SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
KOMPONENTNE HARDVERA
PC-a
Personalni racunar cine tri osnovne celine:
centralna jedinica, monitor i tastatura
Centralna jedinica sastoji se od kucista u kome se
nalaze: 1) osnovna (maticna) ploca
2) kontroleri
3) portovi
4)disk
5)jeidnice disketa
6) graficka kartica
7) izvor napajanja
-Unutar kucista mogu se ukljuciti i druge kartice
kao sto su: faks/modem i mrezna kartica
Kucista
-Postoje tri tipa kucista: desktop,
mini(midi)tauer i tauer
-Desktop je kuciste koji stoji na stolu
i na njemu stoji monitor racunara.
Ovo kuciste se sve redje koristi.
-Kucista minitauer i tauer cesto stoje
na podu a monitor racunara na stolu.
-Minitauer se koristi za kucne potrebe
a tauer za servere i racunare za
profesionalnu upotrebu.
 -Sa spoljne strane kucista su otvori
za umetanje disketa u disketne
jedinice. Prenosni raucnari su
predvidjeni poslovnim ljudima i mogu
da rade nekoliko sati i na bateriji
Osnovna ploca
 -Na osnovnoj ploci nalazi se
prikljucna mesta za procesor,
memoriju, magistrala, skp cipova,
koji kontrolise rad racunara i prikljuci
za dodatne kartice.
-Pored toga, na osnovnoj plosi, mogu
se nalaziti i kontroleri za diskove i
disketne jedinice i prikljuci za
povezivanje racunara sa drugim
uredjajima.
Procesor
 Procesor je najvaznija komponentna i
definise tip PC racunara.
-U njemu se realizuju sve racunarske
i logicke operacije.
-Karakteristike procesora su
odredjene njegovom arhitekturom.
-To su: brzina procesora, duzina
procesorkse reci, radni takt i interni
kes.
 Brzina procesora izrazava se u milionima
operacija koji procesor moze da obradi u
jednoj sekundi- MIPS-ovima ili MFLOPS-
ima.
-Procesor nije sastavni deo osnovne ploce,
nego se na osnovnoj ploci samo nalaze
konektori za njegovo prikljucenje.
-Zbog velike brzine rada, dolazi do velikog
zagrejavanja procesora pa se na njih
montira dodatni ventilator koji ih hladi.
 Duzina procesorke reci je broj bitova
koji se jednovremeno prenosi i
obradjuje unutar procesora.
-Radni takt je ucestanost impulsa koji
generise sat- specijalno elektronsko
kolo kojima se iniciraju operacije
procesora.
Memorija
 -Memorija PC racunara sastoji se od
osmobitnih registara(bajtova).
-na osnovnoj ploci nalaze se tri tipa
memorije: kes, ROM i RAM.
-Kapacitet memorije izrazava se
brojem bajtova odnosno vecim
jedinicama: kilo i megabajtima.
 RAM
-RAM predstavlja najveci deo memorije i u nju
korisnik moze da upisuje sadrzaj i da ga cita.Po
iskljucenja raucnara sadrzaj ove memorije se gubi.
-Vreme pristupa tj. Vreme koje protekne izmedju
zahteva memoriji za podatkom i dobinja podatka iz
memorije.Ono se izrazava u nanosekundama i stalno
se smanjuje.
ROM
-ROM predstavlja staticki deo memorije koji moze da
se cita. Po iskljucenju racunara njen sadrzaj se ne
gubi.
 -Koristi se za uskladistavanje programa i podataka
koji su cesto potrebni za instrukcije za pokretanje
racunara pri ukljucivanja.
 KES
-Kes memorija je vrlo brza memorija koja
se nalazi u samom procesoru ili uz njega.
Ova memorija ima visestruko brze vreme
pristupa od obicne memorije. Zbog toga se
u njoj drze podaci koji se cesto koriste.
Prilikom prvog zahteva za podacima oni se
kopiraju iz glavne memorije (RAM) u kes.
BAFERI
- su delovi RAM memorije koje neki
programi alociraju za svoje potrebe. Jedna
od cestih primena je prilikom ulaza i izlaza
podataka.
 -Virtualna memorija nije stvarna memorija,
nego pojam koji se koristi u vezi sa
operativnim sistemima.
KONTROLNI SET CIPOVA
-Kontrolna jedinica upralvja celokupnom
radom raucnara. Ono odredjuje koja je
naredba sledeca na redu za izvrsenje,
uzima je iz memorije, interpretira, i izdaje
odgovarajuce naredbe procesoru i
kontrolise njihovo izvrsenje.
-Kontrolna jedinica je realizovana na
osvnovnoj ploci setom cipova koji ima
odgovarajuce uloge.
Magistrala
 -Magistrala je komunikacioni put
U racunaru postoje tri kljucne magistrale:
magistrala podataka, adresna magistrala i
kontrolna magistrala.
-Magistrala podataka koristi se za razmenu
podataka izmedju procesora i memorijskih
lokacija.
-Adresna magistrala prenosi adrese koje
generise procesor
-Kontolna magistrala sluzi za prenos
