SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
Tugas Makalah media
PEMBELAJARAN BERBASIS
KOMPUTER PADA ANAK USIA
DINI
Oleh:
Enggastri
14010105007
FAKULTAS TARBIYAH/ PGRA
INSTITUT AGAMA ISLAM
NEGERI (IAIN)
KENDARI
2016
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat
Allah Swt, dimana, sampai hari ini kita masih
diberikan kesehatan, kekuatan, serta umur yang
panjang sehingga kami bisa menyelesaikan tugas
makalah ini. Shalawat dan salam senantiasa kita
haturkan kepada junjungan kita Nabi
Muhammad Saw, Beliau yang mengantarkan
kita dari alam jahiliyah menuju alam yang islam.
Dalam penulisan makalah ini, kami
sebagai penulis menyadari bahwa masih banyak
terdapat kesalahan dalam penulisan ini. Oleh
karena itu, kritik dan saran bagi para pembaca
sanga t kami harapkan.
Kendari, 6 juni 2016
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
Bab I Pendahuluan
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
Bab II Pembahasan
A. Pengertian TIK teknologi
B. Bidang Pengembangan Kemampuan
Dasar Anak Usia Dini
C. Prinsip-Prinsip Pembelajaran Di Tk
D. Pembelajaran Komputer Pada Anak Tk
Bab III Penutup
A. Kesimpulan
B. Saran
Daftar Pustaka
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang pesat tidak dapat
dipisahkan dari kehidupan manusia.
Perkembangan teknologi menuntut manusia
untuk mengusai teknologi yang sedang
berkembang. Bahkan kemajuan suatu negara
ditentukan pada kemampuan negara tersebut
dalam menguasai teknologi. World Economic
Forum tahun 2003 melakukan survey daya saing
102 negara dengan menilai 3 faktor, yaitu :
keadaan ekonomi makro, kualitas lembaga
publik dan teknologi menunjukan bahwa daya
saing suatu terkait langsung dengan penguasaan
teknologi negara tersebut.
Menghadapi kebutuhan tantangan dimasa
depan, bangsa indonesia membutuhkan manusia
yang berkualitas (Gaffar, 1996 : 12-13) dimasa
depan yang memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
1. Memikili keterampilan pengetahuan,
wawasan, perilaku, persepsi dan sikap serta
pengalaman dalam bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi terutama teknilogi informasi yang
berpengaruhi pada terhadap berbagai aspek
kehidupan manusia.
2. Memiliki sifat kepribadian seperti disiplin,
cermat, teliti, tanggung jawab, tolenransi,
memiliki daya saing yang prima,
profesionalisme tinggi, cinta tanah air,bangsa,
negara dan agama.
Kemajuan dan produk teknologi perlu
diperkenalkan kepada anak, karena teknologi
diciptakan untuk mempermudah kinerja
manusia, untuk hiburan, keamanan dan
pendidikan. Sehingga teknologi komunikasi dan
informasi merupakan salah satu teknologi yang
tampaknya perlu dikuasai setiap anak untuk
belajar.
Teknologi memiliki berbagai macam
produk, salah satunya komputer. Menurut
Hamacher, komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan dapat menerima
informasi infut digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi. Komputer mempunyai bidang
garapan yang luas, banyak berbagai fasilitas
yang ada didalamnya yang dapat digunakan.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian TIK
Teknologi adalah peralatan yang
digunakan (hardy/softw).supaya mampu
dimamfaatkan maksimal informasi ; text, grafik,
gambar, audio, video, animasi yang mampu
memberikan makna bagi orang lain.
Abstrak
Pembelajaran komputer adalah
pembelajaran yang dapat diberikan pada anak
usia 3-6 tahun atau TK (Taman Kanak-Kanak),
Menurut Catherine dan Glenn de Padua, penulis
Teaching Children Computer Literacy, banyak
peneliti menyarankan usia 3 - 6 tahun sebagai
usia terbaik untuk memulai pelajaran komputer
pada anak. Melalui pembelajaran komputer
dapat merangsang berbagai aspek perkembangan
anak, seperti kognitif, afektif, psikomotor dan
seni. Pembelajaran komputer pada anak
disesuaikan dengan tahap perkembangan anak
dan penyetingan pembelajaran yang sesuai
dengan kebutuhan anak.
B. Bidang Pengembangan Kemampuan
Dasar Anak Usia Dini
Anak adalah individu yang penuh
kompetensi untuk dikembangkan,
pengembangan segala kemampuan anak
dipersiapkan untuk bekal anak dimasa depannya.
Anak usia dini adalah masa emas, masa terbaik
untuk pengembangan segala kemampuan dasar
pada anak. Bidang pengembangan kamampuan
dasar anak merupakan kegiatan yang
dipersiapkan oleh guru dan orang tua untuk
meningkatkan kamampuan dan kreativitas anak
sesuai dengan tahap perkembangan, yaitu:
1. Berbahasa
Pengembangan ini bertujuan agar anak
mampu mengungkapkan pikiran melalui bahasa
yang sederhana secara tepat, berkomunikasi
secara efektif, dan membangkitkan minat anak
untuk berbahasa.
2. Kognitif
Pengembangan ini bertujuan agar anak
mampu mengolah perolehan belajarnya,
menemukan bermacam-macam alternatif
pemecahan masalah, mengembangkan
kemampuan logikametematika, pengetahuan
ruang dan waktu, kemampuan memilah dan
mengelompokan, dan persiapan pengembangan
kemampuan berfikir teliti.
3. Fisik/motorik
Pengembangan ini bertujuan untuk
memperkenalkan dan melatih gerakan kasar dan
halus, meningkatkan kemampuan mengelola,
mengontrol gerakan tubuh dan koordinasi, serta
meningkatkan keterampilan tubuh dan cara
hidup sehat sehingga dapat menunjang
pertumbuhan jasmani yang sehat, kuat dan
terampil.
4. Seni
Pengembangan ini bertujuan agar anak
dapat menciptakan sesuatu berdasarkan hasil
imajinasinya dan dapat menghargai hasil
kreativitas orang lain.
C. Prinsip-Prinsip Pembelajaran Di Tk
1) Bermain sambil belajar dan belajar
seraya bermain
Dunia anak adalah dunia bermain.
Bermain merupakan cara yang paling baik untuk
mengembangkan kemampuan sesuai dengan
kompetensi yang ditetapkan dalam kurikulum.
Melalui bermain anak memperoleh dan
