SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
www.shakespeak.com
We gaan stemmen, pak uw telefoon!

Internet

1
2

SMS

1
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free2
download/

Twitter

1
2

Stemmen is anoniem

1
Ben je een gamer? of houd je van
spelletjes
A.
B.
C.
D.

Ja, vooral digitaal
Ja, vooral bord
Af en toe
Nee, helemaal niet

Stemmen: 21

Gesloten

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/2
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Ben je een gamer? of houd je van
spelletjes
Ja, vooral
A.
digitaal

B.

Ja, vooral
bord

5
1
10

C. Af en toe
Nee,
D. helemaal
niet

5
Gesloten

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/3
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Digicoach the game
a Serious Game
Chris Kockelkoren
Ankie van de Broek

Senior docent Zuyd (fac. ICT)
Docent de Nieuwste Pabo

4
Mediawijs - Mediarijk
5
Mediawijs - Mediarijk
Index

1. Introductie sprekers/digitale middelen
2. Wat is Digicoach the Game?
Waarom Serious Gaming?

3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken?
Belangrijke onderdelen

4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf!

6
Mediawijs - Mediarijk
Wie zijn wij

Ingeborg
Janssen Reinen

Ankie

Chris

7
Mediawijs - Mediarijk
Index

1. Introductie sprekers/digitale middelen
2. Wat is Digicoach the Game?
Waarom Serious Gaming?

3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken?
Belangrijke onderdelen serious game

4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf!

8
Mediawijs - Mediarijk
Wat is Digicoach “the game”

-

Minor voor derdejaars studenten dNP
Voorbereiding op taak als digicoach
Betere docent
Onderwijzer kinderen 21e eeuw
21st century skills
SBL-compententies
Voorbereiden op
-

-

Samen leren in een bedrijf
Samen leren in netwerken
Gezamenlijk één doel

ICT-geletterdheid
9

Mediawijs - Mediarijk
Waarom serious gaming…?

10
Mediawijs - Mediarijk
Waarom serious gaming…?

11
Mediawijs - Mediarijk
Waarom serious gaming…?

-

Onderdeel ICT-geletterdheid
Zelf ervaren
Volgens onderzoek (Bakhuys, Oprins, Roozeboom, & Visschedijk, 2013):
•
•
•
•
•
•
•
•
•

gemotiveerde studenten
hogere self-efficacy
Flow of engagement
Scoring en feedback
meer zelfsturende houding
hogere (intrinsieke) motivatie
actievere houding
past in belevingswereld huidige generatie
Gewoon ook leuk!

…ook voor de docent

12
Mediawijs - Mediarijk
Hoe ziet de game eruit?
QUESTS

13
Mediawijs - Mediarijk
Hoe ziet de game eruit?
BEOORDELING
Questnaam
Questnummer
SBLcompetenties
21st CS
Doelen

Opdrachtomschrijving
Criteria
Beoordeling
Per trend!!!,
max 3

Tips/adviezen
Inleveren
XP’s
Min. XP
Beoordelaars

Onderwijskundige trends en ICT: gemak, genot, gewin
5
8
Dinsdag 28 mei
Max XP
Aantal uren
Inleverdatum
Functie
Eindpunt minor
(1) Vanaf punten
Vakinhoudelijk/didactische competentie

0
Hobo
0
Communicatie, ICT-geletterdheid, Creativiteit, Kritisch denken
(K2)
De student heeft een beeld van de generatie van nu (tijdsbesteding, manier van denken, enz.);
300 De student kentStudent
1
(K6)
instrumenten om na te gaan wat de wensen zijn voor scholen passend bij hun doelen (bv
Tpack);
1000
Stagiair
2
(KH4) De student weet hoe hij gamification kan inzetten in zijn onderwijs;
(KH5) De student heeft beelden bij de trends op ict in onderwijs en kan deze vertalen naar het basisonderwijs.
Persoonlijke assistent
3
We 1500 Passend Onderwijs, OpbrengstGericht Onderwijs en Taal en Rekenonderwijs. Kies een van deze drie
hebben
onderwijskundige trends en koppel hier ICT aan.