upravljackih i kontrolnih signala od
procesora ka komponentama i obrnuto.
Prikljucci (slotovi)
-Za prikljucivanje dodatnih uredjaja postoje
standardizovana prikljucna mesta, slotovi,
u koja se ovi dodatni uredjaji prikljucuju.
-Prikljucci sastoje se od uticnica na koje
prikljucuju kontroleri razlicitih jedinica ili
same jedinice (kartice).
-Najcesce se nalaze pored standardnih ISA
uticnica i drugi prikljucci u zavisnosti od
trenutnih aktuelnih stanja tehnologije.
Kontroleri
 -Poseban element koji se s jedne
strane standardno ugradjuje u
racunar a sa druge strane ima
prikljucak na koji se prikljucuje
uredjaj.
*
Portovi
 - Za povezivanje ostalih uredjaja koji imaju
standardizovane prikljucke koriste se u
posebna prikljucna mesta koja se nazivaju
protovi.
 -Postoje dve vrste protova: serijski i
paralelni
 -Kod serijskih protova bitovi jednog bajta
izlaze kroz prot jedan po jedan.
-Kod paralelnih portova svi bitovi jednog
bajta izlaze istovremeno paralelnim putem.
USB Port
 -USB Port je serijski port namenjen za povezivanje
perifernih uredjaja sa ciljem da se:
1) ukine potreba za ugradnju namenskih kartica u
slotove na osnovnoj ploci
2) omoguci ukljucivanje i iskljucivanje perifernih
uredjaja na racunar ,,na vruce’’ tj. Bez njegovog
iskljucivanja.
-Brzina prenosa na ovaj nacin veca je oko 15 puta
odnosno oko 150 puta od brzine prenosa obicne
serijske veze.
-Za povezivanje sa spoljnim svetom trenutno su
standardno na raspolaganju dva serisjka: jedan
paralelni i jedan prikljucak za igre i najmanje dva USB
porta
DISK
 -Za uskladistenje podataka koriste
mentalne ploce. To dozvoljava vecu
gustinu izmedju staza. Povecana
gustina i veci broj ploca povecavaju
njihov kapacitet. Pored toga, diskovi
se okrecu mnogo vecom brzinom od
disketa pa su i snimanje i pristup
podacima mnogo brzi.
-Kapacitet danasnjih diskova je 500
GB.
CD i DVD diskovi
 -CD ROM diskovi su principijalno slicni
disketama . Razlika je u tehnologiji,
realzizaciji i kapacitetu.
-Kod ovih diskova se primenom
laserskih tehnologija nanose zapisi na
metalnu povrsinu.
-Posto se ovim prostupkom povrsina
diska trajno ostecuje, jednom upisano
podaci ne mogu se vise menjati nego
samo ucitavati.
DVD
 -DVD je standard koji je prvobitno
nastao zbog potrebe snimanja
dugometraznih filmova na CD.
-Isti DVD diskovi mogu da se koriste i
za snimanja podataka DVD disk i
odgovarajuci uredjaj izgledaju gotovo
isti kao odgovorajuci CD disk i
uredjaj.
Fles (USB)
 -Fles disk se sastoji od memorijskih modula ciji se
sadrzaj ne brise kada ostanu bez napajanja strujom.
Iako on nema mehanickih ploca i upisno- citajuce
glave naziv disk je ostao jer je imitirana struktura
podataka na disku, tako da se sa stanovista podaci na
njemu pristupa na isti nacin kao i kad bi bili na disku.
Ovaj disk se cesto naziva i USB disk posto se
prikljucuje na USB prikljucak na racunaru, postoje i
klasicni i spoljni prikljucci sa USB prikljuckom. Kod
ovih racunara se cesto i hard disk prikljucuje na USB
prikljucak koji se nalazi i u unutrasnjosti racunara
PREDSTAVLJANJE SLIKE
Slike na nekom grafickom uredjaju mogu da
se dobiju na dva nacina: vektorski i
rasterski.
Kod vektorskog nacina predstavljanja slike
u memoriji se cuvaju samo podaci o
elementima crteza a prilikom iscrtavanja
crtaju se samo elementi slike.
Kod rasterskog nacina predstavljanja slika
se predstavlja priblizno tako sto je provsina
uredjaja na kom se dobija slika podeljena
linijama paralelnim sa horizontalnom i
vertikalnim osom na vertikalne kvadratice-
piksela. Svakom od ovih kvadratica
pridruzeni su atributi koji ga opisuju.
GRAFICKA KARTICA
 - je uredjaj koji podatke uskladistene u racunaru u
digitalnom obliku pretvara u odgovarajuce analogne
signale koji kontrolisu pokazivanje slike na ekranu.
S obzirom na to da su ekrani koji se koriste za
personalne racunare rasterske jedinice, za
prikazivanje slike na ekranu koristi se tehnika poznata
kod imenom bitmapiranje.
Kod ove tehnike svakom pikselu na ekranu pridruzuju
se jedan bit ili vise bitova u memoriji. Graficka kartica
ima sopstvenu memoriju. Ona se prikljucuje u jedan
od slotova na osnovnoj ploci i na sebi ima spoljni
