SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Download to read offline
오리지널 IP 창출과
라이선스 실무
2021.2 이승용
★본 슬라이드는 slideshare.net/isamlee 에 업로드 됩니다
KBS 인재 개발원 강의용
-2-
[경력]
현) 해피업 사업담당 이사
- 애니메이션 공동제작
- 캐릭터 라이선스 사업
전) LF 파스텔세상 브랜드 사업 담당 이사
- 유럽 브랜드 Peter Jensen 라이선스 총괄
- Peter Jensen 상품 특수 유통 총괄
전) 오콘 국내외 사업 본부장
- 뽀로로 극장판 1-4 유통/ 수출
- 카카오 프렌즈 초기 사업 세팅 /런칭
- 선물공룡 디보 국내 및 해외 사업 총괄
- 애니팡 라이선스사업
전) 아이시스컨텐츠 사업 본부장
- 헬로키티 및 산리오 캐릭터 사업 총괄
전)둘리나라 사업팀장
-아기공룡 둘리 애니 사업 총괄
[외부활동]
2015년 ~ 캐릭터 백서 저자
2013년 ~ 캐릭터 / 애니메이션/ 콘텐츠 영상물 국 내외 유통 관련
컨설팅 , 심사위원 , 강연중
한국콘텐츠진흥원 , 영화진흥위원회 , 전파진흥협회 등
-3-
오리지널 IP 창출
-4-
IP 란 ?
지식재산(Intellectual Property)이란
“인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식·정 보·기술·사상이나 감정의 표
현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실
현될 수 있는 것”(지식재산기본법, 제 3조)
‘콘텐츠 지식생산(= 콘텐츠 IP로 통칭)’이란
- 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가사업을 가능하게 하는 일련의 관련 지식재산권 묶음
(문화관광연구원, 2016)
- 기존의 콘텐츠를 활용하는 방식을 의미하는 ‘OSMU’, ‘트랜스 미디어’, ‘크로스 미디어’보다 원천적
인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있음
이러한 정의를 따를 때, 콘텐츠 IP는 OSMU(One Source Multi Use)될 수 있으며, 트랜스 미디어
및 크로스 미디어 될 수 있는 잠재적 가능성이 높은 ‘오리지널 콘텐츠’를 지칭
-5-
OTT 시대는 “오리지널 IP 의 시대
<콘텐츠 산업의 특징>
- 다양한 분야의 문화 콘텐츠 가 존재하고
- 장르를 넘나드는 콘텐츠들이 나오는 특징
-6-
진화하는 오리지널 콘텐츠 업계
초기 진화
콘텐츠 제작 투자
남들 다있는 콘텐츠로서는 성
공 할 수 없다
“우리 서비스에서만 볼
수 있어요 “
콘텐츠 수집 /방송
단순한 구매 -> 방송
플랫폼의 성공은 오리지널 콘텐츠 확보 !
단순한 플랫폼에서 제작자로 변신중
현상의 가속화
- 코드 커팅의 주역인 IPTV 매출의 감소세
- 진일보한 OTT 인 Netflix , Disney + 의 약진
-7-
넷플릭스가 시작한 문화
초기 진화
- 제작사는 플랫폼이 제작비의 일부만 주
기때문에 나머지 제작비를 충당 해야
한다
- 제작, 방영, 투자, 유통을 각 전문업체들
이 맏는 Value chain 이 복잡
- 제작비가 확보된 환경에서 안정적인 제작
가능
ex)모 애니메이션의 경우, 제작비 + 일정수익 60%
=160% 투자 받음
- 제작자와 플랫폼 2인이 협의하고 제작 진행
- 단순화된 프로세스에 따른 결정의 단순화 ,
시장적응 가능한 콘텐츠 제작
넷플릭스는 담당자에게 많은 권한을 줘, 거의 한 매니저가
결정
-8-
오리지널 콘텐츠 확보 전쟁 _ 해외
-넷플릭스 , 디즈니 + 의 약진
넷플릭스 오리지널 콘텐츠에 ’21년 1조 이상 투자
넷플릭스 국내 ‘20 3331억원투자
- 글로벌 OTT 시장, 2014년 17조
→2023년 86조 전망
- 해외사업자 공세 위기감, 국내 업체도 콘
텐츠 투자 적극
- 국내 계약서 기준 , 2020년부터 애니메이
션 제작시 상품화 사업권도 요청 시작
출처 : 아시아경제 20.5
-9-
오리지널 콘텐츠 확보 전쟁 _ 국내
- 티빙 , 쿠팡등의 플랫폼 별 오리지널 콘텐츠 투자
- 티빙 (CJ + JTBC합작 )
여고 추리반을 시작으로 올해 15개 오리지널 콘텐츠 제작
3년동안 4천억원 예산
- WAVVE (SK+지상파 3파)
’20년 600억원 오리지널 콘텐츠 투자
- 네이버 + CJ ENM 공동전선
방송, 애니메이션, 웹툰 등에서 다양한 협력 도출중
- 엔씨소프트 팸덤사업 플랫폼 ‘유니버스' 출시
-10-
오리지널 콘텐츠의 장점
1. 오리지널 콘텐츠의 사업성은 결국 상품화에서 나온다
- 상품화가 되느냐의 여부
- (시장변화) 최근 넷플릭스 에서는 상품화권까지 요구
2. 보는것 -> 경험하는 것으로의 소비자의 요구도 변화
- 완구, 문구등의 소극적 소비에서 코스플레이, 테마파크, 뮤지컬 등의 적극적 참여로
- 라이온킹, 겨울왕국같은 콘텐츠 기반 뮤지컬 / 체험전등 다양
3. 플랫폼이 콘텐츠를 살게 해주는것이 아닌, 콘텐츠가 플랫폼을 살려주는 시대로 변화
ex) EBS 사장이름을 알게 해준 팽수, 왕좌의 게임으로 살아난 HBO 등