memproses informasi, belajar hal-hal baru dan
melatih keterampilan yang ada. Bermain
disesuaikan dengan perkembangan anak dimulai
dari bermain sambil belajar (unsur bermain lebih
besar) ke belajar sambil bermain (unsur belajar
yang lebih besar). Permainan yang digunakan di
Tk adalah permainan yang merangsang
kreativitas anak dan menyenangkan.
2) Pembelajaran berorientasi pada
perkembangan anak
Anak TK memiliki karakteristik
perkembangan fisik dan psikologis yang khas.
Oleh karena itu, guru harus mampu
mengembangkan pembelajaran yang sesuai
dengan karakteristik anak.
3) Pembelajaran berorientasi pada
kebutuhan anak
Pembelajaran di TK hendaknya
berorientasi pada kebutuhan anak. Anak
membutuhkan stimulasi untuk membantu
pertumbuhan fisik dan perkembangan psikis
secara optimal. Oleh sebab itu pembelajaran
dirancang untuk memenuhi kebutuhan tersebut.
4) Pembelajaran berpusat pada anak
Pembelajaran di TK hendaknya
menempatkan anak sebagai subjek pendidikan.
Oleh karena itu semua kegiatan pembelajaran
diarahkan atau berpusat pada anak. Dalam
pembelajaran yang berpusat pada anak, anak
diberi kesempatan untuk menentukan pilihan,
mengemukakan pendapat, dan aktif melakukan
atau mengalami sendiri. Guru bertindak sebagai
pembimbing dan fasilitator.
5) Pembelajaran dengan pendekatan tematik
Pembelajaran di TK menggunakan
pendekatan tematik. Tema sebagai sarana atau
wadah mengenalkan berbagai konsep pada anak
menyatukan kurikulum dalam satu kesatuan
yang utuh, memperkaya perbendaharaan kata
anak, dan menjadikan pembelajaran lebih
bermakna. Tema dipilih berdasarkan prinsip
kedekatan, kesederhanaan, kemenarikan, dan
keinsidentalan.
6) Kegiatan pembelajaran yang PAIKEM
(pembelajaran aktif, kreatif, efektif dan
menyenangkan)
Pembelajaran di TK hendaknya aktif,
kreatif, dan menyenangkan. Oleh karena itu,
guru hendaknya mampu menciptakan kegiatan-
kegiatan yang menarik, yang membangkitkan
rasa ingin tahu anak, memotivasi anak untuk
berfikir kritis dan kreatif dan dalam suasana
yang menyenangkan.
7) Pembelajaran mengembangkan
kecakapan hidup
Pembelajaran diarahkan untuk
mengembangkan kecakapan hidup.
Pengembangan kecakapan hidup dilakukan
secara terpadu, baik melalui pembiasaan maupun
pengembangan kemampuan dasar.
8) Pembelajaran di dukung oleh lingkungan
yang kondusif
Lingkungan pembelajaran harus
diciptakan sedimikian rupa agar menarik
menyenangkan anak. Lingkungan TK ditata
dengan memerhatikan keamanan dan
kenyamanan anak dalam bermain.
9) Pembelajaran yang demokratis
Pembelajaran demokratis memungkinkan
terjadinya interaksi yang optimal, antara guru
dengan anak didik , anak dengan anak untuk
mencapai tujuan pembelajaran. Guru dan anak-
anak sama-sama berkepentingan untuk
menciptakan suasana belajar yang akomodatif
dan terbuka. Anak menjadi subjek pembelajaran,
guru hendaknya selalu memberi kesempatan
kepada anak untuk aktif memberikan reaksi, dan
memberi tanggapan tanpa rasa takut.
10) Pembelajaran yang bermakna
Pembelajaran bermakna merupakan suatu
proses pembelajaran yang efektif dan membawa
pengaruh pada perubahan tingkah laku anak
didik dalam mencapai kompetensi atau tujuan
yang telah dirumuskan. Perubahan tingkah laku
dimaksudkan berupa hasil belajar yang
mencakup ranah-ranah afektif, kognitif dan
psikomotorik. Dimana keterlibatan anak didik
secara aktif dalam proses pembelajaran, anak
didik menyadari dan merasakan adanya
perubahan dalam dirinya, serta anak memperoleh
pengalaman baru yang bermanfaat bagi
kehidupanya. Sehubungan dengan itu maka guru
dalam mengelola kegiatan pembelajaran
hendaknya mampu mengembangkan pola
interaksi antara berbagai pihak yang terlihat
didalamnya. Guru harus pandai memotivasi anak
didik sehingga secara mental anak didik terbuka,
kreatif, responsive, dan interaktif dalam proses
pembelajaran.
Berdasarkan prinsip pembelajaran pada
TK, pembelajaran yang diberikan pada anak usia
dini adalah pembelajaran yang dapat
mengembangkan kecakapan hidup dan sesuai
dengan kebutuhan anak. Dunia anak yang
semakin global dan penuh dengan
perkembangan teknologi dan informasi,
menuntut anak untuk memiliki kebutuhan yang
lebih tinggi dan kecakapan hidup yang lebih
baik untuk dapat mengikuti perkembangan
dunianya. Sehingga diperlukan pembelajaran
yang barbasis teknologi untuk anak,
pembelajaran berbasis yang teknolgi yang
disajikan sesuai dengan prinsip pembelajaran
dan karakteristik anak. Dengan pembelajaran
tersebut segala aspek perkembangan seperti
aspek kognitif, afektif dan psikomotor anak
dapat terstimulasi dengan baik sesuai dengan
tahap perkembangan dan pertumbuhan anak.
D. Pembelajaran Komputer Pada Anak
Tk
Komputer merupakan alat yang dapat
menyenangkan bagi anak, komputer juga
merupakan multimedia yang sangat baik untuk
belajar. Komputer menyediakan berbagai
fasilitas yang dapat dimainkan anak, anak dapat
belajar menulis, menggambar, membaca dan
memainkan game sederhana. Kegiatan belajar
yang dilakukan anak dengan komputer dapat
merangsang berbagai aspek perkembangan anak,
seperti aspek kognitif, afektif dan psikomotonya.
Menurut Catherine dan Glenn de Padua, penulis
Teaching Children Computer Literacy, banyak
peneliti menyarankan usia 3 - 6 tahun sebagai
usia terbaik untuk memulai pelajaran komputer
pada anak. Begitu pula menurut Haugland, anak
usia 3-6 tahun adalah usia yang siap untuk
mengeksploasi komputer. Di usia ini, anak sudah
menguasai keterampilan hidup dasar, seperti
berjalan dan berbicara. Karena itulah ia sudah
siap mengeksplorasi komputer dan melakukan
aktivitas coba-coba secara langsung dengan
komputer.
Pada awalnya anak-anak menggunakan
komputer dengan bantuan orang dewasa. Mereka
