SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
Mobile
Payment App
시각영상디자인과
권지엽
불안정한 미래를 대비
현재 자신의 행복을 위한 투자
Problems
소비 규모가 잔액을 따라가
월 초에는 과소비를, 월 말에는 돈이
부족해 소비 패턴이 불규칙 해진다.
규모는 커지고,
불규칙한 소비 패턴
지출 후 관리하는 것은 기록에만
그칠 뿐, 행동으로 이어지지 못한다.
머리로만 아는
지출 관리
2020.3.21 ~ 4.2
4년 미만동안 근로소득을 얻은 10명 대상
자산관리 현황 및 머니로그 인터뷰
돈을 아끼는 동시에 스스로를 위해
쓰는 것 모두 중요하기에, 세세한
예산을 설정하는 데에 피로를 느낀다.
아끼는 것과
쓰는 것 사이의 균형
Design Challenge
돈을 아끼는 것과, 자유롭게 쓰는 것 사이에서
균형잡힌 소비습관을 가질 수 있도록 하자
2차 UT
Lo-Fi UI
참여자 3명
한 달 예산과 함께 하루 예산을 계산해 사용하
는 것을 쉽게 인지하지 못함
‘행복 비용’ 이라는 것을 자신이 언제
써야 할지 애매하다는 피드백
와이어프레임
참여자 3명
1차 UT
예산 설정 시 보여지는
면적 그래프를 이해하기 어려움
생활비와 행복비용의
차이를 인지하는 데에 어려움
오늘의 예산을 초과하여 당겨쓰는 경우예산
변화 내용을 이해하기 어려움
3차 UT
High-Fi UI
참여자 2명
나의 금융 데이터와 소비 현황을 보여주는 화
면과 설정 화면 구분이 헷갈림
‘행복 비용’을 잘 사용하는 것이 소비 관리의
핵심. 어떠한 상황에 사용할지 정하는 것이
좋겠다는 피드백
Launcher Icon
Colors Typeface
Buttons
Chips
Sheet & Cards
산돌고딕 Neo1
GT Eesti Display
Icons & Graphics
Navigation
#1782FF #FFE652
Layout
계좌와 카드 연결하기
결제에 사용할 수 있도록
나의 계좌와 카드를 연동합니다.
지금까지의 사용 내역을 분석하여 계좌별
수입-지출 금액을 자동으로 분석, 제시합니다.
생활비 설정하기
나와 비슷한 조건의 사람들과 생활비 금액을 비교,
적절한 생활비 금액을 설정합니다.
생활비를 균등하게 사용하도록
한 달 예산에서 하루 생활비를 계산해
매일의 생활비 금액을 추천, 제시합니다.
나를 위한 비용
매월 온전히 자신의 행복을 위해
자유롭게 사용할 예산은
어떤 상황에, 어디에 사용할 것인지 설정합니다.
생활비로 결제하기
생활비를 균등하게 사용하도록
오늘 하루 예산을 제시합니다.
리더기에 휴대폰을 태그하면 결제 데이터를
수신받아 잔액 변화를 미리 확인합니다.
예산 당겨쓰기
결제 시 오늘의 예산을 초과하여
예산을 당겨쓰려는 경우, 내일부터 하루
예산이 얼마나 줄어드는지 확인합니다.
생활비로 결제하기
생활비를 균등하게 사용하도록
오늘 하루 예산을 제시합니다.
리더기에 휴대폰을 태그하면 결제 데이터를
수신받아 잔액 변화를 미리 확인합니다.
예산 당겨쓰기
결제 시 오늘의 예산을 초과하여
예산을 당겨쓰려는 경우, 내일부터 하루
예산이 얼마나 줄어드는지 확인합니다.
결제 진행, 완료
결제 요청 내역과 생활비 변화를 확인한 후,
지문을 입력하여 결제를 승인, 완료합니다.
소비 만족도 평가
생활비로 결제한 내역은
만족도와 코멘트를 기록할 수 있습니다.
기록한 내용은 이후에 같은 항목을
다시 결제할 때에 참고하여 현명하게
소비할 수 있도록 보여줍니다.
한도 항목 설정
일정 금액 이상 사용하고 싶지 않은
항목에는 한도를 설정합니다.
해당 항목의 한도를 초과하면 결제를 막아
습관적이고, 과도한 지출을 관리합니다.
한도 항목 설정
일정 금액 이상 사용하고 싶지 않은
항목에는 한도를 설정합니다.
해당 항목의 한도를 초과하면 결제를 막아
습관적이고, 과도한 지출을 관리합니다.
나만을 위한, 행복비용
나의 행복에 투자하고 싶은 순간에는
따로 배분한 행복비용을 사용합니다.
행복비용으로 결제한 내역은 사진으로 남겨
자신을 위해 투자한 순간을 기록합니다.
이렇게 페이클에서는
균등하게 생활비를 사용하도록 관리하면서도, 그 안에서
자신의 행복을 위해 사용할 수 있도록
소비 관리와, 돈을 쓰는 재미 모두를 제공하여 나에게 맞는 소비습관
을 가질 수 있도록 합니다.