4. 옆동네로 갈려고 하는 콘텐츠의 생리=> 높은 확장성으로 인해 다양한 사업화 가능
- TV 애니메이션에서 시작해서 유튜브에서 자리잡는 뽀로로
- 유튜브에서 탄생해서 TV 애니메이션으로 가는 핑크퐁
- 캐릭터로 시작해서 테마파크 / 애니메이션으로 가려는 카카오 프렌즈
-11-
Case1. Harry Potter series
< CASE 1. 해리포터 시리즈의 콘텐츠 IP 확장 전략 >
•1997년 첫 소설을 출간한 이래 2001년부터 2011년까지 총 8편의 영화
제작, 게임 출시, 연극, 스핀오프 시리즈, 테마파크 등 다양한 IP활용
•2001년부터 2010년까지 해리포터의 총 매출액(영화, 게임, 캐릭터 등) 은
308조원에 다다름
•영국 가디언지에 따르면 매년 영국에 약 6조원(연간 30억 파운드)의 경
제효과 발생(고석만, 2013)
•조앤 롤링의 해리포터 시리즈 관련 콘텐츠 매출이 약 210억 달러(약 23
조 1,000억 원)이며, 원작자 개인 소득은 1조 2천억 원에 다다름
•할리우드 역대 흥행 20위권 중 해리포터 시리즈가 6편을 차지
-12-
OSMU / Transmedia/ Media Mix
-13-
스타워즈 이야기
• 디즈니는 상품화의 제왕
-14-
Disney recipe
-15-
한국의 경우 _뽀로로
• 2년마다 새로운 TV 애니메이션
• 1.5년마다 새로운 영화 극장판
• 50개국 넘은 수출
• 완구 제작 , 뽀로로 파크 , 공연전시 , 뮤지컬 등등
<뽀로로 가 앞으로도 성공 할 수 있다고 믿는 이유 >
• 건전한 비즈니스
• 한 플랫폼에 의지하지 않는 정책
• 지속적이고 정기적인 콘텐츠 제작
• 2003년부터 거의 20년 되는 경험
-16-
한국의 경우 _펭수
<펭수>
- 방송이 아닌 유튜브 출신
- 이제까지는 후시 녹음이 주였으나 , 펭수는 동시 녹음 (연기+성우)
- 연간 라이선스 매출 100억원 이상 (국내최고 캐릭터 수준)
- (처음)주변 콘텐츠 계 캐릭터 -> (현재) EBS 본사 이적
- 각 정부 부처에서도 적극활용
크리스마스 씰
-17-
Design 적 관점에서의 오리지널 IP
단순한 디자인_ 실루엣 만으로 우리 캐릭터가 구별이 되는가 ?
-18-
임팩트가 없다면 ?
- 만만한 곰인형 캐릭터
- 임펙트가 없다면 액세서리라도 달아라
어디서나 볼 수 있는 테디베어에서
귀에 딱지를 붙임으로 슈타이프 명품 곰으로
-19-
IP 3법
IP
산업
저작권
공정거
래법
상표권
-20-
저작권 / 상표권
 저작권 / 상표권 비교
상표권등록 저작권등록
등록대상 상표 저작물
등록 특허청 한국저작권위원회
요 건 식별력(특별 현저 성)
문학 학술 예술의 범위내 창작
성
사상이나 감정의 표현
권리발생시점 등록 시점 창작 시점
보호기간
설정 등록이 있는 날부터 10년
간
단, 10년씩 갱신 가능
저작자 사망 후 70년간
권리 생기는 시
점
등록하는 날로부터 창작 시점부터
-21-
- 저작권은 무방식주의 : 등록하지 않아도 보호
- 저작물의 이름은 저작권법으로 보호 X , 상표로 보호 해야
- 상표등록이 필요한가 ? 상표등록 후 3년간 사용하지 않으면 불사용
취소심판가능 => 상표로서 가치 효용이 있을때 등록하자
- 내 저작물을 남이 상표등록 했다면 – 무효 취소 사유는 아님 . 다만
저작권 침해금지 소송 , 상표 사용금지 소송을 통해 권리 확보
-22-
저작권 등록
www.cros.or.kr
• 등록절차 간단 – 혼자 등록 가능
• 등록기간 짧다 – 2주 소요
• 비용 저렴 – 1회 2-3만원
• 형식적 심사 – 효력이 상대적으로 약함
-23-
상표권 등록
• 등록절차 복잡- 전문가 도움 필수
• 등록기간 길다 -10개월 이상 소요
• 상표등록비용이 고비용
• 실체 심사 , 공증 심사를 통해 등록되므
로 공신력이 상대적으로 높음
-24-
해외 상표 등록 -마드리드
- 마드리드국제상표등록이란 국제사무국 (WIPO)에 하나의 영문 출원서만을 제출한 것으로 해외 여러 국
가에 동시에 출원한 것으로 보도록 하는 제도
- 특허의 PCT와 유사한 시스템
- 단, 국제특허출원(PCT)는 국제출원을 하면 1차적으로 조약 가입국 전체에 출원한 것이 되고, 나중에 실
제로 등록을 받을 국가에 번역문을 내는 (국내서면) 절차를 밟아야 해당 국가에 출원한 것으로 2차적으로
간주되는 것이라면, (번역문 안 낸 국가는 취하간주)
- 국제상표등록(마드리드)는 국제출원시에 어떤 국가에 출원(등록)을 할 건지 지정하도록 되어 있습니다.
-25-
마드리드 시스템
<> 단 국내 특허 기반으로 하므로 , 국내 먼저 출원 필수
-26-
생각할 점
베토벤 교향곡?
세익스피어 소설?
뽀빠이 만화
백설공주
작가의 사망후 70년 경과로
저작권 소멸
비엔나 필하모닉 오케스트라가 연주한
베토벤의 교향곡은 2차 저작권 발생
내가 베토벤을 연주하면 내가 2차 저작권자
-27-
생각할 점 2
자동차로 등록되어 있는 BMW 상표권 볼펜에는 등록되어 있지 않은 BMW 상표
-28-
공정거래법
루이비통닭 사건 (2016) VS 푸라닭
루이비통닭은 안되고 , 푸라닭은 문제 없는 이유 ?