lebih perhatian, lebih minat dan berkurang
frustasinya ketika orang dewasa ada bersamanya.
Selanjutnya bantuan dan supervisi orang dewasa
menjadi minimal karena mereka sudah bisa
mengoperasikan komputer. Mereka dapat
menghidupkan dan mematikan komputer,
mengikuti perintah dari menu, menggunakan
petunjuk situasional dan visual dalam membantu
membaca dan berbicara penuh dengan arti
tentang kegiatan komputer mereka. Mereka
menggunakan keyboard dengan mahir dan
selanjutnya mengetik untuk menunjukkan
kebanggaan. Mereka juga menggunakan
“mouse” untuk memilih dan memindahkan
obyek atau menggambar. Mengklik berbagai
option untuk melihat apa yang akan terjadi
kemudian.
Pada tingkat berikutnya, mereka sudah
mulai menggunakan software. Software dapat
diklasifikasikan sebagai computer-assisted
instruction (CAI; drill, titorials, simulations),
computer – managed instruction (CMI) dan
tools (drawing or logo programming). CAI
merupakan sistem komputer yang dapat
menyampaikan pengajarans secara langsung
kepada anak melalui interaksi dengan mata
pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem
(Sujana & Rivai, 1989). Komputer dapat sebagai
tutor, konsep, informasi, keterampilan, latihan
dan praktek, menemukan, simulasi dan
permainan (Sujana & Rivai, 1989; Kleifgen,
1989). Misalnya, anak-anak usia empat atau lima
tahun dapat belajar alfabet, menghitung, atau
bagaimana membedakan antara benda yang
sama dan berbeda dengan berinteraksi dengan
program komputer untuk menyajikan informasi,
menerima respon dan menawarkab informasi
berdasarkan respon anak (Kleifgen, 1989.
Sedangkan logo secara khusus dirancang agar
anak menjadi aktif dalam pembelajaran dan
bereksperimen secara kreatif (Hoot, 1987;
Spencer, 1986). Menurut Hoot (1987), Logo is
highly sophisticated graphics-oriented
programming language developed for children.
Anak-anak dapat mendesain seperti rumah atau
lingkaran, menentukan tahapan program dan
menyajikannya dalam bentuk grafik.
Masing-masing software memberikan
kontribusi dalam konteks tujuan pendidikan dan
karakteristik anak. Anak-anak lebih suka
memilih software yang mengasyikkan, problem
solving dan program interaksif yang membuat
mereka merasa menguasai computer. Berkaitan
dengan pilihan anak tersebut, maka implikasinya
adalah kita harus memilih software yang
berkualitas, yaitu: (1) obyek dan tindakannya
bermakna untuk anak,
(2) memperlihatkan hasil dari kerja anak-
anak dan dapat menyimpan serta
mencetak hasil kerjanya,
(3) menyediakan eksplorasi terbuka atau
setidaknya membiarkan adanya
beberapa jawaban yang benar,
(4) dikembangkan berdasarkan
perkembangan penelitian pada anak-anak.
Implikasi lainnya yaitu berkaitan dengan
strategi manajemen. Penempatan komputer pada
suatu area yang setidaknya guru dapat
mengawasi dan membantu seperti yang
dibutuhkan. Sedangkan di rumah, orangtua dapat
membantu memberikan bimbingan. Untuk
kesehatan dan keamanan, anak-anak tidak duduk
terlalu dekat di samping atau di belakang
komputer yang menyala. Mereka dapat duduk
kira-kira 28 inchi dari layar komputer, dan mata
mereka tidak silau karena layarnya ataupun dari
cahaya yang berasal dari belakang monitor (dari
jendela). Hal lainnya yaitu bagian atas layar
komputer sejajar dengan mata atau dibawahnya,
kursi memiliki tempat untuk istirahat siku antara
70 – 135 cm pada keyboard.
Pembelajaran komputer pada anak usia
3-6 tahun merupakan hal yang harus dilakukan,
karena pembelajaran komputer dapat
merangsang berbagai bidang pengembangan
anak seperti kognitif, afektif, psikomotor dan
seni. Pembelajaran komputer pada anak
prasekolah diberikan dengan memperhatikan
tahap perkembangan anak, program yang sesuai
dengan tahap perkembangan anak, cara
penggunaan komputer yang benar untuk anak,
penyetingan tempat belajar komputer yang baik
bagi anak, dan pengaturan kegiatan
pembelajaran komputer yang baik sesuai dengan
kebutuhan tanpa meninggalkan kegiatan
pembelajaran yang lain dengan metode atau
media yang non komputer. Keseimbangan
dalam pembelajaran komputer dengan
pembelajaran lain, tidak menjadikan
pembelajaran komputer sebagai pembelajaran
yang mendominasi akan menghindarkan
berbagai dampak negatif penggunaan komputer
pada anak.
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Pembelajaran komputer bagi anak usia 3-
6 tahun (prasekolah) dapat diberikan dengan
penyetingan tempat belajar yang baik bagi anak,
segala program yang diberikan sesuai dengan
tingkat perkembangan anak dan pengaturan
waktu pembelajaran yang seimbang dengan
pembelajaran lain. Pembelajaran komputer dapat
mengembangkan segala aspek perkembangan
anak, seperti kognitif, afektif, psikomotor dan
seni pada anak. Dengan komputer anak dapat
melakukan berbagai kegiatan belajar, seperti
menulis, menggambar, dan bermain game
edukatif. Oleh karenanya pembelajaran
komputer pada anak usia prasekolah sangat
dibutuhkan.
B. SARAN
Guru dan orang tua diharapkan dapat
memberikan pembelajaran komputer pada anak
untuk pengembangan segala aspek
perkembangan anak. Pembelajaran komputer
adalah pembelajaran yang dibutuhkan anak
untuk mengembangkan kecakapan anak,
sehingga guru dan orang tua perlu memberikan
pembelajaran komputer.
DAFTAR PUSTAKA
Suyanto, Slamet. (2005). Konsep Dasar
Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta.
DEPDIKNAS
Samsudin. (2008). Pembelajaran Motorik Di
Taman Kanak-Kanak. Jakarta. Litera
http://www.infodiknas.com/122teknologi-
komputer-dan-pendidikan-anak-usia-dini/
http://www.parenting.co.id/article/mode/usia.ter
baik.anak.mengenal.komputer/001/003/246
http://artikel-makalah-
almajdzub.blogspot.com/2012/02/makalah-
pengaruh-pend-komputer-pada.html

