SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
KỊCH BẢN DẠY HỌC
BÀI 7:PHẦN MỀM MÁY TÍNH (1,0,0)

GVHD: Lê Đức Long.
SVTH:Phan Xuân Chân.
CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 10
Chương 1: Một số khái niệm cơ
bản của tin học.
Bài 7: Phần mềm
máy tính(1,0,0)

Tin học
10

Chương 2: Hệ diều hành.
Chương 3: Soạn thảo văn bản.
Chương 4: Mạng máy tính và
Internet.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH(1,0,0)

ối tượng:

ọc sinh phổ thông không chuyên.

ục tiêu chuẩn kiến thức:

iết được khái niệm phần mềm máy tính.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH(1,0,0)

iến thức đã biết:

iểu được một số thuật toán thông dụng.

iết được một số ứng dụng của tin học và máy
tính điện tử trong các hoạt động của đời sống.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH(1,0,0)

iểm trọng tâm:

iết khái niệm phần mềm máy tính.

hân biệt được phần mềm hệ thống và phần
mềm ứng dụng.
KỊCH BẢN DỰ KIẾN:
HOẠT ĐỘNG 1:
KIỂM TRA BÀI CỦ(5P)

BÀI 7:PHẦN MỀM
MÁY TÍNH

HOẠT ĐỘNG 4:
CŨNG CỐ VÀ DẶN DÒ(5P)

HOẠT ĐỘNG 2:
TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI
HỌC(25P)
HOẠT ĐỘNG 3:
TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG
NHÓM(10P)
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 1:KIỂM TRA BÀI CŨ(5P)
Câu hỏi kiểm tra bài cũ:
Cho 3 số nguyên dương a, b, c. Em hãy xác định bài toán và xây dựng
thuật toán theo phương pháp liệt kê hoặc sơ đồ khối mà em đã biết.
Trả lời:
Xác định bài toán:
Input: Cho a, b, c.
Output: giá trị lớn nhất, max.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 1:KIỂM TRA BÀI CŨ(5P)

huật toán theo cách liệt kê:

ước 1: Nhập a, b, c.

ước 2: Nếu a > b thì gán a = max ngược lại gán b = max.

ước 3: Nếu max > c thì gán max = max ngược lại gán c =
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC

iới thiệu khái quát phần mềm máy tính: Sau khi giải 1 bài
toán theo các bước đã học ở bài 6 thì chúng ta sẽ có được
chương trình, tài liệu và các tổ chức dữ liệu. 1 chương trình
đó ta có thể sử dụng để giải bài toán với nhiều bộ Input khác
nhau.Chương trình đó gọi là phần mềm máy tính. Phần mềm
máy tính được chia thành 2 loại:

hần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(TT)

I.Phần mềm hệ thống:
Một chương trình cung cấp các dịch vụ theo yêu
cầu của các chương trình khác trong suốt quá trình
hoạt động của máy. Chương trình đó tạo môi
trường làm việc cho các phần mềm khác và được
gọi là phần mềm hệ thống.
.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(TT)

í dụ như hệ điều hành, nó có chức chức năng điều
hành toàn bộ hoạt động của máy tính. Hệ điều
hành chính là phần mềm hệ thống quan trọng nhất.

ặt câu hỏi cho hoc sinh: Em hãy kể tên 1 số hệ
điều hành mà em đã từng biết ?
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(TT)

II.Phần mềm ứng dụng:
Nêu lên khái niệm của phần mềm ứng dụng.
Đặt ra câu hỏi cho học sinh: Em hãy kể tên 1 số phần
mềm và chức năng của nó mà em đã biết ?
Trả lời: Microsoft Office dùng để soan thảo văn bản,
gửi mail, tính toán,…
Trình bày các loại phần mềm ứng dụng.
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 3:TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG NHÓM

hia nhóm cho lớp: 3 bàn gom thành 1 nhóm.

ặt ra câu hỏi thảo luận: Dựa vào các loại phần mềm ứng dụng vừa được
học. Em hãy liệt kê 1 số phần mềm và xếp chúng theo loại của phần
mềm đó.

rả lời:
BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
HOẠT ĐỘNG 4: CỦNG CỐ VÀ DẶN DÒ

óm tắt khái quát 2 loại phần mềm hệ thống và
phần mềm ứng dụng.

hắc lại lưu ý: phân loại phần mềm ứng dụng chỉ
mang tính tương đối.

