SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
Download to read offline
СТОРИТЕЛЛИГЧЕРЕЗ

ЗВУКИМУЗЫКУ
Как вырастить LTV со всем этим
Василий Филатов / DevGamm Moscow 2021
Тоже саунд-дизайнеры
42
Со звуком работают все: маркетологи,
сценаристы, гейм-дизайнеры, аниматоры,
художники компьютерной графики,
программисты. Финансисты.
Вы кто?
42
В аудиовизуальном мире звук — это 50% внимания
игрока. Хороший звук привлекает внимание. Создает
настроение. Ведет к увеличению лояльности 

к продукту и влечет увеличение продаж.
Так ли это, черт возьми? Вот все сидят и думают, а где тут связь, ведь звук — это
просто звук. Или звук — это не пустой звук? Ну давайте разберемся.
Кто я?
42
Композитор, саунд-дизайнер, основатель
SoundDesigner.PRO, Института звукового дизайна.
Burut, Clickflick, ВГИК, Союз кинематографистов,NY Advertising, Tagline, Best Show
2013, Best interactive installation, киностудия Cinemation, DevGamm, Games
Gathering, White Nights, АП, АЦРФ
93%
Опросы
25
94%
Повышает ценность продукта
87%
Добавленная стоимость
рекламируемого продукта
Звуковой дизайн и музыка — важны,
без него никуда, говорят
маркетологи, основатели рекламных
агентств, киностудий, руководители
студий компьютерной графики. 