-29-
레고 VS 뱅크
-30-
라이선스 실무
-31-
국내 캐릭터 산업 동향
* 출처 : 2019 캐릭터 백서
-32-
용어
 라이선스
저작권의 ‘이용허락’ (권리자는 나)
저작권 양도 와는 다름 (권리자는 너)
 캐릭터 / 브랜드
브랜드란,
어떤 경제적인 생산자를 구별하는 지각된 이미지와 경험의 집합이며 보다 좁게는 어떤 상
품이나 회사를 나타내는 상표, 표지이다.
-33-
라이선스 산업의 생태계 Map
생산업체
일반적인 제조업체중 라이선스를 통
해 상품을 제조하는 업체
빅브랜드 대기업 : 콜라보레이션을 하
는 기업
(ex. 의류 업체 / F&B 업체 )
한국콘텐츠 진흥원 ( kocca ), KOTRA, 중기부 , 중진공 ,
각 지역 진흥원 ( ex. 서울 산업 진흥원 , 경기 콘텐츠
진흥원 등
지원기관
상품 유통 처
[ 오프라인 유통]
- 백화점 / 마트 등
[온라인 유통 ]
-국내 : 11번가 / 옥션 / 지마켓등의
오픈 마켓 등
- 인터파크 / SSG
- 홈쇼핑 : 4대 홈쇼핑 등
[디자인 상품 전문 유통몰 ]
- 텐바이텐 , 바보 사랑 등
IP 보유자
에이전트
법률 관련 기관
해외 마스터 라이선시
해외 서브라이선시
저작권 등록- 한국저작권 위원회
상표권 등록 – 특허청
법원 , 전문 변호사 등
라이선서/라이선시 관계
해외 에이전트
<해외>
-34-
Value chain
-35-
라이선스의 과정
-36-
라이선스의 과정 2
-37-
생산 수량 확인 / 로열티 정산 /
-38-
디자인 컨펌 프로세스
-39-
기준 로열티
ㅇ 글로벌 스탠더드 : 소매가 기준으로 로열티 결정
ㅇ 한국은 ?
-일반적인 소비재 : 출고가의 7-8 %
-Foods and beverages : 0.5 – 1.5 %
- Minimum guarantee ( MG ) : 500 만원선
“ 진입 장벽 낮추고 계약을 쉽게 하기 위해 “
로열티 계산의 예
1. 플랫 방식 ( Flat-rate)
얼마가 팔리던 일정기간중 일정한 로열티
2. 러닝 로열티 방식 ( Running royalty)
팔리는 만큼 로열티 지불
ㅇ 소비자가 100원 짜리 연필 = 출고가 50원
ㅇ 공산품 일반 로열티 출고가 8% 라하면
ㅇ 출고가 50원 x 8% = 개당 4원
- 하지만 하나 팔릴 때 마다 4원씩 받을 수 없으므로
ㅇ 미리 목돈으로 MG (최소 보증액 ) 500만원을 받고 ,
거기서 차감
=>로열티가 500만원이 넘으면 그때부터 돈을 받는다 (RR )
캐릭터의 강함과 약함에 따라 천차 만별
-40-
상품의 유통 flow 및 라이선스 로열티
현지공장 제작사 도매상 소매상 소비자
25원에 판매
(원료+인건비+
공장마진)
50원에 판매
(출고가/도매가)
75원에 판매 100원에 판매
(소비자가)
(예) 100원짜리 연필의 유통과정
출고가 기준 로
열티
소비자가 기준
로열티
-41-
라이선스의 계약의 예
-42-
라이선스 사업 계약의 조건 (예)
-43-
라이선스의 형태에 따른 분류
구분 전통적인 라이선스 콜라보레이션
계약 기간 1 -2 년 계약 1-3 개월 짧은 계약 기간
대상 업체 중소기업 중심 주로 대기업
브랜드강도 자체 브랜드력 약함 자체 브랜드력 강함
브랜드 파워 상품에 제작사의 브랜드나 회사가 나
타나지 않는다
예) 카카오빵 , 뽀로로 가방
상품 하나에 제작사의 브랜드와 캐릭
터 브랜드가 각각 살아있다
예) 디즈니 x 볼빅
-44-
계약서의 구성
 계약 기간
 계약 지역
 계약 상품
 허가 유통
 로열티 금액 및 지불 일시 , 방법
 제품 개발 관련
 디자인 및 상품 컨펌 (Confirm)
 로열티 증지 사용 여부 및 방법
 상표권 표시
 계약 해지
 계약 기간 : 되도록 이면 1년
 로열티 기준 : 되도록 이면 러닝 방식
 계약 형태 : 되도록 이면 비독점
- 여러 회사에 동일한 권리를 주려고 하는 것이 아니라 유통을 관리하기 위해
 허여 권리 : 되도록이면 잘게 자르기 - 유통 형태별 , 나이별 , 지역별 등등
“계약서 날인 + MG 입금” 되어야 계약서가 완성 되도록 작성
 RR 이 지정날짜에 들어오지 않을시 , 연리 20% 의 지연손해금 조항 넣기
- 실제 효과는 둘째 치고라도, 라이선시 입장에서 노력하게 만듬
 무상 홍보 기부 수량이 전체의 5-10% 를 넘을 수 없다 조항
- 홍보 상품으로 사용을 방지
주의 사항 국내 및 해외 직 계약 시
-45-
계약의 성격
“ 어른들의 약속은 종이에 써 있는 것 뿐 !!! “
* 권리를 좌지우지 하는 계약서를 작성하면 돌이킬 수 없다
* 일단 작성된 계약서는 그대로 효력인정
* 계약서의 내용을 부인하려면 특별한 사정이 있어야 한다
예) 사회질서에 반하는 정도의 계약
아 ~~~~~~~~~~~~~~~주 불공정한 계약
* 일방의 부주의를 상대방에게 전가할 수 없다
“ 몰라서 그랬어요 ~” (x)
* 라이선스 계약서의 핵심은 “양도” or “이용허락 “
-46-
이 승용
연락처 : 010-8738-3811
이메일 : vivasam@naver.com
강연자료 : www.slideshare.net/isamlee
감사합니다
EBS 애니메이션 <꼬미와베베>
많은 사랑 바랍니다 ~