prikljucak na koji se prikljucuje monitor racunara
ZVUCNA KARTICA
 - Ona ima zadatak da zvuk uskladisten u
digitalnom obliku u racunaru pretvori u
analogni oblik tak oda moze da se
reproduktuje u zvucnicima. Ona omogucava
i reprodukciju i audio CD diskova sa
racunarom.
S obzirom na to da se danas gotovo svi
racunara isporucuju sa CD uredjajem i
zvucnom karticom, ona se sve cesce
integrise sa osnovnom plocom.
MREZNA KARTICA
 - Ona omogucava povezivanje
racunaru na lokalnu racunarsku
mrezu. Uzavisnosti od topologije i
arhitekture racunarske mreze ova
kartica moze imati eternet prikljucak,
UTP prikljucak ili oba.
FM i TV karta
 FM karta je radioprijemnik koja omogucava
prijem radioprograma za vreme rada
racunara .
TV karta omogucava prijem TV programa
pomocu racunara. U zavisnosti od modela
ona moze da omogucava i koriscenje
bideorikordera,kao i neke druge video
operacije.
Danas se umesto ovakvih kartica mnogo
cesce koriste odgovarajuci uredjaji sa USB
prikljuckom.
Fax Modem Voice kartica
 Glavna funkcija ove kartice je
modemska funkcija,omogucava
povezivanja racunara sa drugim
racunarima koriscenjem obicne
telefonske linije.Pored ove osnovne
funkcije,ova kartica omogucava
slanje i prijem faksova pomocu
racunara,a moze da se koristi i kao
govorna masina za odgovor na
telefonske pozive i prijem poruka.
Izvor napajanja
 Je vazan deo kucista racunara.On
obezbedjuje elektricnu energiju za
napajanje ovih komponenata unutar
kucista.
MONITORI
 Je vazan deo PC racunara jer se preko njih i
tastature vrsi komunikacija korisnika sa
racunarom.On daje na uvid korisniku sta
racunar radi.Kada korisnik unosi
podatke,oni se prikazuju na ekranu.
Podela prema koriscenoj tehnologiji:
CRT-monitor sa katodnom cevi
LCD-monitor sa tecnim kristalom
LED-monitor sa svetlosnim diodama
GPD-monitor sa gasnom plazmom
CRT monitori
 CRT-slika nastaje udarom
elektronskog mlaza u fosforescentni
zaslon ekrana tako da tacka koja je
udarena zasvetli.Brzim kretanjem
elektronskog mlaza i cestim
obnavljanjem njegovog prelaza preko
ekrana dobija se slika.
LCD monitori
 Ne kreiraju sliku emitujuci
svetlost.Kod njih se menja refleksija
svetlosti od povrsine na razlicitim
delovima ekrana,tako da se svetlost u
manjoj ili vecoj meri reflektuje ili
apsorbuje.
LED monitori
 Manitori se sastoje od velikog broja
vrlo malih LED dioda poredjanih u
obliku mreze na ekranu.
GPD monitori
 Monitori sa gasnom plazmom sastoje
se od minijaturnih sijalica napunjenih
gasova,poslaganih u mrezu izmedju
dve staklene ploce.Dva druga
staklena zaslona sadrze elektricne
provodnike poredjane u
redove.Provodnici u zaslonima su pod
uglom tako da cine mrezu.Ovi
provodnici povezani su sa svakom
minijaturnih sijalica.
 Monitori se dele i na:monohromatske
monitore i na monitore u boji.
Monohromatski monitori
 Cela povrsina ekrana je jedne boje a
slova,crtezi ili slike u razlicitim
intenzitetima druge bojekoja se dobro
istice na podlozi.
Monitori u boji
 Katodna cev se sastoji od tri
nezavisna elektronska topa i tri
fosforescentna zaslona.
 Treca kvalifikacijamonitora je
prema njihovo
velicini.Najcesce se koriste monitori
od 15’’,17’’ ili 19’’.
ULAZNE JEDINICE
 Najcesce ulazne jedinice za
komunikaciju korisnika i racunara su
tastatura i uredjaji za pokazivanje.
TASTATURA
 Je osnovni uredjaj za komunikaciju sa
racunarom.Koristi se za unosenje
teksta i brojeva.
MIS I SLICNI UREDJAJI
Mis je uredjaj za pokazivanje i izbor objekata
na ekranu.Postoje 2 dve vrste
miseva:mehanicki i opticki.
Mehanicki mis je kutija sa gumenom kuglicom
sa donje strane.Pomeranja misa po bilo
kojoj ravnoj povrsini dovodi do rotacije
kuglice koja se kodira u elektricne signale
preko dva potenciometra.
Kod optickog misa pokretanje preko povrsine
meri se modulacijom optickog zraka i
opticikim tehnikama kodiranja.Izvor svetlosti
lociran je na donjem delu misa i mora biti u
kontaktu sa povrsinom da bi kursor na
ekranu mogao da sledi kretanje misa.
 Trekbol(Trackball)slican je obrnuto
okrenutom misu.Umesto pomeranja
po ravnoj povrsini ,kuglica je
postavljena u leziste i okrece se
prstom.Smer okretanja kuglica
odredjuje pomeranje kursora po
ekranu.

