SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
Download to read offline
돈 모르는 이들을 위한

돈 모으는 어플리케이션
도니머니
Process
Research Ideation Wireframe Design Prototype
Environment 

Analysis
Idea 

Development
Questionnaire 

Survey
Trend Research
User Diary
Insight Wireframe 01 Design System Test 01
3D design Feedback
Branding Test 02
Motion
Video
Wireframe 02
Feedback
Affinity Diagram
Ideation
Feedback
Feedback
User Scenario
Benchmarking
Indepth-Interview
User Research
Research Environment 

Analysis
20대 제태크 방법모바일 뱅킹에 친숙하고 투자에 관심많은 20대
보험 플랫폼 '굿리치’의 20대 대상 재테크 관련 설문조사 결과(2019)
54.1%
23.3%
예・적금
20대가 가장 많이 사용하는 재테크 수단은 예·적금(54.1%), 

저축성보험(23.3%), 주식(15.3%) 순으로 금융상품이 다양하진 않았다.
주로 이용하는 은행 채널에서 모바일뱅킹 이용자 중 20대의 비율이 가
장 높았다. 경기 불황과 고용 침체로 인해 투자를 통해 기회를 만들려는
20대로 인해 한국투자증권이 올 초 출시한 ‘금융상품권’의 등록 고객 중
약 70%가 2030 세대일 만큼 밀레니얼의 투자 열풍은 거세다.
저축성 보험
15.2% 주식
모바일뱅킹 이용 비중
20대

71.4%
30대

66%
40대

51.4%
시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터 조사결과(2020)
Research Environment 

Analysis
문제점
556
717
964
912
우리은행에서 빅데이터로 금융 거래 패턴을 분석한 결과 20대는 

뚜렷한 목적 없이 적금에 가입하는 경우가 많았고 월 13만~20만원 

사이로 가입하는 비율이 높았으며 중도 해지 비율이 높았다.

뚜렷한 목적없는 적금 가입

중도해지 비율 높아
은행 및 보험사 중도・해지 해약 건수
시중은행 정기 예・적금
자료 : 이태규 바른미래당 의원실・금융감독원
생명・손해보험사
2016.07 ~ 2017. 06
2018.07 ~ 2019. 06
Research Questionnaire 

Survey
2020. 04. 06 ~ 2020. 04. 08, 총 184명 참여
20대 (87명, 47.3%) 30대 및 기타 (97명, 52.7%)
학생 학생
35.6%

(31명)
90%

(79명) 75%
39% 39%59% 59%50% 50%43% 43%36% 36%36% 36%17% 17%34% 34%
60% 48% 48% 31% 20% 12% 78% 75% 59% 80% 47% 40% 44%
98.9%

(96명)
2%

(2명)
19.5%

(17명)
3%

(3명)
20.6%

(18명)
12.6%

(11명)
12.3%

(12명)
11.4%

(10명)
41.2%

(40명)
37.1%

(36명)
4.1%

(4명)
취업준비생
예적금
유튜브 유튜브금융어플 금융어플포털 포털은행 은행카페 카페블로그 블로그지인 지인TV 라디오 TV 라디오
예적금청약 청약CMA CMA투자 투자펀드 펀드보험 보험연금 연금
사회초년생사회초년생 2년차 2년차5년차 5년차 10년차 기타
사회

생활

연차수
제태크

관심도
정보 획득

및 실행
목표 달성

및 실패
금융 공부

필요성
정보 실행 63.2%
목표 설정 경험 

85%
목표 설정 경험 

88%
목표 달성 실패

39%
전원 필요하다고 느낌
목표 달성 실패

28%
1. 어떻게 실행할지 몰라서 (50%)

2. 내용이 어려워서 (50%)

3. 과정이 복잡해서 (46%)
1. 지출조절을못해서 (73.5%)

2. 의지가약해져서 (47%)

3. 예상치못한지출(35.2%)

4. 명확한목표가없어서 (29.4%)
목표 달성 실패 원인 목표 달성 실패 원인
정보 실행 실패 원인
1. 지출조절을못해서

2. 예상치못한지출발생

3. 명확한목표가없어서

4. 의지가약해져서
정보 실행 93.8%
Research Indepth

Interview
전체 184명 중 20대 87명(47.8%)과 30대 78명(42.4%)가 참여한 설문조사에서 

20대 90%가 저축 관련 재테크에 관심이 있었으며 87.4%가 목표설정의 경험이 있었
고 그 중 약 40%가 실패의 경험이 있었습니다. 



184
목표 도달 실패
"목표 설정한 경험 있다"
184명 중 153명
85%
약 40%
Q. 뚜렷한 재테크 목표를 가져본 적이 있나요? Q. 목표 달성 실패의 원인은 무엇인가요?
73.5% 지출 조절 실패
의지 약해짐
예상못한 지출
명확한 목표가 없어서
47%
35.2%
29.4%
Research Indepth

