SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
НУТЫЖДИЗАЙНЕР 0.0
Евгений Павлов
iLogos

Консоли

ПК

Мобильные
Игры Игры Игры

Аркады

Квесты

РПГ

Шутеры

Стратегии
Игры Игры Игры

Анализ рынка

Обсуждениепроекта,генерация
идей

ГДД

Оценка проекта

План и приоритеты

Начало разработки
Процесс

Прелоадер

Основной интерфейс

Туториал

Карта

Игровое поле

Элементы игрового
поля
Контент

Персонажи

Иконки

Посты

Оформление групп

Анимация

Концептуальные художники

Специалисты по интерфейсам

2D специалисты

3D специалисты

Аниматоры

Cпециалисты по спецэффектам
Художники

Платформы и устройства

Возможность добавления нового контента

Возможность добавления нового функционала

Возможное изменение технологий

Человеческий фактор

Критика
Что учитывать

Не распыляться на несколько проектов

Избегать рутины

Придерживаться плана

Не делать лишнего
Что лучше не делать
Поддержка проекта
РЕЛИЗ! И что дальше?

Дополнительный контент

Праздничный и сезонный контент

Добавление нового функционала
Вопросы
Спасибо за внимание
www.ilogos.biz
Евгений Павлов
iLogos

More Related Content

Viewers also liked

Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogos
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogos
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogos
 
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogos
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogos
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogos
 

Viewers also liked (7)

Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
 
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
 

Similar to Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов

Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, АбсолютистИндустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, АбсолютистUAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
 
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...DevGAMM Conference
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовDenis Beskov
 
Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...
Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...
Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...fossgis_user_ua
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игрDevGAMM Conference
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаDmitry Laier
 
09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки
09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки
09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработкиHappyDev
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...
11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...
11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...HappyDev-lite
 
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев РеальностиЭффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев РеальностиOlga Kotova
 
DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...
DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...
DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...it-people
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияAnatoly Levenchuk
 
Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"
Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"
Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"DataArt
 
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продуктыИнженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продуктыAlexey Borodkin
 
Attacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca_digital
 

Similar to Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов (18)

Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, АбсолютистИндустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
 
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
 
Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...
Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...
Leaflet: як маленький експеримент програміста-новачка змінив світ інтерактивн...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
 
09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки
09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки
09 02 HappyDev-lite'14 Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разработки
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...
11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...
11 HappyDev-lite-2014. Владислав Коробов. Маленькие сложности Android-разрабо...
 
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев РеальностиЭффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
 
DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...
DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...
DUMP-2015: «Кодинг в творческой индустрии, или зачем дизайнеру» Никита Рокотя...
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"
Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"
Дмтрий Андрусенко (DataArt) "Мир IT вчера, сегодня и завтра"
 
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продуктыИнженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты
 
Attacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca interactive projects
Attacca interactive projects
 

Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов