Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Ярослав Барна “Персонажна анімація для комп’ютерних ігор”

Ярослав Барна “Персонажна анімація для комп’ютерних ігор”

http://gamedev.lviv.ua
https://www.facebook.com/startuplviv
https://twitter.com/gdlviv

  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Ярослав Барна “Персонажна анімація для комп’ютерних ігор”

  1. 1. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Ярослав Барна, Авторизований навчальний центр Autodesk, Комп’ютерна академія «ШАГ»
  2. 2. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 o Мета доповіді – загальний огляд роботи аніматора від формування завдання до передачі готової анімації o Технічні аспекти анімації на прикладі Autodesk Maya o Художні аспекти анімації художній аналіз руху
  3. 3. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Види анімації o Ключова анімація o Захоплення руху (mocap) o Фізика
  4. 4. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Етапи виконання анімації 1. Аналіз руху ( 2. Рігінг ) 3. Фазування 4. Ключова анімація 5. Динаміка 6. Попередній перегляд 7. Запікання і експорт
  5. 5. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Вимоги до рігу персонажів o Пряма та інверсна кінематика (напр. рука-руль) o Спина, ключиці, стопа (приклад: стопа) o Контролери (відмінності використання контролерів в анімації для фільму і для комп’ютерної гри) o Групування (структура) Група зі скелетом Група з контролерами Група з полігонами
  6. 6. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 АНАЛІЗ РУХІВ Приклади діаграм рухів персонажа  Переходи між циклами в Unity 3D Фазування (розфазовка, таймінг)  Ходьба  Біг  Стрибок Анімація циклів  Основи ключової анімації  Що таке ключ (фаза)
  7. 7. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 1. Художні аспекти анімації ( 12 правил анімації ) o Squash and stretch (напр. повітряна бульбашка під водою) o Easy-in, easy-out (напр. ходьба) o Staging (напр. пози) … 2. АНАТОМІЯ
  8. 8. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Повторне використання фрагментів анімації і поз  Кліпи (нелінійна анімація в Maya)  Пози Складні рухи  Ієрархія  Анімаційні леєри  Кліпи
  9. 9. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Експрешини  Maya – MEL, Python  3dsMax – MaxScrip  Flash – ActionScript (напр. ріг крила)
  10. 10. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Фізика  Маса і гравітація  Початкова швидкість  Collision – відскок, тертя  Опір середовища  Силові поля – вітер, турбулентність
  11. 11. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Попередній перегляд анімації o Настройки o Плейбласт
  12. 12. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Вивід анімації o Запікання o Експорт в FBX

×