Interview
심층 인터뷰 조사 계획 조사 대상자 선정 (총 6인)
조사 배경
금융 관심
금융 관심
금융 관심
금융 관심
금융 관심
금융 관심
강은하 (25세, 사회초년생)
최치원 (21세, 사회초년생)
이연재 (25세, 학생)
김도용 (26세, 취업준비생)
이종은 (24세, 취업준비생)
김다혜 (25세, 사회초년생)
취업난과 경제 위기에 따른 20대 제태크 관심 증가
매우 높음
보통
보통
보통
약간 높음
매우 높음
20대 금융 괌심, 정보 습득, 실행 및 활용에 관한 니즈 발견
은행 어플, 유튜브, 포털 검색
은행 어플, 유튜브, 지인
부모님
은행 어플, 유튜브, 포털 검색
유튜브, 포털 검색
유튜브, 포털검색, 지인
20대 금융 괌심, 정보 습득, 실행 및 활용에 관한 문제점 및 행태 확인 장기적목표설정함
단기적목표설정
단기적목표설정
없음
단기적목표설정
장기적목표설정
적금, 청약
은행 어플
적금, 청약
은행어플, 뱅크샐러드
은행어플, 토스 은행어플, 토스, 뱅크샐러드
예적금
청약, 비트코인
은행어플, 카카오뱅크, 토스
은행어플
예적금
예적금, 청약, 주식
조사 목적 정보 습득
정보 습득
정보 습득
정보 습득
정보 습득
정보 습득
조사 목표 목표설정
목표설정
목표설정
목표설정
목표설정
목표설정
제태크 실행
제태크 실행
제태크 실행
제태크 실행
제태크 실행
제태크 실행
금융 어플
금융 어플
금융 어플
금융 어플
금융 어플
금융 어플
Research Indepth

Interview
“절약이 어렵지. 쉬웠다면

다들 돈에 쪼들리지 않았을거야."
“스트레스 받으면 먹을거나
쇼핑하는 걸로 풀어.”
“사고싶은게 너무

많아서 고민이야."
“얼마 안남은 통장잔액 봐도

그냥 어쩔 수 없다고 생각해."
“스트레스 받을 때 

먹을거 사먹거나 옷을 사."
“인스타그램이나 유튜브 광고 보고 

충동적으로 샀는데 실패한 적 많아."
“목돈을 모으는게 제일

중요하다고 생각해."
“목표를 너무 높게 잡아서

중간에 적금 해지한적 있어."
“고정 수입이 없어서 적금들기에는
부담도 되고 잘 안하게 돼."
“돈 쓰면서 얼마 쓰는지 계산
하면서 쓰진 않지."
“기분 안 좋을 땐 치맥하면서

예능 보거나 드라마 보는게 힐링이야."
“가끔 누가 지출을 강제로 

막아줬으면 좋겠어."
“돈은 많이 썼는데 어디에 

썼는지는 모르겠어."
평소 소비 습관으로 인한 목표 달성 및 지출 조절 실패의 어려움을 겪고있음.
“날씨가 좋은 날엔 카페 가서 

맛있는거 먹고 싶어"
Affinity 

DiagramResearch
01
02
03
각자의 크고 작은 목표가 있으며 

상황과 수입에 맞는 계획이 필요하다.
불만족스러운 지출을 

막거나 경고해주길 원한다.
과소비나 충동구매가 발생해도 

해결하지 못 한다고 생각한다.
어떻게 하면

목표를 달성할 수 있을까?
어떻게 하면 불만족스러운 

지출을 막을 수 있을까?
어떻게 하면 과소비를

만회할 수 있을까?
Insight HMW
Challenge
Design Challenge
Design

Challenge
만족스러운 소비 습관을 형성하고 

목표 금액 달성하자
Design

Challenge
만족스러운 소비 습관은 어떻게 형성할까?
Goal
Performance
저축 목표 설정
절약 미션 수행
저축 목표 도달
하루 소비 체크
간헐적
장기적
단기적 Achievement
목표 금액 달성
얼마나 모을 것인가?

무엇을 위해 모을 것인가?

언제까지 모을 것인가?
특별한 느낌을 줄 수 없을까?

노력의 결과를 어떻게 보여줄까?

보상의 경험을 줄 수 없을까?
Ideation
Ideation User

Diary
심층인터뷰 조사 대상자 중

5명 실시
매일의 소비 목록과 

만족도 입력
설문조사 및 만족도,

아이디어 평가 작성
매일 저녁 하루 소비 예측해서 적기
실제 지출액과 목록 확인하기
지출별 만족도 1~5로 평가하기
느낀점과 문제점 평가하기
Ideation User

Diary
아이디어 피드및 & 실용성 개선 & 반영
"매일의 소비 목록의 적는게

귀찮지 않았다”
“매일 지출액을 확인하니

소비습관의 중요성을 느꼈다”
“확인할 때마다 마음이 아프다,
스트레스....”
“만족도 평가가 애매하다”
“온라인 쇼핑은 생각이 

안 났다”
“예상보다 지출이 많았다”
매일의 소비 목록 체크하기
모션으로 재미있게 평가하기
온라인 소비 경고 알림
01
02
03
Persona Persona
Personality
연봉 3천만원
사회초년생
김아영 l 25살
서울시 마포구 오피스텔 자취중
빠른 출퇴근 선호 / 프로 야식러
중소기업 마케팅팀 1년차 사원
내향적
수동적
분석적
진취형
외향적
활동적
유연적
안주형
Life style
스트레스는 맛집, 야식, 쇼핑으로 푼다! 별로 쓴게 없는 것 같은데 월급은 통장을 스쳐지나간다. 보통 

주말엔 친구들과 맛집에 가고 예쁜 카페 시간을 보낸다. 연말 스벅 다이어리와 다이어트를 위해 근무 중
아이스 아메리카노는 필수다. 인스타와 유튜브 광고에 쉽게 현혹되며 쇼핑 실패를 자주 경험한다.

