SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Geleceğin Teknolojilerinin Uzaktan
Öğrenme Alanında Kullanımına
Yönelik Varsayımlar
İçinde bulunduğumuz 2018 yılı dikkate alındığında yakın
gelecekteki ve gerçekleşmesi daha uzun zaman alabilecek ileriye
dönük teknolojilerden öne çıkanlar şu şekilde listelenebilir:
Sınırdaki Teknolojiler:
• Akıllı kişisel yardımcılar,
• Hologramlar, holografik görüntüleme
• Giyilebilir bilgisayarlar
• Akıllı nesneler
• Nesnelerin interneti
• Yapay zeka uygulamaları
• Beyin implantları
• Akıllı robotlar
• İnsansı robotlar
• Karma gerçeklik
• Doğal dil işleme (eş zamanlı çeviri)
• Başkasına ait rüyayı görüntüleme (bilgisayarlı görü)
Yakın Gelecekteki Teknolojiler:
• Esnek elektronik kağıt
• Duvar ve çoklu ekranlar (şeffaf, cam yüzeyli)
• Beyin-Bilgisayar arayüzü
• Beyin okuma
• Yapay beyin
Düşünce Aşamasındaki Teknolojiler:
• Zihin yükleme (zihin kopyalama, zihin aktarımı
ya da tüm beyin öykünme)
• İçine dalınabilen sanal gerçeklik
• Exocortex
Sınırdaki teknolojiler içinde yer alan sanal
gerçeklik ve artırılmış gerçekliğin eğitim alanında
kullanımına yönelik pek çok araştırma ve
uygulama bulunmaktadır
(https://www.youtube.com/watch?v=yxnR3IkrCC
o). Örneğin
https://www.youtube.com/watch?v=RSLd-lSk9ts
adresindeki videodan da görülebileceği üzere,
öğrenciler Kinect kullanarak, gerçek dünyadaki
hareketlerinin 3 boyutlu olarak eş zamanlı sanal
sınıf ortamına yansıtıldığı bir öğrenme ortamına
katılabilmekte ve uzaktan eğitim
alabilmektedirler.
Ayrıca sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik
uygulamaları mobil öğrenme ile her zaman her
yerden erişilebilir hale gelmiştir. Benzer şekilde
online eğitimde 3 boyutlu holografik
uygulamaların kullanıldığı (tıp eğitiminde
https://virtuallyinspired.org/portfolio/case-
western-reserve-university-and-cleveland-
clinic/) ve değerlendirildiği çalışmalar
mevcuttur (Anıl Korulkar ve Lobo (2017);
Ghuloum (2010); Kalansooriya vd. (2015)).
Bu doğrultuda yakın gelecekte hologram
tvlerin uzaktan eğitimde kullanılabileceği
düşünülebilir. Hatta çoklu, şeffaf, cam
yüzeylerin kullanılacağı varsayımına
dayanarak, yakın gelecekte şu an kullanılan
akıllı telefon gibi araçların da hologram
projektörlerine dönüşeceği, dolayısıyla
uzaktan eğitim uygulamalarının bu açıdan da
çeşitlenebileceği düşünülebilir.
Yapay zeka uygulamaları ile öğrenenlerin
mevcut durum ve özellikleri incelenerek, akıllı
kişisel yardımcılar ile neye ihtiyaç duydukları,
en uygun öğrenme tasarımının ne olacağı anlık
belirlenerek, uygun bir tasarım ve içerik
derlenir ve öğrenene sunulabilir.
Öğrenme sürecine pek çok akıllı nesne dahil
edilerek, günlük yaşamı içerisinde öğrenenin o
nesne ile deneyim süreçleri depolanarak, diğer
akıllı öğrenme nesneleri ile bilgi alışverişinde
bulunması sağlanabilir. Böylece öğrenen bir
akıllı yüzey üzerinde geçirdiği öğrenme
sürecine ilişkin verileri bir başka akıllı yüzey
üzerinde öğrenmeye başlamadan önce,
yapılan çeşitli analizler ve sonuçlarla yüzey
üzerinde bildirim olarak görebilir.
Nesnelerin interneti ile bilgi dağıtılırken, yapay
zeka uygulamaları ile anlık öğrenme
tasarımları yapılarak öğrenene her an her
yerden sunulabilir.
Anlık eş zamanlı çeviri uygulamaları ile farklı
kültürlerden öğrenenin dil engeli aşılarak,
öğrenme ortamlarında birlikte eş zamanlı-eş
zamansız çeşitli öğrenme deneyimleri
edinmeleri sağlanabilir.
Beyin üzerine yapılan çalışmalar doğrultusunda ise,
belirlenen öğrenme deneyimlerinin doğrudan
öğrenenin beynine aktarılması mümkün olabilir.
Öğrenen istediği herhangi bir araç üzerinden belirlediği
öğrenme deneyiminin yüklenmesini isteyerek,
öğrenme gerçekleşmiş hale gelebilir. Bu teknolojik
gelişim sürecinde bireyler günümüzde işbirliği ile bir
projeyi gerçekleştiriyorken, o durumda sadece beyin-
zihin işbirliği yaparak ortak hareket edebilir, proje
ortaya koyabilirler. Günümüzde örneğin farklı coğrafi
bölgelerin öğrencilere öğretilmesinde sanal gerçeklik
uygulamalarından yararlanılabiliyorken, beyin-zihin
teknolojilerinin gelişmesi ile öğrenenin beynine
doğrudan sanal gerçeklik yüklenerek o deneyimin
içinde bulunması sağlanabilir.
Kaynaklar
Anil Korulkar, S. ve Lobo, L.M.R.J. (2017). An ınteractive way of e-Learning using
hologram technology, Journal of Data Mining and Management, 2(2).
http://matjournals.in/index.php/JoDMM/article/view/1631 (Erişim Tarihi:
01.11.2018).
Eby, G. ve Okur, M.R. (Eds.), Mutlu, M.E. (2015).Temel Bilgi Teknolojileri II.
Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Yayınları.
Ghuloum, H. (2010). 3D Hologram Technology in Learning Environment.
Proceedings of Informing Science & IT Education Conference (InSITE) 2010.
http://proceedings.informingscience.org/InSITE2010/InSITE10p693-
704Ghuloum751.pdf (Erişim Tarihi: 01.11.2018).
Kalansooriya, P., Marasinghe, A. ve Bandara, K.M.D.N. (2015). Assessing the
applicability of 3D Holographic technology as an enhanced technology for distance
learning, International Academic Forum (IAFOR) Journal of Education, 3(Special
Edition), 43-57. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1100621.pdf (Erişim Tarihi:
01.11.2018).