3000

Secretaresse

4

Schrijf een blog met daarin:
- 4000 is het + bron Junior consultant
wat
5
voorbeelden praktijk
Onvoldoende
6
7
8
- 5750 jouw mening minimaal voldaan benoemt
geef
Voldoet niet aan
+ benoemt en
Medior consultant
6
rol ICT
criteria (nieuwe media)alle criteria
aan
meerdere
verwerkt bron
Gebruik de bronnen uit thema 8. Gebruik quest 3 voor onderbouwing van je blog
7250
Senior consultant bronnen
7
onderbouwing op onderbouwing
goede
Lever de link via e-mail aan aan de gamemaster.
basis van consultant bron
één
onderbouwing
Zie 95006
Tabel
Executive
8
praktijkervaring
één bron
100 (excl. Bonus en creativiteit)
12750
Chief consultant
9
Gamemasters en spelers

>16000

XP’s
Creativ./extra

450

Executive chief consultant

een keuze van
ICT

goede keuze

10

9
+ meerdere
bronnen verwerken

10
+ conclusies op
basis van

onderbouwing
meerdere bronnen
verwerken

goede
onderbouwing op
basis van
meerdere
bronnen en aan
elkaar gelinkt
vorige + wijze
waarop

duidelijke
meerdere ICT
verantwoording + middelen +
bronnen
bronnen verwerken
< 100
100
150
250
300
Te verdienen indien positief afwijkend, uniciteit zichtbaar is, identificerend, boven de rest
uitstekend, etc., hoe meer hoe hoger het aantal bonus XP

400
+50

14
Mediawijs - Mediarijk
Hoe ziet de game eruit?
OVERIGE ZAKEN
-

Handleiding voor docent en student
Spreadsheet scores
Extra kaarten
-

OOPS
Feedback
Help
Free-lunch

15
Mediawijs - Mediarijk
Index

1. Introductie sprekers/digitale middelen
2. Wat is Digicoach the Game?
Waarom Serious Gaming?

3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken?
Belangrijke onderdelen serious game

4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf!

16
Mediawijs - Mediarijk
Hoe maak je een game?

-

Deze game converteren naar eigen omgeving
Alle materialen zijn openbaar of via ons verkrijgbaar

-

“TPACK”-achtige game
Ons inhuren voor hulp

-

Voorbeeld Google docs-game
Begin klein en groei
-

Gamification/Spelelementen
Jeopardy, Raketrace, …

17
Mediawijs - Mediarijk
Hoe maak je een game?
Onderdelen

Belangrijkste eigenschappen van een serious game
zijn:
(McGonical, 2011; Prof. Van Rosmalen, 2013):

•
•
•
•

Constante feedback
Uitdagend
Fouten maken mag
Samenleren/Samenwerken
18

Mediawijs - Mediarijk
Index

1. Introductie sprekers/digitale middelen
2. Wat is Digicoach the Game?
Waarom Serious Gaming?

3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken?
Belangrijke onderdelen serious game

4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf!

19
Mediawijs - Mediarijk
Een voorbeeld in praktijk!

-

We gaan teams vormen
Teamleider gaat naar SOCRATIVE.COM en kies voor STUDENT
login
Kies kamer: 85839
Kies kleur die op je map staat en wacht totdat de game start

-

Vragen (genummerd V1 t/m V6)
Puzzelstukjes (genummerd 1 t/m 12)

20
Mediawijs - Mediarijk
Een voorbeeld in praktijk!

-

Je mag alle middelen gebruiken tijdens
beantwoorden van vragen
Procedure:

1.

Start met vraag V1
Vertel gamemaster juiste antwoord
Correct  draai puzzelstukje 1 en 2 om en ga verder naar volgende
stap
Fout  zoek verder
2. Neem vraag V2
Vertel gamemaster juiste antwoord
Correct  draai puzzelstukje 3 en 4 om en ga verder naar volgende
stap
Fout  zoek verder
Enz.
21
Mediawijs - Mediarijk
Heb je vragen, stel ze
gedurende de workshop!
1. Dit is een
voorbeeld bericht
met het max. aantal
tekens. Pas dit aan
naar de gewenste
grootte, lettertype
etc. Dit wordt
onthouden. Start dan
uw sessie.

2. Dit is een
voorbeeld bericht
met het max. aantal
tekens. Pas dit aan
naar de gewenste
grootte, lettertype
etc. Dit wordt
onthouden. Start dan
uw sessie.

3. Dit is een
voorbeeld bericht
met het max. aantal
tekens. Pas dit aan
naar de gewenste
grootte, lettertype
etc. Dit wordt
onthouden. Start dan
uw sessie.

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
22
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Heeft deze sessie jou kunnen
inspireren

A. Ja
B. Nee
C. Misschien

Stemmen: 19

Gesloten

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
23
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Heeft deze sessie jou kunnen
inspireren
10

A. Ja

B. Nee

C. Misschien

0
9
Gesloten

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
24
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Ga je ook iets proberen met
gamen
A.
B.
C.
D.