Necessary Spending Preferences Spending User Needs
User Experience Goals
성취감
자신감 흥미로움
뿌듯함 도전
Goal
야식 소비 줄이기

고정 지출 파악하기

제주도 여행 경비 모으기
Frustration
가계부는 쓰기 귀찮음

지출 파악이 명확하지 않음

인스타와 유튜브 광고에 쉽게 현혹됨
지출 내역 파악

목표 금액 달성하기

장기적 계획 실행하기
핸드폰 교통비 월세 넷플릭스보험 음식 여행카페
User scenario
User

Scenario
이번 여름 해외여행을 가기위해 돈을 모아
야하는 아영씨는 여행경비를 모으기 위해
앱을 켠다.
퇴근 후 아영씨는 오늘 지출 내역을 확인한
다. 
“오늘 나의 예상 지출금액은 얼마인가
요?”라는 질문에 점심과 커피값을 떠올리
며 만 오천원을 입력한다.
7박 8일 호주여행이라는 제목을 설정한다.
목표 금액은 200만원, 기한날짜는 

7월 31일까지로 설정하자 호주여행 

목표 카드가 만들어진다. 
오늘 실제 지출금액은 15,300원. 

지출 금액을 맞추자 "계획대로 소비를 

하셨네요!”라며 칭찬을 받는다. 
지금까지 아영씨의 적금과 지출을 확인한
인공지능은 매달 40만원씩 모으기 위해 

‘쇼핑 10만원 줄이기, 외식 7만원 줄이기’의
솔루션을 제시한다.
“지출별만족도를 평가해보세요."라는 

문구에 점심에는 #저렴#양적음카페에는
#신메뉴성공 #존맛탱#행복을 입력한다.
솔루션에 만족하는 아영씨는 확인을 누르
자 '호주여행을 위해 같이 힘내요’라는

응원의 메세지를 받는다. 
“내일도오늘처럼만 오천원 이내로 

소비하면될것같아요 ”라며 내일의 소비
계획을 알려준다.
User scenario
User

Scenario
세달 후, 목표한 금액 75%에 도달한 아영씨
는 오늘의 지출금액 18,000원을 입력한다.

화장품 충동구매와 유사 경로를 발견한 

인공지능은 경고메세지와 결제후 잔액을
보여주자 아영씨는 좀더 고민해보기로 

결정한다.
하지만 앱이 알려준 오늘 실제 지출금액은
40,300원. 지출 내역 보기를 통해 확인하
자 낮에 인스타그램 광고를 보고 구매한 

화장품이 있다는 것을 알게된다. 

이번주에 과소비가 많았던 아영씨는 이를
만회하기 위해 절약 미션을 수행하려고 한
다. 평소 소비 패턴과 생활 습관에 맞게 제
안된 여러 미션카드 중 한가지를 선택한다.
충분히 고민하지 않고 산 화장품 소비에
#충동구매 #후회를 입력한다. 
미션 완료후 "축하드립니다!해당미션으로
평소보다 78,000원 절약하셨습니다.”라는
문구가 나온다. 
며칠후, 인스타그램을 구경하다 맘에 

드는 립스틱을 발견한 아영씨는 구매하기
를 누른다.
아영씨는 이번달도 40만원 저축에 성공하
고 호주 여행을 위한 최종목표 금액 200만
원 모으기에 성공한다.
Task Flow Task Flow
비밀번호
카드 / 은행 계좌

불러오기
홈 화면
시작 화면
지문 인식
전화번호

(통신사+번호)
지문 등록
이름 주민번호 숫자 코드
6자 비밀번호

입력
카드 / 은행사

선택
6자 비밀번호 

확인
지문 확인
연동
연동

해제
5.0
1.0
2.0
3.0
4.0
1.1
2.1
3.1
4.1
1.2
2.2
3.2
1.3 1.4
목표설정
소비평가
저축계획
목적

(무엇을?)
예상소비액 실제소비액 세부내역
금액

(얼마?)
기간

(언제까지?)있음
감정 가치
평가

(해시태그입력)
수정
없음
삭제
6.0
7.0
6.4
6.1
7.1 7.2 7.3
6.2 6.3
금액으로설정
칭찬
격려
6.5
7.57.6
응원
알림
칭찬/격려/공감소비계획
7.4
절약챌린지
소비평가
목표
8.1
절약챌린지
챗봇
챌린지 

선택
수행
경고메세지

잔액미리보기
유사소비내역

알려주기
소비보고서
포기 결제
성공
9.0
8.0
9.1
9.3
실패 격려
칭찬
9.2
9.4 9.5
알림
알림
결제하기 인공지능
인공지능
응원
순위 보상
절약금액확인

등수별상품

소비경고
8.2 8.3
8.4
Wireframe Wireframe01
Wireframe Wireframe02
절약 챌린지 페이지
해시태그 평가 페이지
귀찮음
정보 모호
손가락
모션
목표 달성 

등수
피드백
피드백
Wireframe Feedback
유저 시나리오와 달리 자신의 소비마다 해시태그로 평가하는 

방식이 귀찮다고 여기는 사사용자가 많아 소비 카드에 대고 

위로 올리면 '만족’ 소비, 아래로 내리면 '불만족’ 소비로 수정함.
절약 챌리지에 도전한 후 등수에 따라 상금을 주는 등수 선정 방
식과 절약한 금액이 모호하다는 피드백이 있었다. 한 달 동안 가
장 많은 절약 챌린지를 성공한 사람을 선정해 상금을 준다.
Design
돈이 뭐니?