More Related Content

Similar to Paycle

클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부
클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부
클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부Robert Choi
 
4 interactive design
4 interactive design4 interactive design
4 interactive designssuserfb731c
 
랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드
랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드
랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드RANKWAVE
 
공동체은행빈고 2015년도 총회ppt
공동체은행빈고 2015년도 총회ppt공동체은행빈고 2015년도 총회ppt
공동체은행빈고 2015년도 총회pptBin Go
 
4 interactive design
4 interactive design4 interactive design
4 interactive designssuserfb731c
 
[Crevate]mobile consumer report
[Crevate]mobile consumer report[Crevate]mobile consumer report
[Crevate]mobile consumer reportcrevate
 
선물펀딩: 축의경험 재구성하기
선물펀딩: 축의경험 재구성하기선물펀딩: 축의경험 재구성하기
선물펀딩: 축의경험 재구성하기Myuserable
 
Mvp 사업계획서 박사민2
Mvp 사업계획서 박사민2Mvp 사업계획서 박사민2
Mvp 사업계획서 박사민2park sa min
 
Ux trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerceUx trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerceKim Taesook
 
졸작아이디어2
졸작아이디어2졸작아이디어2
졸작아이디어2henni31
 
[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트
[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트
[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트MezzoMedia
 
Service design
Service designService design
Service designAh-ra Cho
 
현대오일뱅크 2차 개인피피티
현대오일뱅크 2차 개인피피티현대오일뱅크 2차 개인피피티
현대오일뱅크 2차 개인피피티hongyena97
 
Donple 20180501
Donple 20180501Donple 20180501
Donple 20180501규리 임
 
Monthly trend report 2013 01
Monthly trend report 2013 01Monthly trend report 2013 01
Monthly trend report 2013 01Jong Gook Kim
 
스타트업 트렌드 리포트 2019
스타트업 트렌드 리포트 2019스타트업 트렌드 리포트 2019
스타트업 트렌드 리포트 2019StartupAlliance
 
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서Kang seung soon
 

Similar to Paycle (20)

Food booking item
Food booking itemFood booking item
Food booking item
 
클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부
클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부
클라우드 기반의 간단 입력 정교한 통계:가계부
 
4 interactive design
4 interactive design4 interactive design
4 interactive design
 
2009년 TV광고호감도 분석
2009년 TV광고호감도 분석2009년 TV광고호감도 분석
2009년 TV광고호감도 분석
 
랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드
랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드
랭크웨이브 유통소비재 기업을 위한 Industry seolution seminar 랭크클라우드
 
공동체은행빈고 2015년도 총회ppt
공동체은행빈고 2015년도 총회ppt공동체은행빈고 2015년도 총회ppt
공동체은행빈고 2015년도 총회ppt
 
4 interactive design
4 interactive design4 interactive design
4 interactive design
 
[Crevate]mobile consumer report
[Crevate]mobile consumer report[Crevate]mobile consumer report
[Crevate]mobile consumer report
 
선물펀딩: 축의경험 재구성하기
선물펀딩: 축의경험 재구성하기선물펀딩: 축의경험 재구성하기
선물펀딩: 축의경험 재구성하기
 
Mvp 사업계획서 박사민2
Mvp 사업계획서 박사민2Mvp 사업계획서 박사민2
Mvp 사업계획서 박사민2
 
Ux trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerceUx trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerce
 
졸작아이디어2
졸작아이디어2졸작아이디어2
졸작아이디어2
 
[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트
[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트
[메조미디어] MZ세대 건강관리 트렌드 리포트
 
Service design
Service designService design
Service design
 
현대오일뱅크 2차 개인피피티
현대오일뱅크 2차 개인피피티현대오일뱅크 2차 개인피피티
현대오일뱅크 2차 개인피피티
 
Donple 20180501
Donple 20180501Donple 20180501
Donple 20180501
 
Monthly trend report 2013 01
Monthly trend report 2013 01Monthly trend report 2013 01
Monthly trend report 2013 01
 
스타트업 트렌드 리포트 2019
스타트업 트렌드 리포트 2019스타트업 트렌드 리포트 2019
스타트업 트렌드 리포트 2019
 
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
 
일동 후디스
일동 후디스일동 후디스
일동 후디스
 

More from Jeeyeap Kwon

Mixed Reality Running
Mixed Reality RunningMixed Reality Running
Mixed Reality RunningJeeyeap Kwon
 