More Related Content

What's hot

Struktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaStruktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaMiroslav Vidović
 
Racunarski hardver
Racunarski hardverRacunarski hardver
Racunarski hardverAleksaToni98
 
Struktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredStruktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredDragisa Bojanic
 
Komponente hardvera pc
Komponente hardvera pcKomponente hardvera pc
Komponente hardvera pcBole98
 
Структура рачунара
Структура рачунараСтруктура рачунара
Структура рачунараtio_marina
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorijaJecaNemica
 
Osnovne komponente ikt uredjaja
Osnovne komponente ikt uredjajaOsnovne komponente ikt uredjaja
Osnovne komponente ikt uredjajaSiniša Ćulafić
 
Jovan i micko
Jovan i micko Jovan i micko
Jovan i micko jjoovvaann
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemibbilja
 
Računarski sistemi
Računarski sistemiRačunarski sistemi
Računarski sistemiJovana98
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaSlavka Čičak
 
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- AleksinacHardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinacnasaskolatakmicenja
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistemOlga Klisura
 
02 računarski sistemi
02 računarski sistemi02 računarski sistemi
02 računarski sistemiCirkovic Igor
 

What's hot (19)

Struktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaStruktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistema
 
Spoljne memorije
Spoljne memorijeSpoljne memorije
Spoljne memorije
 
MEMORIJE
MEMORIJEMEMORIJE
MEMORIJE
 
Racunarski hardver
Racunarski hardverRacunarski hardver
Racunarski hardver
 
Struktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredStruktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razred
 
Rac seminar
Rac seminarRac seminar
Rac seminar
 
Komponente hardvera pc
Komponente hardvera pcKomponente hardvera pc
Komponente hardvera pc
 
Структура рачунара
Структура рачунараСтруктура рачунара
Структура рачунара
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorija
 
Osnovne komponente ikt uredjaja
Osnovne komponente ikt uredjajaOsnovne komponente ikt uredjaja
Osnovne komponente ikt uredjaja
 
Jovan i micko
Jovan i micko Jovan i micko
Jovan i micko
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemi
 
Računarski sistemi
Računarski sistemiRačunarski sistemi
Računarski sistemi
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
 
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- AleksinacHardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistem
 
02 računarski sistemi
02 računarski sistemi02 računarski sistemi
02 računarski sistemi
 
