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“아는 만큼 보인다!”


    스마트앱
    산업동향과 새로운 기회   2012.07.25




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발표자 소개


     주요경력
                                       동우상
      - 현, ㈜위너스랩 대표이사/연구소장
                                       온라인서비스, 디지털콘텐츠
      - 전, ㈜에버닉스 대표이사                  개발, 사업화
      - 전, 96년 PC통신 나우누리 정보개발,         16년 경력
           인터넷서비스 담당

      기타 경력
      - 현, 한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠센타 대표 컨설턴트
      - 전, KT 에코노베이션 아키텍트 멘토 및 강사
      - 전, 경기디지털콘텐츠진흥원 자문
      - 전, 삼성SDS 멀티캠퍼스 모바일비즈니스 강사
      - 전, 한국관광공사 앱개발 프로젝트 자문역
      - 전, 한국경제TV, 벤처기업 기술심사역
      - 전, 울산과학대학교 전산정보처리학과 겸임교수       ※ 연락처는 본 발표자료
      - 전, 부산경남전자상거래 지원센타 전임연구원          맨 뒷장에 있습니다.




2                                                      ⓒ WinnersLab
I. 스마트앱 산업동향
    II. 새로운 기회
    III. 인사이트

    안내1. 앱클리닉 소개
    안내2. 한국콘텐츠진흥원 무료 컨설팅 안내

3                             ⓒ WinnersLab
I.   스마트앱 산업동향

         1. 해외시장
         2. 국내시장
         3. 앱스토어




4                    ⓒ WinnersLab
I.   스마트앱 산업동향

         1. 해외시장
         2. 국내시장
         3. 앱스토어




5                    ⓒ WinnersLab
세계 모바일 및 스마트폰 시장 동향

    2012년 1분기 전 세계 스마트폰 시장 성장률
    (전년대비)                       42.5%




6                                   ⓒ WinnersLab
안드로이드 vs 아이폰 누적 판매량




            “3년여만에 4배!”




               Source: Gartner, Morgan Stanley Research, as of Q4:11.

7                                                                       ⓒ WinnersLab
미국 성인의 테블릿, e리더 사용률 추이




            “3년 만에 14배!”




                     Source: Pew Research Center, 1/12.

8                                                     ⓒ WinnersLab
글로벌 모바일 트래픽 성장률 (인터텟 트래픽 대비)




                “10%!”
                 (2012/05)




                             Source: StatCounter Global Stats
9                                                           ⓒ WinnersLab
모바일 거래규모 성장률




           “App 71% Ad 29%”




                              Source: Gartner
10                                         ⓒ WinnersLab
기존 미디어 vs 모바일광고 시장 (성장여력)




                   Source: Time spent and ad spend share data eMarketer

11                                                           ⓒ WinnersLab
데스크탑 vs 모바일 인터넷 트래픽 비교(인도)




                       Source: StatCounter Global Stats

12                                                  ⓒ WinnersLab
데스크탑 vs 모바일 광고단가 비교 (CPM)




                     “모바일의 CPM단가가
                        5배 낮다!”



                                 Source: KPCM
13                                       ⓒ WinnersLab
모바일 ARPU 급성장의 성공사례, GREE
                                                                         ARPU (Average Revenue per User)




       Note: GREE is a Japanese social / mobile gaming company. Source: GREE, Mia Nagasaka, Morgan Stanley Research.
14                                                                                                         ⓒ WinnersLab
데스크탑 인터넷의 역사가 증명한다!

      데스크탑 인터넷의 역사




                           모바일 시장의 성장성이
                     데스크탑 초기 시장규모보다 더 클 것으로 전망!

      -   매우 빠른 성장률
      -   앱 + 앱내판매 (44% 앱이 무료판매, 앱 56% 의 평균가격이 3.77$)
      -   에코기반의 개발자 증가
      -   데스크탑 인터넷을 통해 영리해진 광고주, 마케터
      -   소셜, 큐레이션 기반의 자발적인 모바일 소비자 증가

          Source: Global online ad revenue per Jupiter Communications (1995), ZenithOptimedia (2011)
15                                                                                            ⓒ WinnersLab
I.   스마트앱 산업동향

          1. 해외시장
          2. 국내시장
          3. 앱스토어




16                    ⓒ WinnersLab
국내 주요 앱스토어 현황 (’11년 기준)


           - 애플 앱스토어 국산 앱 1만개 돌파!

