SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Сам себе   Георгий
           Рожков,
издатель   руководитель отдела
           дистрибуции i-Jet Media
Зачем идти в зарубежные сети
Высокий средний чек




                            MAU
                            ARPU




  ARPU у европейских пользователей
       выше, чем у российских
Западный рынок больше
    отечественного

   MAU



                        Россия
                        Европа
                        Азия
                        Америка
                        Л. Америка
                    Российские сети – это
                    только 1/5 мирового
                    рынка.
                    Оставаясь «на родине»,
                    вы не сможете стать
                    крупным игроком.
Зарубежные каналы дистрибуции
Более   600 млн
пользователей во
всем мире - хорошая
причина для
разработчиков идти
на Facebook
к тому же
Facebook
позиционируется
как самая открытая
платформа
Там можно
зарабатывать
большие деньги,
если вы готовы
конкурировать с
10.000 других
разработчиков
Facebook - это еще не весь
        Интернет

 MySpace
                          ВК
         facebook
Netlog    600 млн
         пользователей


 Orkut                   Chinese SNS
           VZ     ОК


   Совокупно все локальные рынки
   больше, чем один Facebook
Страны с наименьшим
проникновением Facebook
                      Кыргызстан
                      Казахстан
                      Украина
                      Бразилия
                      Польша
                      Япония
                      Россия
                      Латвия
                      Молдова
                      Китай
                      Иран
                      Вьетнам




     присутствует
   в 10 из 13 стран
Топ локальных сетей

                                 Оставаясь в российских сетях,
51,0



                                     вы теряете более 150
        37,0

                                  миллионов потенциальной
                                          аудитории

                 9,3
                                 8,0 7,0
                                                    4,2 4,0 4,0 3,9
                                                                    3,0 3,0 2,6 2,5 2,1 2,0 2,0 2,0
                                                                                                    1,5 1,5 1,4 1,1
                 Odnoklassniki
Orkut




                                                                                           Hyves




                                                                                                                                Netlog




                                                                                                                                                                                   Sonico


                                                                                                                                                                                                     SkyRock
         Qzone


                                 Vkontakte
                                             Mixi




                                                                                                   RenRen
                                                    HI5
                                                          MySpace


                                                                                  Tuenti




                                                                                                                                         LiveJournal
                                                                                                                                                       Kaixin001
                                                                                                                                                                   Wer-kennt-wen




                                                                                                                                                                                                               Iwiw
                                                                                                            Tagged
                                                                                                                     Taringa!




                                                                                                                                                                                            MeinVZ
                                                                    Nasza Klasa




        Миллионы пользователей (Unic Daily Users)
Движение в Европу
Количество сетей в различных регионах мира




                                      Европа
                                      Азия
                                      Латинская Америка
                                      World
                                      Россия и СНГ
                                  Европа – максимальное
                                  количество сетей, самый
                                  высокий средний чек (более $3)
Движение в Европу


   Большое количество каналов дистрибуции



   Высокий средний чек


   Высокие денежные и ресурсные затраты на
   интеграцию и поддержку игр при
   самостоятельном выходе
Движение в Азию и
Латинскую Америку
Количество пользователей (%)




                                 Азия
                                 Латинская Америка
                                 Россия и СНГ
                                 Европа
                                 World

                               Огромная потенциальная
                               аудитория
Движение в Азию и
Латинскую Америку

    Огромная потенциальная аудитория



    Потребность в качественных играх


    Преобладают социальные сети закрытого
    типа, сложность в подписании договоров
    с сетями

    ARPU ниже, чем в Европе и Северной
    Америке
Самые распространенные языки в
                    Интернете
        Английский                                            546,6


          Китайский                                   444,6


          Испанский                        153,3


           Японский                 99,1


     Португальский              82,5


          Немецкий             75,2


           Арабский


       Французский
                               65,4


                              59,8
                                                                      + 19
                                                                      языков
            Русский           59,7


         Корейский           39,4


                             Миллионы пользователей




Source: InternetWorldStats
Два сценария самостоятельного
        выхода в сети
1 Игра х 1 Сеть 1 Игра х 5 Сетей




  Доходы                Доходы
  Расходы               Расходы
  Прибыль               Прибыль




  Глубокая инвестиционная яма при попытке
     масштабирования игры на пять сетей
1 Игра х 1 Сеть




                  Доходы
                  Расходы
                  Прибыль
1 Игра х 5 Сетей




                   Доходы
                   Расходы
                   Прибыль
Памятка
  Что нужно знать при
самостоятельном выходе:

  21 сеть с ежедневными
   посещениями более 1
  миллиона пользователей




  В   5 сетях эксклюзивно
  публикуются игры i-Jet




   3 сети не имеют игр

  2 крупнейшие китайские
  сети заполнены клонами



   1/3 сетей не имеет
           OpenAPI
Сценарий выхода в
соцсети с издателем
1 Игра х 5 Сетей




                   Доходы
                   Расходы
                   Прибыль
Вопросы?