도니머니
Naming
타겟인 20대, 사회초년생 대부분은 돈에 대해 잘 모르지만 호기심
이 많은 상태이다. “돈이 뭐니?"라는 질문을 바꿔 도니머니
(DoniMoney)라는 한번에 기억할 수 있는 네이밍을 선정했다.
Design
Yellow Black
흥미로운 체계적인
도니머니
Concept
Design System
DesignSystem
Typography Sandoll 고딕 Neo1
Design
모바일에서 안정적으로 보이는 산돌고딕네오1 서체를 선택해

깔끔하고 명확하게 정보를 전달할 수 있게 디자인했다.
DesignSystem
Colors
Design
20대에게 흥미롭고 긍정적인 이미지를 주기위한 ‘Yellow'와 

체계적이고 무게를 잡아주는 'Black’을 메인 컬러로 사용했으며

신뢰감을 주는 'Blue’와 목표 도달을 위한 열정적인 'Red’를

서브 컬러로 사용했다.
MainColors
SubColors
GrayColors
DesignSystem Design
돈 모르는 20대를 위한 저축 어플리케이션 ‘도니머니(Donymoney)’의 

특징을 나타내기 위해 돼지 얼굴이 새겨진 동전이 쌓인 형태로 직관적으로 디자인했다.

도니머니
1단
3단
LogoDesign
DesignSystem Design
IconDesign
모바일에서 안정적으로 보이는 산돌고딕네오1 서체를 선택해

깔끔하고 명확하게 정보를 전달할 수 있게 디자인했다.
DesignSystem Design
2D IconDesign
소비 카테고리 별로 보여지는 2D 아이콘을 

디자인 했습니다.
2D Design
음식
쇼핑
보험
카페
교통
은행
화장품
통신
현금
운동
영화
기타
DesignSystem Design
3DIconDesign
소비 만족도에 따라 변하는 3D 아이콘을 디자인 위로 올려 만족을 표시하면 

3D 아이콘 위에 하트가 날아간다
만족(Like)
불만족(Unlike)
음식 카페 화장품 쇼핑
DesignSystem Design
UIdesignsystem
전체적으로 둥근 형태의 라운드 쉐입을 이용하여

발랄하고 친근함 느낌을 줘 디자인했다.
Cards
Large 20px
10px
5px
Midium
Small
DesignSystem Design
UIdesign
전체적으로 둥근 형태의 라운드 쉐입을 이용하여

발랄하고 친근함 느낌을 줘 디자인했다.
Large 20px
10px
5px
Midium
Small
Buttons
Key board
UI Design Design
시작화면
목표설정
소비확인
챗봇
절약챌린지
UI Design
Design시작하기 - 인증화면
UI Design
Design시작하기 - 인증화면
UI Design
Design홈 - 목표 설정
UI Design
Design홈 - 목표 설정
UI Design
Design홈 - 목표
UI Design
Design내 소비 - 계좌 연결
UI Design
Design내 소비 - 소비 확인
UI Design
Design내 소비 - 소비 확인
UI Design
Design내 소비 - 소비 확인
UI Design
Design물어보기 - 챗봇
UI Design
DesignAI 소비 경고 알람
UI Design
AI 소비 경고
온라인 쇼핑 중 구매버튼을 누르면 소비 목록별 

평가를 기반으로 인공지능(AI)이 경고 메세지와 

소비 후 예상 잔액을 미리 보여줘요.
Design도전하기 - 절약 미션 수행
UI Design
감사합니다
도니머니 (Donimoney)

최가영

More Related Content

Similar to Donimoney

또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱
또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱
또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱EunsolJo2
 
SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표
SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표
SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표ssuser27cf04
 
목표 달성 솔루션 FadeIn
목표 달성 솔루션 FadeIn목표 달성 솔루션 FadeIn
목표 달성 솔루션 FadeInSangJoon Shin
 
01. 세얼간이(폰트)
01. 세얼간이(폰트)01. 세얼간이(폰트)
01. 세얼간이(폰트)수민 김
 
2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제HyunJun Yn
 
2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제HyunJun Yn
 
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨 이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨 mosaicnet
 
2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf
2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf
2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdfArtcoon
 
2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법
2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법
2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법Jay Cho
 
매출을올려보자 헤어디자이너
매출을올려보자 헤어디자이너매출을올려보자 헤어디자이너
매출을올려보자 헤어디자이너beauty HRD
 
Donple 20180501
Donple 20180501Donple 20180501
Donple 20180501규리 임
 
[Trends]12 trend researchii_
[Trends]12 trend researchii_[Trends]12 trend researchii_
[Trends]12 trend researchii_JY LEE
 
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report Jeongtae Kim
 
opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022
opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022
opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022ruddhdlek
 
헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)
헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)
헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)Jin Young Kim
 
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기윤혁 조
 

Similar to Donimoney (20)

또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱
또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱
또바기_ 목표 실천율 피드백을 제공하는 IoT 플래너 앱
 
SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표
SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표
SSM_인터랙티브 미디어 디자인Ⅱ 중간발표
 
Paycle
PayclePaycle
Paycle
 
목표 달성 솔루션 FadeIn
목표 달성 솔루션 FadeIn목표 달성 솔루션 FadeIn
목표 달성 솔루션 FadeIn
 
01. 세얼간이(폰트)
01. 세얼간이(폰트)01. 세얼간이(폰트)
01. 세얼간이(폰트)
 
2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제
 
2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제2011.7월모임 개인과제
2011.7월모임 개인과제
 
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨 이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
 
2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf
2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf
2021 한양대_내셔널브랜드_Soft Friends_이가유(유학생팀)_최종제출.pdf
 
2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법
2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법
2016 흥하는 디지털 이벤트 기획 & 운영법
 
Kpi for social change
Kpi  for social changeKpi  for social change
Kpi for social change
 
공익캠페인
공익캠페인공익캠페인
공익캠페인
 
매출을올려보자 헤어디자이너
매출을올려보자 헤어디자이너매출을올려보자 헤어디자이너
매출을올려보자 헤어디자이너
 
Donple 20180501
Donple 20180501Donple 20180501
Donple 20180501
 
[Trends]12 trend researchii_
[Trends]12 trend researchii_[Trends]12 trend researchii_
[Trends]12 trend researchii_
 
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
 
opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022
opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022
opensurvey_trend_hobby_2022 취미생활 자기계발 트린드 리포트2022
 
헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)
헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)
헬로 데이터 과학: 삶과 업무를 개선하는 데이터 과학 이야기 (스타트업 얼라이언스 강연)
 