Hardver Prezentacija
Hardver  PrezentacijaHardver  Prezentacija
Hardver Prezentacija
 

Similar to Komponentne hardvera pc-a.ppt_5

Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraJohan244492
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.pptssuserd5033c
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.pptssuserd5033c
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraNatasa Pantovic
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1makimor
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1makimor
 
Osnove racunarakos
Osnove racunarakosOsnove racunarakos
Osnove racunarakospravaglupaca
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovidjudjujag
 
Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iOlga Klisura
 
Komponente hardvera pc-a
Komponente hardvera pc-aKomponente hardvera pc-a
Komponente hardvera pc-ajuranci99
 
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša LazarevićHardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša LazarevićNašaŠkola.Net
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistemOlga Klisura
 
Kontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorijaKontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorijaBiljana Atanackovic
 
2 unutrasnjost racunara
2 unutrasnjost racunara2 unutrasnjost racunara
2 unutrasnjost racunaraJelenaBg
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски системjjoovvaann
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски системjjoovvaann
 

Similar to Komponentne hardvera pc-a.ppt_5 (20)

Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računara
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppt
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppt
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunara
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
 
Osnove racunarakos
Osnove racunarakosOsnove racunarakos
Osnove racunarakos
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
 
Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc i
 
Hardver
HardverHardver
Hardver
 
Hardver
Hardver Hardver
Hardver
 
Komponente hardvera pc-a
Komponente hardvera pc-aKomponente hardvera pc-a
Komponente hardvera pc-a
 
IT5-L3.pptx
IT5-L3.pptxIT5-L3.pptx
IT5-L3.pptx
 
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša LazarevićHardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistem
 
IT5-L2.pptx
IT5-L2.pptxIT5-L2.pptx
IT5-L2.pptx
 
Kontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorijaKontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorija
 
2 unutrasnjost racunara
2 unutrasnjost racunara2 unutrasnjost racunara
2 unutrasnjost racunara
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски систем
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски систем
 

More from makimor

More from makimor (8)