More Related Content

What's hot

Karya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologiKarya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologitariorhino
 
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flashProposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flashlikul_rbg
 
tugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict pai
tugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict paitugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict pai
tugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict paiahmadmahsum
 
M k p (kurikulum&pembelajaran)
M k p (kurikulum&pembelajaran)M k p (kurikulum&pembelajaran)
M k p (kurikulum&pembelajaran)eka_yuli_sulastri
 
Teknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikanTeknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikanMunirah Sobri
 
Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)
Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)
Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)raniayulatifa
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)yatitarbiyah
 
makalah-media-materi-pai-docx
makalah-media-materi-pai-docxmakalah-media-materi-pai-docx
makalah-media-materi-pai-docxAmalia Sofitri
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajarandaniadarweesy
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaranadeendra
 
Pemanfaatan tik dalam pembelajaran
Pemanfaatan tik dalam pembelajaranPemanfaatan tik dalam pembelajaran
Pemanfaatan tik dalam pembelajaranJerry Makawimbang
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyahkhamdiyah
 

What's hot (17)

Karya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologiKarya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologi
 
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flashProposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
 
tugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict pai
tugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict paitugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict pai
tugas ahmad ma'sum kls F smtr 2 Model ict pai
 
Metode bercerita dongeng
Metode bercerita dongengMetode bercerita dongeng
Metode bercerita dongeng
 
makalah vagina
makalah vaginamakalah vagina
makalah vagina
 
Pendidikan dan IPTEK
Pendidikan dan IPTEKPendidikan dan IPTEK
Pendidikan dan IPTEK
 
M k p (kurikulum&pembelajaran)
M k p (kurikulum&pembelajaran)M k p (kurikulum&pembelajaran)
M k p (kurikulum&pembelajaran)
 
Teknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikanTeknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikan
 
Teknologi
TeknologiTeknologi
Teknologi
 
Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)
Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)
Tugas 5 tik. rani ayu latifa.(correction)
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)
 
makalah-media-materi-pai-docx
makalah-media-materi-pai-docxmakalah-media-materi-pai-docx
makalah-media-materi-pai-docx
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
 
Pemanfaatan tik dalam pembelajaran
Pemanfaatan tik dalam pembelajaranPemanfaatan tik dalam pembelajaran
Pemanfaatan tik dalam pembelajaran
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
 
Modul tik maemunah
Modul tik maemunahModul tik maemunah
Modul tik maemunah
 

Viewers also liked

Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?
Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?
Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?Incassade Deurwaarders en Incasso
 
How to Make Your eZine Work for You Long After It's Published
How to Make Your eZine Work for You Long After It's PublishedHow to Make Your eZine Work for You Long After It's Published
How to Make Your eZine Work for You Long After It's Publishedffats1
 
第5屆環境教育獎
第5屆環境教育獎第5屆環境教育獎
第5屆環境教育獎CSRone
 
Users_Group_May_2016_new_better2
Users_Group_May_2016_new_better2Users_Group_May_2016_new_better2
Users_Group_May_2016_new_better2Jonathan Spigler
 
Life Science Fast Track - Understanding Term Sheets
Life Science Fast Track - Understanding Term SheetsLife Science Fast Track - Understanding Term Sheets
Life Science Fast Track - Understanding Term SheetsThe Capital Network
 
Vytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LME
Vytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LMEVytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LME
Vytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LMEMartin Vinter
 
Chobe Game Lodge Extension + Remodel
Chobe Game Lodge Extension + RemodelChobe Game Lodge Extension + Remodel
Chobe Game Lodge Extension + RemodelGrant Hepburn
 
Распродажа туров в Италию
Распродажа туров в ИталиюРаспродажа туров в Италию
Распродажа туров в ИталиюPicky Trips
 
Alcatel-Lucent RRH2x40-07L
Alcatel-Lucent RRH2x40-07L Alcatel-Lucent RRH2x40-07L
Alcatel-Lucent RRH2x40-07L savomir
 
Tablas y tipos de datos
Tablas y tipos de datosTablas y tipos de datos
Tablas y tipos de datosDILMER OLIVERA
 
Руководство пользователя портала Smart Net Total Care
Руководство пользователя портала Smart Net Total CareРуководство пользователя портала Smart Net Total Care
Руководство пользователя портала Smart Net Total CareCisco Russia
 

Viewers also liked (15)

Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?
Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?
Credit Expo 2014: Waarom investeren in een goed gevoel bij een slechte betaler?
 