По опросу 300 респондентов.
8%
Звук можно заказать без
детального внимания. Audiojungle
вполне подойдет
КТО МЫ
Образовательная платформа
Исследовательский институт
Студия саунд-дизайна
ДЕЛИМСЯ ЗНАНИЯМИ
Musikmesse, NAMM, A3E, Международный культурный форум,
DevGamm, GamesGathering, Конгресс звукорежиссёров России,
Дизайн выходные, Сколково, Лекторий, BBDO,RussianTechWeek, AIC
ВЫСТУПЛЕНИЯ
2020
«The future of audio development» — NAMM Show, Los–Angeles
«Будущее звука» — Конгресс звукорежиссеров, Самара
«Звуковой дизайн в аудиовизуальных медиа» — ArtTeam,
онлайн–конференция
2019
Курс лекций по звуковому дизайну — Высшие курсы
сценаристов и режиссеров
«Modern Education System» — Frankfurt MusikMesse
«Аудиобрендинг и дизайн звука» — Лекторий BBDO
«Система дополненной реальности для автомобиля» — Сколково
«При чем тут Skrillex? Саунд-дизайн в компьютерных играх
и фильмах: как звучат Трансформеры»,
«Будущее интерактивного звука» — ТЕЛЕ2
«Effective Music and Sound Design to Increase Your Streaming Reve-
nue» — Frankfurt MusikMesse Moscow
«Вечер звука в РГБ» — Российская Государственная
библиотека им. Ленина
«Звуки Будущего» — Санкт-Петербургский
международный культурный форум
«Что такое звуковой дизайн и почему это напрямую связано
с продажами и рекламой» — Конференция по маркетингу
и пиар–стратегиям «Груша»
2018
«Музыка из топора» — Design Weekend.
«Как плохие звуки испортят нам жизнь. Интерактивный
мастер-класс» — DevGamm
«Звуковой дизайн в аудиовизуальных медиа» — ВКСР
«Звуковой дизайн в цифровых пространствах» — AIC CreativePeo-
ple, Gray, AlfaLab
«Музыка из топора: как создают звуковые эффекты
и саундтреки для кино» — Кругозор Fest
«Звуковой дизайн в цифровых пространствах»
— Beta Digital Production
«Кругозор. День звука» — Библиотека им. Достоевского
«Звуковой дизайн в цифровых пространствах» — MST ADV, RTA
«10 заповедей хорошего звука» — ФизтехЧиталка,
Лекторий Парка им.Горького
«Звуки большого города», «Звук и человек. Как слушать город»
— Культурный Центр ЗИЛ
«Магия звукового дизайна», Библиотека им.Некрасова
«Иммерсивный звук виртуальной и дополненной реальности»
— MusikmesseFrankfurt, Москва
«Пожалуйста, не снимайте кино» — VII Московский фестиваль
Российского кино в парке Победы
Сессия «Лидер 2.0» YouLead — RussianTechWeek
«Почему наша система образования работает»
— DesignForum2018, ArtPlay
«Быстро. Дешево. И как у Ханса» — GamesGathering
«Новая жизнь привычных инструментов» — TatCult
2017
«Экспертное сопровождение государственно-экономической
политики: вызов и проблемы / Стимулирование молодежного
предпринимательства через игровые механики»
— Московский экономический форум
«Звуковые ландшафты», Паблик-арт «Неустойчивые равновесия»
— Международный университет, Москва
«Звуковые ландшафты», «Менеджмент медиа-проектов»
— креативный кластер Artplay
«Создание музыки для фильма» — кинофестиваль «Новый Горизонт»
«V sound design» — AlfaLab Alfabank
«V» — IoT Weekend
«Формирование стратегических инструментов для развития рынка
труда креативной индустрии»
— Аналитический центр при Правительстве РФ
«Звуковой код города», «Дизайн звука, музыки + визуальный код»
— Design Weekend, Ижевск
«Internet Of Things II», «Internet of things MeetUp» — Digital October
«Звуковая реальность» — O2TV
«Интенсивный курс» — MediaPolis, Тюмень
«Будущее звукового дизайна» — Linii Branding Agency
2016
«Как написать саундтрек мечты»,
Кинофестиваль «Новый Горизонт», Воронеж
«Креативный завтрак» Образ жизни
«Как создать трек мечты?» — Megapolis FM
«Кино будущего», Кинофестиваль «Новый Горизонт»
«10 заповедей для хорошего звука» — KinoLab
«Звуковой дизайн в медиапроектах» — Synthposium
«Менеджмент проектов», «Как создать Институт» — Молгород
«Городской репортаж: о чём кино» — Телеканал «Москва 24»
«Образование будущего» — Радио Медиаметрикс
День Звука в России «Sound Sunday»
2015
Круглый стол «Построение процесса постпродакшн
в современной российской студии» — выставка оборудования
и технологий MCA Expo
Обзорная лекция для студентов–иллюстраторов в Scream School
— Британская высшая школа дизайна
«Как саунд-дизайн изменил то, как мы смотрим фильмы»
— Мультимедиа Арт–Музей, Политехнический музей
Мастер–класс на кинофестивале «Новый горизонт», Воронеж
Обзорная лекция для факультета режиссуры мастерской Алексея
Попогребского — Московская школа кино
«Из чего состоит звук на экране: синхронные шумы, речь,
музыка, спецэффекты» — школа Клипмейкер
Выступление на YouTube конференции — Videopeople
День Звука в России «Sound Sunday»
«Исследования инноваций в образовании» — дебаты в рамках
конференции по новым образовательным технологиям
EdCrunch, Digital October
2014
«Образовательный блок повышения квалификации
для сотрудников канала» — Первый телеканал, Останкино
«Другая половина Изображения» — Школа Клипмейкер
«Эмоциональный контроль» — Институт современного искусства
«Техника и технологии кинопроизводства», «Кино и компьютерные
игры», «Звуковой дизайн для интерактивных медиа»
— кинофестиваль молодежного кино «Новый Горизонт»
«Советы режиссерам» — сообщество KinoMoscow
«Новые медиа» — II Молодежный медиафорум
«Как сократить расходы на производство звука и музыки
в новых медиа» — VIII Международная выставка CE&P Expo
«Career Day» — Московская Школа Кино
«Саунд-дизайн для культовых блокбастеров» — Международный
кинофестиваль мультимедиа и искусства «Мультиматограф»
«Саунд–дизайн в рекламе», «Аудио-брендинг. Учебный курс»
— ИКРА, Санкт-Петербург
«Искусство коллаборации», «Как звучит Анимация»,
«Ключ творчества, Sound Day» — Московская школа кино
«Ключ к аудиобрендингу» — DEFA Kitchen, Москва
«Аудио–брендинг» —Traffic Isobar
«Аудиобрендинг: канал эффективного общения» — АКАР
«Назад в будущее: вредители кинопроцесса»
— DoctorNet.PRO Digital Agency, Воронеж
«Музыка из топора», MainInMain
— Центр Современного искусства «Винзавод»
2013
«Музыкальный сет» — Студия Артемия Лебедева
«Утреннее шоу» — Наше Радио
«Саунд-дизайн и киномузыка», RMA — Digital October
«Креативные завтраки» — RedKeds
Лекция на кинофестивале «Новые Горизонты» — Воронеж
«Продюсирование кино», «Музыка в кино», «Звуковое решение
фильма» — Кинофестиваль «Мультиматограф»
«Лекция о звуке» — конференция разработчиков игр
«Звуковой дизайн в играх» — КРИ-2013
Лекция для студентов Школы ИКРА — RedKeds
«Звук в интерактивных медиа» — Сила Света.
«Киноизнанка. Звукорежиссура и саунд-дизайн в кино»,
«Основы цифровой записи», совместно с Roland,
«Саунд–дизайн», конкурс «SoundDesigner.PRO»,
«Интенсивный курс» — Московская Школа Кино
«Мастер–класс» — студия Toonbox
Открытая лекция в Киеве
Открытая лекция, кинофестиваль «Будем жить», «Звукорежиссура
и саунд-дизайн» — А–медиа
«Управляя эмоциями. Саунд–дизайн в мире рекламы» —
Международный фестиваль рекламы Red Apple.
«Саунд-дизайн в теледизайне» — БВШД
«Звукорежиссура и саунд-дизайн» — АртДень, Тюмень
«Проблемы музыкальной индустрии»
— Международная выставка NAT–Expo
«О саунд–дизайне» — фестиваль «Digital Без Силикона»
«Звуковая революция: методы расширения игрового
пространства» — Компьютерный форум CG-Event
Форум «Неформат» — Молодежный Центр СК РФ, Москва
2012
«С чего начинается звук» — кинофестиваль Мультиматограф
«Звукорежиссура в кино» — Московская Школа Кино
«Работа со звуком», мастеркласс — Фотохаус
«Мобильные приложения для руководителя» — Саммит КД
«Василий Филатов о звуке» — Студия Артемия Лебедева
«О саунд-дизайне» — телеканал «Дождь»
201
1
«Саунд-дизайн» — Кинофестиваль «ProВзгляД»
Интенсивный курс «Звук в кино» — Realtime School
«О звуке» — Scream School
Довольные клиенты
39
Зачем вам звук
и музыка?
42
В аудиовизуальном мире звук — это 50% внимания
игрока. Хороший звук привлекает внимание. Создает
настроение. Ведет к увеличению лояльности 