More Related Content

Similar to Gelecegin teknolojileri ve ue

CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
Cemal Tuğcan
 
çOklu ortam
çOklu ortamçOklu ortam
çOklu ortam
Kerime Ak
 
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmenMobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
TC Emre Gökmen
 

Similar to Gelecegin teknolojileri ve ue (20)

E-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimlerE-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimler
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
 
Fatih Tanıtım
Fatih TanıtımFatih Tanıtım
Fatih Tanıtım
 
Artirilmiş gerçekli̇k
Artirilmiş gerçekli̇kArtirilmiş gerçekli̇k
Artirilmiş gerçekli̇k
 
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
 
E öğrenme trendleri
E öğrenme trendleriE öğrenme trendleri
E öğrenme trendleri
 
Eğitimde Teknoloji Kullanımı - 11. Eğitimde İÖK - Sabancı Üniversitesi - 3 Ma...
Eğitimde Teknoloji Kullanımı - 11. Eğitimde İÖK - Sabancı Üniversitesi - 3 Ma...Eğitimde Teknoloji Kullanımı - 11. Eğitimde İÖK - Sabancı Üniversitesi - 3 Ma...
Eğitimde Teknoloji Kullanımı - 11. Eğitimde İÖK - Sabancı Üniversitesi - 3 Ma...
 