You go friends
You go friendsYou go friends
You go friends
 
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
 

Donimoney

  • 1. 돈 모르는 이들을 위한 돈 모으는 어플리케이션 도니머니
  • 2. Process Research Ideation Wireframe Design Prototype Environment Analysis Idea Development Questionnaire Survey Trend Research User Diary Insight Wireframe 01 Design System Test 01 3D design Feedback Branding Test 02 Motion Video Wireframe 02 Feedback Affinity Diagram Ideation Feedback Feedback User Scenario Benchmarking Indepth-Interview User Research
  • 3. Research Environment Analysis 20대 제태크 방법모바일 뱅킹에 친숙하고 투자에 관심많은 20대 보험 플랫폼 '굿리치’의 20대 대상 재테크 관련 설문조사 결과(2019) 54.1% 23.3% 예・적금 20대가 가장 많이 사용하는 재테크 수단은 예·적금(54.1%), 
 저축성보험(23.3%), 주식(15.3%) 순으로 금융상품이 다양하진 않았다. 주로 이용하는 은행 채널에서 모바일뱅킹 이용자 중 20대의 비율이 가 장 높았다. 경기 불황과 고용 침체로 인해 투자를 통해 기회를 만들려는 20대로 인해 한국투자증권이 올 초 출시한 ‘금융상품권’의 등록 고객 중 약 70%가 2030 세대일 만큼 밀레니얼의 투자 열풍은 거세다. 저축성 보험 15.2% 주식 모바일뱅킹 이용 비중 20대 71.4% 30대 66% 40대 51.4% 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터 조사결과(2020)
  • 4. Research Environment Analysis 문제점 556 717 964 912 우리은행에서 빅데이터로 금융 거래 패턴을 분석한 결과 20대는 
 뚜렷한 목적 없이 적금에 가입하는 경우가 많았고 월 13만~20만원 
 사이로 가입하는 비율이 높았으며 중도 해지 비율이 높았다. 뚜렷한 목적없는 적금 가입 중도해지 비율 높아 은행 및 보험사 중도・해지 해약 건수 시중은행 정기 예・적금 자료 : 이태규 바른미래당 의원실・금융감독원 생명・손해보험사 2016.07 ~ 2017. 06 2018.07 ~ 2019. 06
  • 5. Research Questionnaire Survey 2020. 04. 06 ~ 2020. 04. 08, 총 184명 참여 20대 (87명, 47.3%) 30대 및 기타 (97명, 52.7%) 학생 학생 35.6% (31명) 90% (79명) 75% 39% 39%59% 59%50% 50%43% 43%36% 36%36% 36%17% 17%34% 34% 60% 48% 48% 31% 20% 12% 78% 75% 59% 80% 47% 40% 44% 98.9% (96명) 2% (2명) 19.5% (17명) 3% (3명) 20.6% (18명) 12.6% (11명) 12.3% (12명) 11.4% (10명) 41.2% (40명) 37.1% (36명) 4.1% (4명) 취업준비생 예적금 유튜브 유튜브금융어플 금융어플포털 포털은행 은행카페 카페블로그 블로그지인 지인TV 라디오 TV 라디오 예적금청약 청약CMA CMA투자 투자펀드 펀드보험 보험연금 연금 사회초년생사회초년생 2년차 2년차5년차 5년차 10년차 기타 사회 생활 연차수 제태크 관심도 정보 획득 및 실행 목표 달성 및 실패 금융 공부 필요성 정보 실행 63.2% 목표 설정 경험 85% 목표 설정 경험 88% 목표 달성 실패 39% 전원 필요하다고 느낌 목표 달성 실패 28% 1. 어떻게 실행할지 몰라서 (50%) 2. 내용이 어려워서 (50%) 3. 과정이 복잡해서 (46%) 1. 지출조절을못해서 (73.5%) 2. 의지가약해져서 (47%) 3. 예상치못한지출(35.2%) 4. 명확한목표가없어서 (29.4%) 목표 달성 실패 원인 목표 달성 실패 원인 정보 실행 실패 원인 1. 지출조절을못해서 2. 예상치못한지출발생 3. 명확한목표가없어서 4. 의지가약해져서 정보 실행 93.8%
  • 6. Research Indepth Interview 전체 184명 중 20대 87명(47.8%)과 30대 78명(42.4%)가 참여한 설문조사에서 20대 90%가 저축 관련 재테크에 관심이 있었으며 87.4%가 목표설정의 경험이 있었 고 그 중 약 40%가 실패의 경험이 있었습니다. 184 목표 도달 실패 "목표 설정한 경험 있다" 184명 중 153명 85% 약 40% Q. 뚜렷한 재테크 목표를 가져본 적이 있나요? Q. 목표 달성 실패의 원인은 무엇인가요? 73.5% 지출 조절 실패 의지 약해짐 예상못한 지출 명확한 목표가 없어서 47% 35.2% 29.4%
  • 7. Research Indepth Interview 심층 인터뷰 조사 계획 조사 대상자 선정 (총 6인) 조사 배경 금융 관심 금융 관심 금융 관심 금융 관심 금융 관심 금융 관심 강은하 (25세, 사회초년생) 최치원 (21세, 사회초년생) 이연재 (25세, 학생) 김도용 (26세, 취업준비생) 이종은 (24세, 취업준비생) 김다혜 (25세, 사회초년생) 취업난과 경제 위기에 따른 20대 제태크 관심 증가 매우 높음 보통 보통 보통 약간 높음 매우 높음 20대 금융 괌심, 정보 습득, 실행 및 활용에 관한 니즈 발견 은행 어플, 유튜브, 포털 검색 은행 어플, 유튜브, 지인 부모님 은행 어플, 유튜브, 포털 검색 유튜브, 포털 검색 유튜브, 포털검색, 지인 20대 금융 괌심, 정보 습득, 실행 및 활용에 관한 문제점 및 행태 확인 장기적목표설정함 단기적목표설정 단기적목표설정 없음 단기적목표설정 장기적목표설정 적금, 청약 은행 어플 적금, 청약 은행어플, 뱅크샐러드 은행어플, 토스 은행어플, 토스, 뱅크샐러드 예적금 청약, 비트코인 은행어플, 카카오뱅크, 토스 은행어플 예적금 예적금, 청약, 주식 조사 목적 정보 습득 정보 습득 정보 습득 정보 습득 정보 습득 정보 습득 조사 목표 목표설정 목표설정 목표설정 목표설정 목표설정 목표설정 제태크 실행 제태크 실행 제태크 실행 제태크 실행 제태크 실행 제태크 실행 금융 어플 금융 어플 금융 어플 금융 어플 금융 어플 금융 어플
