SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Руководитель и художник:
взгляд с двух сторон
Татьяна Марголина
RinGames
конференция "ALL YOU NEED IS GAME" г.Днепропетровск, 13.12.2014
Как мы делали команду
Руководитель - этапы Художник - этапы
• 1) Собрать команду из
разных типов художников
• 2) Обучить команду,
научить их работать вместе
– этот этап часто упускают
• 3) Радоваться отлаженному
процессу, периодически его
подпинывая – а до этого
этапа вообще редко доходят
• 1) Найти работу и
руководителя по душе и по
потенциальным силам,
подать и "продать" себя
• 2) Обучиться работе в
команде – изучить
технологии, влиться в
коллектив, настроиться на
руководителя и команду
• 3) Взять на себя больше
ответственности, помогать
новеньким сотрудникам
Типы художников нашей команды
• Технический художник
• Художественный художник
• Художник интерфейсов
• Артлид
• Художник по спецэффектам и анимациям
Арт технического художника
Арт художественного художника
Арт художника интерфейсов
Как ставить задачи и их воспринимать
Взгляд руководителя –
нарисуй, тыжхудожник
Взгляд художника –
дайте референсы
• Передает максимум
информации о задаче
• Четко понимает, что хочет
получить
• Пишет текст задачи, к
которому художник будет
обращаться во время работы
• Должен контролировать
ключевые точки – точно все
идет по плану?
• Перед работой полностью
проясняет для себя задачу
• Не может и не должен
работать без референсов
• Не может работать по
субъективным задачам
• Обязан срочно обозначать
любые возникающие
проблемы и непонятки, т.к.
их всегда проще поправить
на начальном этапе
Вопросы перед началом работы
• Гемплейные требования к картинке
• Анимация картинки и что для нее надо учесть
• Внешний вид в движке
• Технические требования к картинке
• Художественные требования к картинке
• Сроки выполнения работы
• Кто ответственный за приемку картинки
Стилистика и качество
Взгляд руководителя –
надо круто, быстро, дешево
Взгляд художника –
я знаю, как надо
• Понимает, что стилистика в
одном проекте должна
быть одинаковая
• Знает, что качественный
арт «продает» игру
• Знает, когда крутое
качество не нужно
• Знает, что стилистика -
понятие субъективное
• Иногда перерабатывает
арт, хотя надо получить
только общее впечатление
• Должен узнать фидбэк на
свой арт у игрока или
заказчика
Рост качества в процессе разработки
• Рисовалась первой –
поставили последней
• Рисовалась последней
– поставили первой
Правки. Ахтунг! Важная тема!
Взгляд руководителя –
плохо, сделай более стильно
Взгляд художника –
скажите что, и я сделаю
• Должен выдавать правки
все и сразу, а не по капле
• Хвалит художника за
хорошие решения перед
тем, как ругать
• Поддерживает общее
информационное поле
чтобы художник был в
курсе всего необходимого
• Ощущает боль и страдание
когда его бесценное
творение критикуют
• При поиске решения
тратит деньги команды
• Считает, что ругают лично
его, а не его рисунок, если
правки не конструктивные
Объем работы
Взгляд руководителя –
да ща все сделаем
Взгляд художника –
сколько-сколько сделать до
завтра?!
• Изучил силы художника,
чтобы предполагать объем
работ и сроки
• Ставит приоритеты, не
требует всего и сразу
• Следит, чтобы у художника
всегда была работа
• Ограждает художников от
переработок
• 100% знает свои
возможности и скорость
• Делает объем работ с
учетом приоритетов
• Если все готово, не сидит и
ждет, а сам идет за
следующим объемом работ
• Не старается успеть все и
сразу. Следит, чтобы в
работе было одновременно
до 3-х картинок
Как мы проявляли инициативу
Вариант, утвержденный
заказчиком
Дополнительные концепты по нашей инициативе
Финальный вариант
Сроки
Взгляд руководителя –
надо быстрее
Взгляд художника –
дайте еще немного времени
• Хочет быстрее, т.к. сроки -
это деньги (очень много)
• Знает, что сроки – это
имидж компании и лично
руководителя
• Уверен, что художник,
который соблюдает сроки,
предсказуем, надежен и
вообще молодец
• Хочет крутое качество, но
времени не хватает
• Считает сроки главным
врагом творчества
• Не всегда знает, сколько
времени займет его работа
• Переделывает по живому,
когда часть идей
придумывается
геймдизами «в процессе»
Бизнес-процессы
Бизнес-процесс сборки локации – опоясывает комнату в офисе
Бизнес-процесс
сдачи в
тестирование –
поклеен обоями
Бизнес-процесс получения
финального арта локации
Повышение квалификации
Взгляд руководителя –
грызи гранит Photoshop
Взгляд художника –
за ваши деньги? почему бы и
нет :)
• Ищет неэффективность
работы и устраняет ее
• Стимулирует художника к
развитию
• Внедряет новые технологии
• Заставляет описывать
бизнес-процессы
• Не противится обучению
• На зубок знает технологии,
которые используются в
команде
• Мониторит новые
возможности программ
• Ищет личное и рабочее
время на развитие,
обменивается опытом с
другими художниками
команды
Пример смены стилистик одного
художника для разных задач
Мои контакты:
ringames.com – наш сайт, рекомендую на нем
почитать статьи
vk.com/ringames – ВК нашей группы
vk.com/naerel – мой личный ВК
Спасибо :) Вопросы?