Belge
BelgeBelge
Belge
 
Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
Bde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeniBde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeni
 
Nesnelerin interneti, 4 H / Internet of Things
Nesnelerin interneti, 4 H / Internet of ThingsNesnelerin interneti, 4 H / Internet of Things
Nesnelerin interneti, 4 H / Internet of Things
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik
 
çOklu ortam
çOklu ortamçOklu ortam
çOklu ortam
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmenMobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
 
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Yaşam Deneyimlerinin Yönetimi İçin Bir Sistem Önerisi
Yaşam Deneyimlerinin Yönetimi İçin Bir Sistem ÖnerisiYaşam Deneyimlerinin Yönetimi İçin Bir Sistem Önerisi
Yaşam Deneyimlerinin Yönetimi İçin Bir Sistem Önerisi
 
AI and Machine Learning - Today’s Implementation Realities
AI and Machine Learning - Today’s Implementation RealitiesAI and Machine Learning - Today’s Implementation Realities
AI and Machine Learning - Today’s Implementation Realities
 
Mobil Eğitim
Mobil EğitimMobil Eğitim
Mobil Eğitim
 

Gelecegin teknolojileri ve ue

  • 1. Geleceğin Teknolojilerinin Uzaktan Öğrenme Alanında Kullanımına Yönelik Varsayımlar
  • 2. İçinde bulunduğumuz 2018 yılı dikkate alındığında yakın gelecekteki ve gerçekleşmesi daha uzun zaman alabilecek ileriye dönük teknolojilerden öne çıkanlar şu şekilde listelenebilir: Sınırdaki Teknolojiler: • Akıllı kişisel yardımcılar, • Hologramlar, holografik görüntüleme • Giyilebilir bilgisayarlar • Akıllı nesneler • Nesnelerin interneti • Yapay zeka uygulamaları • Beyin implantları • Akıllı robotlar • İnsansı robotlar • Karma gerçeklik • Doğal dil işleme (eş zamanlı çeviri) • Başkasına ait rüyayı görüntüleme (bilgisayarlı görü)
  • 3. Yakın Gelecekteki Teknolojiler: • Esnek elektronik kağıt • Duvar ve çoklu ekranlar (şeffaf, cam yüzeyli) • Beyin-Bilgisayar arayüzü • Beyin okuma • Yapay beyin
  • 4. Düşünce Aşamasındaki Teknolojiler: • Zihin yükleme (zihin kopyalama, zihin aktarımı ya da tüm beyin öykünme) • İçine dalınabilen sanal gerçeklik • Exocortex
  • 5. Sınırdaki teknolojiler içinde yer alan sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliğin eğitim alanında kullanımına yönelik pek çok araştırma ve uygulama bulunmaktadır (https://www.youtube.com/watch?v=yxnR3IkrCC o). Örneğin https://www.youtube.com/watch?v=RSLd-lSk9ts adresindeki videodan da görülebileceği üzere, öğrenciler Kinect kullanarak, gerçek dünyadaki hareketlerinin 3 boyutlu olarak eş zamanlı sanal sınıf ortamına yansıtıldığı bir öğrenme ortamına katılabilmekte ve uzaktan eğitim alabilmektedirler.
  • 6. Ayrıca sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik uygulamaları mobil öğrenme ile her zaman her yerden erişilebilir hale gelmiştir. Benzer şekilde online eğitimde 3 boyutlu holografik uygulamaların kullanıldığı (tıp eğitiminde https://virtuallyinspired.org/portfolio/case- western-reserve-university-and-cleveland- clinic/) ve değerlendirildiği çalışmalar mevcuttur (Anıl Korulkar ve Lobo (2017); Ghuloum (2010); Kalansooriya vd. (2015)).