More Related Content

What's hot

오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208
오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208 오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208
오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208 Sam Lee
 
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원BIZ+
 
오리지널 IP 장출과 라이선스 실무
오리지널 IP 장출과 라이선스 실무 오리지널 IP 장출과 라이선스 실무
오리지널 IP 장출과 라이선스 실무 Sam Lee
 
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅더게임체인저스
 
캐릭터 해외 마케팅 강의
캐릭터 해외 마케팅 강의 캐릭터 해외 마케팅 강의
캐릭터 해외 마케팅 강의 Sam Lee
 
제일기획 이마트 기획서
제일기획 이마트 기획서제일기획 이마트 기획서
제일기획 이마트 기획서Yerim An
 
[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척
[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척
[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척더게임체인저스
 
[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서
[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서
[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서더게임체인저스
 
신라면 IMC 전략 기획서
신라면 IMC 전략 기획서신라면 IMC 전략 기획서
신라면 IMC 전략 기획서Seoung Hyun Yang
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A
[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A
[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A더게임체인저스
 
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPTJungwon An
 
2022년 1학기 계원대 OUT FRAME
2022년 1학기 계원대 OUT FRAME2022년 1학기 계원대 OUT FRAME
2022년 1학기 계원대 OUT FRAMEArtcoon
 
[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드
[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드
[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드더게임체인저스
 
사업계획서 빈스홀릭
사업계획서 빈스홀릭사업계획서 빈스홀릭
사업계획서 빈스홀릭Seong-su Park
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR
[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR
[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR더게임체인저스
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플더게임체인저스
 
스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2Mira Park
 
[중소기업청]두꺼비세상 소개서
[중소기업청]두꺼비세상 소개서[중소기업청]두꺼비세상 소개서
[중소기업청]두꺼비세상 소개서startupkorea
 
2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdfArtcoon
 
231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf
231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf
231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdfSam Lee
 

What's hot (20)

오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208
오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208 오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208
오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 20201208
 
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
 
오리지널 IP 장출과 라이선스 실무
오리지널 IP 장출과 라이선스 실무 오리지널 IP 장출과 라이선스 실무
오리지널 IP 장출과 라이선스 실무
 
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
 
캐릭터 해외 마케팅 강의
캐릭터 해외 마케팅 강의 캐릭터 해외 마케팅 강의
캐릭터 해외 마케팅 강의
 
제일기획 이마트 기획서
제일기획 이마트 기획서제일기획 이마트 기획서
제일기획 이마트 기획서
 
[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척
[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척
[창업자&예비창업자) 코로나19 이 후 스타트업 글로벌 판로개척
 
[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서
[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서
[사회적경제] 사회적경제의 지원 및 사업계획서
 
신라면 IMC 전략 기획서
신라면 IMC 전략 기획서신라면 IMC 전략 기획서
신라면 IMC 전략 기획서
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A
[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A
[창업자&예비창업자] 스타트업 BEST Q&A
 
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
 
2022년 1학기 계원대 OUT FRAME
2022년 1학기 계원대 OUT FRAME2022년 1학기 계원대 OUT FRAME
2022년 1학기 계원대 OUT FRAME
 
[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드
[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드
[창업자&예비창업자] 2022년 트렌드
 
사업계획서 빈스홀릭
사업계획서 빈스홀릭사업계획서 빈스홀릭
사업계획서 빈스홀릭
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR
[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR
[창업자&예비창업자] 스타트업 투자와 IR
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플
 
스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2
 
[중소기업청]두꺼비세상 소개서
[중소기업청]두꺼비세상 소개서[중소기업청]두꺼비세상 소개서
[중소기업청]두꺼비세상 소개서
 
2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_FAROUS_JIWONBIN_최종제출.pdf
 
231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf
231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf
231013.콘텐츠IP의확장전략과라이선싱_대구강연.pdf
 

Similar to 오리지널 IP 창출과 라이선스 실무

애니메이션캐릭터산업 ( 한사대)
애니메이션캐릭터산업 ( 한사대) 애니메이션캐릭터산업 ( 한사대)
애니메이션캐릭터산업 ( 한사대) Sam Lee
 
(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122
(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122
(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122Sam Lee
 
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdfSam Lee
 
예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 )
예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 ) 예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 )
예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 ) Sam Lee
 
(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf
(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf
(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdfSam Lee
 
(제주강연)3.국제무역계약론.pdf
(제주강연)3.국제무역계약론.pdf(제주강연)3.국제무역계약론.pdf
(제주강연)3.국제무역계약론.pdfSam Lee
 
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_editedSam Lee
 
(에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계
(에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계 (에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계
(에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계 Sam Lee
 
방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)
방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)
방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)Sam Lee
 
kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무
kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무 kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무
kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무 Sam Lee
 
8조 아이코닉스(최종)
8조 아이코닉스(최종)8조 아이코닉스(최종)
8조 아이코닉스(최종)ssagajibaby
 
8조 아이코닉스
8조 아이코닉스8조 아이코닉스
8조 아이코닉스Byung Ju Choi
 
8조 아이코닉스
8조 아이코닉스8조 아이코닉스
8조 아이코닉스Byung Ju Choi
 
[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략
[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략
[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략JEONG HAN Eom
 
[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1
[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1
[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1Luke Sunghyun Kim
 