ặn dò học sinh về nhà xem lại bài vừa học và đọc
Kichbandayhoc

More Related Content

What's hot

Bài 13: Một số hệ điều hành thông dụng
Bài 13: Một số hệ điều hành thông dụngBài 13: Một số hệ điều hành thông dụng
Bài 13: Một số hệ điều hành thông dụngThi Thanh Thuan Tran
 
Lớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinh
Lớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinhLớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinh
Lớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinhHeo_Con049
 
Bài 3_Giới thiệu về máy tính
Bài 3_Giới thiệu về máy tínhBài 3_Giới thiệu về máy tính
Bài 3_Giới thiệu về máy tínhlinhhuynhk37sptin
 
Bài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNG
Bài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNGBài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNG
Bài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNGMasterCode.vn
 
Bài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hànhBài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hànhTriệu An Dương
 
BÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH
BÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNHBÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH
BÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNHTrần Nhân
 
lop 10 bái 10 khai niem hdh
lop 10 bái 10 khai niem hdhlop 10 bái 10 khai niem hdh
lop 10 bái 10 khai niem hdhvitvit1992
 
Giao an tin hoc lop 10 bai 3
Giao an tin hoc lop 10 bai 3 Giao an tin hoc lop 10 bai 3
Giao an tin hoc lop 10 bai 3 Tran Juni
 
Kbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinh
Kbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinhKbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinh
Kbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinhChi Lệ
 
Bài 3: Giới thiệu về máy tính
Bài 3: Giới thiệu về máy tínhBài 3: Giới thiệu về máy tính
Bài 3: Giới thiệu về máy tínhChâu Trần
 
Lớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tính
Lớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tínhLớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tính
Lớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tínhHeo_Con049
 
Kế hoạch bài dạy
Kế hoạch bài dạyKế hoạch bài dạy
Kế hoạch bài dạyMinh Tran
 
Bài 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10: Khái niệm về hệ điều hànhBài 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10: Khái niệm về hệ điều hànhChâu Trần
 
Bai10 bai giang
Bai10 bai giangBai10 bai giang
Bai10 bai giangyouti1992
 

What's hot (18)

Bài 13: Một số hệ điều hành thông dụng
Bài 13: Một số hệ điều hành thông dụngBài 13: Một số hệ điều hành thông dụng
Bài 13: Một số hệ điều hành thông dụng
 
Lớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinh
Lớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinhLớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinh
Lớp 6: Bai 4 may tinh va phan mem may tinh
 
Bài 3_Giới thiệu về máy tính
Bài 3_Giới thiệu về máy tínhBài 3_Giới thiệu về máy tính
Bài 3_Giới thiệu về máy tính
 
Bài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNG
Bài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNGBài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNG
Bài 5 PHẦN MỀM HỆ THỐNG
 
Bài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hànhBài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10_Chương 2_Lớp 10: Khái niệm về hệ điều hành
 
BÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH
BÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNHBÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH
BÀI 10: KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH
 
tin học lớp 6
tin học lớp 6tin học lớp 6
tin học lớp 6
 
lop 10 bái 10 khai niem hdh
lop 10 bái 10 khai niem hdhlop 10 bái 10 khai niem hdh
lop 10 bái 10 khai niem hdh
 
Giao an tin hoc lop 10 bai 3
Giao an tin hoc lop 10 bai 3 Giao an tin hoc lop 10 bai 3
Giao an tin hoc lop 10 bai 3
 
Kbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinh
Kbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinhKbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinh
Kbdh bai3 lop10_gioi_thieuvemaytinh
 
Bài 3: Giới thiệu về máy tính
Bài 3: Giới thiệu về máy tínhBài 3: Giới thiệu về máy tính
Bài 3: Giới thiệu về máy tính
 
Lớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tính
Lớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tínhLớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tính
Lớp 6: Bài 3 Em có thể làm được những gì nhờ máy tính
 
Kế hoạch bài dạy
Kế hoạch bài dạyKế hoạch bài dạy
Kế hoạch bài dạy
 
Bài 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10: Khái niệm về hệ điều hànhBài 10: Khái niệm về hệ điều hành
Bài 10: Khái niệm về hệ điều hành
 
