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第 11 章
文化與次文化



授課教師: 詹翔霖副教授
沒有文化,哪有行銷?


    沒有文化,哪有行銷?這說法一點也不過份。

      文化一直是行銷管理的重要元素,
     在消費者行為中更是扮演重要的角色。




2
文化的意義與特性
       文化是指一個區域或社群所共同享有的、代代相傳的風俗
       習慣、生活方式、價值、規範、語言、符號等。
       它的要素包括外在物質文化與內在精神文化。
        由日常生活的可見物品構成


    泰國 嘟嘟車


                              印度 服飾


                          地中海 建築

3
文化的意義與特性
    文化是指一個區域或社群所共同享有的、代代相傳的風俗
    習慣、生活方式、價值、規範、語言、符號等。
    它的要素包括外在物質文化與內在精神文化。
      文化中較為抽象的成份,通常為一群人共同擁有
      的觀點與信念。包含 : 價值、規範、語言、符號




4
文化的意義與特性
    後天性:文化經由後天學習得來,並由上一代傳給下一
    代。文化可以來自從小對自身文化的學習或耳濡目染,
    也可以來自學習外來文化。
    共享性:同一文化下的人們具有共通的價值、信念與生
    活方式等,這種同質性使得在該文化下的人們瞭解彼此
    ,產生默契,能夠在該文化下共同生活。
    約束性:文化隱含的規範使社會成員具有「恰當」的行
    為,可避免群體出亂子。




5
文化的意義與特性
    調適性:文化在面對環境變遷時也會隨之改變,只是每
    個社會的文化變遷速度不盡相同。
    普及性:文化滲透我們的生活,讓我們在不自覺中時時
    刻刻都受到文化的影響。只有在文化元素被剝奪或受到
    顛覆時,我們才會驚覺文化的深刻影響。
    多樣性:大文化下往往包含各類同中有異的文化。




6
文化的儀式與消費者行為
    儀式指是以固定順序且重複出現的、具有象徵意義的行為。
    有些儀式很公開、正式,並有一定的步驟;有些則私下進行

    剪綵或升旗典禮都是        加入黑幫的儀
    公開、正式的儀式         式則私下進行




7
文化的儀式與消費者行為
    典型的儀式包括四個元素:儀式象徵物、儀式腳本、
    儀式角色以及儀式觀眾。




                   奧斯卡金像獎頒獎儀式,免不了
                   有小金人、主持人、共襄盛舉的
                   明星和觀眾等元素


8
文化的儀式與消費者行為
    裝扮儀式:將自己轉化為「理想中的公
    眾形象」的連串行為,主要是為了提昇
    自信、增進人緣、表達自我等。

刮鬍子是一種裝扮儀式




             媚登峰海洋療法也是
                一種裝扮儀式

9
文化的儀式與消費者行為
     送禮儀式:可分為三階段




       求婚日   拒絕?接受?   決定共度終生
10
文化的儀式與消費者行為
     擁有儀式:消費者整理、清洗、搭配、
     展現、拍攝或與人討論其擁有物的行動

      網路上盛行的開箱文,向外宣示我擁有
      了某項東西,即是一種擁有儀式。




11
文化的儀式與消費者行為
     假日儀式:藉由某些活動來凸顯假日氣氛
     及放鬆身心、愉快度日



     團圓飯就是一種假日儀式;想想有何
        象徵物、腳本、角色、觀眾?




12
神聖消費與世俗消費、大眾文化
     神聖消費
     消費者在定義產品及消費經驗時,賦予產品神聖
     地位與超凡的重要性,並經由產品消費與使用來
     體驗其神聖性,以達到自我超越的心理滿足

                         許多人將已故的麥可傑
                         克森的作品視為神聖的



            對鄧麗君的歌迷來說,
            探視她的墳墓是種神聖
            消費
13
神聖消費與世俗消費、大眾文化
      世俗消費
     對於不具任何神聖特質的商品、服務、活動或地
     點等的消費型態
      某些原本屬於神聖消費的物品經過「除神化」後,
      就變成了世俗消費的物品
           將先前被視為神聖的物品轉變為一般的東西



          國旗原本被視為神聖,經過除神化後
          ,將它製作為世俗的產品 --- 圍巾

14
神聖消費與世俗消費、大眾文化
          大眾文化又稱通俗文化

        十九世紀後期,工業革命後興起
      當時的教育的普及,再加上大眾傳播工具的催化,
          許多地方的特色文化逐漸消失,
     人們的價值觀念、生活方式及消費內容等越來越相似,
            因而慢慢形成大眾文化。