Ja, zeker
Ja, maar had graag hulp
Misschien
Nee

Stemmen: 16

Gesloten

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
25
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Ga je ook iets proberen met gamen

6

A. Ja, zeker
B.

Ja, maar had
graag...

2
8

C. Misschien
D. Nee

0
Gesloten

Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
SMS
De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
26
Twitter
Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.

More Related Content

Similar to Fontys mediawijs mediarijk

Gebruik van sociale media in een lescontext
Gebruik van sociale media in een lescontextGebruik van sociale media in een lescontext
Gebruik van sociale media in een lescontextFrederik De Schrijver
 
Prompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AI
Prompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AIPrompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AI
Prompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AIThomas Winters
 
Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands nov 2011
Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands  nov 2011Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands  nov 2011
Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands nov 2011Jeroen Clemens
 
Robben Jongeren En Internet 28 10 07
Robben Jongeren En Internet 28 10 07Robben Jongeren En Internet 28 10 07
Robben Jongeren En Internet 28 10 07Joost Robben
 
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdfWilfredRubens.com
 
Ict trends in onderwijs voor slideshare
Ict trends in onderwijs voor slideshareIct trends in onderwijs voor slideshare
Ict trends in onderwijs voor slideshareChris Kockelkoren
 
20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland
20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland
20150409 Presentatie voor Platform Techniek SallandMartijn Hoeke
 
Sendsteps sales presentation
Sendsteps sales presentationSendsteps sales presentation
Sendsteps sales presentationSendsteps BV
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeJaapJan Vroom
 
(Dutch) CSN: social network succes
(Dutch) CSN: social network succes(Dutch) CSN: social network succes
(Dutch) CSN: social network succesblueace
 
Interactiviteit binnen het hoorcollege
Interactiviteit binnen het hoorcollegeInteractiviteit binnen het hoorcollege
Interactiviteit binnen het hoorcollegeFrederik De Schrijver
 
Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21
Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21
Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21Patrick Koning
 
ELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningCedric Saelens
 
AI als creatieve partner
AI als creatieve partnerAI als creatieve partner
AI als creatieve partnerThomas Winters
 
Interviews over ict in het onderwijs mei 2011
Interviews over ict in het onderwijs   mei 2011Interviews over ict in het onderwijs   mei 2011
Interviews over ict in het onderwijs mei 2011p.vdschoor
 
Bewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartners
Bewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartnersBewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartners
Bewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartnersPower2Improve
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Annet Smith
 

Similar to Fontys mediawijs mediarijk (20)

Gebruik van sociale media in een lescontext
Gebruik van sociale media in een lescontextGebruik van sociale media in een lescontext
Gebruik van sociale media in een lescontext
 
Chris Kockelkoren
Chris KockelkorenChris Kockelkoren
Chris Kockelkoren
 
Prompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AI
Prompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AIPrompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AI
Prompt engineering: De kunst van het leren communiceren met AI
 
Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands nov 2011
Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands  nov 2011Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands  nov 2011
Keynote Conferentie Het Schoolvak Nederlands nov 2011
 
Robben Jongeren En Internet 28 10 07
Robben Jongeren En Internet 28 10 07Robben Jongeren En Internet 28 10 07
Robben Jongeren En Internet 28 10 07
 
Stemmen - Wat denkt u?
Stemmen -  Wat denkt u?Stemmen -  Wat denkt u?
Stemmen - Wat denkt u?
 
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
 
Ict trends in onderwijs voor slideshare
Ict trends in onderwijs voor slideshareIct trends in onderwijs voor slideshare
Ict trends in onderwijs voor slideshare
 
20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland
20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland
20150409 Presentatie voor Platform Techniek Salland
 
Sendsteps sales presentation
Sendsteps sales presentationSendsteps sales presentation
Sendsteps sales presentation
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion College
 
(Dutch) CSN: social network succes
(Dutch) CSN: social network succes(Dutch) CSN: social network succes
(Dutch) CSN: social network succes
 
Interactiviteit binnen het hoorcollege
Interactiviteit binnen het hoorcollegeInteractiviteit binnen het hoorcollege
Interactiviteit binnen het hoorcollege
 
Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21
Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21
Lesmateriaal Les 2 Blok 1 PK 2009-04-21
 
ELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learning
 
AI als creatieve partner
AI als creatieve partnerAI als creatieve partner
AI als creatieve partner
 
Interviews over ict in het onderwijs mei 2011
Interviews over ict in het onderwijs   mei 2011Interviews over ict in het onderwijs   mei 2011
Interviews over ict in het onderwijs mei 2011
 