More Related Content

What's hot

Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...
Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...
Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...UA Mobile
 
Проблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltions
Проблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltionsПроблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltions
Проблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltionsStepan Cheltsov
 
электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...
электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...
электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...Daniel Podolsky
 
Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)
Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)
Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)Ontico
 
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - ZeptolabАлексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab.toster
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
 

What's hot (7)

4 woz
4 woz4 woz
4 woz
 
Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...
Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...
Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментал...
 
Проблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltions
Проблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltionsПроблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltions
Проблемы и решения работы с контентом. Content preparing truobles and soltions
 
электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...
электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...
электронные средства поддержания трудовой дисциплины в географически распреде...
 
Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)
Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)
Тривиально о тривиальном / Даниил Подольский (GitInSky.com)
 
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - ZeptolabАлексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
 

Similar to Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриLviv Startup Club
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Anton Vityaz
 
Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять...
 Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять... Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять...
Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять...it-people
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
Product development. Founder Institute
Product development. Founder InstituteProduct development. Founder Institute
Product development. Founder InstituteDenis Alaev
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-командыMagneta AI
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-командыDmitry Lobasev
 
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про кодHappyDev-lite
 
Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"
Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"
Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"Yandex
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игрDevGAMM Conference
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеNewreporter.org Sukhacheva
 
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ontico
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.Octoberry
 
Дао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездамДао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездамAnastasia Varabei
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 
Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные карты
Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные картыПрезентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные карты
Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные картыАндрей Крылов
 
Непростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проекте
Непростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проектеНепростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проекте
Непростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проектеAnna Koroleva
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в ITSam Faktorovich
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыСергей Кондауров
 

Similar to Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина (20)

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?
 
Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять...
 Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять... Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять...
Процесс качественного дизайна web-продукта. Его тяжело найти, легко потерять...
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Product development. Founder Institute
Product development. Founder InstituteProduct development. Founder Institute
Product development. Founder Institute
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
 
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
 
Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"
Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"
Кристина Стоянова "Как спланировать дизайнера"
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
 
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
 
Дао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездамДао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездам
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные карты
Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные картыПрезентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные карты
Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные карты
 
Непростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проекте
Непростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проектеНепростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проекте
Непростые взаимоотношения менеджера и дизайнера на веб-проекте
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в IT
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
 

More from iLogos

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogos
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...iLogos
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogos
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogos
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogos
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogos
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...iLogos
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяiLogos
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogos
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogos
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовiLogos
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров iLogos
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogos
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogos
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogos
 

More from iLogos (18)

