В докладе будут разбираться стратегии развития и масштабирования бизнеса разработчика после успешного запуска первой игры в сети. Куда дальше двигаться? Как повторить успех? Какие каналы дистрибуции выбирать? Что произойдет с бизнес-моделью компании, и как избежать инвестиционной ямы – эти и многие другие вопросы каждый задает себе. Георгий Рожков знает на них ответы.
3. Высокий средний чек
MAU
ARPU
ARPU у европейских пользователей
выше, чем у российских
4. Западный рынок больше
отечественного
MAU
Россия
Европа
Азия
Америка
Л. Америка
Российские сети – это
только 1/5 мирового
рынка.
Оставаясь «на родине»,
вы не сможете стать
крупным игроком.
9. Facebook - это еще не весь
Интернет
MySpace
ВК
facebook
Netlog 600 млн
пользователей
Orkut Chinese SNS
VZ ОК
Совокупно все локальные рынки
больше, чем один Facebook
10. Страны с наименьшим
проникновением Facebook
Кыргызстан
Казахстан
Украина
Бразилия
Польша
Япония
Россия
Латвия
Молдова
Китай
Иран
Вьетнам
присутствует
в 10 из 13 стран
11. Топ локальных сетей
Оставаясь в российских сетях,
51,0
вы теряете более 150
37,0
миллионов потенциальной
аудитории
9,3
8,0 7,0
4,2 4,0 4,0 3,9
3,0 3,0 2,6 2,5 2,1 2,0 2,0 2,0
1,5 1,5 1,4 1,1
Odnoklassniki
Orkut
Hyves
Netlog
Sonico
SkyRock
Qzone
Vkontakte
Mixi
RenRen
HI5
MySpace
Tuenti
LiveJournal
Kaixin001
Wer-kennt-wen
Iwiw
Tagged
Taringa!
MeinVZ
Nasza Klasa
Миллионы пользователей (Unic Daily Users)
12. Движение в Европу
Количество сетей в различных регионах мира
Европа
Азия
Латинская Америка
World
Россия и СНГ
Европа – максимальное
количество сетей, самый
высокий средний чек (более $3)
13. Движение в Европу
Большое количество каналов дистрибуции
Высокий средний чек
Высокие денежные и ресурсные затраты на
интеграцию и поддержку игр при
самостоятельном выходе
14. Движение в Азию и
Латинскую Америку
Количество пользователей (%)
Азия
Латинская Америка
Россия и СНГ
Европа
World
Огромная потенциальная
аудитория
15. Движение в Азию и
Латинскую Америку
Огромная потенциальная аудитория
Потребность в качественных играх
Преобладают социальные сети закрытого
типа, сложность в подписании договоров
с сетями
ARPU ниже, чем в Европе и Северной
Америке
16. Самые распространенные языки в
Интернете
Английский 546,6
Китайский 444,6
Испанский 153,3
Японский 99,1
Португальский 82,5
Немецкий 75,2
Арабский
Французский
65,4
59,8
+ 19
языков
Русский 59,7
Корейский 39,4
Миллионы пользователей
Source: InternetWorldStats
18. 1 Игра х 1 Сеть 1 Игра х 5 Сетей
Доходы Доходы
Расходы Расходы
Прибыль Прибыль
Глубокая инвестиционная яма при попытке
масштабирования игры на пять сетей
21. Памятка
Что нужно знать при
самостоятельном выходе:
21 сеть с ежедневными
посещениями более 1
миллиона пользователей
В 5 сетях эксклюзивно
публикуются игры i-Jet
3 сети не имеют игр
2 крупнейшие китайские
сети заполнены клонами
1/3 сетей не имеет
OpenAPI