SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Nintendo Switch Release
Our way to family console
Batsianouski Ilya
Publishing Producer, MS-1 Studio, Wargaming LTD
2
World of Tanks Blitz это…
CROSS-PLATFORM
FREE-TO-PLAY
TEAM-BASED
MASSIVELY MULTIPLAYER
ONLINE ACTION GAME
Динамичный танковый онлайн-шутер, доступный на большинстве платформ,
позволяющий игрокам наслаждаться боевыми действиями в реальном времени, находясь
где угодно. В Blitz сосуществуют параллельно исторический реализм и фантастика, что
предоставляет игроку на выбор более серьезный
или фановый и беззаботный геймплей.
120,000,0
00+ ЗАГРУЗОК
1,700,000+
БОЕВ В ДЕНЬ
250,000+
РЕКОРД ПО ОНЛАЙНУ
/ CO NSO LE
Приоритетные регионы
Наибольшее количество
пользователей
в США и Японии
Свободная ниша F2P
На данный момент
на консоли
чуть более 60 F2P игр
Платящая аудитория
Владельцы консолей
«привыкли»
платить за игры
Почему Switch?
3
Количество консолей
Продано
79,87 млн. консолей
(на 31 декабря 2020 года)
4
Q4 2019
PLAYABLE BUILD
RELEASE&
ANNOUNCEMENT
Q1 2020 Q2 2020 Q3 2020 Q4 2020
MARKET RESEARCH
DEVELOPMENT
RESEARCH
DEVELOPMENT PRODUCTION
MARKETING CAMPAIGN
/ CO NSO LE
С чего начать?
- Заявка через Nintendo Developer Portal
для получения Developer Account
- Приобретение девкитов через ритейлера
5
/ CO NSO LE
01 02 03 04
Особенности разработки
6
UI, UX & Bindings
Закрытая техническая
составляющая платформы
Нет классических
in-app purchases
Терминология
/ CO NSO LE
Parental control
01
Интеграция сервисов
02
Особенности разработки
7
Процесс релизных циклов
/ CO NSO LE
MESSAGE
Build Submission
Lootcheck – комплексная проверка
игры на платформе
Lootcheck – это многоступенчатый процесс,
каждую ступень надо рассматривать отдельно и
мапить на свои привычные термины и процессы
Дополнительное ревью - это и плюс и минус
8
/ CO NSO LE
Возрастные рейтинги
• Игра на консоли и на мобильном устройстве – это
две разные игры, поэтому получать рейтинги нужно
отдельно;
• Стоит учитывать особенности IARC:
для каких-то платформ есть исключения как по списку
рейтингов, так и по итоговому значению рейтинга.
IARC
GRAC
CERO
OFLC
You can choose another icon
from the icon library
9
OFLC
Немного результатов
10
1 500 000 + Инсталлов
Успешно сформированное core-комьюнити
US и JP доминирующие страны
Входим в топ-10 лучших бесплатных игр на Nintendo Switch*
* По версии gamerant.com
https://gamerant.com/nintendo-switch-best-free-games-ranked/
23% US
18%
9%
5%
4%
Japan
France
Germany
Mexico
UK
Spain
RoW
Thank you!
Contacts Here
Спасибо
Ilya Batsianouski
i_batsianouski@wargaming.net

More Related Content

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Nintendo Switch release. Our way to family console / Ilya Batsianouski (Wargaming)