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
 

Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина

  • 1. Руководитель и художник: взгляд с двух сторон Татьяна Марголина RinGames конференция "ALL YOU NEED IS GAME" г.Днепропетровск, 13.12.2014
  • 2. Как мы делали команду Руководитель - этапы Художник - этапы • 1) Собрать команду из разных типов художников • 2) Обучить команду, научить их работать вместе – этот этап часто упускают • 3) Радоваться отлаженному процессу, периодически его подпинывая – а до этого этапа вообще редко доходят • 1) Найти работу и руководителя по душе и по потенциальным силам, подать и "продать" себя • 2) Обучиться работе в команде – изучить технологии, влиться в коллектив, настроиться на руководителя и команду • 3) Взять на себя больше ответственности, помогать новеньким сотрудникам
  • 3. Типы художников нашей команды • Технический художник • Художественный художник • Художник интерфейсов • Артлид • Художник по спецэффектам и анимациям
  • 7. Как ставить задачи и их воспринимать Взгляд руководителя – нарисуй, тыжхудожник Взгляд художника – дайте референсы • Передает максимум информации о задаче • Четко понимает, что хочет получить • Пишет текст задачи, к которому художник будет обращаться во время работы • Должен контролировать ключевые точки – точно все идет по плану? • Перед работой полностью проясняет для себя задачу • Не может и не должен работать без референсов • Не может работать по субъективным задачам • Обязан срочно обозначать любые возникающие проблемы и непонятки, т.к. их всегда проще поправить на начальном этапе
  • 8. Вопросы перед началом работы • Гемплейные требования к картинке • Анимация картинки и что для нее надо учесть • Внешний вид в движке • Технические требования к картинке • Художественные требования к картинке • Сроки выполнения работы • Кто ответственный за приемку картинки
  • 9. Стилистика и качество Взгляд руководителя – надо круто, быстро, дешево Взгляд художника – я знаю, как надо • Понимает, что стилистика в одном проекте должна быть одинаковая • Знает, что качественный арт «продает» игру • Знает, когда крутое качество не нужно • Знает, что стилистика - понятие субъективное • Иногда перерабатывает арт, хотя надо получить только общее впечатление • Должен узнать фидбэк на свой арт у игрока или заказчика
  • 10. Рост качества в процессе разработки • Рисовалась первой – поставили последней • Рисовалась последней – поставили первой
  • 11. Правки. Ахтунг! Важная тема! Взгляд руководителя – плохо, сделай более стильно Взгляд художника – скажите что, и я сделаю • Должен выдавать правки все и сразу, а не по капле • Хвалит художника за хорошие решения перед тем, как ругать • Поддерживает общее информационное поле чтобы художник был в курсе всего необходимого • Ощущает боль и страдание когда его бесценное творение критикуют • При поиске решения тратит деньги команды • Считает, что ругают лично его, а не его рисунок, если правки не конструктивные
  • 12. Объем работы Взгляд руководителя – да ща все сделаем Взгляд художника – сколько-сколько сделать до завтра?! • Изучил силы художника, чтобы предполагать объем работ и сроки • Ставит приоритеты, не требует всего и сразу • Следит, чтобы у художника всегда была работа • Ограждает художников от переработок • 100% знает свои возможности и скорость • Делает объем работ с учетом приоритетов • Если все готово, не сидит и ждет, а сам идет за следующим объемом работ • Не старается успеть все и сразу. Следит, чтобы в работе было одновременно до 3-х картинок
  • 13. Как мы проявляли инициативу Вариант, утвержденный заказчиком Дополнительные концепты по нашей инициативе Финальный вариант
  • 14. Сроки Взгляд руководителя – надо быстрее Взгляд художника – дайте еще немного времени • Хочет быстрее, т.к. сроки - это деньги (очень много) • Знает, что сроки – это имидж компании и лично руководителя • Уверен, что художник, который соблюдает сроки, предсказуем, надежен и вообще молодец • Хочет крутое качество, но времени не хватает • Считает сроки главным врагом творчества • Не всегда знает, сколько времени займет его работа • Переделывает по живому, когда часть идей придумывается геймдизами «в процессе»
  • 15. Бизнес-процессы Бизнес-процесс сборки локации – опоясывает комнату в офисе Бизнес-процесс сдачи в тестирование – поклеен обоями Бизнес-процесс получения финального арта локации
  • 16. Повышение квалификации Взгляд руководителя – грызи гранит Photoshop Взгляд художника – за ваши деньги? почему бы и нет :) • Ищет неэффективность работы и устраняет ее • Стимулирует художника к развитию • Внедряет новые технологии • Заставляет описывать бизнес-процессы • Не противится обучению • На зубок знает технологии, которые используются в команде • Мониторит новые возможности программ • Ищет личное и рабочее время на развитие, обменивается опытом с другими художниками команды
  • 17. Пример смены стилистик одного художника для разных задач
  • 18. Мои контакты: ringames.com – наш сайт, рекомендую на нем почитать статьи vk.com/ringames – ВК нашей группы vk.com/naerel – мой личный ВК Спасибо :) Вопросы?