More Related Content
Similar to Presentation 3
Similar to Presentation 3 (20)
Presentation 3
- 7. การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนา
โครงงานคือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน
รวมทั้งการสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้
มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทา
โครงงานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจ
ส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม
การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่
ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์
ผลงานใหม่ ๆ
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
- 8. ความสามารถในการ
แก้ปัญหา เกิดจากการที่
ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ
และอธิบายปัญหาทางด้าน
คอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์
ความรู้ ทักษะ และการใช้
เครื่องมือที่เหมาะสมกับการ
แก้ไขปัญหา
เกิดจากการที่ผู้เรียนได้
นาความรู้และกระบวนการ
ต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนา
โครงงาน และนาไป
ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวัน
ได้อย่างเหมาะสม รวมถึง
การพัฒนาโครงงาน
ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วย
ตนเอง อันนาไปสู่การ
เรียนรู้ตลอดชีวิต
ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี เกิดจากการที่
ผู้เรียนสามารถเลือกใช้
เทคโนโลยีสารสนเทศ ใน
การแก้ปัญหาได้อย่าง
ถูกต้องเหมาะสม
และมีคุณธรรม
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความสามารถใน
การใช้ทักษะชีวิต
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
- 15. ประเภทที่
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือ
มาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือ
ช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็น
ต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็น
เครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้
สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้
สาหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
- 18. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทที่
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานงานประเภท
นี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะ
สร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา
ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ
ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา
โปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์
และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
- 19. "
"
ประเภทที่ โครงงานพัฒนาเกม
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น
เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้น
ให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน
ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้
เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและ
รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
- 21. ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน
หัวข้อส่วนใหญ่ที่นามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คาถาม หรือความ
สนใจในเรื่องต่าง ๆ การสังเกตต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์หรือสิ่งต่าง ๆ รอบตัว
ปัญหาที่นามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์นั้นได้จากแหล่งที่ต่างกัน ได้แก่ การอ่านค้นคว้าจาก
หนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่าง ๆ การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ การฟังบรรยาย
ทางวิชาการ รายการทางวิทยุและโทรทัศน์ ข้อมูลข่าวสารจากอินเทอร์เน็ต รวมทั้งการสนทนา
อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับบุคคลอื่น ๆ กิจกรรมการเรียนการ
สอนในโรงเรียน งานอดิเรกของนักเรียน การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงาน
คอมพิวเตอร์
- 24. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่อครูที่ปรึกษา เพื่อขอคาแนะนาปรับปรุงแก้ไข เพราะในการ
วางแผนการศึกษา ความคิดของนักเรียนอาจจะไม่ครอบคลุมทุกด้านเนื่องจากยังขาดประสบการณ์ จึงควร
ถ่ายทอดความคิดที่ได้ศึกษาและบันทึกไว้ให้ครูทราบเพื่อรับคาแนะนา และนาไปปรับใช้ให้เกิดประโยชน์
ทาการพัฒนาโครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความ
เป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทาการพัฒนาส่วนย่อย ๆ
บางส่วน ตามที่ได้ออกแบบไว้แล้ว นาผลจากการศึกษา
ในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้ง
แรกให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น
กาหนดตารางการปฏิบัติงานของการ
จัดทาเค้าโครงของโครงงาน ลงมือทา
โครงงานและสรุปรายงานโครงงาน โดย
กาหนดช่วงเวลาอย่างกว้าง
ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
- 26. ครูที่ปรึกษา ระบุชื่อ สกุล
ของครูที่ทาหน้าที่เป็นที่
ปรึกษาควบคุมการทา
โครงงานของนักเรียน
ชื่อโครงงาน ต้องสื่อ
ว่าทาอะไรกับใคร เพื่อ
อะไร เช่น โครงงาน
พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
ชื่อผู้จัดทา ระบุถึง
ผู้รับผิดชอบโครงงานอาจ
เป็นรายกลุ่มหรือรายบุคคล
ก็ได้
แนวคิด ที่มา อธิบาย
ถึงสาเหตุที่เลือกทา
โครงงาน กล่าวถึงความ
ต้องการและความ
คาดหวังที่จะเกิดผล
ระยะเวลาดาเนินงาน ให้
ระบุเวลาตั้งแต่เริ่มทาโดยใช้
ซอฟต์แวร์ที่ช่วยในการ
บริหารจัดการเพื่อใช้
วางแผนควบคุมการทางาน
ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์
- 27. เอกสารอ้างอิง ระบุชื่อ
เอกสารข้อมูลที่ได้จากแหล่ง
ต่าง ๆ ที่นามาใช้ในการ
ดาเนินงาน
วัตถุประสงค์ ระบุสิ่งที่
ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อ
สิ้นสุดโครงงานนี้ในเชิง
กระบวนการและผลลัพธ์ที่
ได้
ขั้นตอนปฏิบัติ กล่าวถึง
วันเวลาและการดาเนิน
กิจกรรมต่าง ๆ ตั้งแต่
เริ่มต้นจนเสร็จสิ้น
วิธีดาเนินงาน กล่าวถึง
กิจกรรมหรือขั้นตอนการ
ดาเนินงาน
หลักการทฤษฎี อธิบาย
หลักการและทฤษฎีที่
เกี่ยวข้องที่นามาใช้ใน
โครงงาน
ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
ระบุถึงสภาพของผลที่
ต้องการให้เกิด รวมถึง
ผลกระทบที่เกิดขึ้น
- 34. คุณลักษณะของโครงงาน ซึ่งอธิบายว่า
ผลงานนั้นทาหน้าที่อะไรบ้าง รับอะไรเป็นข้อมูล
ขาเข้า และอะไรที่ออกมาเป็นข้อมูลขาออก
วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่า
จะต้องกดคาสั่งใด หรือกดปุ่มใด เพื่อให้ผลงาน
ทางานในฟังก์ชั่นหนึ่ง ๆ
ความต้องการของซอฟต์แวร์ ระบุรายชื่อ
ซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่จะให้
โครงงานนั้นทางานได้อย่างสมบูรณ์
ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
การเขียนรายงานโครงงาน
ประกอบไปด้วย