  • 7. Bu doğrultuda yakın gelecekte hologram tvlerin uzaktan eğitimde kullanılabileceği düşünülebilir. Hatta çoklu, şeffaf, cam yüzeylerin kullanılacağı varsayımına dayanarak, yakın gelecekte şu an kullanılan akıllı telefon gibi araçların da hologram projektörlerine dönüşeceği, dolayısıyla uzaktan eğitim uygulamalarının bu açıdan da çeşitlenebileceği düşünülebilir.
  • 8. Yapay zeka uygulamaları ile öğrenenlerin mevcut durum ve özellikleri incelenerek, akıllı kişisel yardımcılar ile neye ihtiyaç duydukları, en uygun öğrenme tasarımının ne olacağı anlık belirlenerek, uygun bir tasarım ve içerik derlenir ve öğrenene sunulabilir.
  • 9. Öğrenme sürecine pek çok akıllı nesne dahil edilerek, günlük yaşamı içerisinde öğrenenin o nesne ile deneyim süreçleri depolanarak, diğer akıllı öğrenme nesneleri ile bilgi alışverişinde bulunması sağlanabilir. Böylece öğrenen bir akıllı yüzey üzerinde geçirdiği öğrenme sürecine ilişkin verileri bir başka akıllı yüzey üzerinde öğrenmeye başlamadan önce, yapılan çeşitli analizler ve sonuçlarla yüzey üzerinde bildirim olarak görebilir.
  • 10. Nesnelerin interneti ile bilgi dağıtılırken, yapay zeka uygulamaları ile anlık öğrenme tasarımları yapılarak öğrenene her an her yerden sunulabilir.
  • 11. Anlık eş zamanlı çeviri uygulamaları ile farklı kültürlerden öğrenenin dil engeli aşılarak, öğrenme ortamlarında birlikte eş zamanlı-eş zamansız çeşitli öğrenme deneyimleri edinmeleri sağlanabilir.
  • 12. Beyin üzerine yapılan çalışmalar doğrultusunda ise, belirlenen öğrenme deneyimlerinin doğrudan öğrenenin beynine aktarılması mümkün olabilir. Öğrenen istediği herhangi bir araç üzerinden belirlediği öğrenme deneyiminin yüklenmesini isteyerek, öğrenme gerçekleşmiş hale gelebilir. Bu teknolojik gelişim sürecinde bireyler günümüzde işbirliği ile bir projeyi gerçekleştiriyorken, o durumda sadece beyin- zihin işbirliği yaparak ortak hareket edebilir, proje ortaya koyabilirler. Günümüzde örneğin farklı coğrafi bölgelerin öğrencilere öğretilmesinde sanal gerçeklik uygulamalarından yararlanılabiliyorken, beyin-zihin teknolojilerinin gelişmesi ile öğrenenin beynine doğrudan sanal gerçeklik yüklenerek o deneyimin içinde bulunması sağlanabilir.
  • 13. Kaynaklar Anil Korulkar, S. ve Lobo, L.M.R.J. (2017). An ınteractive way of e-Learning using hologram technology, Journal of Data Mining and Management, 2(2). http://matjournals.in/index.php/JoDMM/article/view/1631 (Erişim Tarihi: 01.11.2018). Eby, G. ve Okur, M.R. (Eds.), Mutlu, M.E. (2015).Temel Bilgi Teknolojileri II. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Yayınları. Ghuloum, H. (2010). 3D Hologram Technology in Learning Environment. Proceedings of Informing Science & IT Education Conference (InSITE) 2010. http://proceedings.informingscience.org/InSITE2010/InSITE10p693- 704Ghuloum751.pdf (Erişim Tarihi: 01.11.2018). Kalansooriya, P., Marasinghe, A. ve Bandara, K.M.D.N. (2015). Assessing the applicability of 3D Holographic technology as an enhanced technology for distance learning, International Academic Forum (IAFOR) Journal of Education, 3(Special Edition), 43-57. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1100621.pdf (Erişim Tarihi: 01.11.2018).