Tips en trucs
Tips en trucsTips en trucs
Tips en trucs
 
Bewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartners
Bewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartnersBewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartners
Bewust beter beinvloeden voor bestuurders UniPartners
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
 

Fontys mediawijs mediarijk

  • 1. www.shakespeak.com We gaan stemmen, pak uw telefoon! Internet 1 2 SMS 1 Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free2 download/ Twitter 1 2 Stemmen is anoniem 1
  • 2. Ben je een gamer? of houd je van spelletjes A. B. C. D. Ja, vooral digitaal Ja, vooral bord Af en toe Nee, helemaal niet Stemmen: 21 Gesloten Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/2 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
  • 3. Ben je een gamer? of houd je van spelletjes Ja, vooral A. digitaal B. Ja, vooral bord 5 1 10 C. Af en toe Nee, D. helemaal niet 5 Gesloten Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/3 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
  • 4. Digicoach the game a Serious Game Chris Kockelkoren Ankie van de Broek Senior docent Zuyd (fac. ICT) Docent de Nieuwste Pabo 4 Mediawijs - Mediarijk
  • 6. Index 1. Introductie sprekers/digitale middelen 2. Wat is Digicoach the Game? Waarom Serious Gaming? 3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken? Belangrijke onderdelen 4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf! 6 Mediawijs - Mediarijk
  • 7. Wie zijn wij Ingeborg Janssen Reinen Ankie Chris 7 Mediawijs - Mediarijk
  • 8. Index 1. Introductie sprekers/digitale middelen 2. Wat is Digicoach the Game? Waarom Serious Gaming? 3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken? Belangrijke onderdelen serious game 4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf! 8 Mediawijs - Mediarijk
  • 9. Wat is Digicoach “the game” - Minor voor derdejaars studenten dNP Voorbereiding op taak als digicoach Betere docent Onderwijzer kinderen 21e eeuw 21st century skills SBL-compententies Voorbereiden op - - Samen leren in een bedrijf Samen leren in netwerken Gezamenlijk één doel ICT-geletterdheid 9 Mediawijs - Mediarijk
  • 12. Waarom serious gaming…? - Onderdeel ICT-geletterdheid Zelf ervaren Volgens onderzoek (Bakhuys, Oprins, Roozeboom, & Visschedijk, 2013): • • • • • • • • • gemotiveerde studenten hogere self-efficacy Flow of engagement Scoring en feedback meer zelfsturende houding hogere (intrinsieke) motivatie actievere houding past in belevingswereld huidige generatie Gewoon ook leuk! …ook voor de docent 12 Mediawijs - Mediarijk
  • 13. Hoe ziet de game eruit? QUESTS 13 Mediawijs - Mediarijk
  • 14. Hoe ziet de game eruit? BEOORDELING Questnaam Questnummer SBLcompetenties 21st CS Doelen Opdrachtomschrijving Criteria Beoordeling Per trend!!!, max 3 Tips/adviezen Inleveren XP’s Min. XP Beoordelaars Onderwijskundige trends en ICT: gemak, genot, gewin 5 8 Dinsdag 28 mei Max XP Aantal uren Inleverdatum Functie Eindpunt minor (1) Vanaf punten Vakinhoudelijk/didactische competentie 0 Hobo 0 Communicatie, ICT-geletterdheid, Creativiteit, Kritisch denken (K2) De student heeft een beeld van de generatie van nu (tijdsbesteding, manier van denken, enz.); 300 De student kentStudent 1 (K6) instrumenten om na te gaan wat de wensen zijn voor scholen passend bij hun doelen (bv Tpack); 1000 Stagiair 2 (KH4) De student weet hoe hij gamification kan inzetten in zijn onderwijs; (KH5) De student heeft beelden bij de trends op ict in onderwijs en kan deze vertalen naar het basisonderwijs. Persoonlijke assistent 3 We 1500 Passend Onderwijs, OpbrengstGericht Onderwijs en Taal en Rekenonderwijs. Kies een van deze drie hebben onderwijskundige trends en koppel hier ICT aan. 3000 Secretaresse 4 Schrijf een blog met daarin: - 4000 is het + bron Junior consultant wat 5 voorbeelden praktijk Onvoldoende 6 7 8 - 5750 jouw mening minimaal voldaan benoemt geef Voldoet niet aan + benoemt en Medior consultant 6 rol ICT criteria (nieuwe media)alle criteria aan meerdere verwerkt bron Gebruik de bronnen uit thema 8. Gebruik quest 3 voor onderbouwing van je blog 7250 Senior consultant bronnen 7 onderbouwing op onderbouwing goede Lever de link via e-mail aan aan de gamemaster. basis