2. Erasmus+: Hedefler
Erasmus+ Programı Eğitim, gençlik ve spor alanındaki projeleri
destekleyerek Avrupa’da;
• İş piyasalarının ve rekabetçi bir ekonominin ihtiyaç duyduğu becerilere
sahip,
• Beşeri ve sosyal sermayenin gelişimine katkı sağlamayı
hedeflemektedir.
3. Erasmus+ Hedef Kitlesi
• Eğitim, gençlik ve spor alanında faaliyeti olan kurum/kuruluşlar
• İşletmeler
• Eğitim çalışanları
• Örgün eğitim öğrencileri
• Gençler
• Gençlik çalışanları
4. Hangi Ülkeleri Kapsar?
• 28 Avrupa Birliği üyesi ülke
• 4 EFTA (Avrupa Serbest Ticaret Birliği) üyesi ülke: İsviçre, İzlanda, Lihtenştayn
ve Norveç
• 2 AB adayı ülke: Türkiye ve Makedonya
• Toplam Program Üyesi 34 ülke
5. Erasmus + K1
● Mesleki Eğitim Hareketlilik projesidir.
● Bireylerin ( okulların eğitim personeli: öğretmenler, idareciler)
öğrenme hareketliliğidir.
● + 18
● Bireyler adına kurumlar başvurur.
6. İki şekilde uygulanır
● Öğretmen Görevlendirmesi: Okul eğitim personelinin yurtdışında
ortak bir okulda öğretmenlik yapmaları.
● Personel Eğitimi: Okul eğitim personelinin yurt dışında mesleki
gelişimine yönelik bir kursa katılması ya da işbaşı eğitim/izleme
yapmaları.
7. Merak edilenler
● Proje Süresi Ne Kadardır?
Proje hedefleri ve planlanan faaliyetlerin türü çerçevesinde başvuru aşamasında seçilmek koşulu ile proje süresi 12
veya 24 ay olabilir.
● Faaliyet Süreleri Ne Kadardır?
Her bir hareketlilik faaliyetinin süresi, seyahat süreleri hariç 2 günden 2 aya kadar olabilir ve proje süresi içinde
tamamlanmalıdır. Minimum 2 günlük faaliyet süresi ardışık olmalıdır. Hareketlilik faaliyeti, Program Ülkelerinden birinde
gerçekleştirilmelidir.
● Projeye Sağlanan Hibe Destekleri Nelerdir?
● Kurumsal destek
● Seyahat giderleri
● Bireysel destek
● Kurs ücreti
● Özel ihtiyaç desteği
8. Erasmus + K2
● Öğrenci hareketliliğidir.
● Proje koordinatörleri adına kurum liderleri başvurur.
● K - 12
9. Proje başvuru aşamasında öngörmek ve başvuru formunda beyan etmek şartı ile projede yer alan bireyler,
proje ortağı ülkelerde eğitim, öğretme ve öğrenme faaliyetlerine katılabilir. Bu faaliyetlere projede yer alan
kurumlarda çalışan ve projeye katkı sağlayacak eğitim personeli ile öğrenciler katılabilir. Bu kapsamda
gerçekleştirilebilecek faaliyetler aşağıdaki şartları sağlamalıdır:
● Kısa dönem (5 gün – 2 ay) fiziksel hareketliliği sanal hareketlilik ile birleştiren karma hareketlilik
● Kısa dönemli öğrenci grupları değişimi (5 gün – 2 ay)
● Uzun dönemli öğrenci hareketliliği (2 ay – 12 ay)
● Kısa dönemli ortak personel eğitimi (5 gün – 2 ay)
● Uzun dönemli öğretme görevlendirmesi (2 ay – 12 ay)
Eğitim, öğretme ve öğrenme faaliyetleri kapsamında İyi uygulamaların paylaşımına yönelik Stratejik
Ortaklıklarda tüm proje için en fazla 100 katılımcı (refakatçiler dahil) desteklenmektedir.
Kimler Başvurabilir ?
10. Merak edilenler
● Proje Süresi Ne Kadardır?
Projeler, 12 ile 36 ay arasında sürebilir. Süre, projenin hedefine ve zaman içinde planlanan
faaliyetlerin türüne göre başvuru aşamasında seçilmelidir.
● Projelere Sağlanan Hibe Destekleri Nelerdir?
● Proje Yönetimi ve Uygulaması
● Ulusötesi Proje Toplantıları
● Fikri Çıktılar
● Çoğaltıcı Etkinlikler
● Eğitim, Öğretme ve Öğrenme Faaliyetleri
● İstisnai Masraflar
● Özel İhtiyaç Desteği
11. E-twinning
● eTwinning, Avrupa’daki okullar için oluşturulmuş bir topluluktur.
