SlideShare a Scribd company logo
1 of 75
Играем в браузере
Всеволод Шмыров
Кто я такой?
• Меня зовут Сева
Кто я такой?
• Меня зовут Сева
• Разработчик интерфейсов в Яндексе
Кто я такой?
• Меня зовут Сева
• Разработчик интерфейсов в Яндексе
• В прошлом flash-разработчик игр
Кто я такой?
• Меня зовут Сева
• Разработчик интерфейсов в Яндексе
• В прошлом flash-разработчик игр
• Игры - мое хобби
Почему такая тема?
• Внешние плагины вымирают
Почему такая тема?
• Внешние плагины вымирают
• Больше возможностей в браузерах
Что будет в докладе?
• WEB-спецификации
Что будет в докладе?
• WEB-спецификации
• Живые примеры!
Что будет в докладе?
• WEB-спецификации
• Живые примеры!
• Совсем чуть-чуть кода
Что будет в докладе?
• WEB-спецификации
• Живые примеры!
• Совсем чуть-чуть кода
• 2D
Немного теории
Game loop
requestAnimationFrame (RAF)
function tick (timestamp) {
/* recalculate & redraw */
requestAnimationFrame(tick);
}
requestAnimationFrame(tick);
Example time!
clck.ru/B9LbZ
requestAnimationFrame
// ...
gameObject.update(
timestamp - lastTimeValue
);
// ...
requestAnimationFrame
// ...
position[0] += (timeDelta * speed) *
direction[0];
// ...
Графика
HTML & CSS
• position: absolute
• image & background-image: url()
• transform & filters
• transition & animation
CSS трансорфмации
transform: scaleY(0.5);
transform: rotate(45deg);
requestAnimationFrame
animation: play 0.5s steps(6) infinite;
Example time!
clck.ru/B9Lbu
Canvas
• "Честный" API отображения графики
• Больший контроль
Dirty Rectangles
Dirty Rectangles
Canvas буфер
Несколько слоев
WebGL
• Низкоуровневое API работы с графикой
• 3D в браузере
2D через WebGL
Активные области
SVG
• Подходит для любого DPR
SVG
• Подходит для любого DPR
• Меньший объем данных
SVG
• Подходит для любого DPR
• Меньший объем данных
• Невысокая производительность
Растрезация вектора
Растрезация вектора
Example time!
clck.ru/B9LcG
Fullscreen API
• Разворачивает элемент во весь экран
Fullscreen API
• Разворачивает элемент во весь экран
• Различия в реализации
Fullscreen API
• Разворачивает элемент во весь экран
• Различия в реализации
• Только по действию пользователя
Управление
Управление
• Клавиатура и мышь
Управление
• Клавиатура и мышь
• Сенсорные касания
Управление
• Клавиатура и мышь
• Сенсорные касания
• Геймпад
Сенсорные касания
Touch Events Pointer Events
Example time!
clck.ru/B9LcY
Gamepad API
• Получение состояние геймпадов
Gamepad API
• Получение состояние геймпадов
• Нажатие кнопок, положение стиков
Gamepad API
• Получение состояние геймпадов
• Нажатие кнопок, положение стиков
• Странный интерфейс
Example time!
clck.ru/B9Lcn
Gamepad API
var gp = navigator.getGamepads()[0];
var button0 = gp.buttons[0]; /* 0-16 */
var axe0 = gp.axes[0]; /* 0-3 */
PointerLock API
• Никак не связан с Pointer Events
PointerLock API
• Никак не связан с Pointer Events
• Очень похож на Fullscreen API
PointerLock API
• Никак не связан с Pointer Events
• Очень похож на Fullscreen API
• Но работает с курсором
Звук
Звук
var audio = new Audio("sound_asset.mp3");
audio.play();
Звук
var audio = new Audio("sound_asset.mp3");
audio.play();
Звук
// Текущее положение в аудиофайле
myaudio.currentTime
// Громкость
myaudio.volume
Звук
// Текущее положение в аудиофайле
myaudio.currentTime
// Громкость
myaudio.volume
Example time!
clck.ru/B9LdR
Web audio API
• API для обработки потокового звука
Web audio API
• API для обработки потокового звука
• Позволяет генерировать звук
Web audio API
• API для обработки потокового звука
• Позволяет генерировать звук
• Очень большая спецификация
Данные
Данные
• Локальные хранилища
– localStorage, indexedDB
• Обращение к серверу
– XHR, fetch
Данные
• Локальные хранилища
– localStorage, indexedDB
• Обращение к серверу
– XHR, fetch
slither.io
Web Socket
• Постоянное соединение
Web Socket
• Постоянное соединение
• Двухсторонняя связь
Web Socket
• Постоянное соединение
• Двухсторонняя связь
• Множество готовы решений
Будущее
А что дальше?
• Web animation API
• WebRTC
• Payment Request API
• Web VR API
• Bluetooth API
Спасибо за внимание!
Полезные материалы
Примеры из доклада
clck.ru/B9L9v
vsesh.me

More Related Content

Similar to Playing in the browser

Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcСергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcJetStyle
 
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.Глеб Тарасов
 
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...SECON
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DDevGAMM Conference
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...Yandex
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...Yandex
 
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)Ontico
 
Андрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кода
Андрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кодаАндрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кода
Андрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кодаSergey Platonov
 
Mihail Korepanov
Mihail KorepanovMihail Korepanov
Mihail Korepanovyaevents
 
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...Yandex
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON
 
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем SphinxCodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем SphinxCodeFest
 
Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku
Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku
Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku GeeksLab Odessa
 
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.TKConf
 
Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)
Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)
Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)Ontico
 
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplantit-people
 
Codeception UATestingDays
Codeception UATestingDaysCodeception UATestingDays
Codeception UATestingDaysdavertmik
 

Similar to Playing in the browser (20)

Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcСергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
 
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 12. Тестирование, публикация и др.
 
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
 
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
 
Little Service in 2h
Little Service in 2hLittle Service in 2h
Little Service in 2h
 
Андрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кода
Андрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кодаАндрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кода
Андрей Карпов, Приватные байки от разработчиков анализатора кода
 
Mihail Korepanov
Mihail KorepanovMihail Korepanov
Mihail Korepanov
 
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
 
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем SphinxCodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
 
Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku
Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku
Java/Scala Lab: Юрий Литвиненко - Living in Heroku
 
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
 
Codeception Introduction
Codeception IntroductionCodeception Introduction
Codeception Introduction
 
Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)
Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)
Особенности разработки API / Всеволод Шмыров (Яндекс)
 
Bloks!
Bloks!Bloks!
Bloks!
 
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
"Портирование Web SDK с JS на TS" Петров Григорий, Voximplant
 
Codeception UATestingDays
Codeception UATestingDaysCodeception UATestingDays
Codeception UATestingDays
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Playing in the browser