SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
1
Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI)
Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo)
Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING
INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara Pada
Mata Kuliah Elektronika Digital
Riyan Haribowo
Alumni 2012 (096) Universitas Negeri Jakarta Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika
Hamidillah Ajie
Dosen Pembimbing I Universitas Negeri Jakarta
Widodo K
Dosen Pembimbing II Universitas Negeri Jakarta
Ardyanto Jatmiko
Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta Program Studi Pend. Teknik Elektronika
Angkatan 2012 (5215120373)
Abstract
Interactive media development research is conducted in the komputer lab of the Faculty of
Engineering Department of Electrical Engineering, State University of Jakarta. The research
method used is a research and development (Research and Development) is to analyze needs,
develop products, and product testing. Needs analysis was conducted to determine the needs
of the audience made instructional media, so the media can be designed learning exciting and
in accordance with the needs of the audience. Process performed on the stage of application
development, among others: (a) Problem Materials Development, (b) Software Development
that is, Algorithm Development Program Design and Development Graphic User Interface
(GUI). Furthermore, the application is being tested by students who have completed the
course and the healthcare digital electronics.
This research resulted in an application-based learning evaluation tool that implements voice
as input Speech Recognition technology. Results of testing the characteristics of the language
in the Speech Recognition Engine recognizes speech can be quite good. Although not all
words can be recognized well. The main application of test results to students show results
that are not much different. It can be influenced by environmental conditions, and the quality
of the microphone. Nevertheless, the use of technology Speech Recognition can be applied as
an evaluation tool based learning as an input sound.
Kata kunci : SAPI (Speech Aplication Programming Interface), Microsoft,
Elektronika Digital
2
HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60
Pendahuluan
Pesatnya perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi komputer
saat ini semakin memudahkan manusia
dalam menjalankan aktifitasnya sehari
hari. Sehingga memberikan dampak
yang sangat besar dalam kehidupan
manusia, termasuk didalamnya pola
hidup dan cara berpikir manusia.
Perubahan tersebut cenderung
mengarahkan manusia kepada sifat
sederhana atau mudah. Begitu juga
halnya dengan cara berinteraksi
manusia dengan komputer.
Metode interaksi yang cukup reliable
dan user friendly yang masih
digunakan sampai saat ini adalah GUI
(Graphical User Interface).Namun
metode baru yang baru telah
diperkenalkan untuk menggantikan
GUI adalah VUI (Voice User
Interface).Perkembangan VUI ini
ditunjang oleh teknologi ASR
(Automatic Speech Recognizer).
Dengan adanya teknologi ASR
tersebut memungkinkan komputer
untuk mengenali suara manusia sesuai
bahasa yang digunakan.
Teknologi ASR tersebut bekum dapat
digunakan secara langsung dalam
aplikasi, karena masih membutuhkan
implementasi pada system operasi.
Microsoft menyertakan teknologi ASR
tersebut pada system operasi yang
dibuatnya. Oleh Microsoft, teknologi
ASR digabungkan dengan teknologi
Speech Synthesis, yaitu teknologi yang
dapat mensistesis suara manusia,
menjadi suatu API (Application
Programming Interface) yang disebut
Microsoft Speech API. Dengan
memanfaatkan components yang
terdapat Speech API, kita dapat
membuat suatu aplikasi yang
memanfaatkan suara sebagai masukan
sehingga komputer akan mengenali
suara tersebut sebagai perintah dan
akan melakukan reaksi terhadap
perintah tersebut.
Dengan menggunakan perintah suara
(Voice command) pengguna dapat
mengurangi waktu dalm menjawab
soal jika teknologi ini diterapkan
dalam evaluasi pembelajaran.Hal ini
dikarenakan, berbicara merupakan
3
Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI)
Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo)