Visita al Palazzo dell'Acquedotto di Bari
Visita al Palazzo dell'Acquedotto di BariVisita al Palazzo dell'Acquedotto di Bari
Visita al Palazzo dell'Acquedotto di Bari
 
How to Make Your eZine Work for You Long After It's Published
How to Make Your eZine Work for You Long After It's PublishedHow to Make Your eZine Work for You Long After It's Published
How to Make Your eZine Work for You Long After It's Published
 
Giornata mondiale dell'acqua 2012
Giornata mondiale dell'acqua 2012Giornata mondiale dell'acqua 2012
Giornata mondiale dell'acqua 2012
 
Pon 2014 scienze
Pon 2014 scienzePon 2014 scienze
Pon 2014 scienze
 
第5屆環境教育獎
第5屆環境教育獎第5屆環境教育獎
第5屆環境教育獎
 
Users_Group_May_2016_new_better2
Users_Group_May_2016_new_better2Users_Group_May_2016_new_better2
Users_Group_May_2016_new_better2
 
Life Science Fast Track - Understanding Term Sheets
Life Science Fast Track - Understanding Term SheetsLife Science Fast Track - Understanding Term Sheets
Life Science Fast Track - Understanding Term Sheets
 
القرءان الكريم
القرءان الكريمالقرءان الكريم
القرءان الكريم
 
Vytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LME
Vytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LMEVytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LME
Vytahy_Mustek_MCE_MVI_LSP_20 EN_LME
 
Chobe Game Lodge Extension + Remodel
Chobe Game Lodge Extension + RemodelChobe Game Lodge Extension + Remodel
Chobe Game Lodge Extension + Remodel
 
Распродажа туров в Италию
Распродажа туров в ИталиюРаспродажа туров в Италию
Распродажа туров в Италию
 
Alcatel-Lucent RRH2x40-07L
Alcatel-Lucent RRH2x40-07L Alcatel-Lucent RRH2x40-07L
Alcatel-Lucent RRH2x40-07L
 
Tablas y tipos de datos
Tablas y tipos de datosTablas y tipos de datos
Tablas y tipos de datos
 
Руководство пользователя портала Smart Net Total Care
Руководство пользователя портала Smart Net Total CareРуководство пользователя портала Smart Net Total Care
Руководство пользователя портала Smart Net Total Care
 

Similar to Modul pembelajaran Berbasis Komputer Pada Anak Usia Dini

pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)IkhsanIAIN
 
membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)IkhsanIAIN
 
pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer IkhsanIAIN
 
pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer IkhsanIAIN
 
Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...
Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...
Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...Totok Priyo Husodo
 
PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONAL
PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONALPENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONAL
PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONALcithaquuen
 
Belajar dalam lingkup luas
Belajar dalam lingkup luasBelajar dalam lingkup luas
Belajar dalam lingkup luasIyus Jatikusumah
 
PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIB
PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIBPENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIB
PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIBMasriqon Masriqon
 
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Operator Warnet Vast Raha
 
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Operator Warnet Vast Raha
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdfZukét Printing
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docxZukét Printing
 
Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik maemunahtarbiyah
 
Modul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikModul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikmaemunahtarbiyah
 
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi ideamus
 
1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf
1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf
1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdfsyahrial16
 
Peran ICT dalam Pendidikan
Peran ICT dalam PendidikanPeran ICT dalam Pendidikan
Peran ICT dalam Pendidikanyuanawpp
 

Similar to Modul pembelajaran Berbasis Komputer Pada Anak Usia Dini (20)

pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
pembelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
 
membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
membelajaran berbasis tik (muhammad ikhsan)
 
pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer
 
pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer pembelajaran berbasis komputer
pembelajaran berbasis komputer
 
Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...
Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...
Karya tulis ilmiah UPAYA PENINGKATAN RETORIKA,TENDENSI DAN KOMPETENSI BAKAT D...
 
PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONAL
PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONALPENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONAL
PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN NASIONAL
 
Belajar dalam lingkup luas
Belajar dalam lingkup luasBelajar dalam lingkup luas
Belajar dalam lingkup luas
 
PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIB
PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIBPENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIB
PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN DAN OPERASINYA MELALUI MEDIA KANTONG AJAIB
 
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
 
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
Karya tulis ilmiah hasil pelaksanaan penelitian tindakan kelas (ptk)
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
 
Lkt paudni materi
Lkt paudni materiLkt paudni materi
Lkt paudni materi
 
Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik
 
Modul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikModul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tik
 
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
 
Perkembangan anak
Perkembangan anakPerkembangan anak
Perkembangan anak
 
1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf
1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf
1. PPT - Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru.pdf
 
PARADIGMA BARU.pptx
PARADIGMA BARU.pptxPARADIGMA BARU.pptx
PARADIGMA BARU.pptx
 
Peran ICT dalam Pendidikan
Peran ICT dalam PendidikanPeran ICT dalam Pendidikan
Peran ICT dalam Pendidikan
 

Recently uploaded

Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 

Recently uploaded (20)

Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 

Modul pembelajaran Berbasis Komputer Pada Anak Usia Dini

  • 1. Tugas Makalah media PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI Oleh: Enggastri 14010105007 FAKULTAS TARBIYAH/ PGRA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI 2016 KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah Swt, dimana, sampai hari ini kita masih diberikan kesehatan, kekuatan, serta umur yang panjang sehingga kami bisa menyelesaikan tugas makalah ini. Shalawat dan salam senantiasa kita haturkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad Saw, Beliau yang mengantarkan kita dari alam jahiliyah menuju alam yang islam. Dalam penulisan makalah ini, kami sebagai penulis menyadari bahwa masih banyak terdapat kesalahan dalam penulisan ini. Oleh karena itu, kritik dan saran bagi para pembaca sanga t kami harapkan. Kendari, 6 juni 2016
  • 2. DAFTAR ISI Kata Pengantar Daftar Isi Bab I Pendahuluan A. Latar Belakang B. Rumusan Masalah Bab II Pembahasan A. Pengertian TIK teknologi B. Bidang Pengembangan Kemampuan Dasar Anak Usia Dini C. Prinsip-Prinsip Pembelajaran Di Tk D. Pembelajaran Komputer Pada Anak Tk Bab III Penutup A. Kesimpulan B. Saran Daftar Pustaka BAB I PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang pesat tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Perkembangan teknologi menuntut manusia untuk mengusai teknologi yang sedang berkembang. Bahkan kemajuan suatu negara ditentukan pada kemampuan negara tersebut dalam menguasai teknologi. World Economic Forum tahun 2003 melakukan survey daya saing 102 negara dengan menilai 3 faktor, yaitu : keadaan ekonomi makro, kualitas lembaga publik dan teknologi menunjukan bahwa daya saing suatu terkait langsung dengan penguasaan teknologi negara tersebut. Menghadapi kebutuhan tantangan dimasa depan, bangsa indonesia membutuhkan manusia yang berkualitas (Gaffar, 1996 : 12-13) dimasa depan yang memiliki ciri-ciri sebagai berikut : 1. Memikili keterampilan pengetahuan, wawasan, perilaku, persepsi dan sikap serta pengalaman dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi terutama teknilogi informasi yang berpengaruhi pada terhadap berbagai aspek kehidupan manusia. 2. Memiliki sifat kepribadian seperti disiplin, cermat, teliti, tanggung jawab, tolenransi, memiliki daya saing yang prima, profesionalisme tinggi, cinta tanah air,bangsa, negara dan agama.
  • 3. Kemajuan dan produk teknologi perlu diperkenalkan kepada anak, karena teknologi diciptakan untuk mempermudah kinerja manusia, untuk hiburan, keamanan dan pendidikan. Sehingga teknologi komunikasi dan informasi merupakan salah satu teknologi yang tampaknya perlu dikuasai setiap anak untuk belajar. Teknologi memiliki berbagai macam produk, salah satunya komputer. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi infut digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Komputer mempunyai bidang garapan yang luas, banyak berbagai fasilitas yang ada didalamnya yang dapat digunakan. BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian TIK Teknologi adalah peralatan yang digunakan (hardy/softw).supaya mampu dimamfaatkan maksimal informasi ; text, grafik, gambar, audio, video, animasi yang mampu memberikan makna bagi orang lain. Abstrak Pembelajaran komputer adalah pembelajaran yang dapat diberikan pada anak usia 3-6 tahun atau TK (Taman Kanak-Kanak), Menurut Catherine dan Glenn de Padua, penulis Teaching Children Computer Literacy, banyak peneliti menyarankan usia 3 - 6 tahun sebagai usia terbaik untuk memulai pelajaran komputer pada anak. Melalui pembelajaran komputer dapat merangsang berbagai aspek perkembangan anak, seperti kognitif, afektif, psikomotor dan seni. Pembelajaran komputer pada anak disesuaikan dengan tahap perkembangan anak dan penyetingan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan anak. B. Bidang Pengembangan Kemampuan Dasar Anak Usia Dini Anak adalah individu yang penuh kompetensi untuk dikembangkan, pengembangan segala kemampuan anak dipersiapkan untuk bekal anak dimasa depannya. Anak usia dini adalah masa emas, masa terbaik untuk pengembangan segala kemampuan dasar
  • 4. pada anak. Bidang pengembangan kamampuan dasar anak merupakan kegiatan yang dipersiapkan oleh guru dan orang tua untuk meningkatkan kamampuan dan kreativitas anak sesuai dengan tahap perkembangan, yaitu: 1. Berbahasa Pengembangan ini bertujuan agar anak mampu mengungkapkan pikiran melalui bahasa yang sederhana secara tepat, berkomunikasi secara efektif, dan membangkitkan minat anak untuk berbahasa. 2. Kognitif Pengembangan ini bertujuan agar anak mampu mengolah perolehan belajarnya, menemukan bermacam-macam alternatif pemecahan masalah, mengembangkan kemampuan logikametematika, pengetahuan ruang dan waktu, kemampuan memilah dan mengelompokan, dan persiapan pengembangan kemampuan berfikir teliti. 3. Fisik/motorik Pengembangan ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih gerakan kasar dan halus, meningkatkan kemampuan mengelola, mengontrol gerakan tubuh dan koordinasi, serta meningkatkan keterampilan tubuh dan cara hidup sehat sehingga dapat menunjang pertumbuhan jasmani yang sehat, kuat dan terampil. 4. Seni Pengembangan ini bertujuan agar anak dapat menciptakan sesuatu berdasarkan hasil imajinasinya dan dapat menghargai hasil kreativitas orang lain. C. Prinsip-Prinsip Pembelajaran Di Tk 1) Bermain sambil belajar dan belajar seraya bermain Dunia anak adalah dunia bermain. Bermain merupakan cara yang paling baik untuk mengembangkan kemampuan sesuai dengan kompetensi yang ditetapkan dalam kurikulum. Melalui bermain anak memperoleh dan memproses informasi, belajar hal-hal baru dan melatih keterampilan yang ada. Bermain disesuaikan dengan perkembangan anak dimulai dari bermain sambil belajar (unsur bermain lebih besar) ke belajar sambil bermain (unsur belajar yang lebih besar). Permainan yang digunakan di Tk adalah permainan yang merangsang kreativitas anak dan menyenangkan. 2) Pembelajaran berorientasi pada perkembangan anak Anak TK memiliki karakteristik perkembangan fisik dan psikologis yang khas. Oleh karena itu, guru harus mampu mengembangkan pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik anak. 3) Pembelajaran berorientasi pada kebutuhan anak Pembelajaran di TK hendaknya berorientasi pada kebutuhan anak. Anak