Softver
SoftverSoftver
Softver
 
Mkt 133
Mkt 133Mkt 133
Mkt 133
 
Softver
SoftverSoftver
Softver
 
Mkt 133
Mkt 133Mkt 133
Mkt 133
 
Mkt 133
Mkt 133Mkt 133
Mkt 133
 
Mkt 133
Mkt 133Mkt 133
Mkt 133
 
Mkt 133
Mkt 133Mkt 133
Mkt 133
 
Mkt 13
Mkt 13Mkt 13
Mkt 13
 

Komponentne hardvera pc-a.ppt_5

  • 1. KOMPONENTNE HARDVERA PC-a Personalni racunar cine tri osnovne celine: centralna jedinica, monitor i tastatura Centralna jedinica sastoji se od kucista u kome se nalaze: 1) osnovna (maticna) ploca 2) kontroleri 3) portovi 4)disk 5)jeidnice disketa 6) graficka kartica 7) izvor napajanja -Unutar kucista mogu se ukljuciti i druge kartice kao sto su: faks/modem i mrezna kartica
  • 2. Kucista -Postoje tri tipa kucista: desktop, mini(midi)tauer i tauer -Desktop je kuciste koji stoji na stolu i na njemu stoji monitor racunara. Ovo kuciste se sve redje koristi. -Kucista minitauer i tauer cesto stoje na podu a monitor racunara na stolu. -Minitauer se koristi za kucne potrebe a tauer za servere i racunare za profesionalnu upotrebu.
  • 3.  -Sa spoljne strane kucista su otvori za umetanje disketa u disketne jedinice. Prenosni raucnari su predvidjeni poslovnim ljudima i mogu da rade nekoliko sati i na bateriji
  • 4. Osnovna ploca  -Na osnovnoj ploci nalazi se prikljucna mesta za procesor, memoriju, magistrala, skp cipova, koji kontrolise rad racunara i prikljuci za dodatne kartice. -Pored toga, na osnovnoj plosi, mogu se nalaziti i kontroleri za diskove i disketne jedinice i prikljuci za povezivanje racunara sa drugim uredjajima.
  • 5. Procesor  Procesor je najvaznija komponentna i definise tip PC racunara. -U njemu se realizuju sve racunarske i logicke operacije. -Karakteristike procesora su odredjene njegovom arhitekturom. -To su: brzina procesora, duzina procesorkse reci, radni takt i interni kes.
  • 6.  Brzina procesora izrazava se u milionima operacija koji procesor moze da obradi u jednoj sekundi- MIPS-ovima ili MFLOPS- ima. -Procesor nije sastavni deo osnovne ploce, nego se na osnovnoj ploci samo nalaze konektori za njegovo prikljucenje. -Zbog velike brzine rada, dolazi do velikog zagrejavanja procesora pa se na njih montira dodatni ventilator koji ih hladi.
  • 7.  Duzina procesorke reci je broj bitova koji se jednovremeno prenosi i obradjuje unutar procesora. -Radni takt je ucestanost impulsa koji generise sat- specijalno elektronsko kolo kojima se iniciraju operacije procesora.
  • 8. Memorija  -Memorija PC racunara sastoji se od osmobitnih registara(bajtova). -na osnovnoj ploci nalaze se tri tipa memorije: kes, ROM i RAM. -Kapacitet memorije izrazava se brojem bajtova odnosno vecim jedinicama: kilo i megabajtima.
  • 9.  RAM -RAM predstavlja najveci deo memorije i u nju korisnik moze da upisuje sadrzaj i da ga cita.Po iskljucenja raucnara sadrzaj ove memorije se gubi. -Vreme pristupa tj. Vreme koje protekne izmedju zahteva memoriji za podatkom i dobinja podatka iz memorije.Ono se izrazava u nanosekundama i stalno se smanjuje. ROM -ROM predstavlja staticki deo memorije koji moze da se cita. Po iskljucenju racunara njen sadrzaj se ne gubi.  -Koristi se za uskladistavanje programa i podataka koji su cesto potrebni za instrukcije za pokretanje racunara pri ukljucivanja.
  • 10.  KES -Kes memorija je vrlo brza memorija koja se nalazi u samom procesoru ili uz njega. Ova memorija ima visestruko brze vreme pristupa od obicne memorije. Zbog toga se u njoj drze podaci koji se cesto koriste. Prilikom prvog zahteva za podacima oni se kopiraju iz glavne memorije (RAM) u kes. BAFERI - su delovi RAM memorije koje neki programi alociraju za svoje potrebe. Jedna od cestih primena je prilikom ulaza i izlaza podataka.
  • 11.  -Virtualna memorija nije stvarna memorija, nego pojam koji se koristi u vezi sa operativnim sistemima. KONTROLNI SET CIPOVA -Kontrolna jedinica upralvja celokupnom radom raucnara. Ono odredjuje koja je naredba sledeca na redu za izvrsenje, uzima je iz memorije, interpretira, i izdaje odgovarajuce naredbe procesoru i kontrolise njihovo izvrsenje. -Kontrolna jedinica je realizovana na osvnovnoj ploci setom cipova koji ima odgovarajuce uloge.