yang lebih alami daripada menulis atau
mengetik.
Evaluasi merupakan salah satu
kegiatan utama yang harus dilakukan
dalam kegiatan pendidikan dan
pembelajaran. Melalui evaluasi, orang
akan mengetahui sampai sejauh mana
penyampaian pembelajaran atau
sebuah program dapat dicapai sesuai
dengan tujuan yang diinginkan seperti
untuk mengetahui perkembangan hasil
belaja, intelejensi, bakat khusus, minat,
sikap, dan kepribadian siswa dan
lainnya.
Suara (Speech)
Suara adalah kompresi mekanikal atau
gelombang longitudinal yang
merambat melalui medium. Medium
atau zat perantara ini dapat berupa zat
cair, padat, gas. Jadi, gelombang bunyi
dapat merambat misalnya di dalam air,
batu bara, atau udara.Kebanyakan
suara adalah merupakan gabungan
berbagai sinyal getar terdiri dari
gelombang harmonis, tetapi suara
murni secara teoritis dapat dijelaskan
dengan kecepatan getar osilasi atau
frekuensi yang diukur dalam satuan
getaran Hertz (Hz) dan amplitudo atau
kenyaringan bunyi dengan pengukuran
dalam satuan tekanan suara desibel
(dB).Manusia mendengar bunyi saat
gelombang bunyi, yaitu getaran di
udara atau medium lain, sampai ke
gendang telinga manusia. Batas
frekuensi bunyi yang dapat didengar
oleh telingamanusia berkisar antara 20
Hz sampai 20 kHz pada amplitudo
berbagai variasi dalam kurva
responsnya.Suara di atas 20 kHz
disebut ultrasonik dan di bawah 20 Hz
disebut infrasonik.
Karakteristik sinyal ucapan
Unit bunyi terkecil yang dapat
dibedakan oleh manusia disebut
fonem. Himpunan fonem yang ada
dalam suatu bahasa berbeda-beda dan
tiap fonem disimbolkan dengan simbol
yang unik.
4
HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60
Sistem pengenalan ucapan kata
Sistem pengenalan ucapan kata
(Speech Recognition) adalah sistem
yang berfungsi untuk mengubah
bahasa lisan menjadi bahasa tulisan.
Microsoft Visual Basic 6.0
Visual basic merupakan sebuah
pengembangan dari bahasa BASIC
(Beginner’s All Purpose Symbolic
Instruction Code) adalah sebuah
bahasa pemrograman “kuno” yang
merupakan awal dari bahasa-bahasa
pemrograman tingkat tinggi lainnya
dan memungkinkan pengembangan
aplikasi cepat(RAD) dariantarmuka
pengguna grafis(GUI) aplikasi, akses
kedatabase menggunakan Akses Data
Objects, remote Data Objects, atau
ActiveX data Objects, dan pembuatan
kontrol ActiveX dan objek. Bahasa
scripting VBScriptadalah subset dari
Visual Basic.
Microsoft Speech Application
Programming Interface (SAPI)
Speech API adalah sebuah aplikasi
antar muka pemrograman suara yang
dikembangkan oleh Microsoft yang
digunakan sebagai pengenal suara di
dalam pemrograman aplikasi windows.
Text to Speech (TTS) System
Text to Speech (TTS) System adalah
sebuah system yang dapat mengubah
kata-kata dalam bentuk string menjadi
kata-kata ucapan audio dengan
menggunakan suara buatan.
Speech Recognition
Speech Recognition adalah sebuah
system yang dapat mengubah kata-kata
suara menjadi kata-kata dalam bentuk
string. Sistem ini dapat digunakan
sebagai panggilan suara, call routing,
kontrol alatdomotic, pencarian,
memasukkan data dengan mudah pada
komputer, persiapan dokumen
terstruktur, pengolahan suara ke text,
dan digunakan dalam pesawat
(biasanyadisebut Direct Voice Input) .
Mikrofon
Mikrofon adalah sebuah transducer
yang mengubah sinyal suara menjadi
sinyal listrik sesuai pola suara yang
diterima. Mikrofon dipakai pada
5
Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI)
Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo)
banyak alat seperti telepon, alat
perekam, alat bantu dengar, dan
pengudaraan radio serta televisi.
Mikrofon Kapasitor
Mikrofon kapasitor terdiri dari sebuah
diafragma logam yang digantung
denganjarak yang sangat dekat
terhadap sebuah plat logam statis,
dimana keduanya terisolasi sehingga
menyerupai bentuk sebuah kapasitor.
Fungsinya adalah dengan merubah
jarak antara dua plat tersebut maka
akan merubah kapasitinya, jadi disaat
plat bergetar maka hal yang terjadi
adalah mula-mula plat akan berdekatan
yang mengakibatkan kapasitas akan
meningkat dan merubah voltasi
muatan arus, kemudian sebaliknya plat
akan menjauh yang mengakibatkan
kapasitasnya menurun yang
mengakibatkan voltasi juga berubah.
Mikrofon Elektret
Mikrofon elektret merupakan jenis
khusus dari mikrofon kapasitor yang