한국 애니메이션 산업의 현황
한국 애니메이션 산업의 현황 한국 애니메이션 산업의 현황
한국 애니메이션 산업의 현황 Sam Lee
 
8조 아이코닉스(2012.04.25)
8조 아이코닉스(2012.04.25)8조 아이코닉스(2012.04.25)
8조 아이코닉스(2012.04.25)ssagajibaby
 
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1JEONG HAN Eom
 
[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0
[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0
[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0JEONG HAN Eom
 
[BLT] 창업과 지식재산
[BLT] 창업과 지식재산 [BLT] 창업과 지식재산
[BLT] 창업과 지식재산 JEONG HAN Eom
 

Similar to 오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 (20)

애니메이션캐릭터산업 ( 한사대)
애니메이션캐릭터산업 ( 한사대) 애니메이션캐릭터산업 ( 한사대)
애니메이션캐릭터산업 ( 한사대)
 
(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122
(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122
(제주)콘텐츠유통성공사례및전략 211122
 
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
 
예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 )
예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 ) 예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 )
예술가가 알아야할 비즈니스 기초 (수정본 )
 
(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf
(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf
(제주강연)1.콘텐츠판매일반론.pdf
 
(제주강연)3.국제무역계약론.pdf
(제주강연)3.국제무역계약론.pdf(제주강연)3.국제무역계약론.pdf
(제주강연)3.국제무역계약론.pdf
 
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
 
(에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계
(에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계 (에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계
(에리카강의자료)브랜드 사업으로 풀어보는 지식재산권의 세계
 
방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)
방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)
방송콘텐츠의 국내 및 해외판매 전략(부콘협)
 
kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무
kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무 kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무
kocca 강의 _ 수정본 _ 라이선스 실무
 
8조 아이코닉스(최종)
8조 아이코닉스(최종)8조 아이코닉스(최종)
8조 아이코닉스(최종)
 
8조 아이코닉스
8조 아이코닉스8조 아이코닉스
8조 아이코닉스
 
8조 아이코닉스
8조 아이코닉스8조 아이코닉스
8조 아이코닉스
 
[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략
[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략
[BLT] 스타트업을 위한 상표, 디자인, 저작권 전략
 
[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1
[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1
[WeFocus] 재무적 관점으로 본 특허 전략_김성현_20170401_v1
 
한국 애니메이션 산업의 현황
한국 애니메이션 산업의 현황 한국 애니메이션 산업의 현황
한국 애니메이션 산업의 현황
 
8조 아이코닉스(2012.04.25)
8조 아이코닉스(2012.04.25)8조 아이코닉스(2012.04.25)
8조 아이코닉스(2012.04.25)
 
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
 
[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0
[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0
[BLT] 공예 작가, 디자이너를 위한 지식재산(특허,디자인,상표) 강의 1.0
 
[BLT] 창업과 지식재산
[BLT] 창업과 지식재산 [BLT] 창업과 지식재산
[BLT] 창업과 지식재산
 

More from Sam Lee

240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용
240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용
240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용Sam Lee
 
2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기
2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기
2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기Sam Lee
 
2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf
2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf
2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdfSam Lee
 
2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의
2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의
2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의Sam Lee
 
중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인
중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인
중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인Sam Lee
 
(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf
(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf
(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdfSam Lee
 
(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf
(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf
(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdfSam Lee
 
(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf
(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf
(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdfSam Lee
 
(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf
(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf
(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdfSam Lee
 
라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략
라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략 라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략
라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략 Sam Lee
 
정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf
정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf
정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdfSam Lee
 
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdfSam Lee
 
제로부터 시작하는 창업 이야기
제로부터 시작하는 창업 이야기 제로부터 시작하는 창업 이야기
제로부터 시작하는 창업 이야기 Sam Lee
 
'21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법
'21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법 '21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법
'21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법 Sam Lee
 
넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출
넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출
넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출Sam Lee
 
브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대
브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대 브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대
브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대 Sam Lee
 

More from Sam Lee (16)

240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용
240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용
240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용
 
2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기
2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기
2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기
 
2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf
2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf
2024.01.여성캐릭터협회_문화부 중기부 부처별지원사업_2강의 .pdf
 
2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의
2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의
2024.01.여성캐릭터협회_캐릭터분야 정부지원사업관련_1_서류작성방법강의
 
중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인
중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인
중앙대온라인강의_스타트업창작자를 위한 비즈니스 첫걸음_20231216_온라인
 
(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf
(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf
(제주강연)2.해외전시마케팅_1.pdf
 
(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf
(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf
(제주강연)5.외국바이어들과의 미팅 시뮬레이션.pdf
 
(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf
(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf
(제주강연)4.트레이드쇼사용법.pdf
 
(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf
(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf
(충북콘)2023정부지원사업지원방법_230731.pdf
 
라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략
라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략 라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략
라이선싱을 통한 굿즈의 활성화 전략
 
정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf
정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf
정부지원사업지원방법_전주진흥원_221006.pdf
 
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
 
제로부터 시작하는 창업 이야기
제로부터 시작하는 창업 이야기 제로부터 시작하는 창업 이야기
제로부터 시작하는 창업 이야기
 
'21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법
'21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법 '21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법
'21년 문화콘텐츠 지원사업 지원방법
 
넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출
넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출
넷플릭스 서비스내의 애니메이션의 장르 분석을 통한 넷플릭스 향 애니메이션 구성 도출
 
브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대
브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대 브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대
브랜드 비즈니스의 최신동향 _한양사이버대
 