15
次文化的意義與特性
     主文化之下,社會中存有不少群體擁有獨特的
     文化特質,這類文化稱為次文化

                        嘻哈 / 街舞文
                        化


                             重型機車文化




          台客文化 / 電音三太
          子
16
世代次文化與消費

     媒體與行銷實務常以世代劃分的次文化
     消費者分為四大世代
     銀髮族或成熟世代
     嬰兒潮世代
     X 世代
     Y 世代



17
世代次文化與消費
     主要的銀髮產業有以下幾項:
     1. 住宅
     2. 休閒旅遊
     3. 保健食品
     4. 網路及 3C 產品
              利用「跨代空間」,阿嬤只要在便條紙
              上寫下訊息,並貼在牆面的日曆上,孫
              子就可以在手機上接收到訊息,孫子發
              簡訊或噗浪也可輕鬆將訊息傳達到阿嬤
              房間的牆面上。

18
世代次文化與消費

                嬰兒潮世代
     在二次世界大戰後的 18 年間( 1946-1964 年)出生

              年輕時受到 1 960 年代的嬉皮及披頭四等
              流行音樂以及反戰運動、民權運動等影
              響,崇尚自由、提倡和平

              在職場上苦幹實練,相當重視家庭,
              願花費較多的金錢在家庭上,不過比
              上一代更懂得享受、更勇於消費

19
世代次文化與消費
                X世代
     X 世代是嬰兒潮的下一代,出生於 1965-1980 年。
             隨著 X 世代的成長,
          他們已經成為消費社會的中堅份子,
       越來越多企業將焦點放在這一代新興的消費力量




                        海尼根在廣告中運用另類
                        音樂和快節奏影片,吸引
                        X 世代的注意


20
世代次文化與消費

                   Y世代
           指 1980 年後至 2000 年出生的世代

     是 20 世紀的最後一個世代;又稱 N 世代( Net
     generation ),意指受網路嚴重影響的新世代

     大多是父母計畫生育下的成果。在兄弟姊妹比
     上一代少的情況下,得到父母關愛的機會也相
     對增加, Y 世代因而發展出較強的自我價值。


21
世代次文化與消費
     購物前, Y 世代通常會先上網仔細檢視產品的功
     能與價格,經過一番資訊蒐集與產品比較之後,
     再走進店裡或在網路上購買
     他們希望企業提供多樣選擇及快速服務,產品的
     體驗與娛樂功能對他們來說是決策重點


               PNC 銀行「虛擬錢包」分成花費、存錢、成
               長用 3 個非常友善用詞的不同虛擬口袋。量
               身訂製的月曆上,標註繳款日,電腦會不斷
               用 Email 提醒年輕人哪一天有哪筆款項要交
               ,避免過度消費。