sudah mempunyai sumber muatan
sendiri yang terpasang didalamnya
sehingga tidak perlu pencatu daya dari
luar. Mikrofon elektret merupakan
jenis mic kondensor juga yang
menggunakan kapasitor sebagai
elemen dasarnya. Cuman
perbedaannya mic electret kondensor
menggunakan jenis kapasitor khusus
yang mempunyai tegangan permanen
yang dibuat saat pembuatan
dipabriknya.
Mikrofon Karbon
Mikrofon ini bekerja berdasarkan pada
resistansi variable dimana
konstruksinya dibuat dengan sebuah
diafragma logam yang pada salah satu
ujung dari sebuah kotak logam yang
berbentuk silinder. Tidak seperti jenis
mikrofonlainnya, mikrofon karbon
juga dapat digunakan sebagai masukan
ke amplifier, menggunakan sejumlah
kecil energi suara untuk mengontrol
jumlah energi listrik yang lebih besar.
Satu ilustrasi penguat efek adalah
osilasi yang disebabkan oleh umpan
balik,
Mikrofon Reluktansi Variabel
Mikroofon Reluktansi Variabel
merupakan mikrofon jenis magnetik
6
HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60
yang dibuat dengan sebuah diafragma
bahan magnetik yang bergerak, seperti
baja silikon yang tergantung diatas
kepingan-kepingan kutub sebuah
magnet permanen.
Mikrofon Dengan Kumparan yang
Bergerak
Mikrofon dengan kumaparan yang
bergerak (Moving Coil Microphone)
merupakan sebuah mikrofon dengan
kumparan induksi yang digulungkan
pada suatu silinder bukan magnetis
yang diletakkan pada diafragma dan
dipasang didalam celah udara
berbentuk silinder pada suatu magnet
permanen. Diafragma dibuat dari
bahan bukan logam, sedangkan kawat-
kawat penghubung listrik ke kumparan
direkatkan ke permukaan diafragma.
Mikrofon Piezzoelektris
Mikrofon Piezzo Elektris merupakan
mikrofon yang tidak memerlukan
sebuah pencatu daya karena jenis
mikrofon ini terbuat dari bahan Kristal
aktif yang dapat menimbulkan
tegangan sendiri bila diberikan getaran
dari luar, sehingga dapat merupakan
sebuah generator.
Evaluasi Pembelajaran
Proses evaluasi berkaitan dengan
pencapaian dalam memperoleh
kemampuan sesuai dengan tujuan yang
telah ditetapkan. Dengan demikian,
tugas utama guru dalam kegiatan ini
adalah merancang instrument yang
dapat mengumpulkan data tentang
keberhasilan siswa mencapai tujuan
belajar. Guru dapat mengembangkan
dan memperbaiki program
pembelajaran.
Dalam perencanaan dan desain
pembelajaran, rancangan evaluasi
merupakan hal yang sangat penting
untuk dikembangkan. Pengertian
evaluasi yaitu proses mengumpulkan,
menganalisis, dan menafsirkan
informasi untuk menentukan sejauh
mana siswa mencapai tujuan
instruksional.
Dalam pelaksanaan evaluasi perlu
mempertimbangkan prinsip-prinsip
sebagai berikut:
7
Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI)
Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo)
1. Menetapkan secara jelas apa yang
akan dievaluasi.
2. Memilih teknik evaluasi yang
sesuai dengan karakteristik yang
akan diukur.
3. Menggunakan berbagai teknik
evaluasi guna mendapatkan
evaluasi yang menyeluruh.
4. mengetahui kelebihan dan
keterbatasan berbagai teknik
evaluasi, sehingga kita tepat dalam
mengguanakannya.
5. Evaluasi merupakan alat untik
mencapai tujuan, bukan tujuan itu
sendiri.
Elektronika Digital
Rangkaian Logika Sekuesial
Rangkaian Logika Sekuesial adalah
rangkaian logika yang keadaan
outputnya dipengaruhi oleh input dan
kondisi rangkaian saat itu. Bentuk
dasar ragkaian sekuesial adalah flip-
flop. Flip-flop yang dirangkai
membentuk rangkaian logika sekesial
berguna untuk menyimpan, pewaktu,
perhitungan dan pengurutan.
Flip-flop R-S
Flip-flop R-S merupakan jenis flip-
flop yang paling sederhana dan
merupakan dasar dari rangkaian flip-
flop. Flip-flop R-S memiliki dua
masukan dan dua keluaran dimana jika
keluaran yang satu berlogika 1 maka
keluaran yang lain berlogika 0, dengan
kata lain bila keluaran Q = 1, maka
keluaran Q = 0. Huruf “S” dan “R”
pada masukan flip-flop R-S seringkali
disebut sebagai masukan set dan reset.
Flip-flop R-S Berdetak (Clock)
Flip-flop R-S berdetak memiliki tiga
masukan yang sama halnya dengan
flip-flop R-S hanya saja ditambah satu
masukan ekstra yang diberi label CLK
(clock).Flip-flop ini beroperasi secara
sinkron flip-flop beroperasi selangkah
dengan detak. Operasi sinkron sangat
penting dalam kalkulator dan koputer