● İletişim kurmak, işbirliği yapmak, projeler geliştirmek, paylaşmak; kısacası
Avrupa’daki en heyecan verici öğrenme topluluğunu hissetmek ve bu topluluğun bir
parçası olmak için, Avrupa ülkelerindeki katılımcı okullardan birinde çalışan
personele (öğretmenler, müdürler, kütüphaneciler v.b.) yönelik bir platform
sunmaktadır.
● eTwinning, Bilgi ve İletişim Teknolojilerinin kullanımı vasıtasıyla gerekli destek,
araçlar ve hizmetleri sağlayarak okulların herhangi bir konuda kısa ve uzun vadeli
ortaklıklar kurmasını kolaylaştırarak Avrupa'da okul işbirliğini teşvik etmektedir.
12. ● Yirmi beş dilde mevcut olan eTwinning Portalının bugün yaklaşık olarak 438.000'den fazla öğretmen üyesi bulunmaktadır.
● Portal, öğretmenlerin ortak bulması, proje oluşturma, fikirlerini paylaşması, en iyi uygulama alışverişinde bulunması ve
eTwinning platformunda bulunan çeşitli özelleştirilmiş araçları kullanarak birlikte çalışması için çevrimiçi araçlar sağlamaktadır.
● 2005 yılında Avrupa Komisyonunun e-öğrenme Programının ana hareketi olarak başlatılan eTwinning, 2007 yılından bu yana
Yaşam Boyu öğrenme Programına entegre edilmiştir. Ülkemiz eTwinning'e 2009 yılında dahil olmuştur.
● e-Twinning ulusal düzeyde 35 Ulusal Destek Servisi tarafından desteklenmektedir.
● eTwinning Türkiye Ulusal Destek Servisi, Milli Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü bünyesinde
faaliyet göstermektedir.
● Ülkemizde 40.000'den fazla okuldan, 85.000'den fazla kullanıcı portala kayıtlıdır ve şu ana kadar 9.000'den fazla projeye
katılmışlardır.
● eTwinning Erasmus + sürecinde de Avrupa Komisyonu'nun desteklemeye devam ettiği faaliyetlerden biridir ve son süreçte
2019 yılına kadar sürdürülecektir.
Merak edilenler
13. Proje Nedir?
Proje, belirli bir yerde, belirli bir süre içerisinde, belirli bir
bütçe ile değişim yaratmayı hedefleyen, birbiriyle ilişkili
amaç ve hedeflerin gerçekleştirilmesineyönelik planlanan,
uygulanması sonucunda da çeşitli ürünlerin elde edildiği
faaliyetler bütünüdür.
14. Proje ile ilgili bilmemiz gerekenler
Her proje;
● Tanımlanmış bir zamanda başlar ve biter, sürelidir
● Tanımlanmış hedef ve amaçlara sahiptir
● Özgün bir ürün veya hizmet oluşturmak için vardır
● Sınırlı kaynaklara bağımlıdır
● Planlama, Uygulama ve Kontrol süreçlerinden geçer
15. Proje hazırlayalım
● Proje isminin belirlenmesi
● Projenin amacınn belirlenmesi
● Projenin hedeflerinin belirlenmesi
● Pojenin içeriğinin saptanması
● Proje kapsamının belirlenmesi
16. Hedef
Projenin sonucunda ulaşılır. Özgün, ölçülebilir, ulaşılabilir, gerçekçi olan ve belli
bir zaman ve yere bağlı olarak tanımlanmalıdır.
17. Amaç
Projenin gerçekleşmesi ile ulaşılacak olan ve projenin kendisinden daha uzun ömürlü
olması beklenen amaç.
● Proje Amacını Yazarken…
• S (Specific) Özgül-Belirli-Özel
• M (Measurable) Ölçülebilir
• A (Achievable) Ulaşılabilir-Gerçekleştirilebilir
• R (Realistic) Gerçekçi-Uygun
• T (Time-bound) Süreli
19. Proje Örnegi
Projenin Adı: Sanatsal Geridönüşüm Materyalleri
Projenin içeriği : Geri donüşüm malzemeleri ile sanatsal ürünler oluşturmak
Projenin Amacı : Öğrencileri derste Geridönüşüm materyalleri kullanmaya
teşvik etmek.
Projenin Hedefi : Öğrencilerde geridönüşüm bilinci oluşturma.