           - 연매출 1억원 이하 앱 개발업체 비중 56%




17                                      ⓒ WinnersLab
국내 스마트콘텐츠 산업 매출액 추이

        2011년 ‘스마트콘텐츠’ 규모는 1.5조원 규모
                               (단위:십억원)




18                                 ⓒ WinnersLab
S/W산업 동향




19              ⓒ WinnersLab
I.   스마트앱 산업동향

          1. 해외시장
          2. 국내시장
          3. 앱스토어




20                    ⓒ WinnersLab
애플 아이튠즈 앱스토어 다운로드 현황




          “누적 다운로드수 250억건!”
         “하루 다운로드 4600만여건!”




21                            ⓒ WinnersLab
애플 아이튠즈 앱스토어 현황


          현재 애플 앱스토어에 등록된 앱 건수는?


               65만여개

                무
                 료앱의 비중은?


               47.6%여개
                             Source: 한국콘텐츠진흥원, 2012.06

22                                             ⓒ WinnersLab
애플 아이튠즈 앱스토어 현황


                  유료앱의 경우,
       3달러 미만이 3달러 이상인 경우보다 몇배나 많을까?

                 3배 이상

              애플리케이션 평균가격은?

                 1.87달러
                           Source: 한국콘텐츠진흥원, 2012.06

23                                           ⓒ WinnersLab
애플 아이튠즈 앱스토어 현황


             하루 앱 등록건수 (2012.05)


                   944개

            게임               비게임

           139개             805개
                             Source: 한국콘텐츠진흥원, 2012.06

24                                             ⓒ WinnersLab
앱스토어별 앱등록건수



        애플 iPhone 50만개      iPhone
           iPad 9만여개
        구글 40만개             Android
        WP7 7만여개



                             iPad



                             Black Berry
                             WP7
                             Amazon




25                       ⓒ WinnersLab
구글 플레이와 타 앱스토어의 무료 다운로드 비교




26                                ⓒ WinnersLab
애플 앱스토어와 타 앱스토어 유료 다운로드 비교




27                                ⓒ WinnersLab
In-Apps 으로 대부분의 수익을 낸다!




28                             ⓒ WinnersLab
앱스토어별, 카테고리별 다운로드 비교




29                          ⓒ WinnersLab
App 다운로드 추이


     • 앱 등록 → 급격한 다운로드수 증가 → 하락세.
     • New, 스탭 추천 기간, 효과 → 점점 짧아지고 있음.
      다운로드                                             성공확률
                                               5%
      건수
                                                       5% 미만



                                                       “점점 낮아진다!”




             0    5          10    15    20      25
                      “점점 짧아진다!”              (단위:일)



             “성공은 점점 더 어려워지고 있음!”
30                                                       ⓒ WinnersLab
II.   새로운 기회

           1. 추천앱
           2. 유망 트랜드
           3. 악세사리




31                     ⓒ WinnersLab
II.   새로운 기회

           1. 추천앱
           2. 유망 트랜드
           3. 악세사리




32                     ⓒ WinnersLab
육성게임




33          ⓒ WinnersLab
너는펫, 한강




34             ⓒ WinnersLab
너는펫, 지율이




35              ⓒ WinnersLab
너는펫 - 분석                       I.   앱산업 동향




           “아이템판매를 통한 지속적인 수익창출!”