к продукту и влечет увеличение продаж.
Так ли это, черт возьми? Вот все сидят и думают, а где тут связь, ведь звук — это
просто звук. Или звук — это не пустой звук? Ну давайте разберемся.
Что такое LTV
42
LTV = Lifetime *  ARPU 

LTV = Lifetime * AOV * RPR

… ище много вариантов
ARPU — Average revenue per user — Средний доход на одного пользователя

AOV  — Average Order Value — средняя стоимость заказа или средний чек

CAC (Cost of customer acquisition, стоимость привлечения клиента).

Показатель RPR (Repeat Purchase Rates) — частота повторных покупок
А как насчет CAC?
42
Может ли музыка влиять

на качество привлечения?
CAC (Cost of customer acquisition, стоимость привлечения клиента). 
Что такое аудио?
42
Музыкальное сопровождение

Атмосферы

Синхронные шумы

Спецэффекты 

Речь

И что, неужели нас все это окружает? И как-то влияет на то, что мы начинаем
больше любить продукт?
Музыка
10
Звуки
10
Звуки
10
Звуки
10
Звуки
10
Звуки
10
Hello,churn
да-да, этого все боятся
Hello,churn
да-да, этого все боятся
Fu*kingnuts
да-да, это и происходит
Что такое LTV
42
LTV = Lifetime *  ARPU 

LTV = Lifetime * AOV * RPR

… ище много вариантов
ARPU — Average revenue per user — Средний доход на одного пользователя

AOV  — Average Order Value — средняя стоимость заказа или средний чек

CAC (Cost of customer acquisition, стоимость привлечения клиента).

