Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptx
graphics_1
1. СПЕЦКУРС ”ОСНОВИ
КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ”
Інформаційні технології “Основи комп’ютерної графіки”
Вчитель: Каліш Н.М.
6 клас
Урок №1
Призначення, можливості і сфери
застосування комп’ютерної графіки.
Поняття векторної і растрової графіки, їх
порівняння.
2. – розділ інформатики,
який вивчає засоби і способи створення й обробки
графічних зображень за допомогою комп’ютерної техніки.
– галузь людської
діяльності, пов'язана з використанням
комп'ютерів для створення зображень і
обробки візуальної інформації,
отриманої з реального світу
3.
4. у медицині - комп'ютерна томографія;
в науці - наприклад, для наочного
зображення складу речовини, побудови
графіків;
в дизайні - для реклами, поліграфії,
моделювання, та ін.
8. У комп'ютерній графіці зображення створюються
двома принципово різними методами.
Перший із них, векторний, полягає в поданні
зображення як набору об’єктів, що складаються з з
визначених математично точок і кривих.
Другий метод, растровий, базується на
застосуванні сітки пікселів.
11. У векторній графіці зображення будується як аплікації з окремих
базових об'єктів: відрізків, кривих, прямокутників, овалів тощо.
Векторні графічні зображення широко використовуються тоді, коли
важливим є наявність ясних і чітких контурів: у картографії, при
створенні логотипів і схем, в інженерній графіці тощо.
Векторна графіка
ПРИКЛАДИ ВЕКТОРНИХ ЗОБРАЖЕНЬ ІЗ РІЗНИМИ ЗНАЧЕННЯМИ ЇХНІХ ВЛАСТИВОСТЕЙ
12. У векторній графіці для побудови зображень
використовують точки та лінії. Для того щоб
намалювати векторний об’єкт, художник за
допомогою миші визначає його опорні точки і
напрямок керувальних ліній. Опорні точки
автоматично з’єднуються кривими, форму яких
визначають керувальні лінії. Ці криві
називаються кривими Безьє, і керувальні лінії не
роздруковуються. Це робочі елементи, які
використовують для створення й редагування
зображення..
13.
14. Комбінуючи векторні
об’єкти і зафарбовуючи їх у
різні кольори, можна
отримати дуже цікаві
зображення з чітко
окресленими контурами
15. У растровій графіці графічне зображення нагадує мозаїку, що складається з пікселів одного
розміру, які є найменшими об'єктами растрового зображення. Чим більша кількість
пікселів і чим менші їх розміри, тим краще виглядає зображення.
Використовується растрова графіка в поліграфічних і електронних виданнях, в Інтернеті в
тих випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.
Растрова графіка
РАСТРОВЕ ЗОБРАЖЕННЯ В ЗВИЧАЙНОМУ МАСШТАБІ РАСТРОВЕ ЗОБРАЖЕННЯ В ЗБІЛЬШЕНОМУ МАСШТАБІ
16. Растрові зображення принципово відрізняються
від векторних тим, що вони складаються з мозаїки
пікселів.
Піксел — це однотонно зафарбований квадратик,
який є найдрібнішою одиницею цифрового
зображення, що її можна редагувати.
Кожний піксел має певні колірні характеристики.
Зазвичай піксели такі малі, що зливаються на
екрані, через що зображення видається цілісним,
хоча в разі його збільшення добре видно зернисту
структуру.
17. Колір піксела кодується числами. У чорно-
білому зображенні він задається за допомогою
числа 1 (чорний колір) або 0 (білий колір).
Про таке зображення кажуть, що воно має
глибину кольору 1 біт.
загальному випадку глибина кольору (або
якість кольоровідтворення) визначається
кількістю бітів, які використовуються для
зображення кольору під час кодування одного
піксела растрової графіки.
18. Для того щоб отримати напівтонові та
найпростіші кольорові зображення,
використовують глибину 8 біт. Кожний піксел
подається числом із діапазону від 0 до 255, яке
відповідає одному з відтінків сірого чи одному
з 255 стандартних кольорів.
Повноколірні зображення мають глибину 24
біти, тобто колір кожного каналу (червоного,
зеленого і синього) передається за допомогою
8 біт.
19. Фрактал – це рисунок, який складається з подібних між собою елементів. Побудова фрактального
малюнка відбувається за деяким алгоритмом або шляхом автоматичної генерації зображення. Фрактальну
графіку часто використовують для графічного представлення даних при моделюванні деяких процесів, для
автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах. Безперечною перевагою
фрактальної графіки є те , що у файлі фрактального малюнка зберігаються тільки алгоритми і формули.
Такі файли мають менший розмір, ніж файли з малюнками векторної і растрової графіки.
Фрактальна графіка
20. Останнім часом все більшої популярності набуває тривимірна графіка( 3D- графіка), що вивчає
прийоми і методи створення об’ємних моделей об’єктів, які максимально наближені до
реальних. Основним завданням цього виду графіки є створення не плоского зображення
об’єкта, а його об’ємної моделі, які можна обертати і розглядати з усіх боків. Тривимірна графіка
широко використовується в інженерному проектуванні, комп’ютерному моделюванні фізичних
об’єктів і процесів, у мультиплікації, кіноматографії на комп’ютерних іграх.
Тривимірна графіка
ПРИКЛАДИ ТРИВИМІРНОЇ ГРАФІКИ
22. Векторні зображення Растрові зображення
Складаються з об'єктів, описаних
математично
Складаються з масивів пікселів
Менші обсяги файлів. Обсяг
залежить не від розміру зображення,
а від кількості об'єктів на ньому
Більші обсяги файлів. Обсяг
залежить від розміру зображення
Можна збільшувати без погіршення
якості
У разі збільшення зображення якість
погіршується
Не дають змогу точно передати
перехід від одного кольору до іншого
Дають змогу отримати зображення
фотографічної якості
Застосовують для зберігання
креслень, ділової графіки, шрифтів,
рисунків з чіткими контурами
Застосовують для зберігання
фотографій, творів живопису,
збережень елементів інтерфейсу
23. Растрова графіка
Реалістичність
зображень;
Природність
кольорів
Можливість
отримання
зображень за
допомогою
спеціальних
пристроїв
Великий обсяг даних
Пікселізація
зображення при
збільшенні масштабу
перегляду або
збільшені розміру
масштабу;
Складність
редагування окремих
елементів зображення
Переваги Недоліки
Растрові
зображення
24. Векторна графіка
Невеликі за
розміром файли
зображень;
Збереження якості
при масштабуванні
Легкість
модифікації
зображень
Схематичність
зображення
Неприродність
кольорів при
відтворенні
реальних об’єктів
Переваги Недоліки
Векторне
зображення
25. Фрактальна графіка
Малі обсяги данних;
Простота модифікації
зображень;
Можливість
деталізації зображень.
Абстрактність
зображень
Необхідність
використання досить
складних
математичних понять і
формул
Переваги Недоліки
26. Тривимірна графіка
Об’ємність зображення
Можливість
моделювання реальних
об’єктів
Складність створення
і редагування
Підвищені вимоги до
апаратної складової
комп’ютера
Переваги Недоліки
Фрактальна 3D графіка