yang masing-masing langkahnya harus
terjadi dalam tingkat yang sangat tepat.
Karakteristik lain flip-flop R-S yang
8
HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60
berdetak adalah bahwa sekali diset
atau direset akan tetap pada keadaan
tersebut kecuali jika masukan flip-flop
R-S tersebut diubah. Ini merupakan
karakteristik memori yang sangat
berharga dalam banyak rangkaian
digital dan karakteristik ini akan jelas
selama mode-tetap dari operasi.
Flip-flop D
Flip-flop D hanya mempunyai satu
masukan data (D) dan satu masukan
clock (clk). Flip-flp D sering disebut
flip-flop tunda karena ini
menggambarkan yang terjadi pada
data (0 atau 1) atau informasi pada
masukan D ditunda satu pulsa clock
dari masukan sampai keluaran Q. Flip-
flop D dapat dibentuk dari flip-flop R-
S yang berdetak dengan ditambahkan
satu pembalik. Flip-flop D dirangkai
satu sama lain untuk membentuk
register geser dan register
penyimpanan yang digunakan secara
luas dalam sistem digital.
Flip-flop J-K
Flip-flop J-K merupakan flip-flop
universal yang digunakan paling luas
dan memiliki sifat dari semua flip-flop.
Flip-flop J-K memiliki tiga masukan
yang diberi label J dan K sebagai
masukan, dan CLK sebagai masukan
detak, dan flip-flop ini memiliki dua
keluaran. Ketika timbul detakan, nilai
diingat oleh flip-flop jika masukan J
dan K kedua nilainya sama yaitu 1,
tetap sama jika kedua nilainya sama
yaitu 0, jika masukannya berbeda,
maka nilai output menjadi 1 jika
masukan J bernilai 1 dan keluaran
menjadi 0 jika masukan K bernilai 1.
Flip-flop T
Flip-flop T bekerja sebagai saklar
Togel. Pada flip-flop J-K jika J=K=1,
dan clock = 1 maka Q = Toggel.
Dengan demikian flip-flop J-K bisa
diubah menjadi flip-flop T. Ketika
detakan memicu, masukan disimpan
oleh flip-flopT walaupun sudah
dimatikan atau masukan tetap sama
tergantung pada apakah inputT diubah
atau tidak. Jika masukan dirubah maka
nilai pada flip-flop T akan berubah
juga.
9
Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI)
Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo)
Kerangka Berpikir
Teknologi pengenalan wicara saat ini
telah mengalami perkembangan yang
cukup pesat. Dari pengembangan
teknologi suara ini muncullah ide-ide
untuk membuat aplikasi yang dapat
digunakan masyarakat luas. Hal ini
dikarenakan suara merupakan alat
komunikasi yang sangat sederhana dan
bersifat alami sehingga memudahkan
manusia memberi perintah. Teknologi
ini pun dapat digunakan untuk tujuan
bisnis, pendidikan, kemanusiaan dan
pelestarian budaya daerah di
Indonesia.
Pengujian Speech Recognition
Engine
Sifat interaktif mengharuskan adanya
interaksi antara media dengan
pengguna. Dengan memanfaatkan
suara sebagai masukan, suara tersebut
merupakan alat alternatif bagi manusia
untuk berinteraksi dengan komputer.
Dibawah ini merupakan hasil dari
pengujian karakteristik bahasa pada
Speech Recognition Engine.
Daftar Pustaka
Adi, Kurniadi. 2000.
Pemrograman Mocrosoft
Visual Basic 6. Jakarta: P.T.
Elex Media Komputindo
Akhmad Arman, Arry. Proses
Pembentukan dan Karakteristik
Sinyal
Ucapan.(http://indotts.mesla.ne
t.id/download.html) diakses
tanggal 20 November 2011.
Akhmad Arman, Arry.
Teknologi Pemrosesan Bahasa
Alami. Hasil Orasi Ilmiah
Sidang Terbuka Institut
Teknologi Bandung
(Departemen Teknik Elektro,
Fakultas Teknologi Industri –
ITB)
Hasan, Hamid. Evaluasi
Kurikulum, 2008, UPI &
Rosdakarya. Bandung
Jogiyanto H. M. 2003.
Pengembangan Sistem Pakar
Menggunakan Visual Basic,
Yogyakarta: C.V. Andi Offset.
Nugraha, Catur. 2011.
Mikrofon dan Pengeras Suara.
Jakarta: ISTN
10
HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60
Rabiner, Lawrence. 1993.
Fundamental of Speech
Recognition.Prentice Hall.
Subari & Yuswanto. 2008.
Panduan Lengkap
Pemrograman Visual Basic
6.0. Jakarta: Cerdas Pustaka
Publisher
Suharsimi Arikunto & Cepi
Safruddin AJ.(2004). Evaluasi
Program Pendidikan, Panduan
Teoritis Praktis bagi praktisi
Pendidikan. Jakarta: Bumi
Aksara
Syafur Bachtiar, Irfan, Aplikasi
Pengenalan Wicara HMM
Untuk Kendali Robot PDA
(www.student.eepis-
its.edu/~syafur/IES/Syafur/buk
u_ta/paper_coba.pdf)
Waldopo. 2002. Penelitian
Pengembangan : Pendekatan
dalam Mengembangkan
Produk-roduk di bidang
Pendidikan, Vol. 4, Jurnal
Teknodik.