van consultant bron één onderbouwing Zie 95006 Tabel Executive 8 praktijkervaring één bron 100 (excl. Bonus en creativiteit) 12750 Chief consultant 9 Gamemasters en spelers >16000 XP’s Creativ./extra 450 Executive chief consultant een keuze van ICT goede keuze 10 9 + meerdere bronnen verwerken 10 + conclusies op basis van onderbouwing meerdere bronnen verwerken goede onderbouwing op basis van meerdere bronnen en aan elkaar gelinkt vorige + wijze waarop duidelijke meerdere ICT verantwoording + middelen + bronnen bronnen verwerken < 100 100 150 250 300 Te verdienen indien positief afwijkend, uniciteit zichtbaar is, identificerend, boven de rest uitstekend, etc., hoe meer hoe hoger het aantal bonus XP 400 +50 14 Mediawijs - Mediarijk
  • 15. Hoe ziet de game eruit? OVERIGE ZAKEN - Handleiding voor docent en student Spreadsheet scores Extra kaarten - OOPS Feedback Help Free-lunch 15 Mediawijs - Mediarijk
  • 16. Index 1. Introductie sprekers/digitale middelen 2. Wat is Digicoach the Game? Waarom Serious Gaming? 3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken? Belangrijke onderdelen serious game 4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf! 16 Mediawijs - Mediarijk
  • 17. Hoe maak je een game? - Deze game converteren naar eigen omgeving Alle materialen zijn openbaar of via ons verkrijgbaar - “TPACK”-achtige game Ons inhuren voor hulp - Voorbeeld Google docs-game Begin klein en groei - Gamification/Spelelementen Jeopardy, Raketrace, … 17 Mediawijs - Mediarijk
  • 18. Hoe maak je een game? Onderdelen Belangrijkste eigenschappen van een serious game zijn: (McGonical, 2011; Prof. Van Rosmalen, 2013): • • • • Constante feedback Uitdagend Fouten maken mag Samenleren/Samenwerken 18 Mediawijs - Mediarijk
  • 19. Index 1. Introductie sprekers/digitale middelen 2. Wat is Digicoach the Game? Waarom Serious Gaming? 3. Hoe kan ik serious games maken/bedenken? Belangrijke onderdelen serious game 4. Geloof je me niet…dan ervaar het zelf! 19 Mediawijs - Mediarijk
  • 20. Een voorbeeld in praktijk! - We gaan teams vormen Teamleider gaat naar SOCRATIVE.COM en kies voor STUDENT login Kies kamer: 85839 Kies kleur die op je map staat en wacht totdat de game start - Vragen (genummerd V1 t/m V6) Puzzelstukjes (genummerd 1 t/m 12) 20 Mediawijs - Mediarijk
  • 21. Een voorbeeld in praktijk! - Je mag alle middelen gebruiken tijdens beantwoorden van vragen Procedure: 1. Start met vraag V1 Vertel gamemaster juiste antwoord Correct  draai puzzelstukje 1 en 2 om en ga verder naar volgende stap Fout  zoek verder 2. Neem vraag V2 Vertel gamemaster juiste antwoord Correct  draai puzzelstukje 3 en 4 om en ga verder naar volgende stap Fout  zoek verder Enz. 21 Mediawijs - Mediarijk
  • 22. Heb je vragen, stel ze gedurende de workshop! 1. Dit is een voorbeeld bericht met het max. aantal tekens. Pas dit aan naar de gewenste grootte, lettertype etc. Dit wordt onthouden. Start dan uw sessie. 2. Dit is een voorbeeld bericht met het max. aantal tekens. Pas dit aan naar de gewenste grootte, lettertype etc. Dit wordt onthouden. Start dan uw sessie. 3. Dit is een voorbeeld bericht met het max. aantal tekens. Pas dit aan naar de gewenste grootte, lettertype etc. Dit wordt onthouden. Start dan uw sessie. Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ 22 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
  • 23. Heeft deze sessie jou kunnen inspireren A. Ja B. Nee C. Misschien Stemmen: 19 Gesloten Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ 23 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
  • 24. Heeft deze sessie jou kunnen inspireren 10 A. Ja B. Nee C. Misschien 0 9 Gesloten Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ 24 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
  • 25. Ga je ook iets proberen met gamen A. B. C. D. Ja, zeker Ja, maar had graag hulp Misschien Nee Stemmen: 16 Gesloten Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ 25 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
  • 26. Ga je ook iets proberen met gamen 6 A. Ja, zeker B. Ja, maar had graag... 2 8 C. Misschien D. Nee 0 Gesloten Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in. SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ 26 Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.