8th K-Hackathon Zoosum Zoosum
8th K-Hackathon Zoosum Zoosum8th K-Hackathon Zoosum Zoosum
8th K-Hackathon Zoosum ZoosumJeeyeap Kwon
 
Interactive Media Design II - Idea
Interactive Media Design II - IdeaInteractive Media Design II - Idea
Interactive Media Design II - IdeaJeeyeap Kwon
 
Interactvie Media Design I Midterm
Interactvie Media Design I MidtermInteractvie Media Design I Midterm
Interactvie Media Design I MidtermJeeyeap Kwon
 
Interactive Media Design 0416
Interactive Media Design 0416Interactive Media Design 0416
Interactive Media Design 0416Jeeyeap Kwon
 
Interactive Media Design 0409
Interactive Media Design 0409Interactive Media Design 0409
Interactive Media Design 0409Jeeyeap Kwon
 
Interactive media design I (0402)
Interactive media design I (0402)Interactive media design I (0402)
Interactive media design I (0402)Jeeyeap Kwon
 
Interactive Media Design 2019-1 (0326)
Interactive Media Design 2019-1 (0326)Interactive Media Design 2019-1 (0326)
Interactive Media Design 2019-1 (0326)Jeeyeap Kwon
 
Digitalmediacontents
DigitalmediacontentsDigitalmediacontents
DigitalmediacontentsJeeyeap Kwon
 
Digital media contents movie
Digital media contents movieDigital media contents movie
Digital media contents movieJeeyeap Kwon
 
Digital media contents data
Digital media contents dataDigital media contents data
Digital media contents dataJeeyeap Kwon
 
디지털 미디어 콘텐츠1
디지털 미디어 콘텐츠1디지털 미디어 콘텐츠1
디지털 미디어 콘텐츠1Jeeyeap Kwon
 

More from Jeeyeap Kwon (16)

Mixed Reality Running
Mixed Reality RunningMixed Reality Running
Mixed Reality Running
 
8th K-Hackathon Zoosum Zoosum
8th K-Hackathon Zoosum Zoosum8th K-Hackathon Zoosum Zoosum
8th K-Hackathon Zoosum Zoosum
 
Interactive Media Design II - Idea
Interactive Media Design II - IdeaInteractive Media Design II - Idea
Interactive Media Design II - Idea
 
Interactvie Media Design I Midterm
Interactvie Media Design I MidtermInteractvie Media Design I Midterm
Interactvie Media Design I Midterm
 
Interactive Media Design 0416
Interactive Media Design 0416Interactive Media Design 0416
Interactive Media Design 0416
 
Interactive Media Design 0409
Interactive Media Design 0409Interactive Media Design 0409
Interactive Media Design 0409
 
Interactive media design I (0402)
Interactive media design I (0402)Interactive media design I (0402)
Interactive media design I (0402)
 
Interactive Media Design 2019-1 (0326)
Interactive Media Design 2019-1 (0326)Interactive Media Design 2019-1 (0326)
Interactive Media Design 2019-1 (0326)
 
Sanitary final
Sanitary finalSanitary final
Sanitary final
 
Sanitary 0515
Sanitary 0515Sanitary 0515
Sanitary 0515
 
Dmc sanitary
Dmc sanitaryDmc sanitary
Dmc sanitary
 
Sanitary 0417
Sanitary 0417Sanitary 0417
Sanitary 0417
 
Digitalmediacontents
DigitalmediacontentsDigitalmediacontents
Digitalmediacontents
 
Digital media contents movie
Digital media contents movieDigital media contents movie
Digital media contents movie
 
Digital media contents data
Digital media contents dataDigital media contents data
Digital media contents data
 