More Related Content

Similar to Jurnal anggi & miko

Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...
Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...
Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...W. Rachmat Putra
 
Speech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan SuaraSpeech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan SuaraAs Faizin
 
makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak afifahyuha
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pbagibagiilmu
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaarfianti
 
Aplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery PengetahuanAplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery Pengetahuanrohmatulk
 
Kapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOM
Kapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOMKapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOM
Kapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOMirawan afrianto
 
Tugas makalah bu nurul
Tugas makalah bu nurulTugas makalah bu nurul
Tugas makalah bu nurulyusrildail
 
PROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxPROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxbachtyar1
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Tugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesiaTugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesiaeswete69
 
Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...
Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...
Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...Bayu Darmawan
 
ERP proprietary dan open source
ERP proprietary dan open sourceERP proprietary dan open source
ERP proprietary dan open sourceMErlina Eriyanti
 

Similar to Jurnal anggi & miko (20)

Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...
Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...
Aplikasi mobile pembaca short message service(sms) untuk tunanetra menggunaka...
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Speech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan SuaraSpeech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan Suara
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor ganda
 
Aplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery PengetahuanAplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery Pengetahuan
 
Kapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOM
Kapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOMKapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOM
Kapita selekta 2012-2013 Teknik Informatika - UNIKOM
 
Tugas makalah bu nurul
Tugas makalah bu nurulTugas makalah bu nurul
Tugas makalah bu nurul
 
PROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxPROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptx
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Tugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesiaTugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesia
 
Wallwisher/Padlet
Wallwisher/PadletWallwisher/Padlet
Wallwisher/Padlet
 
Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...
Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...
Laporan Desain dan Implementasi Aplikasi Pengenalan Hewan Dinosaurus Mengguna...
 
ERP proprietary dan open source
ERP proprietary dan open sourceERP proprietary dan open source
ERP proprietary dan open source
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 