  • 1. Nintendo Switch Release Our way to family console Batsianouski Ilya Publishing Producer, MS-1 Studio, Wargaming LTD
  • 2. 2 World of Tanks Blitz это… CROSS-PLATFORM FREE-TO-PLAY TEAM-BASED MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ACTION GAME Динамичный танковый онлайн-шутер, доступный на большинстве платформ, позволяющий игрокам наслаждаться боевыми действиями в реальном времени, находясь где угодно. В Blitz сосуществуют параллельно исторический реализм и фантастика, что предоставляет игроку на выбор более серьезный или фановый и беззаботный геймплей. 120,000,0 00+ ЗАГРУЗОК 1,700,000+ БОЕВ В ДЕНЬ 250,000+ РЕКОРД ПО ОНЛАЙНУ
  • 3. / CO NSO LE Приоритетные регионы Наибольшее количество пользователей в США и Японии Свободная ниша F2P На данный момент на консоли чуть более 60 F2P игр Платящая аудитория Владельцы консолей «привыкли» платить за игры Почему Switch? 3 Количество консолей Продано 79,87 млн. консолей (на 31 декабря 2020 года)
  • 4. 4 Q4 2019 PLAYABLE BUILD RELEASE& ANNOUNCEMENT Q1 2020 Q2 2020 Q3 2020 Q4 2020 MARKET RESEARCH DEVELOPMENT RESEARCH DEVELOPMENT PRODUCTION MARKETING CAMPAIGN
  • 5. / CO NSO LE С чего начать? - Заявка через Nintendo Developer Portal для получения Developer Account - Приобретение девкитов через ритейлера 5
  • 6. / CO NSO LE 01 02 03 04 Особенности разработки 6 UI, UX & Bindings Закрытая техническая составляющая платформы Нет классических in-app purchases Терминология
  • 7. / CO NSO LE Parental control 01 Интеграция сервисов 02 Особенности разработки 7 Процесс релизных циклов
  • 8. / CO NSO LE MESSAGE Build Submission Lootcheck – комплексная проверка игры на платформе Lootcheck – это многоступенчатый процесс, каждую ступень надо рассматривать отдельно и мапить на свои привычные термины и процессы Дополнительное ревью - это и плюс и минус 8
  • 9. / CO NSO LE Возрастные рейтинги • Игра на консоли и на мобильном устройстве – это две разные игры, поэтому получать рейтинги нужно отдельно; • Стоит учитывать особенности IARC: для каких-то платформ есть исключения как по списку рейтингов, так и по итоговому значению рейтинга. IARC GRAC CERO OFLC You can choose another icon from the icon library 9 OFLC
  • 10. Немного результатов 10 1 500 000 + Инсталлов Успешно сформированное core-комьюнити US и JP доминирующие страны Входим в топ-10 лучших бесплатных игр на Nintendo Switch* * По версии gamerant.com https://gamerant.com/nintendo-switch-best-free-games-ranked/ 23% US 18% 9% 5% 4% Japan France Germany Mexico UK Spain RoW
  • 11. Thank you! Contacts Here Спасибо Ilya Batsianouski i_batsianouski@wargaming.net

Editor's Notes

  1. Большая заслуга самих Нинтендо. Всесторонняя помощь и коммуникация
  2. существует два вида китов: софт и хард киты, которые отличаются по набору и стоимости В условиях распределенной разработки - передача девкитов - это боль
  3. Важно сказать, что мы говорим о портировании мобильного продукта на Свич. Если вы делаете игру непосредсвенно под Свич, то большинство нюансов будут для вас как данность. Тех составляющая - Информация и требования закрыты, пока у вас нет учетной записи. Из-за этого сложно сделать предикт по разработке. in-apps - Переделка имплементации на внутренних бэкэндах. Монетизационная модель и процесс покупки отличается от классического Android и IOS UI, UX & Bindings - Сделать красиво и удобно для игрока Терминология - Вся терминология касательно разработки и релизного цикла значительно отличается от других платформ.
  4. Parental control - Семейная консоль накладывает определенные ограничения на UGC контент Интеграция сервисов - Nintendo account, crash reporting, платежная система и т.д. Процесс релизных циклов - Каждая новая платформа добавляет определенный цикл работ для оптимизации процесса релиза. С учетом того, что мы уже имели в арсенале OS, Android, MacOS, Steam и Win10
  5. Nintendo проводит ряд технических проверок, которые позволяют убедиться, что приложение стабильно работает на консоли. Плюсы ревью – очень точечно с указанием гайдлайнов помогают определить, где есть та или иная проблема. Минусы – конечно де сроки рассмотрения билдов и патчей.
  6. CERO Японский язык, разовый платеж, видео на DVD-диске, текстовое описание IARC Коалиция агентств, в которую входят все основные возрастные агентства в мире. У нас возникли трудности с российским рейтингом (на мобилах 12+, на консоли после опроса детектился как 16+) GRAC – южно- корейский рейтинг. Вам необходим рабочий офис в стране или publisher OFLC - новая зеландия. Ссылается на австралийский рейтинг, если ваша игра не 15+ или 18+.
  7. Сейчас мы продолжаем плотно работать с Нинтендо, спасибо им за плотную коммуникацию и возможности роста