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Scratchで学ぶ
プログラミング的思考
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所
鷲崎 弘宜
http://g7programming.jp
http://www.washi.cs.waseda.ac.jp/
washizaki@waseda.jp
書籍セミナー 東京 2019年12月2日
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲、Scratchでたのしく学ぶプ
ログラミング的思考、マイナビ出版, 2019/9/24
プログラミング「的思考」
• プログラミング的思考
– コンピュータになったつもりで、情報の観点や論
理的にものごとを整理し試行錯誤しつつ組み立て
る考え方
– コンピュータのプログラムに限らず、日常生活に
おける様々なものごとを整理して、問題を解決
• プログラミング
– 整理したことをコンピュータが分かる言葉や環境
を利用してプログラムとして書きコンピュータに
伝えること
– コンピュータで実行することで、誰でも、速く、
正確に、何度でも問題を解決 2
プログラミング的思考をどのように養うか
3
知らない 知っている 使える 応用できる
理解していない 理解し、プログラム
を読むことができる
理解し、プログラム
を読むことができ、
書ける
自分で見つけてプロ
グラムに取り入れるこ
とができる
身近な話題で考える
簡単なプログラムで考える
応用プログラム・教科で考える
作品作りで考える
4
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂
本一憲
Scratchでたのしく学ぶ
プログラミング的思考
マイナビ出版,
2019/9/24
• GPリーグ参加者への
特別お試し版
• 電子版 期間限定 割引
注文受付中
プログラミング的思考の整理
5
分解
一般化・抽象化 モデル化
シミュレーション
プログラム
結論
00 AB実行結果
決定・働きかけ
モデルの世界
現実の世界
実行・
シミュレ
ーション
一般化
・
抽象化
論理的推論(演繹、帰納、仮説形成)
アルゴリズム・
データ
デバッグ
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
組み立て
プログラミング
組み立て
組み立て
プログラミング的思考の整理
6
分解
一般化・抽象化 モデル化
シミュレーション
プログラム
結論
00 AB実行結果
決定・働きかけ
モデルの世界
現実の世界
実行・
シミュレ
ーション
一般化
・
抽象化
論理的推論(演繹、帰納、仮説形成)
アルゴリズム・
データ
デバッグ
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
組み立て
プログラミング
組み立て
組み立て
一般化: 身近な話題で考える
7
花子さんはサンドイッチに加えて、ほかの料理も作ってピク
ニックにもっていきたいと考えました。ただし、サンドイッ
チ用に用意した食材がたくさん余っているため、ほかの新し
い食材はできるだけ用意したくありません・・・
サンドイッチ ハンバーガー ピザトースト 焼きそばパン
食パン ✔ ✔
丸いパン ✔
コッペパン ✔
レタス ✔ ✔ ✔
トマト ✔
チーズ ✔ ✔
ハム ✔ ✔
牛肉 ✔ ✔
焼きそば ✔
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
ハンバーガー ピザトースト 焼きそばパン
一般化: 簡単なプロ
グラムで考える
8
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
文字 赤 R 緑 G 青 B
Block-A、Block-B 0 0 0
Story-A、Story-B 0 204 204
Glow-A、Glow-B 83 173 78
変数
プログラミング的思考の整理
9
分解
一般化・抽象化 モデル化
シミュレーション
プログラム
結論
00 AB実行結果
決定・働きかけ
モデルの世界
現実の世界
実行・
シミュレ
ーション
一般化
・
抽象化
論理的推論(演繹、帰納、仮説形成)
アルゴリズム・
データ
デバッグ
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
組み立て
プログラミング
組み立て
組み立て
抽象化: 身近な話題で考える
10
花子さんはたくさんの友達と一緒に遠足へ、バラエティ豊か
な異なるお弁当を楽しくそれぞれ作って持ち寄り、遠足で分
け合って食べたいと思いました。ただし健康に気を付けて栄
養が偏らず、楽しく食事をとれる必要があります。また、友
達は栄養に詳しくありません・・・
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
A) 健康に気を付けて栄養が偏らないようにしよう
B) タンパク質、脂質、糖質、ビタミン、ミネラル
をそれぞれ含むようにしよう
C) ごはん・パン・麺類、肉・魚類、野菜、乳製品
、果物をそれぞれ含むようにしよう
D)食パン、豚のひき肉、キュウリ、チーズ、リン
ゴをそれぞれ含むようにしよう
抽象化: 簡単なプログラムで考える
11
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
メッセージ
スプライト
(オブジェクト)
プログラミング的思考の整理
12
分解
一般化・抽象化 モデル化
シミュレーション
プログラム
結論
00 AB実行結果
決定・働きかけ
モデルの世界
現実の世界
実行・
シミュレ
ーション
一般化
・
抽象化
論理的推論(演繹、帰納、仮説形成)
アルゴリズム・
データ
デバッグ
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
組み立て
プログラミング
組み立て
組み立て
モデル化: 身近な話題で考
える
13
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
バスで移動
公園で学習
歩いて移動
博物館で学習
歩いて移動
バスで移動
集会所で学習
学校に集合
して始まり
学校に集合
して終わり
A) 遠足は移動と学習からできている。
B) 移動して、移動した先で学習するこ
とを繰り返している。
C) 最後に移動して終わる。
D)移動の後は必ず学習する。
遠足の内容をみんなで計画しています。読み
取れ「ない」ことはどれでしょうか?