Показатель RPR (Repeat Purchase Rates) — частота повторных покупок
Качество звука и музыки —
эффект Струпа
Человек в контексте
42
Сопоставление информации — отличие
человеческого восприятия.
Человек в контексте
42
Сопоставление информации — отличие
человеческого восприятия.
А как у других?
42
В мире около 10 ведущих аудио-брендинговых
агентств. 30-40 студий выделяют аудио-брендинг,
как профильное направлений. Более 3000 студий
называют услуги аудиоберндинга своим сервисом.
Так ли это, черт возьми на деле? Почему же до сих пор мы слышим Audiojungle?
Обратимся
к коллегам
THE EFFECT
WHICH ASSETS ARE USED IN ADS? HOW AMPLIFYING ARE THESE ASSETS?
IPSOS - POWER OF YOU - RESEARCH FEB 2020
©2021 confidential. All rights reserved.
Page 10 / Sonic Minds
“Audio branding (…) matters for one care reason: speed.
Normally, to capture the attention of the end consumer, cement
your brand identity in their mind, or stimulate recall you’d have
to run a 10, 15, or 30-second advertisement on a relevant
channel to capture their attention. But sound is incredibly
powerful because of the speed at which you can capture your
audience’s attention and ‘cement’ your brand in their mind.”
Gary Vaynerchuk, CEO of VaynerMedia
Page 12 / Sonic Minds
1207%
Congruent sound and video enhance the emotional impact
of visual communication by 1207%
Prof. Charles Spence of Oxford University (2006)
6
Design Principles
Acoustic Guiding Idea
Brand Sound UX Sound
Micro-Interactions
Notifications
Alarmtones
Voice Interface
Audio Logo
Brand Tracks
Brand SFX
Brand Voices
Application Tools Application Tools
5
An overview
Sound that makes a difference.
Our partners benchmark our work using a variety of
metrics. For some, it’s about more commercial
measurements like sales, engagement, or dwell time.
Others focus on how their sound is impacting
wellbeing and emotional customer relationships.
Across industries and cultures, our sound makes a
tangible impact.
Here are just some of the outcomes we’ve
achieved:
+9%
Energy levels
+8%
Happiness
+8%
Dwell time
+8%
Satisfaction
+3%
Sales
-15%
Crime rates
Ok,what’s
that?
Ok,what’s
that?
— Международные награды экспертов Oscar, Clio Awards, NY Advertising, Cannes Lions, ShowAutomotive
— Более 100 полнометражных фильмов

— Партнерство с HBO, Netflix, WarnerBros

— Звуковая айдентика и музыкальное оформление международных корпораций

— Опыт работы над компьютерными играми AAA-класса

— Образовательно-исследовательский опыт с 2010 года

— Более 200 инновационных патентов у экспертов Института звукового дизайна

— Международный экспертный совет
Наш опыт
37
— Sound Design Institute

— NAMM Foundation | NAMM

— MusikMesse Worldwide

— Consumer Electronics Association

— CES Tech Event 

— A3E Worldwide

— DevGamm

— Games Gathering
Партнеры
38
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ
— Google

— Amazon

— Auro technologies | Auro3D

— New Audio Technology

— SoundDesigner.PRO

— Sound Design Institute

— Yandex
Education | Practice | Consulting | Experiment
Василий Филатов

119071 Россия, Москва

Малый калужский переулок 15 стр. 16

+7 499 322 3253

v@sounddesign.institute

www.sounddesign.institute

SOUNDDESIGNINSTITUTE

More Related Content

Similar to Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)

COXO Agency Credentials
COXO Agency CredentialsCOXO Agency Credentials
COXO Agency CredentialsCOXO
 
Технический Продакшн
Технический ПродакшнТехнический Продакшн
Технический ПродакшнVitaliy Tarapata
 
MOST Creative Club presentation
MOST Creative Club presentationMOST Creative Club presentation
MOST Creative Club presentationAnna Veduta
 
Работы Студии МартДизайн - Печатные материалы
Работы Студии МартДизайн - Печатные материалыРаботы Студии МартДизайн - Печатные материалы
Работы Студии МартДизайн - Печатные материалыNick Zaporozsky
 
от качества проектирования к качеству среды проживания
от качества проектирования   к качеству среды проживанияот качества проектирования   к качеству среды проживания
от качества проектирования к качеству среды проживанияmertey
 
Конгрессная инфраструктура как вектор развития города и региона
Конгрессная инфраструктура как вектор развития города и регионаКонгрессная инфраструктура как вектор развития города и региона
Конгрессная инфраструктура как вектор развития города и регионаfindhall
 
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART Dmitry Subbotin
 
Формирование лояльной аудитории через социальные сети
Формирование лояльной аудитории через социальные сетиФормирование лояльной аудитории через социальные сети
Формирование лояльной аудитории через социальные сетиLena Frum
 
Презентация Event chic
Презентация Event chicПрезентация Event chic
Презентация Event chicEvent Chic
 
презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1
презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1
презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1Alenkin93
 
Экранизация 3. Stars
Экранизация 3. StarsЭкранизация 3. Stars
Экранизация 3. Stars3stars
 
Fotobank Profile 2010
Fotobank Profile 2010Fotobank Profile 2010
Fotobank Profile 2010Fotobank
 
PR проект для Александринки
PR проект для АлександринкиPR проект для Александринки
PR проект для АлександринкиKirill Fedin
 
Brandcom presentations
Brandcom presentationsBrandcom presentations
Brandcom presentationsArtem Zeleny
 

Similar to Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute) (20)