  • 12. Magistrala  -Magistrala je komunikacioni put U racunaru postoje tri kljucne magistrale: magistrala podataka, adresna magistrala i kontrolna magistrala. -Magistrala podataka koristi se za razmenu podataka izmedju procesora i memorijskih lokacija. -Adresna magistrala prenosi adrese koje generise procesor -Kontolna magistrala sluzi za prenos upravljackih i kontrolnih signala od procesora ka komponentama i obrnuto.
  • 13. Prikljucci (slotovi) -Za prikljucivanje dodatnih uredjaja postoje standardizovana prikljucna mesta, slotovi, u koja se ovi dodatni uredjaji prikljucuju. -Prikljucci sastoje se od uticnica na koje prikljucuju kontroleri razlicitih jedinica ili same jedinice (kartice). -Najcesce se nalaze pored standardnih ISA uticnica i drugi prikljucci u zavisnosti od trenutnih aktuelnih stanja tehnologije.
  • 14. Kontroleri  -Poseban element koji se s jedne strane standardno ugradjuje u racunar a sa druge strane ima prikljucak na koji se prikljucuje uredjaj. *
  • 15. Portovi  - Za povezivanje ostalih uredjaja koji imaju standardizovane prikljucke koriste se u posebna prikljucna mesta koja se nazivaju protovi.  -Postoje dve vrste protova: serijski i paralelni  -Kod serijskih protova bitovi jednog bajta izlaze kroz prot jedan po jedan. -Kod paralelnih portova svi bitovi jednog bajta izlaze istovremeno paralelnim putem.
  • 16. USB Port  -USB Port je serijski port namenjen za povezivanje perifernih uredjaja sa ciljem da se: 1) ukine potreba za ugradnju namenskih kartica u slotove na osnovnoj ploci 2) omoguci ukljucivanje i iskljucivanje perifernih uredjaja na racunar ,,na vruce’’ tj. Bez njegovog iskljucivanja. -Brzina prenosa na ovaj nacin veca je oko 15 puta odnosno oko 150 puta od brzine prenosa obicne serijske veze. -Za povezivanje sa spoljnim svetom trenutno su standardno na raspolaganju dva serisjka: jedan paralelni i jedan prikljucak za igre i najmanje dva USB porta
  • 17. DISK  -Za uskladistenje podataka koriste mentalne ploce. To dozvoljava vecu gustinu izmedju staza. Povecana gustina i veci broj ploca povecavaju njihov kapacitet. Pored toga, diskovi se okrecu mnogo vecom brzinom od disketa pa su i snimanje i pristup podacima mnogo brzi. -Kapacitet danasnjih diskova je 500 GB.
  • 18. CD i DVD diskovi  -CD ROM diskovi su principijalno slicni disketama . Razlika je u tehnologiji, realzizaciji i kapacitetu. -Kod ovih diskova se primenom laserskih tehnologija nanose zapisi na metalnu povrsinu. -Posto se ovim prostupkom povrsina diska trajno ostecuje, jednom upisano podaci ne mogu se vise menjati nego samo ucitavati.
  • 19. DVD  -DVD je standard koji je prvobitno nastao zbog potrebe snimanja dugometraznih filmova na CD. -Isti DVD diskovi mogu da se koriste i za snimanja podataka DVD disk i odgovarajuci uredjaj izgledaju gotovo isti kao odgovorajuci CD disk i uredjaj.
  • 20. Fles (USB)  -Fles disk se sastoji od memorijskih modula ciji se sadrzaj ne brise kada ostanu bez napajanja strujom. Iako on nema mehanickih ploca i upisno- citajuce glave naziv disk je ostao jer je imitirana struktura podataka na disku, tako da se sa stanovista podaci na njemu pristupa na isti nacin kao i kad bi bili na disku. Ovaj disk se cesto naziva i USB disk posto se prikljucuje na USB prikljucak na racunaru, postoje i klasicni i spoljni prikljucci sa USB prikljuckom. Kod ovih racunara se cesto i hard disk prikljucuje na USB prikljucak koji se nalazi i u unutrasnjosti racunara
  • 21. PREDSTAVLJANJE SLIKE Slike na nekom grafickom uredjaju mogu da se dobiju na dva nacina: vektorski i rasterski. Kod vektorskog nacina predstavljanja slike u memoriji se cuvaju samo podaci o elementima crteza a prilikom iscrtavanja crtaju se samo elementi slike. Kod rasterskog nacina predstavljanja slika se predstavlja priblizno tako sto je provsina uredjaja na kom se dobija slika podeljena linijama paralelnim sa horizontalnom i vertikalnim osom na vertikalne kvadratice- piksela. Svakom od ovih kvadratica pridruzeni su atributi koji ga opisuju.
  • 22. GRAFICKA KARTICA  - je uredjaj koji podatke uskladistene u racunaru u digitalnom obliku pretvara u odgovarajuce analogne signale koji kontrolisu pokazivanje slike na ekranu. S obzirom na to da su ekrani koji se koriste za personalne racunare rasterske jedinice, za prikazivanje slike na ekranu koristi se tehnika poznata kod imenom bitmapiranje. Kod ove tehnike svakom pikselu na ekranu pridruzuju se jedan bit ili vise bitova u memoriji. Graficka kartica ima sopstvenu memoriju. Ona se prikljucuje u jedan od slotova na osnovnoj ploci i na sebi ima spoljni prikljucak na koji se prikljucuje monitor racunara