오리지널 IP 창출과 라이선스 실무

  • 1. 오리지널 IP 창출과 라이선스 실무 2021.2 이승용 ★본 슬라이드는 slideshare.net/isamlee 에 업로드 됩니다 KBS 인재 개발원 강의용
  • 2. -2- [경력] 현) 해피업 사업담당 이사 - 애니메이션 공동제작 - 캐릭터 라이선스 사업 전) LF 파스텔세상 브랜드 사업 담당 이사 - 유럽 브랜드 Peter Jensen 라이선스 총괄 - Peter Jensen 상품 특수 유통 총괄 전) 오콘 국내외 사업 본부장 - 뽀로로 극장판 1-4 유통/ 수출 - 카카오 프렌즈 초기 사업 세팅 /런칭 - 선물공룡 디보 국내 및 해외 사업 총괄 - 애니팡 라이선스사업 전) 아이시스컨텐츠 사업 본부장 - 헬로키티 및 산리오 캐릭터 사업 총괄 전)둘리나라 사업팀장 -아기공룡 둘리 애니 사업 총괄 [외부활동] 2015년 ~ 캐릭터 백서 저자 2013년 ~ 캐릭터 / 애니메이션/ 콘텐츠 영상물 국 내외 유통 관련 컨설팅 , 심사위원 , 강연중 한국콘텐츠진흥원 , 영화진흥위원회 , 전파진흥협회 등
  • 4. -4- IP 란 ? 지식재산(Intellectual Property)이란 “인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식·정 보·기술·사상이나 감정의 표 현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실 현될 수 있는 것”(지식재산기본법, 제 3조) ‘콘텐츠 지식생산(= 콘텐츠 IP로 통칭)’이란 - 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가사업을 가능하게 하는 일련의 관련 지식재산권 묶음 (문화관광연구원, 2016) - 기존의 콘텐츠를 활용하는 방식을 의미하는 ‘OSMU’, ‘트랜스 미디어’, ‘크로스 미디어’보다 원천적 인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있음 이러한 정의를 따를 때, 콘텐츠 IP는 OSMU(One Source Multi Use)될 수 있으며, 트랜스 미디어 및 크로스 미디어 될 수 있는 잠재적 가능성이 높은 ‘오리지널 콘텐츠’를 지칭
  • 5. -5- OTT 시대는 “오리지널 IP 의 시대 <콘텐츠 산업의 특징> - 다양한 분야의 문화 콘텐츠 가 존재하고 - 장르를 넘나드는 콘텐츠들이 나오는 특징
  • 6. -6- 진화하는 오리지널 콘텐츠 업계 초기 진화 콘텐츠 제작 투자 남들 다있는 콘텐츠로서는 성 공 할 수 없다 “우리 서비스에서만 볼 수 있어요 “ 콘텐츠 수집 /방송 단순한 구매 -> 방송 플랫폼의 성공은 오리지널 콘텐츠 확보 ! 단순한 플랫폼에서 제작자로 변신중 현상의 가속화 - 코드 커팅의 주역인 IPTV 매출의 감소세 - 진일보한 OTT 인 Netflix , Disney + 의 약진
  • 7. -7- 넷플릭스가 시작한 문화 초기 진화 - 제작사는 플랫폼이 제작비의 일부만 주 기때문에 나머지 제작비를 충당 해야 한다 - 제작, 방영, 투자, 유통을 각 전문업체들 이 맏는 Value chain 이 복잡 - 제작비가 확보된 환경에서 안정적인 제작 가능 ex)모 애니메이션의 경우, 제작비 + 일정수익 60% =160% 투자 받음 - 제작자와 플랫폼 2인이 협의하고 제작 진행 - 단순화된 프로세스에 따른 결정의 단순화 , 시장적응 가능한 콘텐츠 제작 넷플릭스는 담당자에게 많은 권한을 줘, 거의 한 매니저가 결정
  • 8. -8- 오리지널 콘텐츠 확보 전쟁 _ 해외 -넷플릭스 , 디즈니 + 의 약진 넷플릭스 오리지널 콘텐츠에 ’21년 1조 이상 투자 넷플릭스 국내 ‘20 3331억원투자 - 글로벌 OTT 시장, 2014년 17조 →2023년 86조 전망 - 해외사업자 공세 위기감, 국내 업체도 콘 텐츠 투자 적극 - 국내 계약서 기준 , 2020년부터 애니메이 션 제작시 상품화 사업권도 요청 시작 출처 : 아시아경제 20.5
  • 9. -9- 오리지널 콘텐츠 확보 전쟁 _ 국내 - 티빙 , 쿠팡등의 플랫폼 별 오리지널 콘텐츠 투자 - 티빙 (CJ + JTBC합작 ) 여고 추리반을 시작으로 올해 15개 오리지널 콘텐츠 제작 3년동안 4천억원 예산 - WAVVE (SK+지상파 3파) ’20년 600억원 오리지널 콘텐츠 투자 - 네이버 + CJ ENM 공동전선 방송, 애니메이션, 웹툰 등에서 다양한 협력 도출중 - 엔씨소프트 팸덤사업 플랫폼 ‘유니버스' 출시
  • 10. -10- 오리지널 콘텐츠의 장점 1. 오리지널 콘텐츠의 사업성은 결국 상품화에서 나온다 - 상품화가 되느냐의 여부 - (시장변화) 최근 넷플릭스 에서는 상품화권까지 요구 2. 보는것 -> 경험하는 것으로의 소비자의 요구도 변화 - 완구, 문구등의 소극적 소비에서 코스플레이, 테마파크, 뮤지컬 등의 적극적 참여로 - 라이온킹, 겨울왕국같은 콘텐츠 기반 뮤지컬 / 체험전등 다양 3. 플랫폼이 콘텐츠를 살게 해주는것이 아닌, 콘텐츠가 플랫폼을 살려주는 시대로 변화 ex) EBS 사장이름을 알게 해준 팽수, 왕좌의 게임으로 살아난 HBO 등 4. 옆동네로 갈려고 하는 콘텐츠의 생리=> 높은 확장성으로 인해 다양한 사업화 가능 - TV 애니메이션에서 시작해서 유튜브에서 자리잡는 뽀로로 - 유튜브에서 탄생해서 TV 애니메이션으로 가는 핑크퐁 - 캐릭터로 시작해서 테마파크 / 애니메이션으로 가려는 카카오 프렌즈
