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7. One-Iteration
One-Week
• Day 1(Wed):設計&開発
• Day 2(Thu):設計&開発
• Day 3(Fri):設計&開発
• Day 4(Mon):設計&開発
• Day 5(Tue):Feed back MTG、KPT、
次回Iterationスコープ定義
11. • 利点
• 実装前にメソッドの挙動を一度考えると
いうきっかけを与えている
• ここで作るテストコードはリファクタリ
ングの際に勇気を与えてくれる
• 失敗
• 意味のないテストの作成
17. • 利点
• 複雑すぎるメソッドを検知できる
• エンジニア間で同意が取れる
• 失敗
• コードレビュー対象の前提を理解してい
ないと参加しても積極的に発言しにくい
19. • 利点
• 新しく加わったエンジニアの情報共有に
適している
• 失敗
• 新規機能追加&設計が不足している場合
に多くの議論が発生してしまいプログラ
ミングが行われない
24. • 初めから正常なイテレーションを回せたわ
けではなかった
• ベースとなる設計がブレているとTDDで見
当違いのテストコードになることがある
• コードレビューで何を指摘すれば良いのか
わからないということが多々あった
• Feed back MTGを実施しても要領を得ない
ことがある