                플랫폼을 만들자!
          육성게임의 묘미, 무엇을 키우면 좋을까?
36                                       ⓒ WinnersLab
미팅, 매칭




37            ⓒ WinnersLab
이음




      - 소셜데이팅 대표 어플
      - 30만 회원 보유(보도자료)
      - 회원가입 후 매일 오후 12시30분
        이음신으로부터 인연 소개
      - 서로 OK하면 상대편 연락처 전달

38                            ⓒ WinnersLab
코코아북




      - 후발주자, 급성장 중!
      - 회원가입 후 매일 오후 11시, 3명의 이성 소개
        (19~38세만 회원가입)
      - 서로 OK하면 상대편 연락처 전달

        미팅, 매칭은 영원한 수익모델 테마, DB확보가 열쇠!
39                                    ⓒ WinnersLab
II.   새로운 기회

           1. 추천앱
           2. 유망 트랜드
           3. 악세사리




40                     ⓒ WinnersLab
유망 트랜드


               큐레이션
               불황
               건강, 생체정보
               모바일앱 + 생체정보
               모바일쇼핑
               스마트TV

41                            ⓒ WinnersLab
큐레이션




42          ⓒ WinnersLab
보기 쉽게, 공유하기 쉽게                              I.   앱산업 동향


                                     핀터레스트의
                                     업적 중 하나는
                                     새로운 UI스타일의 제시

                                     이제, 과제는 콘텐츠!

                                     당신은
                                     어떤 Object, interest에
                                     관심이 있는가?

                                          uniqlooks.uniqlo.com
     CJ E&M의 interest.me   Fab.com




43                                                    ⓒ WinnersLab
불황




44        ⓒ WinnersLab
지속되는 불황, 불황일 수록 잘 되는 것?

                      중고

                           회원수 : 30여만명
                           1일 1200여명 신규가입
                           물건판매 : 1일 1500~2000여건
                           스마트폰 상품매매 분야 1위

                           당장은 서비스에만 집중
                           회원수 100만명이 넘어가면
                           수익성추구

                           SNS 준비중!


      간편한 등록   선점효과

      상품등록이 번거로운 것, 불편한 것은 무엇이 있나?
45                                           ⓒ WinnersLab
지속되는 불황, 불황일 수록 잘 되는 것?

                      취업




      로딩페이지    조건설정        스마트매치 결과   상세정보

     단순 취업 지양! 모바일 환경에 적합한 서비스(매칭)발굴!
46                                     ⓒ WinnersLab
건강, 생체정보




47              ⓒ WinnersLab
건강, 생체정보




     카디오트레이너   다이어트 도우미   이상적인 체중(BMI)   Sleep as android

        보다 편리하게 모니터링, 기록할 수 없을까?
48                                               ⓒ WinnersLab
모바일앱 + 웹




49              ⓒ WinnersLab
모바일앱 + 웹




               즉시성은 모바일이 월등히 뛰어남!
       그러나… 콘텐츠에 따라서 데스크탑 서비스가 차별화, 경쟁력 증대!
50                                       ⓒ WinnersLab
모바일쇼핑




51           ⓒ WinnersLab
모바일쇼핑이 뜬다!

                                                구매경험있다!      53.4%
                                                (8개월 새 이용자 4배 증가)



                                                구매 1위 : 의류   51.9%

                                                남성 구매 1위
                                                모바일선물 > 의류 > 도서


                                                여성 구매 1위
                                                의류 > 화장품 > 모바일선물
     [ 2012. 5/11~16, 스마트폰 사용자 700명 대상 조사결과 ]

52                                                            ⓒ WinnersLab
스마트TV




53           ⓒ WinnersLab
스마트TV속 새로운 기회                    I.   앱산업 동향



     “손동작으로 게임 속 새총을 제어한다!”   “구글맵”




     삼성전자. 2012/07


     동작인식 기술을 접목한 앱 개발!       TV의 특징, 큰 화면


54                                         ⓒ WinnersLab
II.   새로운 기회

           1. 추천앱
           2. 유망 트랜드
           3. 악세사리




55                     ⓒ WinnersLab
악세사리                    III. 사업수행




            •   Camera

            •   Toy

            •   Monitoring



56                             ⓒ WinnersLab
Camera




57            ⓒ WinnersLab
스마트폰용 접사렌즈




                               30,000 won




       액세서리와 접목할 수 있는 콘텐츠, 서비스는 무엇이 좋을까?