  • 11. -11- Case1. Harry Potter series < CASE 1. 해리포터 시리즈의 콘텐츠 IP 확장 전략 > •1997년 첫 소설을 출간한 이래 2001년부터 2011년까지 총 8편의 영화 제작, 게임 출시, 연극, 스핀오프 시리즈, 테마파크 등 다양한 IP활용 •2001년부터 2010년까지 해리포터의 총 매출액(영화, 게임, 캐릭터 등) 은 308조원에 다다름 •영국 가디언지에 따르면 매년 영국에 약 6조원(연간 30억 파운드)의 경 제효과 발생(고석만, 2013) •조앤 롤링의 해리포터 시리즈 관련 콘텐츠 매출이 약 210억 달러(약 23 조 1,000억 원)이며, 원작자 개인 소득은 1조 2천억 원에 다다름 •할리우드 역대 흥행 20위권 중 해리포터 시리즈가 6편을 차지
  • 15. -15- 한국의 경우 _뽀로로 • 2년마다 새로운 TV 애니메이션 • 1.5년마다 새로운 영화 극장판 • 50개국 넘은 수출 • 완구 제작 , 뽀로로 파크 , 공연전시 , 뮤지컬 등등 <뽀로로 가 앞으로도 성공 할 수 있다고 믿는 이유 > • 건전한 비즈니스 • 한 플랫폼에 의지하지 않는 정책 • 지속적이고 정기적인 콘텐츠 제작 • 2003년부터 거의 20년 되는 경험
  • 16. -16- 한국의 경우 _펭수 <펭수> - 방송이 아닌 유튜브 출신 - 이제까지는 후시 녹음이 주였으나 , 펭수는 동시 녹음 (연기+성우) - 연간 라이선스 매출 100억원 이상 (국내최고 캐릭터 수준) - (처음)주변 콘텐츠 계 캐릭터 -> (현재) EBS 본사 이적 - 각 정부 부처에서도 적극활용 크리스마스 씰
  • 17. -17- Design 적 관점에서의 오리지널 IP 단순한 디자인_ 실루엣 만으로 우리 캐릭터가 구별이 되는가 ?
  • 18. -18- 임팩트가 없다면 ? - 만만한 곰인형 캐릭터 - 임펙트가 없다면 액세서리라도 달아라 어디서나 볼 수 있는 테디베어에서 귀에 딱지를 붙임으로 슈타이프 명품 곰으로
  • 20. -20- 저작권 / 상표권  저작권 / 상표권 비교 상표권등록 저작권등록 등록대상 상표 저작물 등록 특허청 한국저작권위원회 요 건 식별력(특별 현저 성) 문학 학술 예술의 범위내 창작 성 사상이나 감정의 표현 권리발생시점 등록 시점 창작 시점 보호기간 설정 등록이 있는 날부터 10년 간 단, 10년씩 갱신 가능 저작자 사망 후 70년간 권리 생기는 시 점 등록하는 날로부터 창작 시점부터
  • 21. -21- - 저작권은 무방식주의 : 등록하지 않아도 보호 - 저작물의 이름은 저작권법으로 보호 X , 상표로 보호 해야 - 상표등록이 필요한가 ? 상표등록 후 3년간 사용하지 않으면 불사용 취소심판가능 => 상표로서 가치 효용이 있을때 등록하자 - 내 저작물을 남이 상표등록 했다면 – 무효 취소 사유는 아님 . 다만 저작권 침해금지 소송 , 상표 사용금지 소송을 통해 권리 확보
  • 22. -22- 저작권 등록 www.cros.or.kr • 등록절차 간단 – 혼자 등록 가능 • 등록기간 짧다 – 2주 소요 • 비용 저렴 – 1회 2-3만원 • 형식적 심사 – 효력이 상대적으로 약함
  • 23. -23- 상표권 등록 • 등록절차 복잡- 전문가 도움 필수 • 등록기간 길다 -10개월 이상 소요 • 상표등록비용이 고비용 • 실체 심사 , 공증 심사를 통해 등록되므 로 공신력이 상대적으로 높음
  • 24. -24- 해외 상표 등록 -마드리드 - 마드리드국제상표등록이란 국제사무국 (WIPO)에 하나의 영문 출원서만을 제출한 것으로 해외 여러 국 가에 동시에 출원한 것으로 보도록 하는 제도 - 특허의 PCT와 유사한 시스템 - 단, 국제특허출원(PCT)는 국제출원을 하면 1차적으로 조약 가입국 전체에 출원한 것이 되고, 나중에 실 제로 등록을 받을 국가에 번역문을 내는 (국내서면) 절차를 밟아야 해당 국가에 출원한 것으로 2차적으로 간주되는 것이라면, (번역문 안 낸 국가는 취하간주) - 국제상표등록(마드리드)는 국제출원시에 어떤 국가에 출원(등록)을 할 건지 지정하도록 되어 있습니다.
  • 25. -25- 마드리드 시스템 <> 단 국내 특허 기반으로 하므로 , 국내 먼저 출원 필수
  • 26. -26- 생각할 점 베토벤 교향곡? 세익스피어 소설? 뽀빠이 만화 백설공주 작가의 사망후 70년 경과로 저작권 소멸 비엔나 필하모닉 오케스트라가 연주한 베토벤의 교향곡은 2차 저작권 발생 내가 베토벤을 연주하면 내가 2차 저작권자
  • 27. -27- 생각할 점 2 자동차로 등록되어 있는 BMW 상표권 볼펜에는 등록되어 있지 않은 BMW 상표
  • 28. -28- 공정거래법 루이비통닭 사건 (2016) VS 푸라닭 루이비통닭은 안되고 , 푸라닭은 문제 없는 이유 ?