  • 8. Research Indepth Interview “절약이 어렵지. 쉬웠다면 다들 돈에 쪼들리지 않았을거야." “스트레스 받으면 먹을거나 쇼핑하는 걸로 풀어.” “사고싶은게 너무 많아서 고민이야." “얼마 안남은 통장잔액 봐도 그냥 어쩔 수 없다고 생각해." “스트레스 받을 때 먹을거 사먹거나 옷을 사." “인스타그램이나 유튜브 광고 보고 
 충동적으로 샀는데 실패한 적 많아." “목돈을 모으는게 제일 중요하다고 생각해." “목표를 너무 높게 잡아서 중간에 적금 해지한적 있어." “고정 수입이 없어서 적금들기에는 부담도 되고 잘 안하게 돼." “돈 쓰면서 얼마 쓰는지 계산 하면서 쓰진 않지." “기분 안 좋을 땐 치맥하면서 예능 보거나 드라마 보는게 힐링이야." “가끔 누가 지출을 강제로 
 막아줬으면 좋겠어." “돈은 많이 썼는데 어디에 
 썼는지는 모르겠어." 평소 소비 습관으로 인한 목표 달성 및 지출 조절 실패의 어려움을 겪고있음. “날씨가 좋은 날엔 카페 가서 
 맛있는거 먹고 싶어"
  • 9. Affinity DiagramResearch 01 02 03 각자의 크고 작은 목표가 있으며 
 상황과 수입에 맞는 계획이 필요하다. 불만족스러운 지출을 막거나 경고해주길 원한다. 과소비나 충동구매가 발생해도 
 해결하지 못 한다고 생각한다. 어떻게 하면 목표를 달성할 수 있을까? 어떻게 하면 불만족스러운 
 지출을 막을 수 있을까? 어떻게 하면 과소비를 만회할 수 있을까? Insight HMW
  • 10. Challenge Design Challenge Design Challenge 만족스러운 소비 습관을 형성하고 목표 금액 달성하자
  • 11. Design Challenge 만족스러운 소비 습관은 어떻게 형성할까? Goal Performance 저축 목표 설정 절약 미션 수행 저축 목표 도달 하루 소비 체크 간헐적 장기적 단기적 Achievement 목표 금액 달성 얼마나 모을 것인가? 무엇을 위해 모을 것인가? 언제까지 모을 것인가? 특별한 느낌을 줄 수 없을까? 노력의 결과를 어떻게 보여줄까? 보상의 경험을 줄 수 없을까? Ideation
  • 12. Ideation User Diary 심층인터뷰 조사 대상자 중 5명 실시 매일의 소비 목록과 만족도 입력 설문조사 및 만족도, 아이디어 평가 작성 매일 저녁 하루 소비 예측해서 적기 실제 지출액과 목록 확인하기 지출별 만족도 1~5로 평가하기 느낀점과 문제점 평가하기
  • 13. Ideation User Diary 아이디어 피드및 & 실용성 개선 & 반영 "매일의 소비 목록의 적는게 귀찮지 않았다” “매일 지출액을 확인하니 소비습관의 중요성을 느꼈다” “확인할 때마다 마음이 아프다, 스트레스....” “만족도 평가가 애매하다” “온라인 쇼핑은 생각이 
 안 났다” “예상보다 지출이 많았다” 매일의 소비 목록 체크하기 모션으로 재미있게 평가하기 온라인 소비 경고 알림 01 02 03
  • 14. Persona Persona Personality 연봉 3천만원 사회초년생 김아영 l 25살 서울시 마포구 오피스텔 자취중 빠른 출퇴근 선호 / 프로 야식러 중소기업 마케팅팀 1년차 사원 내향적 수동적 분석적 진취형 외향적 활동적 유연적 안주형 Life style 스트레스는 맛집, 야식, 쇼핑으로 푼다! 별로 쓴게 없는 것 같은데 월급은 통장을 스쳐지나간다. 보통 
 주말엔 친구들과 맛집에 가고 예쁜 카페 시간을 보낸다. 연말 스벅 다이어리와 다이어트를 위해 근무 중 아이스 아메리카노는 필수다. 인스타와 유튜브 광고에 쉽게 현혹되며 쇼핑 실패를 자주 경험한다. Necessary Spending Preferences Spending User Needs User Experience Goals 성취감 자신감 흥미로움 뿌듯함 도전 Goal 야식 소비 줄이기 고정 지출 파악하기 제주도 여행 경비 모으기 Frustration 가계부는 쓰기 귀찮음 지출 파악이 명확하지 않음 인스타와 유튜브 광고에 쉽게 현혹됨 지출 내역 파악 목표 금액 달성하기 장기적 계획 실행하기 핸드폰 교통비 월세 넷플릭스보험 음식 여행카페
  • 15. User scenario User Scenario 이번 여름 해외여행을 가기위해 돈을 모아 야하는 아영씨는 여행경비를 모으기 위해 앱을 켠다. 퇴근 후 아영씨는 오늘 지출 내역을 확인한 다. “오늘 나의 예상 지출금액은 얼마인가 요?”라는 질문에 점심과 커피값을 떠올리 며 만 오천원을 입력한다. 7박 8일 호주여행이라는 제목을 설정한다. 목표 금액은 200만원, 기한날짜는 
 7월 31일까지로 설정하자 호주여행 
 목표 카드가 만들어진다. 오늘 실제 지출금액은 15,300원. 
 지출 금액을 맞추자 "계획대로 소비를 
 하셨네요!”라며 칭찬을 받는다. 지금까지 아영씨의 적금과 지출을 확인한 인공지능은 매달 40만원씩 모으기 위해 
 ‘쇼핑 10만원 줄이기, 외식 7만원 줄이기’의 솔루션을 제시한다. “지출별만족도를 평가해보세요."라는 
 문구에 점심에는 #저렴#양적음카페에는 #신메뉴성공 #존맛탱#행복을 입력한다. 솔루션에 만족하는 아영씨는 확인을 누르 자 '호주여행을 위해 같이 힘내요’라는
 응원의 메세지를 받는다. “내일도오늘처럼만 오천원 이내로 
 소비하면될것같아요 ”라며 내일의 소비 계획을 알려준다.
  • 16. User scenario User Scenario 세달 후, 목표한 금액 75%에 도달한 아영씨 는 오늘의 지출금액 18,000원을 입력한다. 화장품 충동구매와 유사 경로를 발견한 