디지털 미디어 콘텐츠1
디지털 미디어 콘텐츠1디지털 미디어 콘텐츠1
디지털 미디어 콘텐츠1
 

Paycle

  • 2. 불안정한 미래를 대비 현재 자신의 행복을 위한 투자
  • 3. Problems 소비 규모가 잔액을 따라가 월 초에는 과소비를, 월 말에는 돈이 부족해 소비 패턴이 불규칙 해진다. 규모는 커지고, 불규칙한 소비 패턴 지출 후 관리하는 것은 기록에만 그칠 뿐, 행동으로 이어지지 못한다. 머리로만 아는 지출 관리 2020.3.21 ~ 4.2 4년 미만동안 근로소득을 얻은 10명 대상 자산관리 현황 및 머니로그 인터뷰 돈을 아끼는 동시에 스스로를 위해 쓰는 것 모두 중요하기에, 세세한 예산을 설정하는 데에 피로를 느낀다. 아끼는 것과 쓰는 것 사이의 균형
  • 4. Design Challenge 돈을 아끼는 것과, 자유롭게 쓰는 것 사이에서 균형잡힌 소비습관을 가질 수 있도록 하자
  • 5. 2차 UT Lo-Fi UI 참여자 3명 한 달 예산과 함께 하루 예산을 계산해 사용하 는 것을 쉽게 인지하지 못함 ‘행복 비용’ 이라는 것을 자신이 언제 써야 할지 애매하다는 피드백 와이어프레임 참여자 3명 1차 UT 예산 설정 시 보여지는 면적 그래프를 이해하기 어려움 생활비와 행복비용의 차이를 인지하는 데에 어려움 오늘의 예산을 초과하여 당겨쓰는 경우예산 변화 내용을 이해하기 어려움 3차 UT High-Fi UI 참여자 2명 나의 금융 데이터와 소비 현황을 보여주는 화 면과 설정 화면 구분이 헷갈림 ‘행복 비용’을 잘 사용하는 것이 소비 관리의 핵심. 어떠한 상황에 사용할지 정하는 것이 좋겠다는 피드백
  • 6.
  • 7. Launcher Icon Colors Typeface Buttons Chips Sheet & Cards 산돌고딕 Neo1 GT Eesti Display Icons & Graphics Navigation #1782FF #FFE652
  • 9. 계좌와 카드 연결하기 결제에 사용할 수 있도록 나의 계좌와 카드를 연동합니다. 지금까지의 사용 내역을 분석하여 계좌별 수입-지출 금액을 자동으로 분석, 제시합니다.
  • 10. 생활비 설정하기 나와 비슷한 조건의 사람들과 생활비 금액을 비교, 적절한 생활비 금액을 설정합니다. 생활비를 균등하게 사용하도록 한 달 예산에서 하루 생활비를 계산해 매일의 생활비 금액을 추천, 제시합니다.
  • 11. 나를 위한 비용 매월 온전히 자신의 행복을 위해 자유롭게 사용할 예산은 어떤 상황에, 어디에 사용할 것인지 설정합니다.
  • 12. 생활비로 결제하기 생활비를 균등하게 사용하도록 오늘 하루 예산을 제시합니다. 리더기에 휴대폰을 태그하면 결제 데이터를 수신받아 잔액 변화를 미리 확인합니다. 예산 당겨쓰기 결제 시 오늘의 예산을 초과하여 예산을 당겨쓰려는 경우, 내일부터 하루 예산이 얼마나 줄어드는지 확인합니다.
  • 13. 생활비로 결제하기 생활비를 균등하게 사용하도록 오늘 하루 예산을 제시합니다. 리더기에 휴대폰을 태그하면 결제 데이터를 수신받아 잔액 변화를 미리 확인합니다. 예산 당겨쓰기 결제 시 오늘의 예산을 초과하여 예산을 당겨쓰려는 경우, 내일부터 하루 예산이 얼마나 줄어드는지 확인합니다.
  • 14. 결제 진행, 완료 결제 요청 내역과 생활비 변화를 확인한 후, 지문을 입력하여 결제를 승인, 완료합니다.
  • 15. 소비 만족도 평가 생활비로 결제한 내역은 만족도와 코멘트를 기록할 수 있습니다. 기록한 내용은 이후에 같은 항목을 다시 결제할 때에 참고하여 현명하게 소비할 수 있도록 보여줍니다.
  • 16. 한도 항목 설정 일정 금액 이상 사용하고 싶지 않은 항목에는 한도를 설정합니다. 해당 항목의 한도를 초과하면 결제를 막아 습관적이고, 과도한 지출을 관리합니다.
  • 17. 한도 항목 설정 일정 금액 이상 사용하고 싶지 않은 항목에는 한도를 설정합니다. 해당 항목의 한도를 초과하면 결제를 막아 습관적이고, 과도한 지출을 관리합니다.
  • 18. 나만을 위한, 행복비용 나의 행복에 투자하고 싶은 순간에는 따로 배분한 행복비용을 사용합니다. 행복비용으로 결제한 내역은 사진으로 남겨 자신을 위해 투자한 순간을 기록합니다.
  • 19.
  • 20.
  • 21. 이렇게 페이클에서는 균등하게 생활비를 사용하도록 관리하면서도, 그 안에서 자신의 행복을 위해 사용할 수 있도록 소비 관리와, 돈을 쓰는 재미 모두를 제공하여 나에게 맞는 소비습관 을 가질 수 있도록 합니다.