Colisium 2015 marketing & sponsorship
Colisium 2015 marketing & sponsorshipColisium 2015 marketing & sponsorship
Colisium 2015 marketing & sponsorship
 
Colisium Conference Catalogue 2014 / St.Petersburg
Colisium Conference Catalogue 2014 / St.PetersburgColisium Conference Catalogue 2014 / St.Petersburg
Colisium Conference Catalogue 2014 / St.Petersburg
 
COXO Agency Credentials
COXO Agency CredentialsCOXO Agency Credentials
COXO Agency Credentials
 
Технический Продакшн
Технический ПродакшнТехнический Продакшн
Технический Продакшн
 
MOST Creative Club presentation
MOST Creative Club presentationMOST Creative Club presentation
MOST Creative Club presentation
 
Технология создания бренда события
Технология создания бренда событияТехнология создания бренда события
Технология создания бренда события
 
Colisium catalogue 2017 st.petersburg
Colisium catalogue 2017 st.petersburgColisium catalogue 2017 st.petersburg
Colisium catalogue 2017 st.petersburg
 
Работы Студии МартДизайн - Печатные материалы
Работы Студии МартДизайн - Печатные материалыРаботы Студии МартДизайн - Печатные материалы
Работы Студии МартДизайн - Печатные материалы
 
от качества проектирования к качеству среды проживания
от качества проектирования   к качеству среды проживанияот качества проектирования   к качеству среды проживания
от качества проектирования к качеству среды проживания
 
Конгрессная инфраструктура как вектор развития города и региона
Конгрессная инфраструктура как вектор развития города и регионаКонгрессная инфраструктура как вектор развития города и региона
Конгрессная инфраструктура как вектор развития города и региона
 
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
 
2016 Colisium St.Petersburg Catalogue
2016 Colisium St.Petersburg Catalogue2016 Colisium St.Petersburg Catalogue
2016 Colisium St.Petersburg Catalogue
 
Формирование лояльной аудитории через социальные сети
Формирование лояльной аудитории через социальные сетиФормирование лояльной аудитории через социальные сети
Формирование лояльной аудитории через социальные сети
 
MOST creative events rus
MOST creative events rusMOST creative events rus
MOST creative events rus
 
Презентация Event chic
Презентация Event chicПрезентация Event chic
Презентация Event chic
 
презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1
презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1
презентация палушкина а.с. плеер браслет презентация1
 
Экранизация 3. Stars
Экранизация 3. StarsЭкранизация 3. Stars
Экранизация 3. Stars
 
Fotobank Profile 2010
Fotobank Profile 2010Fotobank Profile 2010
Fotobank Profile 2010
 
PR проект для Александринки
PR проект для АлександринкиPR проект для Александринки
PR проект для Александринки
 
Brandcom presentations
Brandcom presentationsBrandcom presentations
Brandcom presentations
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)