  • 23. ZVUCNA KARTICA  - Ona ima zadatak da zvuk uskladisten u digitalnom obliku u racunaru pretvori u analogni oblik tak oda moze da se reproduktuje u zvucnicima. Ona omogucava i reprodukciju i audio CD diskova sa racunarom. S obzirom na to da se danas gotovo svi racunara isporucuju sa CD uredjajem i zvucnom karticom, ona se sve cesce integrise sa osnovnom plocom.
  • 24. MREZNA KARTICA  - Ona omogucava povezivanje racunaru na lokalnu racunarsku mrezu. Uzavisnosti od topologije i arhitekture racunarske mreze ova kartica moze imati eternet prikljucak, UTP prikljucak ili oba.
  • 25. FM i TV karta  FM karta je radioprijemnik koja omogucava prijem radioprograma za vreme rada racunara . TV karta omogucava prijem TV programa pomocu racunara. U zavisnosti od modela ona moze da omogucava i koriscenje bideorikordera,kao i neke druge video operacije. Danas se umesto ovakvih kartica mnogo cesce koriste odgovarajuci uredjaji sa USB prikljuckom.
  • 26. Fax Modem Voice kartica  Glavna funkcija ove kartice je modemska funkcija,omogucava povezivanja racunara sa drugim racunarima koriscenjem obicne telefonske linije.Pored ove osnovne funkcije,ova kartica omogucava slanje i prijem faksova pomocu racunara,a moze da se koristi i kao govorna masina za odgovor na telefonske pozive i prijem poruka.
  • 27. Izvor napajanja  Je vazan deo kucista racunara.On obezbedjuje elektricnu energiju za napajanje ovih komponenata unutar kucista.
  • 28. MONITORI  Je vazan deo PC racunara jer se preko njih i tastature vrsi komunikacija korisnika sa racunarom.On daje na uvid korisniku sta racunar radi.Kada korisnik unosi podatke,oni se prikazuju na ekranu. Podela prema koriscenoj tehnologiji: CRT-monitor sa katodnom cevi LCD-monitor sa tecnim kristalom LED-monitor sa svetlosnim diodama GPD-monitor sa gasnom plazmom
  • 29. CRT monitori  CRT-slika nastaje udarom elektronskog mlaza u fosforescentni zaslon ekrana tako da tacka koja je udarena zasvetli.Brzim kretanjem elektronskog mlaza i cestim obnavljanjem njegovog prelaza preko ekrana dobija se slika.
  • 30. LCD monitori  Ne kreiraju sliku emitujuci svetlost.Kod njih se menja refleksija svetlosti od povrsine na razlicitim delovima ekrana,tako da se svetlost u manjoj ili vecoj meri reflektuje ili apsorbuje.
  • 31. LED monitori  Manitori se sastoje od velikog broja vrlo malih LED dioda poredjanih u obliku mreze na ekranu.
  • 32. GPD monitori  Monitori sa gasnom plazmom sastoje se od minijaturnih sijalica napunjenih gasova,poslaganih u mrezu izmedju dve staklene ploce.Dva druga staklena zaslona sadrze elektricne provodnike poredjane u redove.Provodnici u zaslonima su pod uglom tako da cine mrezu.Ovi provodnici povezani su sa svakom minijaturnih sijalica.
  • 33.  Monitori se dele i na:monohromatske monitore i na monitore u boji.
  • 34. Monohromatski monitori  Cela povrsina ekrana je jedne boje a slova,crtezi ili slike u razlicitim intenzitetima druge bojekoja se dobro istice na podlozi.
  • 35. Monitori u boji  Katodna cev se sastoji od tri nezavisna elektronska topa i tri fosforescentna zaslona.
  • 36.  Treca kvalifikacijamonitora je prema njihovo velicini.Najcesce se koriste monitori od 15’’,17’’ ili 19’’.
  • 37. ULAZNE JEDINICE  Najcesce ulazne jedinice za komunikaciju korisnika i racunara su tastatura i uredjaji za pokazivanje.
  • 38. TASTATURA  Je osnovni uredjaj za komunikaciju sa racunarom.Koristi se za unosenje teksta i brojeva.
  • 39. MIS I SLICNI UREDJAJI Mis je uredjaj za pokazivanje i izbor objekata na ekranu.Postoje 2 dve vrste miseva:mehanicki i opticki. Mehanicki mis je kutija sa gumenom kuglicom sa donje strane.Pomeranja misa po bilo kojoj ravnoj povrsini dovodi do rotacije kuglice koja se kodira u elektricne signale preko dva potenciometra. Kod optickog misa pokretanje preko povrsine meri se modulacijom optickog zraka i opticikim tehnikama kodiranja.Izvor svetlosti lociran je na donjem delu misa i mora biti u kontaktu sa povrsinom da bi kursor na ekranu mogao da sledi kretanje misa.
  • 40.  Trekbol(Trackball)slican je obrnuto okrenutom misu.Umesto pomeranja po ravnoj povrsini ,kuglica je postavljena u leziste i okrece se prstom.Smer okretanja kuglica odredjuje pomeranje kursora po ekranu.