 인공지능은 경고메세지와 결제후 잔액을 보여주자 아영씨는 좀더 고민해보기로 
 결정한다. 하지만 앱이 알려준 오늘 실제 지출금액은 40,300원. 지출 내역 보기를 통해 확인하 자 낮에 인스타그램 광고를 보고 구매한 
 화장품이 있다는 것을 알게된다. 이번주에 과소비가 많았던 아영씨는 이를 만회하기 위해 절약 미션을 수행하려고 한 다. 평소 소비 패턴과 생활 습관에 맞게 제 안된 여러 미션카드 중 한가지를 선택한다. 충분히 고민하지 않고 산 화장품 소비에 #충동구매 #후회를 입력한다. 미션 완료후 "축하드립니다!해당미션으로 평소보다 78,000원 절약하셨습니다.”라는 문구가 나온다. 며칠후, 인스타그램을 구경하다 맘에 
 드는 립스틱을 발견한 아영씨는 구매하기 를 누른다. 아영씨는 이번달도 40만원 저축에 성공하 고 호주 여행을 위한 최종목표 금액 200만 원 모으기에 성공한다.
  • 17. Task Flow Task Flow 비밀번호 카드 / 은행 계좌 불러오기 홈 화면 시작 화면 지문 인식 전화번호 (통신사+번호) 지문 등록 이름 주민번호 숫자 코드 6자 비밀번호 입력 카드 / 은행사 선택 6자 비밀번호 확인 지문 확인 연동 연동 해제 5.0 1.0 2.0 3.0 4.0 1.1 2.1 3.1 4.1 1.2 2.2 3.2 1.3 1.4
  • 18. 목표설정 소비평가 저축계획 목적 (무엇을?) 예상소비액 실제소비액 세부내역 금액 (얼마?) 기간 (언제까지?)있음 감정 가치 평가 (해시태그입력) 수정 없음 삭제 6.0 7.0 6.4 6.1 7.1 7.2 7.3 6.2 6.3 금액으로설정 칭찬 격려 6.5 7.57.6 응원 알림 칭찬/격려/공감소비계획 7.4
  • 19. 절약챌린지 소비평가 목표 8.1 절약챌린지 챗봇 챌린지 선택 수행 경고메세지 잔액미리보기 유사소비내역 알려주기 소비보고서 포기 결제 성공 9.0 8.0 9.1 9.3 실패 격려 칭찬 9.2 9.4 9.5 알림 알림 결제하기 인공지능 인공지능 응원 순위 보상 절약금액확인 등수별상품 소비경고 8.2 8.3 8.4
  • 22. 절약 챌린지 페이지 해시태그 평가 페이지 귀찮음 정보 모호 손가락 모션 목표 달성 등수 피드백 피드백 Wireframe Feedback 유저 시나리오와 달리 자신의 소비마다 해시태그로 평가하는 
 방식이 귀찮다고 여기는 사사용자가 많아 소비 카드에 대고 
 위로 올리면 '만족’ 소비, 아래로 내리면 '불만족’ 소비로 수정함. 절약 챌리지에 도전한 후 등수에 따라 상금을 주는 등수 선정 방 식과 절약한 금액이 모호하다는 피드백이 있었다. 한 달 동안 가 장 많은 절약 챌린지를 성공한 사람을 선정해 상금을 준다.
  • 23. Design 돈이 뭐니? 도니머니 Naming 타겟인 20대, 사회초년생 대부분은 돈에 대해 잘 모르지만 호기심 이 많은 상태이다. “돈이 뭐니?"라는 질문을 바꿔 도니머니 (DoniMoney)라는 한번에 기억할 수 있는 네이밍을 선정했다.
  • 25. DesignSystem Typography Sandoll 고딕 Neo1 Design 모바일에서 안정적으로 보이는 산돌고딕네오1 서체를 선택해 깔끔하고 명확하게 정보를 전달할 수 있게 디자인했다.
  • 26. DesignSystem Colors Design 20대에게 흥미롭고 긍정적인 이미지를 주기위한 ‘Yellow'와 
 체계적이고 무게를 잡아주는 'Black’을 메인 컬러로 사용했으며 신뢰감을 주는 'Blue’와 목표 도달을 위한 열정적인 'Red’를 서브 컬러로 사용했다. MainColors SubColors GrayColors
  • 27. DesignSystem Design 돈 모르는 20대를 위한 저축 어플리케이션 ‘도니머니(Donymoney)’의 특징을 나타내기 위해 돼지 얼굴이 새겨진 동전이 쌓인 형태로 직관적으로 디자인했다. 도니머니 1단 3단 LogoDesign
  • 28. DesignSystem Design IconDesign 모바일에서 안정적으로 보이는 산돌고딕네오1 서체를 선택해 깔끔하고 명확하게 정보를 전달할 수 있게 디자인했다.
  • 29. DesignSystem Design 2D IconDesign 소비 카테고리 별로 보여지는 2D 아이콘을 디자인 했습니다. 2D Design 음식 쇼핑 보험 카페 교통 은행 화장품 통신 현금 운동 영화 기타
  • 30. DesignSystem Design 3DIconDesign 소비 만족도에 따라 변하는 3D 아이콘을 디자인 위로 올려 만족을 표시하면 
 3D 아이콘 위에 하트가 날아간다 만족(Like) 불만족(Unlike) 음식 카페 화장품 쇼핑
  • 31. DesignSystem Design UIdesignsystem 전체적으로 둥근 형태의 라운드 쉐입을 이용하여 발랄하고 친근함 느낌을 줘 디자인했다. Cards Large 20px 10px 5px Midium Small
  • 32. DesignSystem Design UIdesign 전체적으로 둥근 형태의 라운드 쉐입을 이용하여 발랄하고 친근함 느낌을 줘 디자인했다. Large 20px 10px 5px Midium Small Buttons Key board
  • 37. Design홈 - 목표 설정 UI Design
  • 38. Design홈 - 목표 설정 UI Design
  • 40. Design내 소비 - 계좌 연결 UI Design
  • 41. Design내 소비 - 소비 확인 UI Design
  • 42. Design내 소비 - 소비 확인 UI Design
  • 43. Design내 소비 - 소비 확인 UI Design
  • 45. DesignAI 소비 경고 알람 UI Design AI 소비 경고 온라인 쇼핑 중 구매버튼을 누르면 소비 목록별 
 평가를 기반으로 인공지능(AI)이 경고 메세지와 
 소비 후 예상 잔액을 미리 보여줘요.
  • 46. Design도전하기 - 절약 미션 수행 UI Design