  • 31. -31- 국내 캐릭터 산업 동향 * 출처 : 2019 캐릭터 백서
  • 32. -32- 용어  라이선스 저작권의 ‘이용허락’ (권리자는 나) 저작권 양도 와는 다름 (권리자는 너)  캐릭터 / 브랜드 브랜드란, 어떤 경제적인 생산자를 구별하는 지각된 이미지와 경험의 집합이며 보다 좁게는 어떤 상 품이나 회사를 나타내는 상표, 표지이다.
  • 33. -33- 라이선스 산업의 생태계 Map 생산업체 일반적인 제조업체중 라이선스를 통 해 상품을 제조하는 업체 빅브랜드 대기업 : 콜라보레이션을 하 는 기업 (ex. 의류 업체 / F&B 업체 ) 한국콘텐츠 진흥원 ( kocca ), KOTRA, 중기부 , 중진공 , 각 지역 진흥원 ( ex. 서울 산업 진흥원 , 경기 콘텐츠 진흥원 등 지원기관 상품 유통 처 [ 오프라인 유통] - 백화점 / 마트 등 [온라인 유통 ] -국내 : 11번가 / 옥션 / 지마켓등의 오픈 마켓 등 - 인터파크 / SSG - 홈쇼핑 : 4대 홈쇼핑 등 [디자인 상품 전문 유통몰 ] - 텐바이텐 , 바보 사랑 등 IP 보유자 에이전트 법률 관련 기관 해외 마스터 라이선시 해외 서브라이선시 저작권 등록- 한국저작권 위원회 상표권 등록 – 특허청 법원 , 전문 변호사 등 라이선서/라이선시 관계 해외 에이전트 <해외>
  • 37. -37- 생산 수량 확인 / 로열티 정산 /
  • 39. -39- 기준 로열티 ㅇ 글로벌 스탠더드 : 소매가 기준으로 로열티 결정 ㅇ 한국은 ? -일반적인 소비재 : 출고가의 7-8 % -Foods and beverages : 0.5 – 1.5 % - Minimum guarantee ( MG ) : 500 만원선 “ 진입 장벽 낮추고 계약을 쉽게 하기 위해 “ 로열티 계산의 예 1. 플랫 방식 ( Flat-rate) 얼마가 팔리던 일정기간중 일정한 로열티 2. 러닝 로열티 방식 ( Running royalty) 팔리는 만큼 로열티 지불 ㅇ 소비자가 100원 짜리 연필 = 출고가 50원 ㅇ 공산품 일반 로열티 출고가 8% 라하면 ㅇ 출고가 50원 x 8% = 개당 4원 - 하지만 하나 팔릴 때 마다 4원씩 받을 수 없으므로 ㅇ 미리 목돈으로 MG (최소 보증액 ) 500만원을 받고 , 거기서 차감 =>로열티가 500만원이 넘으면 그때부터 돈을 받는다 (RR ) 캐릭터의 강함과 약함에 따라 천차 만별
  • 40. -40- 상품의 유통 flow 및 라이선스 로열티 현지공장 제작사 도매상 소매상 소비자 25원에 판매 (원료+인건비+ 공장마진) 50원에 판매 (출고가/도매가) 75원에 판매 100원에 판매 (소비자가) (예) 100원짜리 연필의 유통과정 출고가 기준 로 열티 소비자가 기준 로열티
  • 43. -43- 라이선스의 형태에 따른 분류 구분 전통적인 라이선스 콜라보레이션 계약 기간 1 -2 년 계약 1-3 개월 짧은 계약 기간 대상 업체 중소기업 중심 주로 대기업 브랜드강도 자체 브랜드력 약함 자체 브랜드력 강함 브랜드 파워 상품에 제작사의 브랜드나 회사가 나 타나지 않는다 예) 카카오빵 , 뽀로로 가방 상품 하나에 제작사의 브랜드와 캐릭 터 브랜드가 각각 살아있다 예) 디즈니 x 볼빅
  • 44. -44- 계약서의 구성  계약 기간  계약 지역  계약 상품  허가 유통  로열티 금액 및 지불 일시 , 방법  제품 개발 관련  디자인 및 상품 컨펌 (Confirm)  로열티 증지 사용 여부 및 방법  상표권 표시  계약 해지  계약 기간 : 되도록 이면 1년  로열티 기준 : 되도록 이면 러닝 방식  계약 형태 : 되도록 이면 비독점 - 여러 회사에 동일한 권리를 주려고 하는 것이 아니라 유통을 관리하기 위해  허여 권리 : 되도록이면 잘게 자르기 - 유통 형태별 , 나이별 , 지역별 등등 “계약서 날인 + MG 입금” 되어야 계약서가 완성 되도록 작성  RR 이 지정날짜에 들어오지 않을시 , 연리 20% 의 지연손해금 조항 넣기 - 실제 효과는 둘째 치고라도, 라이선시 입장에서 노력하게 만듬  무상 홍보 기부 수량이 전체의 5-10% 를 넘을 수 없다 조항 - 홍보 상품으로 사용을 방지 주의 사항 국내 및 해외 직 계약 시
  • 45. -45- 계약의 성격 “ 어른들의 약속은 종이에 써 있는 것 뿐 !!! “ * 권리를 좌지우지 하는 계약서를 작성하면 돌이킬 수 없다 * 일단 작성된 계약서는 그대로 효력인정 * 계약서의 내용을 부인하려면 특별한 사정이 있어야 한다 예) 사회질서에 반하는 정도의 계약 아 ~~~~~~~~~~~~~~~주 불공정한 계약 * 일방의 부주의를 상대방에게 전가할 수 없다 “ 몰라서 그랬어요 ~” (x) * 라이선스 계약서의 핵심은 “양도” or “이용허락 “
  • 46. -46- 이 승용 연락처 : 010-8738-3811 이메일 : vivasam@naver.com 강연자료 : www.slideshare.net/isamlee 감사합니다 EBS 애니메이션 <꼬미와베베> 많은 사랑 바랍니다 ~