  • 5. membutuhkan stimulasi untuk membantu pertumbuhan fisik dan perkembangan psikis secara optimal. Oleh sebab itu pembelajaran dirancang untuk memenuhi kebutuhan tersebut. 4) Pembelajaran berpusat pada anak Pembelajaran di TK hendaknya menempatkan anak sebagai subjek pendidikan. Oleh karena itu semua kegiatan pembelajaran diarahkan atau berpusat pada anak. Dalam pembelajaran yang berpusat pada anak, anak diberi kesempatan untuk menentukan pilihan, mengemukakan pendapat, dan aktif melakukan atau mengalami sendiri. Guru bertindak sebagai pembimbing dan fasilitator. 5) Pembelajaran dengan pendekatan tematik Pembelajaran di TK menggunakan pendekatan tematik. Tema sebagai sarana atau wadah mengenalkan berbagai konsep pada anak menyatukan kurikulum dalam satu kesatuan yang utuh, memperkaya perbendaharaan kata anak, dan menjadikan pembelajaran lebih bermakna. Tema dipilih berdasarkan prinsip kedekatan, kesederhanaan, kemenarikan, dan keinsidentalan. 6) Kegiatan pembelajaran yang PAIKEM (pembelajaran aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan) Pembelajaran di TK hendaknya aktif, kreatif, dan menyenangkan. Oleh karena itu, guru hendaknya mampu menciptakan kegiatan- kegiatan yang menarik, yang membangkitkan rasa ingin tahu anak, memotivasi anak untuk berfikir kritis dan kreatif dan dalam suasana yang menyenangkan. 7) Pembelajaran mengembangkan kecakapan hidup Pembelajaran diarahkan untuk mengembangkan kecakapan hidup. Pengembangan kecakapan hidup dilakukan secara terpadu, baik melalui pembiasaan maupun pengembangan kemampuan dasar. 8) Pembelajaran di dukung oleh lingkungan yang kondusif Lingkungan pembelajaran harus diciptakan sedimikian rupa agar menarik menyenangkan anak. Lingkungan TK ditata dengan memerhatikan keamanan dan kenyamanan anak dalam bermain. 9) Pembelajaran yang demokratis Pembelajaran demokratis memungkinkan terjadinya interaksi yang optimal, antara guru dengan anak didik , anak dengan anak untuk mencapai tujuan pembelajaran. Guru dan anak- anak sama-sama berkepentingan untuk menciptakan suasana belajar yang akomodatif dan terbuka. Anak menjadi subjek pembelajaran, guru hendaknya selalu memberi kesempatan kepada anak untuk aktif memberikan reaksi, dan memberi tanggapan tanpa rasa takut. 10) Pembelajaran yang bermakna Pembelajaran bermakna merupakan suatu proses pembelajaran yang efektif dan membawa
  • 6. pengaruh pada perubahan tingkah laku anak didik dalam mencapai kompetensi atau tujuan yang telah dirumuskan. Perubahan tingkah laku dimaksudkan berupa hasil belajar yang mencakup ranah-ranah afektif, kognitif dan psikomotorik. Dimana keterlibatan anak didik secara aktif dalam proses pembelajaran, anak didik menyadari dan merasakan adanya perubahan dalam dirinya, serta anak memperoleh pengalaman baru yang bermanfaat bagi kehidupanya. Sehubungan dengan itu maka guru dalam mengelola kegiatan pembelajaran hendaknya mampu mengembangkan pola interaksi antara berbagai pihak yang terlihat didalamnya. Guru harus pandai memotivasi anak didik sehingga secara mental anak didik terbuka, kreatif, responsive, dan interaktif dalam proses pembelajaran. Berdasarkan prinsip pembelajaran pada TK, pembelajaran yang diberikan pada anak usia dini adalah pembelajaran yang dapat mengembangkan kecakapan hidup dan sesuai dengan kebutuhan anak. Dunia anak yang semakin global dan penuh dengan perkembangan teknologi dan informasi, menuntut anak untuk memiliki kebutuhan yang lebih tinggi dan kecakapan hidup yang lebih baik untuk dapat mengikuti perkembangan dunianya. Sehingga diperlukan pembelajaran yang barbasis teknologi untuk anak, pembelajaran berbasis yang teknolgi yang disajikan sesuai dengan prinsip pembelajaran dan karakteristik anak. Dengan pembelajaran tersebut segala aspek perkembangan seperti aspek kognitif, afektif dan psikomotor anak dapat terstimulasi dengan baik sesuai dengan tahap perkembangan dan pertumbuhan anak. D. Pembelajaran Komputer Pada Anak Tk Komputer merupakan alat yang dapat menyenangkan bagi anak, komputer juga merupakan multimedia yang sangat baik untuk belajar. Komputer menyediakan berbagai fasilitas yang dapat dimainkan anak, anak dapat belajar menulis, menggambar, membaca dan memainkan game sederhana. Kegiatan belajar yang dilakukan anak dengan komputer dapat merangsang berbagai aspek perkembangan anak, seperti aspek kognitif, afektif dan psikomotonya. Menurut Catherine dan Glenn de Padua, penulis Teaching Children Computer Literacy, banyak peneliti menyarankan usia 3 - 6 tahun sebagai usia terbaik untuk memulai pelajaran komputer pada anak. Begitu pula menurut Haugland, anak usia 3-6 tahun adalah usia yang siap untuk mengeksploasi komputer. Di usia ini, anak sudah menguasai keterampilan hidup dasar, seperti berjalan dan berbicara. Karena itulah ia sudah siap mengeksplorasi komputer dan melakukan aktivitas coba-coba secara langsung dengan komputer.