  • 1. СТОРИТЕЛЛИГЧЕРЕЗ
 ЗВУКИМУЗЫКУ Как вырастить LTV со всем этим Василий Филатов / DevGamm Moscow 2021
  • 2. Тоже саунд-дизайнеры 42 Со звуком работают все: маркетологи, сценаристы, гейм-дизайнеры, аниматоры, художники компьютерной графики, программисты. Финансисты.
  • 3. Вы кто? 42 В аудиовизуальном мире звук — это 50% внимания игрока. Хороший звук привлекает внимание. Создает настроение. Ведет к увеличению лояльности к продукту и влечет увеличение продаж. Так ли это, черт возьми? Вот все сидят и думают, а где тут связь, ведь звук — это просто звук. Или звук — это не пустой звук? Ну давайте разберемся.
  • 4. Кто я? 42 Композитор, саунд-дизайнер, основатель SoundDesigner.PRO, Института звукового дизайна. Burut, Clickflick, ВГИК, Союз кинематографистов,NY Advertising, Tagline, Best Show 2013, Best interactive installation, киностудия Cinemation, DevGamm, Games Gathering, White Nights, АП, АЦРФ
  • 5. 93% Опросы 25 94% Повышает ценность продукта 87% Добавленная стоимость рекламируемого продукта Звуковой дизайн и музыка — важны, без него никуда, говорят маркетологи, основатели рекламных агентств, киностудий, руководители студий компьютерной графики. По опросу 300 респондентов. 8% Звук можно заказать без детального внимания. Audiojungle вполне подойдет
  • 6.
  • 8. ДЕЛИМСЯ ЗНАНИЯМИ Musikmesse, NAMM, A3E, Международный культурный форум, DevGamm, GamesGathering, Конгресс звукорежиссёров России, Дизайн выходные, Сколково, Лекторий, BBDO,RussianTechWeek, AIC
  • 9. ВЫСТУПЛЕНИЯ 2020 «The future of audio development» — NAMM Show, Los–Angeles «Будущее звука» — Конгресс звукорежиссеров, Самара «Звуковой дизайн в аудиовизуальных медиа» — ArtTeam, онлайн–конференция 2019 Курс лекций по звуковому дизайну — Высшие курсы сценаристов и режиссеров «Modern Education System» — Frankfurt MusikMesse «Аудиобрендинг и дизайн звука» — Лекторий BBDO «Система дополненной реальности для автомобиля» — Сколково «При чем тут Skrillex? Саунд-дизайн в компьютерных играх и фильмах: как звучат Трансформеры», «Будущее интерактивного звука» — ТЕЛЕ2 «Effective Music and Sound Design to Increase Your Streaming Reve- nue» — Frankfurt MusikMesse Moscow «Вечер звука в РГБ» — Российская Государственная библиотека им. Ленина «Звуки Будущего» — Санкт-Петербургский международный культурный форум «Что такое звуковой дизайн и почему это напрямую связано с продажами и рекламой» — Конференция по маркетингу и пиар–стратегиям «Груша»
  • 10. 2018 «Музыка из топора» — Design Weekend. «Как плохие звуки испортят нам жизнь. Интерактивный мастер-класс» — DevGamm «Звуковой дизайн в аудиовизуальных медиа» — ВКСР «Звуковой дизайн в цифровых пространствах» — AIC CreativePeo- ple, Gray, AlfaLab «Музыка из топора: как создают звуковые эффекты и саундтреки для кино» — Кругозор Fest «Звуковой дизайн в цифровых пространствах» — Beta Digital Production «Кругозор. День звука» — Библиотека им. Достоевского «Звуковой дизайн в цифровых пространствах» — MST ADV, RTA «10 заповедей хорошего звука» — ФизтехЧиталка, Лекторий Парка им.Горького «Звуки большого города», «Звук и человек. Как слушать город» — Культурный Центр ЗИЛ «Магия звукового дизайна», Библиотека им.Некрасова «Иммерсивный звук виртуальной и дополненной реальности» — MusikmesseFrankfurt, Москва «Пожалуйста, не снимайте кино» — VII Московский фестиваль Российского кино в парке Победы Сессия «Лидер 2.0» YouLead — RussianTechWeek «Почему наша система образования работает» — DesignForum2018, ArtPlay «Быстро. Дешево. И как у Ханса» — GamesGathering «Новая жизнь привычных инструментов» — TatCult 2017 «Экспертное сопровождение государственно-экономической политики: вызов и проблемы / Стимулирование молодежного предпринимательства через игровые механики» — Московский экономический форум «Звуковые ландшафты», Паблик-арт «Неустойчивые равновесия» — Международный университет, Москва «Звуковые ландшафты», «Менеджмент медиа-проектов» — креативный кластер Artplay «Создание музыки для фильма» — кинофестиваль «Новый Горизонт» «V sound design» — AlfaLab Alfabank