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  • 2. 沒有文化,哪有行銷? 沒有文化,哪有行銷?這說法一點也不過份。 文化一直是行銷管理的重要元素, 在消費者行為中更是扮演重要的角色。 2
  • 3. 文化的意義與特性 文化是指一個區域或社群所共同享有的、代代相傳的風俗 習慣、生活方式、價值、規範、語言、符號等。 它的要素包括外在物質文化與內在精神文化。 由日常生活的可見物品構成 泰國 嘟嘟車 印度 服飾 地中海 建築 3
  • 4. 文化的意義與特性 文化是指一個區域或社群所共同享有的、代代相傳的風俗 習慣、生活方式、價值、規範、語言、符號等。 它的要素包括外在物質文化與內在精神文化。 文化中較為抽象的成份,通常為一群人共同擁有 的觀點與信念。包含 : 價值、規範、語言、符號 4
  • 5. 文化的意義與特性 後天性:文化經由後天學習得來,並由上一代傳給下一 代。文化可以來自從小對自身文化的學習或耳濡目染, 也可以來自學習外來文化。 共享性:同一文化下的人們具有共通的價值、信念與生 活方式等,這種同質性使得在該文化下的人們瞭解彼此 ,產生默契,能夠在該文化下共同生活。 約束性:文化隱含的規範使社會成員具有「恰當」的行 為,可避免群體出亂子。 5
  • 6. 文化的意義與特性 調適性:文化在面對環境變遷時也會隨之改變,只是每 個社會的文化變遷速度不盡相同。 普及性:文化滲透我們的生活,讓我們在不自覺中時時 刻刻都受到文化的影響。只有在文化元素被剝奪或受到 顛覆時,我們才會驚覺文化的深刻影響。 多樣性:大文化下往往包含各類同中有異的文化。 6
  • 7. 文化的儀式與消費者行為 儀式指是以固定順序且重複出現的、具有象徵意義的行為。 有些儀式很公開、正式,並有一定的步驟;有些則私下進行 剪綵或升旗典禮都是 加入黑幫的儀 公開、正式的儀式 式則私下進行 7
  • 8. 文化的儀式與消費者行為 典型的儀式包括四個元素:儀式象徵物、儀式腳本、 儀式角色以及儀式觀眾。 奧斯卡金像獎頒獎儀式,免不了 有小金人、主持人、共襄盛舉的 明星和觀眾等元素 8
  • 9. 文化的儀式與消費者行為 裝扮儀式:將自己轉化為「理想中的公 眾形象」的連串行為,主要是為了提昇 自信、增進人緣、表達自我等。 刮鬍子是一種裝扮儀式 媚登峰海洋療法也是 一種裝扮儀式 9
  • 10. 文化的儀式與消費者行為 送禮儀式:可分為三階段 求婚日 拒絕?接受? 決定共度終生 10
  • 11. 文化的儀式與消費者行為 擁有儀式:消費者整理、清洗、搭配、 展現、拍攝或與人討論其擁有物的行動 網路上盛行的開箱文,向外宣示我擁有 了某項東西,即是一種擁有儀式。 11
  • 12. 文化的儀式與消費者行為 假日儀式:藉由某些活動來凸顯假日氣氛 及放鬆身心、愉快度日 團圓飯就是一種假日儀式;想想有何 象徵物、腳本、角色、觀眾? 12
  • 13. 神聖消費與世俗消費、大眾文化 神聖消費 消費者在定義產品及消費經驗時,賦予產品神聖 地位與超凡的重要性,並經由產品消費與使用來 體驗其神聖性,以達到自我超越的心理滿足 許多人將已故的麥可傑 克森的作品視為神聖的 對鄧麗君的歌迷來說, 探視她的墳墓是種神聖 消費 13
  • 14. 神聖消費與世俗消費、大眾文化 世俗消費 對於不具任何神聖特質的商品、服務、活動或地 點等的消費型態 某些原本屬於神聖消費的物品經過「除神化」後, 就變成了世俗消費的物品 將先前被視為神聖的物品轉變為一般的東西 國旗原本被視為神聖,經過除神化後 ,將它製作為世俗的產品 --- 圍巾 14
  • 15. 神聖消費與世俗消費、大眾文化 大眾文化又稱通俗文化 十九世紀後期,工業革命後興起 當時的教育的普及,再加上大眾傳播工具的催化, 許多地方的特色文化逐漸消失, 人們的價值觀念、生活方式及消費內容等越來越相似, 因而慢慢形成大眾文化。 15
  • 16. 次文化的意義與特性 主文化之下,社會中存有不少群體擁有獨特的 文化特質,這類文化稱為次文化 嘻哈 / 街舞文 化 重型機車文化 台客文化 / 電音三太 子 16
  • 17. 世代次文化與消費 媒體與行銷實務常以世代劃分的次文化 消費者分為四大世代 銀髮族或成熟世代 嬰兒潮世代 X 世代 Y 世代 17
  • 18. 世代次文化與消費 主要的銀髮產業有以下幾項: 1. 住宅 2. 休閒旅遊 3. 保健食品 4. 網路及 3C 產品 利用「跨代空間」,阿嬤只要在便條紙 上寫下訊息,並貼在牆面的日曆上,孫 子就可以在手機上接收到訊息,孫子發 簡訊或噗浪也可輕鬆將訊息傳達到阿嬤 房間的牆面上。 18
  • 19. 世代次文化與消費 嬰兒潮世代 在二次世界大戰後的 18 年間( 1946-1964 年)出生 年輕時受到 1 960 年代的嬉皮及披頭四等 流行音樂以及反戰運動、民權運動等影 響,崇尚自由、提倡和平 在職場上苦幹實練,相當重視家庭, 願花費較多的金錢在家庭上,不過比 上一代更懂得享受、更勇於消費 19
  • 20. 世代次文化與消費 X世代 X 世代是嬰兒潮的下一代,出生於 1965-1980 年。 隨著 X 世代的成長, 他們已經成為消費社會的中堅份子, 越來越多企業將焦點放在這一代新興的消費力量 海尼根在廣告中運用另類 音樂和快節奏影片,吸引 X 世代的注意 20
  • 21. 世代次文化與消費 Y世代 指 1980 年後至 2000 年出生的世代 是 20 世紀的最後一個世代;又稱 N 世代( Net generation ),意指受網路嚴重影響的新世代 大多是父母計畫生育下的成果。在兄弟姊妹比 上一代少的情況下,得到父母關愛的機會也相 對增加, Y 世代因而發展出較強的自我價值。 21
  • 22. 世代次文化與消費 購物前, Y 世代通常會先上網仔細檢視產品的功 能與價格,經過一番資訊蒐集與產品比較之後, 再走進店裡或在網路上購買 他們希望企業提供多樣選擇及快速服務,產品的 體驗與娛樂功能對他們來說是決策重點 PNC 銀行「虛擬錢包」分成花費、存錢、成 長用 3 個非常友善用詞的不同虛擬口袋。量 身訂製的月曆上,標註繳款日,電腦會不斷 用 Email 提醒年輕人哪一天有哪筆款項要交 ,避免過度消費。 22

Editor's Notes

  1. 新加坡河馬車 香港北部行駛的電車 泰國嘟嘟車
  2. 新加坡河馬車 香港北部行駛的電車 泰國嘟嘟車