3. Welke van deze trends ken je?
A. Flipping the classroom
B. Cloud Computing
C. Digiboards, activeboards en
touchscreens
D.Learning Analytics
E. Augmented Reality
F. Gamification
G.Weblectures
6/4/2014
Stemmen: 40 Gesloten
De vraag gaat open zodra u een
sessie en diavoorstelling start.
Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
4. Welke van deze trends ken
je?
6/4/2014
Gesloten
Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
Flipping the classroom
Cloud Computing
Digiboards,
activeboards en...
Learning Analytics
Augmented Reality
Gamification
Weblectures
20,0%
10,0%
20,0%
2,5%
5,0%
17,5%
25,0%
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
5. Welke gebruik je al?
A. Flipping the classroom
B. Cloud Computing
C. Digiboards, activeboards en
touchscreens
D.Learning Analytics
E. Augmented Reality
F. Gamification
G.Weblectures
6/4/2014
Stemmen: 19 Gesloten
De vraag gaat open zodra u een
sessie en diavoorstelling start.
Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
6. Welke gebruik je al?
6/4/2014
Gesloten
Internet Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen.
SMS De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart.
Twitter Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen.
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
Flipping the classroom
Cloud Computing
Digiboards,
activeboards en...
Learning Analytics
Augmented Reality
Gamification
Weblectures
10,5%
36,8%
21,1%
5,3%
0,0%
5,3%
21,1%
Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak plug-in.
Plug-in gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/
9. MOOC’s
variaties
– Small Private Online Course (SPOC)
– Massive Open Online Research (MOOR)
– mOOC (micro MOOC)
– Local Open Online Course (LOOC)
– Distributed Open Collaborate Course
(DOCC), niet één docent maar vele
– Selective … (SOOC)
– Regional … (ROOC)
Bron: Robert Schuwer
11. Augmented Reality
6/4/2014
Drie films met uitleg en voorbeelden
https://www.youtube.com/watch?v=09vxKN1zLNI
https://www.youtube.com/watch?v=fv71Pe9kTU0
https://www.youtube.com/watch?v=GTVtVO8o8Xk
12. (Serious) Gaming
6/4/2014
• Game:
Playing a game is the voluntary attempt to
overcome unnecessary obstacles.
(McGonical, 2011)
• Serious gaming:
als andere doelen dan entertainment
vooropstaan: spellen bedoeld om van te
leren, het bewerkstelligen van
gedragsveranderingen of het versterken
van samenwerking
(Van Rosmalen, 2013).
13. Learning Analytics
6/4/2014
• Door gebruik Elektr. Leeromgeving
• Veel info over (leer)gedrag
• Onderwijs efficiënter maken en leerlingen
meer maatwerk bieden