Baigiang10
Baigiang10Baigiang10
Baigiang10
 
Bai10 bai giang
Bai10 bai giangBai10 bai giang
Bai10 bai giang
 
Report week 3
Report week 3Report week 3
Report week 3
 
Bai10 bai giang
Bai10 bai giangBai10 bai giang
Bai10 bai giang
 

Viewers also liked

Pitufando en valldemossa
Pitufando en valldemossaPitufando en valldemossa
Pitufando en valldemossamaryana1420
 
CC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul Curtis
CC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul CurtisCC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul Curtis
CC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul CurtisAMD Developer Central
 
Unidades de medidas de almacenamient odias (1)
Unidades de medidas de almacenamient odias (1)Unidades de medidas de almacenamient odias (1)
Unidades de medidas de almacenamient odias (1)dianamesias
 
HSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei Hwu
HSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei HwuHSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei Hwu
HSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei HwuAMD Developer Central
 
HSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric Caspole
HSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric CaspoleHSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric Caspole
HSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric CaspoleAMD Developer Central
 
Linea de tiempo impreso
Linea de tiempo impresoLinea de tiempo impreso
Linea de tiempo impresolicmendez
 
GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...
GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...
GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...AMD Developer Central
 
HSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben Sander
HSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben SanderHSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben Sander
HSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben SanderAMD Developer Central
 
CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...
CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...
CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...AMD Developer Central
 
GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...
GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...
GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...AMD Developer Central
 
HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...
HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...
HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...AMD Developer Central
 

Viewers also liked (20)

Pitufando en valldemossa
Pitufando en valldemossaPitufando en valldemossa
Pitufando en valldemossa
 
CC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul Curtis
CC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul CurtisCC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul Curtis
CC-4153, Verizon Cloud Compute and the SM15000, by Paul Curtis
 
Unidades de medidas de almacenamient odias (1)
Unidades de medidas de almacenamient odias (1)Unidades de medidas de almacenamient odias (1)
Unidades de medidas de almacenamient odias (1)
 
PROFESOR 2.0
PROFESOR 2.0PROFESOR 2.0
PROFESOR 2.0
 
Say cheese
Say cheeseSay cheese
Say cheese
 
HSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei Hwu
HSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei HwuHSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei Hwu
HSA-4130, HSA for Application Programming, by Wen Mei Hwu
 
PyClab.__init__(self)
PyClab.__init__(self)PyClab.__init__(self)
PyClab.__init__(self)
 
Dự án đầu tư xây dựng trạm nạp khí hóa lỏng lpg quảng ngãi
Dự án đầu tư xây dựng trạm nạp khí hóa lỏng lpg quảng ngãiDự án đầu tư xây dựng trạm nạp khí hóa lỏng lpg quảng ngãi
Dự án đầu tư xây dựng trạm nạp khí hóa lỏng lpg quảng ngãi
 
HSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric Caspole
HSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric CaspoleHSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric Caspole
HSA-4024, OpenJDK Sumatra Project: Bringing the GPU to Java, by Eric Caspole
 
Dự án đầu tư xây dựng công trình trường tiểu học quốc tế
Dự án đầu tư xây dựng công trình trường tiểu học quốc tếDự án đầu tư xây dựng công trình trường tiểu học quốc tế
Dự án đầu tư xây dựng công trình trường tiểu học quốc tế
 
Linea de tiempo impreso
Linea de tiempo impresoLinea de tiempo impreso
Linea de tiempo impreso
 
GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...
GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...
GS-4145, Oxide discusses how Mantle enables game engine performance, by Dan B...
 
Dự án dịch vụ vệ sinh môi trường
Dự án dịch vụ vệ sinh môi trườngDự án dịch vụ vệ sinh môi trường
Dự án dịch vụ vệ sinh môi trường
 
HSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben Sander
HSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben SanderHSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben Sander
HSA-4131, HSAIL Programmers Manual: Uncovered, by Ben Sander
 
Dự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất giấy và bột giấy
Dự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất giấy và bột giấyDự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất giấy và bột giấy
Dự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất giấy và bột giấy
 
Dự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất bao bì, màng nhựa
Dự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất bao bì, màng nhựaDự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất bao bì, màng nhựa
Dự án đầu tư xây dựng nhà máy sản xuất bao bì, màng nhựa
 
Dự án đầu tư máy móc mở rộng sản xuất xưởng may
Dự án đầu tư máy móc mở rộng sản xuất xưởng mayDự án đầu tư máy móc mở rộng sản xuất xưởng may
Dự án đầu tư máy móc mở rộng sản xuất xưởng may
 
CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...
CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...
CE-4114, Screen Mirror, a unified screen mirroring solution that utilizes AMD...
 
GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...
GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...
GS-4112, Mantle: Empowering 3D Graphics Innovation, by Guennadi Riguer and Br...
 
HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...
HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...
HC-4020, Enhancing OpenCL performance in AfterShot Pro with HSA, by Michael W...
 

Similar to Kichbandayhoc

đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.
đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.
đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.kingsea1981
 
Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1
Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1
Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1THPT Le Hong Phong
 
Nguyen thithuhang bai10_tin10
Nguyen thithuhang bai10_tin10Nguyen thithuhang bai10_tin10
Nguyen thithuhang bai10_tin10K33LA-KG
 
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6Ngọc Dung Trương
 
Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]
Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]
Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]bookbooming1
 
Ho_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_Hanh
Ho_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_HanhHo_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_Hanh
Ho_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_HanhSP Tin K34
 
TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...
TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...
TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...nataliej4
 
Giaotrinh hedieuhanh
Giaotrinh hedieuhanhGiaotrinh hedieuhanh
Giaotrinh hedieuhanhHai Nguyen
 
Bai 10 khai niem he dieu hanh
Bai 10 khai niem he dieu hanhBai 10 khai niem he dieu hanh
Bai 10 khai niem he dieu hanhquangaxa
 
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10Tin5VungTau
 
PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10
PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10
PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10K33LA-KG
 
Giải bài toán trên máy tính
Giải bài toán trên máy tínhGiải bài toán trên máy tính
Giải bài toán trên máy tínhthuhoai2088
 

Similar to Kichbandayhoc (20)

đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.
đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.
đồ áN nhóm 18. nguyễn hoàng hải nguyễn hoàng minh đạo văn ty.
 
Tin hoc can ban bai tap
Tin hoc can ban   bai tapTin hoc can ban   bai tap
Tin hoc can ban bai tap
 
Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1
Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1
Bai 10 khai niem ve he dieu hanh1
 
Nguyen thithuhang bai10_tin10
Nguyen thithuhang bai10_tin10Nguyen thithuhang bai10_tin10
Nguyen thithuhang bai10_tin10
 
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
 
Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]
Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]
Giao trinh he_dieu_hanh_tech24_vn[bookbooming.com]
 
Ho_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_Hanh
Ho_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_HanhHo_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_Hanh
Ho_Thi_Tram_L10_C2_B10_Khai_Niem_He_Dieu_Hanh
 
TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...
TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...
TÀI LIỆU ĐÁP ÁN VÀ CÂU HỎI KIỂM TRA, SÁT HẠCH KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH.Tuyển dụ...
 
Giaotrinh hedieuhanh
Giaotrinh hedieuhanhGiaotrinh hedieuhanh
Giaotrinh hedieuhanh
 
Bai10 bai giang
Bai10 bai giangBai10 bai giang
Bai10 bai giang
 
Baigiangbai10
Baigiangbai10Baigiangbai10
Baigiangbai10
 
Bài giảng
Bài giảngBài giảng
Bài giảng
 
Bai 10 khai niem he dieu hanh
Bai 10 khai niem he dieu hanhBai 10 khai niem he dieu hanh
Bai 10 khai niem he dieu hanh
 
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
 
Bai 10
Bai 10Bai 10
Bai 10
 
Bai7_tin10
Bai7_tin10Bai7_tin10
Bai7_tin10
 
PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10
PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10
PhanXaLem_chuong1_bai2_lop10
 
Kich ban chan1
Kich ban chan1Kich ban chan1
Kich ban chan1
 
Kich ban chan1
Kich ban chan1Kich ban chan1
Kich ban chan1
 
Giải bài toán trên máy tính
Giải bài toán trên máy tínhGiải bài toán trên máy tính
Giải bài toán trên máy tính
 

