SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Как заработатьсегодня в App Store
Бахарев Александр
CEO at Midcore Brothers
1. Крупные издатели
2. Известные тайтлы
3. Эдиторс чойс
4. Kickstarter, IndieGoGo
и проч.
5. “Серые методы”
Как вообще
заработать в App
Store?
1. Крупные
издатели
Если вы сделаете классную игру,
договоритесь с издателем,
издатель выпустит ее м
поддержит своей рекламой, то
вы заработаете 40-60% от
прибыли.
Чтобы договориться с такими
издателями нужна хитовая игра
или много толковых ребят и
денег или ...
2. Известные тайтлы
Попасть сюда можно либо купив франшизу / права на разработку, либо очень
упорным трудом. Ну а попав - не останавливаться и наращивать темпы.
3. Editors Choice
Попав в эту рубрику, вы
автоматически получаете режим
Бога и только от вас уже зависит,
как не “упустить” эту возможность
4. Kickstarter, IndieGoGo ..
Выставляя проект на краудфаундинговую площадку вы как создаете,
так и привлекаете настоящих / будущих покупателей.
Это большая работа, правильно подать проект на такую площадку и,
зачастую, стоит дороже разработки самой игры.Но можно сразу
получить в разы больше денег на разработку, аудиторию и пиар
акцию.
5. Серые методы. Ключи
keywords: candy crush
keywords: angry birds
keywords: clach of clans
keywords: infinity blade
5. Серые методы. Клоны
2048 flappy
jewel mania
5. Серые методы. Команда
Продюсер
Кодер Художник Геймдиз
Художник
Художник
Художник Художник
Спасибо за внимание!

More Related Content

Similar to Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
IndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorIndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorDevGAMM Conference
 
Шаблон презентации для Клуба менторов
Шаблон презентации для Клуба менторовШаблон презентации для Клуба менторов
Шаблон презентации для Клуба менторовdkalaev
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаДмитрий Шахов
 
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google play
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google playКак заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google play
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google playAndrey Dmitrichev
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровMaxim Prikhodko
 
Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.
Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.
Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.Андрей Ситко
 
подготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвесторомподготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвесторомTatiana Kozlovskaya
 
Пути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG AlmatyПути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG AlmatyMadina Kamzina
 
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийCybermarketing, Moscow
 
10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ
10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ
10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВVyacheslav Selutin
 
Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3
Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3
Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3Slava Korbut
 
Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."
Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."
Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."Shoplist
 
Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?
Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?
Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?Arman Suleimenov
 

Similar to Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев (20)

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
IndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorIndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival Horror
 
Шаблон презентации для Клуба менторов
Шаблон презентации для Клуба менторовШаблон презентации для Клуба менторов
Шаблон презентации для Клуба менторов
 
Как НЕ делать бизнес в IT
Как НЕ делать бизнес в ITКак НЕ делать бизнес в IT
Как НЕ делать бизнес в IT
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
 
12 биткоинов за неделю!
12 биткоинов за неделю!12 биткоинов за неделю!
12 биткоинов за неделю!
 
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google play
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google playКак заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google play
Как заработать от $100 в день на простом приложении horoscope в google play
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
 
Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013
 
Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.
Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.
Ошибки входа. Или как заходить в интернет правильно.
 
Финальная презентация
Финальная презентацияФинальная презентация
Финальная презентация
 
подготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвесторомподготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвестором
 
Алгоритм разработки активаций в соцсетях
Алгоритм разработки активаций в соцсетяхАлгоритм разработки активаций в соцсетях
Алгоритм разработки активаций в соцсетях
 
Пути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG AlmatyПути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
 
^5(2)
^5(2)^5(2)
^5(2)
 
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложений
 
10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ
10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ
10 видов дохода в компании МИР ПРОБИОТИКОВ
 
Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3
Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3
Тренинг "SaleUp - розничная торговля" день 3
 
Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."
Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."
Артем Бородатюк, Netpeak "Совершенству нет предела или как провести лето."
 
Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?
Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?
Что бы я посоветовал себе, если мне было 18 лет?
 

More from iLogos

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogos
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...iLogos
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogos
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogos
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogos
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogos
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...iLogos
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogos
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяiLogos
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogos
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовiLogos
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров iLogos
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogos
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogos
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogos
 

More from iLogos (18)

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
 

Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев

  • 1. Как заработатьсегодня в App Store Бахарев Александр CEO at Midcore Brothers
  • 2. 1. Крупные издатели 2. Известные тайтлы 3. Эдиторс чойс 4. Kickstarter, IndieGoGo и проч. 5. “Серые методы” Как вообще заработать в App Store?
  • 3. 1. Крупные издатели Если вы сделаете классную игру, договоритесь с издателем, издатель выпустит ее м поддержит своей рекламой, то вы заработаете 40-60% от прибыли. Чтобы договориться с такими издателями нужна хитовая игра или много толковых ребят и денег или ...
  • 4. 2. Известные тайтлы Попасть сюда можно либо купив франшизу / права на разработку, либо очень упорным трудом. Ну а попав - не останавливаться и наращивать темпы.
  • 5. 3. Editors Choice Попав в эту рубрику, вы автоматически получаете режим Бога и только от вас уже зависит, как не “упустить” эту возможность
  • 6. 4. Kickstarter, IndieGoGo .. Выставляя проект на краудфаундинговую площадку вы как создаете, так и привлекаете настоящих / будущих покупателей. Это большая работа, правильно подать проект на такую площадку и, зачастую, стоит дороже разработки самой игры.Но можно сразу получить в разы больше денег на разработку, аудиторию и пиар акцию.
  • 7. 5. Серые методы. Ключи keywords: candy crush keywords: angry birds keywords: clach of clans keywords: infinity blade
  • 8. 5. Серые методы. Клоны 2048 flappy jewel mania
  • 9. 5. Серые методы. Команда Продюсер Кодер Художник Геймдиз Художник Художник Художник Художник