  • 7. Pada awalnya anak-anak menggunakan komputer dengan bantuan orang dewasa. Mereka lebih perhatian, lebih minat dan berkurang frustasinya ketika orang dewasa ada bersamanya. Selanjutnya bantuan dan supervisi orang dewasa menjadi minimal karena mereka sudah bisa mengoperasikan komputer. Mereka dapat menghidupkan dan mematikan komputer, mengikuti perintah dari menu, menggunakan petunjuk situasional dan visual dalam membantu membaca dan berbicara penuh dengan arti tentang kegiatan komputer mereka. Mereka menggunakan keyboard dengan mahir dan selanjutnya mengetik untuk menunjukkan kebanggaan. Mereka juga menggunakan “mouse” untuk memilih dan memindahkan obyek atau menggambar. Mengklik berbagai option untuk melihat apa yang akan terjadi kemudian. Pada tingkat berikutnya, mereka sudah mulai menggunakan software. Software dapat diklasifikasikan sebagai computer-assisted instruction (CAI; drill, titorials, simulations), computer – managed instruction (CMI) dan tools (drawing or logo programming). CAI merupakan sistem komputer yang dapat menyampaikan pengajarans secara langsung kepada anak melalui interaksi dengan mata pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem (Sujana & Rivai, 1989). Komputer dapat sebagai tutor, konsep, informasi, keterampilan, latihan dan praktek, menemukan, simulasi dan permainan (Sujana & Rivai, 1989; Kleifgen, 1989). Misalnya, anak-anak usia empat atau lima tahun dapat belajar alfabet, menghitung, atau bagaimana membedakan antara benda yang sama dan berbeda dengan berinteraksi dengan program komputer untuk menyajikan informasi, menerima respon dan menawarkab informasi berdasarkan respon anak (Kleifgen, 1989. Sedangkan logo secara khusus dirancang agar anak menjadi aktif dalam pembelajaran dan bereksperimen secara kreatif (Hoot, 1987; Spencer, 1986). Menurut Hoot (1987), Logo is highly sophisticated graphics-oriented programming language developed for children. Anak-anak dapat mendesain seperti rumah atau lingkaran, menentukan tahapan program dan menyajikannya dalam bentuk grafik. Masing-masing software memberikan kontribusi dalam konteks tujuan pendidikan dan karakteristik anak. Anak-anak lebih suka memilih software yang mengasyikkan, problem solving dan program interaksif yang membuat mereka merasa menguasai computer. Berkaitan dengan pilihan anak tersebut, maka implikasinya adalah kita harus memilih software yang berkualitas, yaitu: (1) obyek dan tindakannya bermakna untuk anak, (2) memperlihatkan hasil dari kerja anak- anak dan dapat menyimpan serta mencetak hasil kerjanya,
  • 8. (3) menyediakan eksplorasi terbuka atau setidaknya membiarkan adanya beberapa jawaban yang benar, (4) dikembangkan berdasarkan perkembangan penelitian pada anak-anak. Implikasi lainnya yaitu berkaitan dengan strategi manajemen. Penempatan komputer pada suatu area yang setidaknya guru dapat mengawasi dan membantu seperti yang dibutuhkan. Sedangkan di rumah, orangtua dapat membantu memberikan bimbingan. Untuk kesehatan dan keamanan, anak-anak tidak duduk terlalu dekat di samping atau di belakang komputer yang menyala. Mereka dapat duduk kira-kira 28 inchi dari layar komputer, dan mata mereka tidak silau karena layarnya ataupun dari cahaya yang berasal dari belakang monitor (dari jendela). Hal lainnya yaitu bagian atas layar komputer sejajar dengan mata atau dibawahnya, kursi memiliki tempat untuk istirahat siku antara 70 – 135 cm pada keyboard. Pembelajaran komputer pada anak usia 3-6 tahun merupakan hal yang harus dilakukan, karena pembelajaran komputer dapat merangsang berbagai bidang pengembangan anak seperti kognitif, afektif, psikomotor dan seni. Pembelajaran komputer pada anak prasekolah diberikan dengan memperhatikan tahap perkembangan anak, program yang sesuai dengan tahap perkembangan anak, cara penggunaan komputer yang benar untuk anak, penyetingan tempat belajar komputer yang baik bagi anak, dan pengaturan kegiatan pembelajaran komputer yang baik sesuai dengan kebutuhan tanpa meninggalkan kegiatan pembelajaran yang lain dengan metode atau media yang non komputer. Keseimbangan dalam pembelajaran komputer dengan pembelajaran lain, tidak menjadikan pembelajaran komputer sebagai pembelajaran yang mendominasi akan menghindarkan berbagai dampak negatif penggunaan komputer pada anak.
  • 9. BAB III PENUTUP A. KESIMPULAN Pembelajaran komputer bagi anak usia 3- 6 tahun (prasekolah) dapat diberikan dengan penyetingan tempat belajar yang baik bagi anak, segala program yang diberikan sesuai dengan tingkat perkembangan anak dan pengaturan waktu pembelajaran yang seimbang dengan pembelajaran lain. Pembelajaran komputer dapat mengembangkan segala aspek perkembangan anak, seperti kognitif, afektif, psikomotor dan seni pada anak. Dengan komputer anak dapat melakukan berbagai kegiatan belajar, seperti menulis, menggambar, dan bermain game edukatif. Oleh karenanya pembelajaran komputer pada anak usia prasekolah sangat dibutuhkan. B. SARAN Guru dan orang tua diharapkan dapat memberikan pembelajaran komputer pada anak untuk pengembangan segala aspek perkembangan anak. Pembelajaran komputer adalah pembelajaran yang dibutuhkan anak untuk mengembangkan kecakapan anak, sehingga guru dan orang tua perlu memberikan pembelajaran komputer. DAFTAR PUSTAKA Suyanto, Slamet. (2005). Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta. DEPDIKNAS Samsudin. (2008). Pembelajaran Motorik Di Taman Kanak-Kanak. Jakarta. Litera http://www.infodiknas.com/122teknologi- komputer-dan-pendidikan-anak-usia-dini/ http://www.parenting.co.id/article/mode/usia.ter baik.anak.mengenal.komputer/001/003/246 http://artikel-makalah- almajdzub.blogspot.com/2012/02/makalah- pengaruh-pend-komputer-pada.html