  • 11. «V» — IoT Weekend «Формирование стратегических инструментов для развития рынка труда креативной индустрии» — Аналитический центр при Правительстве РФ «Звуковой код города», «Дизайн звука, музыки + визуальный код» — Design Weekend, Ижевск «Internet Of Things II», «Internet of things MeetUp» — Digital October «Звуковая реальность» — O2TV «Интенсивный курс» — MediaPolis, Тюмень «Будущее звукового дизайна» — Linii Branding Agency 2016 «Как написать саундтрек мечты», Кинофестиваль «Новый Горизонт», Воронеж «Креативный завтрак» Образ жизни «Как создать трек мечты?» — Megapolis FM «Кино будущего», Кинофестиваль «Новый Горизонт» «10 заповедей для хорошего звука» — KinoLab «Звуковой дизайн в медиапроектах» — Synthposium «Менеджмент проектов», «Как создать Институт» — Молгород «Городской репортаж: о чём кино» — Телеканал «Москва 24» «Образование будущего» — Радио Медиаметрикс День Звука в России «Sound Sunday» 2015 Круглый стол «Построение процесса постпродакшн в современной российской студии» — выставка оборудования и технологий MCA Expo Обзорная лекция для студентов–иллюстраторов в Scream School — Британская высшая школа дизайна «Как саунд-дизайн изменил то, как мы смотрим фильмы» — Мультимедиа Арт–Музей, Политехнический музей Мастер–класс на кинофестивале «Новый горизонт», Воронеж Обзорная лекция для факультета режиссуры мастерской Алексея Попогребского — Московская школа кино «Из чего состоит звук на экране: синхронные шумы, речь, музыка, спецэффекты» — школа Клипмейкер Выступление на YouTube конференции — Videopeople
  • 12. День Звука в России «Sound Sunday» «Исследования инноваций в образовании» — дебаты в рамках конференции по новым образовательным технологиям EdCrunch, Digital October 2014 «Образовательный блок повышения квалификации для сотрудников канала» — Первый телеканал, Останкино «Другая половина Изображения» — Школа Клипмейкер «Эмоциональный контроль» — Институт современного искусства «Техника и технологии кинопроизводства», «Кино и компьютерные игры», «Звуковой дизайн для интерактивных медиа» — кинофестиваль молодежного кино «Новый Горизонт» «Советы режиссерам» — сообщество KinoMoscow «Новые медиа» — II Молодежный медиафорум «Как сократить расходы на производство звука и музыки в новых медиа» — VIII Международная выставка CE&P Expo «Career Day» — Московская Школа Кино «Саунд-дизайн для культовых блокбастеров» — Международный кинофестиваль мультимедиа и искусства «Мультиматограф» «Саунд–дизайн в рекламе», «Аудио-брендинг. Учебный курс» — ИКРА, Санкт-Петербург «Искусство коллаборации», «Как звучит Анимация», «Ключ творчества, Sound Day» — Московская школа кино «Ключ к аудиобрендингу» — DEFA Kitchen, Москва «Аудио–брендинг» —Traffic Isobar «Аудиобрендинг: канал эффективного общения» — АКАР «Назад в будущее: вредители кинопроцесса» — DoctorNet.PRO Digital Agency, Воронеж «Музыка из топора», MainInMain — Центр Современного искусства «Винзавод» 2013 «Музыкальный сет» — Студия Артемия Лебедева «Утреннее шоу» — Наше Радио «Саунд-дизайн и киномузыка», RMA — Digital October «Креативные завтраки» — RedKeds Лекция на кинофестивале «Новые Горизонты» — Воронеж
  • 13. «Продюсирование кино», «Музыка в кино», «Звуковое решение фильма» — Кинофестиваль «Мультиматограф» «Лекция о звуке» — конференция разработчиков игр «Звуковой дизайн в играх» — КРИ-2013 Лекция для студентов Школы ИКРА — RedKeds «Звук в интерактивных медиа» — Сила Света. «Киноизнанка. Звукорежиссура и саунд-дизайн в кино», «Основы цифровой записи», совместно с Roland, «Саунд–дизайн», конкурс «SoundDesigner.PRO», «Интенсивный курс» — Московская Школа Кино «Мастер–класс» — студия Toonbox Открытая лекция в Киеве Открытая лекция, кинофестиваль «Будем жить», «Звукорежиссура и саунд-дизайн» — А–медиа «Управляя эмоциями. Саунд–дизайн в мире рекламы» — Международный фестиваль рекламы Red Apple. «Саунд-дизайн в теледизайне» — БВШД «Звукорежиссура и саунд-дизайн» — АртДень, Тюмень «Проблемы музыкальной индустрии» — Международная выставка NAT–Expo «О саунд–дизайне» — фестиваль «Digital Без Силикона» «Звуковая революция: методы расширения игрового пространства» — Компьютерный форум CG-Event Форум «Неформат» — Молодежный Центр СК РФ, Москва 2012 «С чего начинается звук» — кинофестиваль Мультиматограф «Звукорежиссура в кино» — Московская Школа Кино «Работа со звуком», мастеркласс — Фотохаус «Мобильные приложения для руководителя» — Саммит КД «Василий Филатов о звуке» — Студия Артемия Лебедева «О саунд-дизайне» — телеканал «Дождь» 201 1 «Саунд-дизайн» — Кинофестиваль «ProВзгляД» Интенсивный курс «Звук в кино» — Realtime School «О звуке» — Scream School
  • 15. Зачем вам звук и музыка? 42 В аудиовизуальном мире звук — это 50% внимания игрока. Хороший звук привлекает внимание. Создает настроение. Ведет к увеличению лояльности к продукту и влечет увеличение продаж. Так ли это, черт возьми? Вот все сидят и думают, а где тут связь, ведь звук — это просто звук. Или звук — это не пустой звук? Ну давайте разберемся.