モデル化: 身近な話題で考える
14
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
A) 遠足は移動と学習からできている。
B) 移動して、移動した先で学習するこ
とを繰り返している。
C) 最後に移動して終わる。
D)移動の後は必ず学習する。
遠足の内容をみんなで計画しています。読み
取れ「ない」ことはどれでしょうか?
移動中
学習中
学習を
終了
次の学習場
所に到着
最後の場
所に到着
学校に集合
して始まり
学校に集合
して終わり
モデル化: 簡単なプログラムで考える
15
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
待っている
掃除している
決められた
距離を掃除
した
プログラム
の始まり
16
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
待っている
掃除している
掃除の終
わりを伝え
られた
掃除の始まり
を伝えられた
決められた
距離を掃除
した
プログラム
の始まり
プログラミング的思考の整理
17
分解
一般化・抽象化 モデル化
シミュレーション
プログラム
結論
00 AB実行結果
決定・働きかけ
モデルの世界
現実の世界
実行・
シミュレ
ーション
一般化
・
抽象化
論理的推論(演繹、帰納、仮説形成)
アルゴリズム・
データ
デバッグ
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
組み立て
プログラミング
組み立て
組み立て
論理的推論: 身近な話題で考える
18
かおりちゃんやしずおくんは遠足で公園から博物館へ移動す
るとき、友達と一緒に行動したところ、道に迷わず時間通り
に到着しました。同じクラスの春子さんは途中一人でお土産
屋さんに立ち寄ったところ、はぐれて道を間違えてしまい遅
れてしまいました・・・
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
A) 遠足に限らずいつでもどこでも、友達と一緒に
活動すべきである
B) 遠足時に知らないところでは一緒に移動すれば
、必ず道を間違えない
C) 遠足時に知らないところでは一緒にすれば、計
画的に行動しやすい
D)遠足時に知らないところでは一人で移動すると
、道を間違えやすい
論理的推論: 身近な話題で考える
19
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
• 帰納(インダクション): 複数のものやことからル
ールや原則を考えて未来を予想
• 演繹(デダクション): ルールを以降の個々のでき
ごとにあてはめて考える
• 仮説形成(アブダクション): 検討したルールに基
づき、過去のできごとの原因を予想
個々のできごと一般的なルール
演繹
帰納
論理的推論: 簡単なプログラムで考える
20
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
デバッグ(帰納、演繹、仮説形成を経て)
21
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
応用プログラムや教科で考える
22
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
作品作りで考える
23
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲, Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考, マイナビ出版, 2019
まとめ
• プログラミングとプログラミング的思考
• 身近な話題→簡単なプログラミング→応用→作品
24
鷲崎弘宜, 齋藤大輔, 坂本一憲、Scratchでたのしく学ぶプ
ログラミング的思考、マイナビ出版, 2019/9/24
分解
一般化・抽象化 モデル化
シミュレーション
プログラム
結論
00 AB実行結果
決定・
働きかけ
モデルの世界
現実の世界
実行・
シミュレ
ーション
一般化
・
抽象化
論理的推論
アルゴリズ
ム・データ
デバッグ
組み立て
プログラミング
組み立て
組み立て

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