่มเติมได หากพบวาจะชวยทําใหผลงานพัฒนาไดดีขึ้น โดยจัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่ เป็นหลักสําคัญใหเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เป็นสวนประกอบหรือสวนเสริม เพื่อใหโครงงานมีความ สมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหตกลงรายละเอียดในการเชื่อมตอชิ้นงานที่ชัดเจนดวย รวมทั้งตองพัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ บันทึกขอมูลอยางเป็นระบบและครบถวน 4.3 การทดสอบผลงานและแกไข เป็นการตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เพื่อใหแนใจวา ผลงานที่พัฒนาขึ้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและมีประสิทธิภาพ 4.4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวย ขอความที่สั้นกะทัดรัดครอบคลุมหัวขอโครงงาน เพื่อชวยใหผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทํา โครงงานและทําการอภิปรายผล เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับ หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎีหรือผลงาน ของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ได 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นขอเสนอแนะสําหรับผู สนใจจะนําไปพัฒนาผลงานใหเกิดประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
  • 27. การเขียนรายงานโครงงาน การเขียนรายงานโครงงาน เป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจความคิด วิธีการ ดําเนินการศึกษา คนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงาน นั้น โดยในการเขียนรายงานนั้น ควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ ตรงไปตรงมา รวมทั้งใหผู จัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวยรายละเอียด ดังนี้ 5.1 ชื่อโครงงาน 5.2 ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรที่ตองมีเพื่อจะใช กับโครงงานนั้น 5.3 ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองใชกับเครื่องคอมพิวเตอรเพื่จะ ใหโครงงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ 5.4 คุณลักษณะของโครงงาน ซึ่งอธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบาง รับอะไรเป็นขอมูลขา เขา และอะไรที่ออกมาเป็นขอมูลขาออก 5.5 วิธีการใชงานของแตละฟังกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อใหผลงาน ทํางานในฟังกชั่นหนึ่ง  ๆ
  • 28. การนําเสนอและแสดงโครงงาน เป็นขั้นตอนสุดทายหลังจากการพัฒนาโครงงานเสร็จเรียบรอยตามเป าหมาย และวัตถุประสงคที่ตั้ง ไว โดยเป็นการนําเสนอรายงานสรุปผลการดําเนินการในการจัดทําโครงงาน และโปรแกรมที่ได พัฒนาขึ้นมาใหกับคณะกรรมการและผูเกี่ยวของของโครงงานนั้น จึงจัดเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้น ตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลผลิต ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงาน ไดทุมเท และเป็นวิธีทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้น
  • 29. ผู้จัดทํา นาย บัณฑิต ออมชัยกาศ ม.6/7 เลขที่ 14 นาย สิตานนท ไชยแสน ม.6/7 เลขที่ 31