Jurnal anggi & miko

  • 1. 1 Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo) Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara Pada Mata Kuliah Elektronika Digital Riyan Haribowo Alumni 2012 (096) Universitas Negeri Jakarta Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika Hamidillah Ajie Dosen Pembimbing I Universitas Negeri Jakarta Widodo K Dosen Pembimbing II Universitas Negeri Jakarta Ardyanto Jatmiko Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta Program Studi Pend. Teknik Elektronika Angkatan 2012 (5215120373) Abstract Interactive media development research is conducted in the komputer lab of the Faculty of Engineering Department of Electrical Engineering, State University of Jakarta. The research method used is a research and development (Research and Development) is to analyze needs, develop products, and product testing. Needs analysis was conducted to determine the needs of the audience made instructional media, so the media can be designed learning exciting and in accordance with the needs of the audience. Process performed on the stage of application development, among others: (a) Problem Materials Development, (b) Software Development that is, Algorithm Development Program Design and Development Graphic User Interface (GUI). Furthermore, the application is being tested by students who have completed the course and the healthcare digital electronics. This research resulted in an application-based learning evaluation tool that implements voice as input Speech Recognition technology. Results of testing the characteristics of the language in the Speech Recognition Engine recognizes speech can be quite good. Although not all words can be recognized well. The main application of test results to students show results that are not much different. It can be influenced by environmental conditions, and the quality of the microphone. Nevertheless, the use of technology Speech Recognition can be applied as an evaluation tool based learning as an input sound. Kata kunci : SAPI (Speech Aplication Programming Interface), Microsoft, Elektronika Digital
  • 2. 2 HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60 Pendahuluan Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer saat ini semakin memudahkan manusia dalam menjalankan aktifitasnya sehari hari. Sehingga memberikan dampak yang sangat besar dalam kehidupan manusia, termasuk didalamnya pola hidup dan cara berpikir manusia. Perubahan tersebut cenderung mengarahkan manusia kepada sifat sederhana atau mudah. Begitu juga halnya dengan cara berinteraksi manusia dengan komputer. Metode interaksi yang cukup reliable dan user friendly yang masih digunakan sampai saat ini adalah GUI (Graphical User Interface).Namun metode baru yang baru telah diperkenalkan untuk menggantikan GUI adalah VUI (Voice User Interface).Perkembangan VUI ini ditunjang oleh teknologi ASR (Automatic Speech Recognizer). Dengan adanya teknologi ASR tersebut memungkinkan komputer untuk mengenali suara manusia sesuai bahasa yang digunakan. Teknologi ASR tersebut bekum dapat digunakan secara langsung dalam aplikasi, karena masih membutuhkan implementasi pada system operasi. Microsoft menyertakan teknologi ASR tersebut pada system operasi yang dibuatnya. Oleh Microsoft, teknologi ASR digabungkan dengan teknologi Speech Synthesis, yaitu teknologi yang dapat mensistesis suara manusia, menjadi suatu API (Application Programming Interface) yang disebut Microsoft Speech API. Dengan memanfaatkan components yang terdapat Speech API, kita dapat membuat suatu aplikasi yang memanfaatkan suara sebagai masukan sehingga komputer akan mengenali suara tersebut sebagai perintah dan akan melakukan reaksi terhadap perintah tersebut. Dengan menggunakan perintah suara (Voice command) pengguna dapat mengurangi waktu dalm menjawab soal jika teknologi ini diterapkan dalam evaluasi pembelajaran.Hal ini dikarenakan, berbicara merupakan
  • 3. 3 Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo) yang lebih alami daripada menulis atau mengetik. Evaluasi merupakan salah satu kegiatan utama yang harus dilakukan dalam kegiatan pendidikan dan pembelajaran. Melalui evaluasi, orang akan mengetahui sampai sejauh mana penyampaian pembelajaran atau sebuah program dapat dicapai sesuai dengan tujuan yang diinginkan seperti untuk mengetahui perkembangan hasil belaja, intelejensi, bakat khusus, minat, sikap, dan kepribadian siswa dan lainnya. Suara (Speech) Suara adalah kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium. Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair, padat, gas. Jadi, gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air, batu bara, atau udara.Kebanyakan suara adalah merupakan gabungan berbagai sinyal getar terdiri dari gelombang harmonis, tetapi suara murni secara teoritis dapat dijelaskan dengan kecepatan getar osilasi atau frekuensi yang diukur dalam satuan getaran Hertz (Hz) dan amplitudo atau kenyaringan bunyi dengan pengukuran dalam satuan tekanan suara desibel (dB).Manusia mendengar bunyi saat gelombang bunyi, yaitu getaran di udara atau medium lain, sampai ke gendang telinga manusia. Batas frekuensi bunyi yang dapat didengar oleh telingamanusia berkisar antara 20 Hz sampai 20 kHz pada amplitudo berbagai variasi dalam kurva responsnya.Suara di atas 20 kHz disebut ultrasonik dan di bawah 20 Hz disebut infrasonik. Karakteristik sinyal ucapan Unit bunyi terkecil yang dapat dibedakan oleh manusia disebut fonem. Himpunan fonem yang ada dalam suatu bahasa berbeda-beda dan tiap fonem disimbolkan dengan simbol yang unik.