  • 16. Что такое LTV 42 LTV = Lifetime *  ARPU  LTV = Lifetime * AOV * RPR … ище много вариантов ARPU — Average revenue per user — Средний доход на одного пользователя AOV  — Average Order Value — средняя стоимость заказа или средний чек CAC (Cost of customer acquisition, стоимость привлечения клиента). Показатель RPR (Repeat Purchase Rates) — частота повторных покупок
  • 17. А как насчет CAC? 42 Может ли музыка влиять на качество привлечения? CAC (Cost of customer acquisition, стоимость привлечения клиента). 
  • 18. Что такое аудио? 42 Музыкальное сопровождение Атмосферы Синхронные шумы Спецэффекты Речь И что, неужели нас все это окружает? И как-то влияет на то, что мы начинаем больше любить продукт?
  • 25.
  • 28. Fu*kingnuts да-да, это и происходит
  • 29. Что такое LTV 42 LTV = Lifetime *  ARPU  LTV = Lifetime * AOV * RPR … ище много вариантов ARPU — Average revenue per user — Средний доход на одного пользователя AOV  — Average Order Value — средняя стоимость заказа или средний чек CAC (Cost of customer acquisition, стоимость привлечения клиента). Показатель RPR (Repeat Purchase Rates) — частота повторных покупок
  • 30. Качество звука и музыки — эффект Струпа
  • 31. Человек в контексте 42 Сопоставление информации — отличие человеческого восприятия.
  • 32. Человек в контексте 42 Сопоставление информации — отличие человеческого восприятия.
  • 33. А как у других? 42 В мире около 10 ведущих аудио-брендинговых агентств. 30-40 студий выделяют аудио-брендинг, как профильное направлений. Более 3000 студий называют услуги аудиоберндинга своим сервисом. Так ли это, черт возьми на деле? Почему же до сих пор мы слышим Audiojungle?
  • 35. THE EFFECT WHICH ASSETS ARE USED IN ADS? HOW AMPLIFYING ARE THESE ASSETS? IPSOS - POWER OF YOU - RESEARCH FEB 2020 ©2021 confidential. All rights reserved.
  • 36. Page 10 / Sonic Minds “Audio branding (…) matters for one care reason: speed. Normally, to capture the attention of the end consumer, cement your brand identity in their mind, or stimulate recall you’d have to run a 10, 15, or 30-second advertisement on a relevant channel to capture their attention. But sound is incredibly powerful because of the speed at which you can capture your audience’s attention and ‘cement’ your brand in their mind.” Gary Vaynerchuk, CEO of VaynerMedia
  • 37. Page 12 / Sonic Minds 1207% Congruent sound and video enhance the emotional impact of visual communication by 1207% Prof. Charles Spence of Oxford University (2006)
  • 38. 6 Design Principles Acoustic Guiding Idea Brand Sound UX Sound Micro-Interactions Notifications Alarmtones Voice Interface Audio Logo Brand Tracks Brand SFX Brand Voices Application Tools Application Tools
  • 39. 5 An overview Sound that makes a difference. Our partners benchmark our work using a variety of metrics. For some, it’s about more commercial measurements like sales, engagement, or dwell time. Others focus on how their sound is impacting wellbeing and emotional customer relationships. Across industries and cultures, our sound makes a tangible impact. Here are just some of the outcomes we’ve achieved: +9% Energy levels +8% Happiness +8% Dwell time +8% Satisfaction +3% Sales -15% Crime rates
  • 41.
  • 43.
  • 44. — Международные награды экспертов Oscar, Clio Awards, NY Advertising, Cannes Lions, ShowAutomotive — Более 100 полнометражных фильмов — Партнерство с HBO, Netflix, WarnerBros — Звуковая айдентика и музыкальное оформление международных корпораций
 — Опыт работы над компьютерными играми AAA-класса
 — Образовательно-исследовательский опыт с 2010 года — Более 200 инновационных патентов у экспертов Института звукового дизайна — Международный экспертный совет Наш опыт 37
  • 45. — Sound Design Institute — NAMM Foundation | NAMM — MusikMesse Worldwide — Consumer Electronics Association — CES Tech Event — A3E Worldwide — DevGamm — Games Gathering Партнеры 38 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ — Google — Amazon — Auro technologies | Auro3D — New Audio Technology — SoundDesigner.PRO — Sound Design Institute — Yandex
  • 46.
  • 47.
  • 48. Education | Practice | Consulting | Experiment Василий Филатов 119071 Россия, Москва Малый калужский переулок 15 стр. 16 +7 499 322 3253 v@sounddesign.institute www.sounddesign.institute SOUNDDESIGNINSTITUTE