Kichbandayhoc

  • 1. KỊCH BẢN DẠY HỌC BÀI 7:PHẦN MỀM MÁY TÍNH (1,0,0) GVHD: Lê Đức Long. SVTH:Phan Xuân Chân.
  • 2. CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 10 Chương 1: Một số khái niệm cơ bản của tin học. Bài 7: Phần mềm máy tính(1,0,0) Tin học 10 Chương 2: Hệ diều hành. Chương 3: Soạn thảo văn bản. Chương 4: Mạng máy tính và Internet.
  • 3. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH(1,0,0) ối tượng: ọc sinh phổ thông không chuyên. ục tiêu chuẩn kiến thức: iết được khái niệm phần mềm máy tính.
  • 4. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH(1,0,0) iến thức đã biết: iểu được một số thuật toán thông dụng. iết được một số ứng dụng của tin học và máy tính điện tử trong các hoạt động của đời sống.
  • 5. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH(1,0,0) iểm trọng tâm: iết khái niệm phần mềm máy tính. hân biệt được phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng.
  • 6. KỊCH BẢN DỰ KIẾN: HOẠT ĐỘNG 1: KIỂM TRA BÀI CỦ(5P) BÀI 7:PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 4: CŨNG CỐ VÀ DẶN DÒ(5P) HOẠT ĐỘNG 2: TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(25P) HOẠT ĐỘNG 3: TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG NHÓM(10P)
  • 7. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 1:KIỂM TRA BÀI CŨ(5P) Câu hỏi kiểm tra bài cũ: Cho 3 số nguyên dương a, b, c. Em hãy xác định bài toán và xây dựng thuật toán theo phương pháp liệt kê hoặc sơ đồ khối mà em đã biết. Trả lời: Xác định bài toán: Input: Cho a, b, c. Output: giá trị lớn nhất, max.
  • 8. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 1:KIỂM TRA BÀI CŨ(5P) huật toán theo cách liệt kê: ước 1: Nhập a, b, c. ước 2: Nếu a > b thì gán a = max ngược lại gán b = max. ước 3: Nếu max > c thì gán max = max ngược lại gán c =
  • 9. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC iới thiệu khái quát phần mềm máy tính: Sau khi giải 1 bài toán theo các bước đã học ở bài 6 thì chúng ta sẽ có được chương trình, tài liệu và các tổ chức dữ liệu. 1 chương trình đó ta có thể sử dụng để giải bài toán với nhiều bộ Input khác nhau.Chương trình đó gọi là phần mềm máy tính. Phần mềm máy tính được chia thành 2 loại: hần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng.
  • 10. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(TT) I.Phần mềm hệ thống: Một chương trình cung cấp các dịch vụ theo yêu cầu của các chương trình khác trong suốt quá trình hoạt động của máy. Chương trình đó tạo môi trường làm việc cho các phần mềm khác và được gọi là phần mềm hệ thống. .
  • 11. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(TT) í dụ như hệ điều hành, nó có chức chức năng điều hành toàn bộ hoạt động của máy tính. Hệ điều hành chính là phần mềm hệ thống quan trọng nhất. ặt câu hỏi cho hoc sinh: Em hãy kể tên 1 số hệ điều hành mà em đã từng biết ?
  • 12. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 2:TRÌNH BÀY NỘI DUNG BÀI HỌC(TT) II.Phần mềm ứng dụng: Nêu lên khái niệm của phần mềm ứng dụng. Đặt ra câu hỏi cho học sinh: Em hãy kể tên 1 số phần mềm và chức năng của nó mà em đã biết ? Trả lời: Microsoft Office dùng để soan thảo văn bản, gửi mail, tính toán,… Trình bày các loại phần mềm ứng dụng.
  • 13. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 3:TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG NHÓM hia nhóm cho lớp: 3 bàn gom thành 1 nhóm. ặt ra câu hỏi thảo luận: Dựa vào các loại phần mềm ứng dụng vừa được học. Em hãy liệt kê 1 số phần mềm và xếp chúng theo loại của phần mềm đó. rả lời:
  • 14. BÀI 7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH HOẠT ĐỘNG 4: CỦNG CỐ VÀ DẶN DÒ óm tắt khái quát 2 loại phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng. hắc lại lưu ý: phân loại phần mềm ứng dụng chỉ mang tính tương đối. ặn dò học sinh về nhà xem lại bài vừa học và đọc