More Related Content

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Георгий Рожков (i_jet Media) - “Сам себе издатель”

  • 1. Сам себе Георгий Рожков, издатель руководитель отдела дистрибуции i-Jet Media
  • 2. Зачем идти в зарубежные сети
  • 3. Высокий средний чек MAU ARPU ARPU у европейских пользователей выше, чем у российских
  • 4. Западный рынок больше отечественного MAU Россия Европа Азия Америка Л. Америка Российские сети – это только 1/5 мирового рынка. Оставаясь «на родине», вы не сможете стать крупным игроком.
  • 6. Более 600 млн пользователей во всем мире - хорошая причина для разработчиков идти на Facebook
  • 7. к тому же Facebook позиционируется как самая открытая платформа
  • 8. Там можно зарабатывать большие деньги, если вы готовы конкурировать с 10.000 других разработчиков
  • 9. Facebook - это еще не весь Интернет MySpace ВК facebook Netlog 600 млн пользователей Orkut Chinese SNS VZ ОК Совокупно все локальные рынки больше, чем один Facebook
  • 10. Страны с наименьшим проникновением Facebook Кыргызстан Казахстан Украина Бразилия Польша Япония Россия Латвия Молдова Китай Иран Вьетнам присутствует в 10 из 13 стран
  • 11. Топ локальных сетей Оставаясь в российских сетях, 51,0 вы теряете более 150 37,0 миллионов потенциальной аудитории 9,3 8,0 7,0 4,2 4,0 4,0 3,9 3,0 3,0 2,6 2,5 2,1 2,0 2,0 2,0 1,5 1,5 1,4 1,1 Odnoklassniki Orkut Hyves Netlog Sonico SkyRock Qzone Vkontakte Mixi RenRen HI5 MySpace Tuenti LiveJournal Kaixin001 Wer-kennt-wen Iwiw Tagged Taringa! MeinVZ Nasza Klasa Миллионы пользователей (Unic Daily Users)
  • 12. Движение в Европу Количество сетей в различных регионах мира Европа Азия Латинская Америка World Россия и СНГ Европа – максимальное количество сетей, самый высокий средний чек (более $3)
  • 13. Движение в Европу Большое количество каналов дистрибуции Высокий средний чек Высокие денежные и ресурсные затраты на интеграцию и поддержку игр при самостоятельном выходе
  • 14. Движение в Азию и Латинскую Америку Количество пользователей (%) Азия Латинская Америка Россия и СНГ Европа World Огромная потенциальная аудитория
  • 15. Движение в Азию и Латинскую Америку Огромная потенциальная аудитория Потребность в качественных играх Преобладают социальные сети закрытого типа, сложность в подписании договоров с сетями ARPU ниже, чем в Европе и Северной Америке
  • 16. Самые распространенные языки в Интернете Английский 546,6 Китайский 444,6 Испанский 153,3 Японский 99,1 Португальский 82,5 Немецкий 75,2 Арабский Французский 65,4 59,8 + 19 языков Русский 59,7 Корейский 39,4 Миллионы пользователей Source: InternetWorldStats
  • 18. 1 Игра х 1 Сеть 1 Игра х 5 Сетей Доходы Доходы Расходы Расходы Прибыль Прибыль Глубокая инвестиционная яма при попытке масштабирования игры на пять сетей
  • 19. 1 Игра х 1 Сеть Доходы Расходы Прибыль
  • 20. 1 Игра х 5 Сетей Доходы Расходы Прибыль
  • 21. Памятка Что нужно знать при самостоятельном выходе: 21 сеть с ежедневными посещениями более 1 миллиона пользователей В 5 сетях эксклюзивно публикуются игры i-Jet 3 сети не имеют игр 2 крупнейшие китайские сети заполнены клонами 1/3 сетей не имеет OpenAPI
  • 23. 1 Игра х 5 Сетей Доходы Расходы Прибыль