  • 4. 4 HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60 Sistem pengenalan ucapan kata Sistem pengenalan ucapan kata (Speech Recognition) adalah sistem yang berfungsi untuk mengubah bahasa lisan menjadi bahasa tulisan. Microsoft Visual Basic 6.0 Visual basic merupakan sebuah pengembangan dari bahasa BASIC (Beginner’s All Purpose Symbolic Instruction Code) adalah sebuah bahasa pemrograman “kuno” yang merupakan awal dari bahasa-bahasa pemrograman tingkat tinggi lainnya dan memungkinkan pengembangan aplikasi cepat(RAD) dariantarmuka pengguna grafis(GUI) aplikasi, akses kedatabase menggunakan Akses Data Objects, remote Data Objects, atau ActiveX data Objects, dan pembuatan kontrol ActiveX dan objek. Bahasa scripting VBScriptadalah subset dari Visual Basic. Microsoft Speech Application Programming Interface (SAPI) Speech API adalah sebuah aplikasi antar muka pemrograman suara yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan sebagai pengenal suara di dalam pemrograman aplikasi windows. Text to Speech (TTS) System Text to Speech (TTS) System adalah sebuah system yang dapat mengubah kata-kata dalam bentuk string menjadi kata-kata ucapan audio dengan menggunakan suara buatan. Speech Recognition Speech Recognition adalah sebuah system yang dapat mengubah kata-kata suara menjadi kata-kata dalam bentuk string. Sistem ini dapat digunakan sebagai panggilan suara, call routing, kontrol alatdomotic, pencarian, memasukkan data dengan mudah pada komputer, persiapan dokumen terstruktur, pengolahan suara ke text, dan digunakan dalam pesawat (biasanyadisebut Direct Voice Input) . Mikrofon Mikrofon adalah sebuah transducer yang mengubah sinyal suara menjadi sinyal listrik sesuai pola suara yang diterima. Mikrofon dipakai pada
  • 5. 5 Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo) banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi. Mikrofon Kapasitor Mikrofon kapasitor terdiri dari sebuah diafragma logam yang digantung denganjarak yang sangat dekat terhadap sebuah plat logam statis, dimana keduanya terisolasi sehingga menyerupai bentuk sebuah kapasitor. Fungsinya adalah dengan merubah jarak antara dua plat tersebut maka akan merubah kapasitinya, jadi disaat plat bergetar maka hal yang terjadi adalah mula-mula plat akan berdekatan yang mengakibatkan kapasitas akan meningkat dan merubah voltasi muatan arus, kemudian sebaliknya plat akan menjauh yang mengakibatkan kapasitasnya menurun yang mengakibatkan voltasi juga berubah. Mikrofon Elektret Mikrofon elektret merupakan jenis khusus dari mikrofon kapasitor yang sudah mempunyai sumber muatan sendiri yang terpasang didalamnya sehingga tidak perlu pencatu daya dari luar. Mikrofon elektret merupakan jenis mic kondensor juga yang menggunakan kapasitor sebagai elemen dasarnya. Cuman perbedaannya mic electret kondensor menggunakan jenis kapasitor khusus yang mempunyai tegangan permanen yang dibuat saat pembuatan dipabriknya. Mikrofon Karbon Mikrofon ini bekerja berdasarkan pada resistansi variable dimana konstruksinya dibuat dengan sebuah diafragma logam yang pada salah satu ujung dari sebuah kotak logam yang berbentuk silinder. Tidak seperti jenis mikrofonlainnya, mikrofon karbon juga dapat digunakan sebagai masukan ke amplifier, menggunakan sejumlah kecil energi suara untuk mengontrol jumlah energi listrik yang lebih besar. Satu ilustrasi penguat efek adalah osilasi yang disebabkan oleh umpan balik, Mikrofon Reluktansi Variabel Mikroofon Reluktansi Variabel merupakan mikrofon jenis magnetik
  • 6. 6 HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60 yang dibuat dengan sebuah diafragma bahan magnetik yang bergerak, seperti baja silikon yang tergantung diatas kepingan-kepingan kutub sebuah magnet permanen. Mikrofon Dengan Kumparan yang Bergerak Mikrofon dengan kumaparan yang bergerak (Moving Coil Microphone) merupakan sebuah mikrofon dengan kumparan induksi yang digulungkan pada suatu silinder bukan magnetis yang diletakkan pada diafragma dan dipasang didalam celah udara berbentuk silinder pada suatu magnet permanen. Diafragma dibuat dari bahan bukan logam, sedangkan kawat- kawat penghubung listrik ke kumparan direkatkan ke permukaan diafragma. Mikrofon Piezzoelektris Mikrofon Piezzo Elektris merupakan mikrofon yang tidak memerlukan sebuah pencatu daya karena jenis mikrofon ini terbuat dari bahan Kristal aktif yang dapat menimbulkan tegangan sendiri bila diberikan getaran dari luar, sehingga dapat merupakan sebuah generator. Evaluasi Pembelajaran Proses evaluasi berkaitan dengan pencapaian dalam memperoleh kemampuan sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Dengan demikian, tugas utama guru dalam kegiatan ini adalah merancang instrument yang dapat mengumpulkan data tentang keberhasilan siswa mencapai tujuan belajar. Guru dapat mengembangkan dan memperbaiki program pembelajaran. Dalam perencanaan dan desain pembelajaran, rancangan evaluasi merupakan hal yang sangat penting untuk dikembangkan. Pengertian evaluasi yaitu proses mengumpulkan, menganalisis, dan menafsirkan informasi untuk menentukan sejauh mana siswa mencapai tujuan instruksional. Dalam pelaksanaan evaluasi perlu mempertimbangkan prinsip-prinsip sebagai berikut:
  • 7. 7 Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo) 1. Menetapkan secara jelas apa yang akan dievaluasi. 2. Memilih teknik evaluasi yang sesuai dengan karakteristik yang akan diukur. 3. Menggunakan berbagai teknik evaluasi guna mendapatkan evaluasi yang menyeluruh. 4. mengetahui kelebihan dan keterbatasan berbagai teknik evaluasi, sehingga kita tepat dalam mengguanakannya. 5. Evaluasi merupakan alat untik mencapai tujuan, bukan tujuan itu sendiri. Elektronika Digital Rangkaian Logika Sekuesial Rangkaian Logika Sekuesial adalah rangkaian logika yang keadaan outputnya dipengaruhi oleh input dan kondisi rangkaian saat itu. Bentuk dasar ragkaian sekuesial adalah flip- flop. Flip-flop yang dirangkai membentuk rangkaian logika sekesial berguna untuk menyimpan, pewaktu, perhitungan dan pengurutan. Flip-flop R-S Flip-flop R-S merupakan jenis flip- flop yang paling sederhana dan merupakan dasar dari rangkaian flip- flop. Flip-flop R-S memiliki dua masukan dan dua keluaran dimana jika keluaran yang satu berlogika 1 maka keluaran yang lain berlogika 0, dengan kata lain bila keluaran Q = 1, maka keluaran Q = 0. Huruf “S” dan “R” pada masukan flip-flop R-S seringkali disebut sebagai masukan set dan reset. Flip-flop R-S Berdetak (Clock) Flip-flop R-S berdetak memiliki tiga masukan yang sama halnya dengan flip-flop R-S hanya saja ditambah satu masukan ekstra yang diberi label CLK (clock).Flip-flop ini beroperasi secara sinkron flip-flop beroperasi selangkah dengan detak. Operasi sinkron sangat penting dalam kalkulator dan koputer yang masing-masing langkahnya harus terjadi dalam tingkat yang sangat tepat. Karakteristik lain flip-flop R-S yang
  • 8. 8 HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60 berdetak adalah bahwa sekali diset atau direset akan tetap pada keadaan tersebut kecuali jika masukan flip-flop R-S tersebut diubah. Ini merupakan karakteristik memori yang sangat berharga dalam banyak rangkaian digital dan karakteristik ini akan jelas selama mode-tetap dari operasi. Flip-flop D Flip-flop D hanya mempunyai satu masukan data (D) dan satu masukan clock (clk). Flip-flp D sering disebut flip-flop tunda karena ini menggambarkan yang terjadi pada data (0 atau 1) atau informasi pada masukan D ditunda satu pulsa clock dari masukan sampai keluaran Q. Flip- flop D dapat dibentuk dari flip-flop R- S yang berdetak dengan ditambahkan satu pembalik. Flip-flop D dirangkai satu sama lain untuk membentuk register geser dan register penyimpanan yang digunakan secara luas dalam sistem digital. Flip-flop J-K Flip-flop J-K merupakan flip-flop universal yang digunakan paling luas dan memiliki sifat dari semua flip-flop. Flip-flop J-K memiliki tiga masukan yang diberi label J dan K sebagai masukan, dan CLK sebagai masukan detak, dan flip-flop ini memiliki dua keluaran. Ketika timbul detakan, nilai diingat oleh flip-flop jika masukan J dan K kedua nilainya sama yaitu 1, tetap sama jika kedua nilainya sama yaitu 0, jika masukannya berbeda, maka nilai output menjadi 1 jika masukan J bernilai 1 dan keluaran menjadi 0 jika masukan K bernilai 1. Flip-flop T Flip-flop T bekerja sebagai saklar Togel. Pada flip-flop J-K jika J=K=1, dan clock = 1 maka Q = Toggel. Dengan demikian flip-flop J-K bisa diubah menjadi flip-flop T. Ketika detakan memicu, masukan disimpan oleh flip-flopT walaupun sudah dimatikan atau masukan tetap sama tergantung pada apakah inputT diubah atau tidak. Jika masukan dirubah maka nilai pada flip-flop T akan berubah juga.
  • 9. 9 Pemanfaatan MICROSOFT SPEECH APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (SAPI) Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Suara (Riyan Haribowo) Kerangka Berpikir Teknologi pengenalan wicara saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Dari pengembangan teknologi suara ini muncullah ide-ide untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan masyarakat luas. Hal ini dikarenakan suara merupakan alat komunikasi yang sangat sederhana dan bersifat alami sehingga memudahkan manusia memberi perintah. Teknologi ini pun dapat digunakan untuk tujuan bisnis, pendidikan, kemanusiaan dan pelestarian budaya daerah di Indonesia. Pengujian Speech Recognition Engine Sifat interaktif mengharuskan adanya interaksi antara media dengan pengguna. Dengan memanfaatkan suara sebagai masukan, suara tersebut merupakan alat alternatif bagi manusia untuk berinteraksi dengan komputer. Dibawah ini merupakan hasil dari pengujian karakteristik bahasa pada Speech Recognition Engine. Daftar Pustaka Adi, Kurniadi. 2000. Pemrograman Mocrosoft Visual Basic 6. Jakarta: P.T. Elex Media Komputindo Akhmad Arman, Arry. Proses Pembentukan dan Karakteristik Sinyal Ucapan.(http://indotts.mesla.ne t.id/download.html) diakses tanggal 20 November 2011. Akhmad Arman, Arry. Teknologi Pemrosesan Bahasa Alami. Hasil Orasi Ilmiah Sidang Terbuka Institut Teknologi Bandung (Departemen Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri – ITB) Hasan, Hamid. Evaluasi Kurikulum, 2008, UPI & Rosdakarya. Bandung Jogiyanto H. M. 2003. Pengembangan Sistem Pakar Menggunakan Visual Basic, Yogyakarta: C.V. Andi Offset. Nugraha, Catur. 2011. Mikrofon dan Pengeras Suara. Jakarta: ISTN
  • 10. 10 HAELKA, VOL. 097 NO.4,JANUARI 2012:51-60 Rabiner, Lawrence. 1993. Fundamental of Speech Recognition.Prentice Hall. Subari & Yuswanto. 2008. Panduan Lengkap Pemrograman Visual Basic 6.0. Jakarta: Cerdas Pustaka Publisher Suharsimi Arikunto & Cepi Safruddin AJ.(2004). Evaluasi Program Pendidikan, Panduan Teoritis Praktis bagi praktisi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara Syafur Bachtiar, Irfan, Aplikasi Pengenalan Wicara HMM Untuk Kendali Robot PDA (www.student.eepis- its.edu/~syafur/IES/Syafur/buk u_ta/paper_coba.pdf) Waldopo. 2002. Penelitian Pengembangan : Pendekatan dalam Mengembangkan Produk-roduk di bidang Pendidikan, Vol. 4, Jurnal Teknodik.