58                                          ⓒ WinnersLab
Toy




59         ⓒ WinnersLab
iSlotMachine




         72,000 won

                  그 곳에 가야만 할 수 있는 것! 무엇이 있을까?
60                                              ⓒ WinnersLab
Smart Pet




                              100 $          반다이

                 생명을 불어넣어 주면 좋을 것 같은 장난감은?
61                                           ⓒ WinnersLab
Monitoring




62                ⓒ WinnersLab
스마트 체중계




               275,000won




                            http://www.withings.com

63                                      ⓒ WinnersLab
스마트 혈압계




               http://www.withings.com

64                         ⓒ WinnersLab
The Smart Baby Series




                             http://www.withings.com

65                                       ⓒ WinnersLab
III.인사이트




           저에겐 꿈이 있습니다!




66
네 가지!

            1995년이래 오늘날까지 데스크탑 기반 인터넷보다
             모바일에서 훨씬 큰 시장과 사업기회가 존재한다!


            OS, 디바이스에 너무 얽매이지 말자!
             규칙은 정해졌고, 우리가 할 일이 무엇인지 명확해졌다!


            다시 콘텐츠다!
             모바일 환경에 적합한 볼거리, 읽을 거리를 찾아보자!


            벤치마킹, 차별화만으론 1등할 수 없다!
             내가 잘하는 것, 잘하고 싶은 것, 나의 경쟁력을 찾아보자!

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안내 1. 앱클리닉 소개




                68
스마트콘텐츠(앱)를
기획, 디자인, 개발, 마케팅 하면서
궁금한 것이 생기거나
문제에 부딪히거나
하는 경우 없었나요?
                       69
iOS나 Android, WP등
아직 역사가 얼마 되지 않은 이유로
책에도 나오지 않은 답들을
찾아야 할 때가 너무나 많습니다.

하지만 그런 문제를 물어볼 때도
가르쳐줄 사람도 없을 때
정말 답답합니다.
                      70
앱클리닉은
바로 그런 분들을 위해 존재합니다.
여러분이 스마트콘텐츠를 사업화하면서
부딪히는 각종 문제들을 해결할 수 있는
10여 년 경력이상의 전문가들이
상시 대기하고 있습니다.




 71                     71
검색창에서 “앱클리닉” 하세요! (www.appclinic.net)


                                        주요 서비스
                                        •   전문가 상담
                                        •   전문가 특강
                                        •   전문가 1 대 1 과외
                                        •   전문가 그룹과외
                                        •   전문가 고급자료실




                                        이용안내
                                        ①   회원가입
                                        ②   전문가상담실에 문의
                                        ③   운영자 문의 확인
                                        ④   운영자 1차 상담
                                        ⑤   결제
                                        ⑥   전문가 2차 상담
                                        ⑦   (필요시 추가질문가능 )
                                        ⑧   완료




                                            “앱클리닉의 전문가!
                                             홈페이지에서 직접
                                              확인하세요!”
                                                            72
주요 컨설팅(멘토) 사업실적



               비오는날2




       컨설팅 내용

     - 버전 2 개발방향 제시
     - 사업전략 및 비즈니스모델 컨설팅
     - UX 및 글로벌 마케팅방안 컨설팅

       컨설팅 성과

     - 3개월 만에 100만건 다운로드 (2011.06~08)
     - 2천여 만원 매출 달성




73                                      ⓒ WinnersLab
주요 컨설팅(멘토) 사업실적



                MTBPRO




       컨설팅 내용

     - 무료, 유료 전략 컨설팅
     - 사업전략 및 비즈니스모델 컨설팅
     - UX 컨설팅

       컨설팅 성과

     - 2011.12 올해의 베스트 Apps 및 ‘스포츠’ 부문 선정
     - 앱스토어 ‘금주의 아이폰’ 앱 선정




74                                          ⓒ WinnersLab
주요 컨설팅(멘토) 사업실적



                벤처육성 프로그램에서 6개월간 7개 팀 멘토링!(2011.05~10)


     [ 중간평가 (2011.06) ]           [ 최종평가 (2011.10) ]
     총 45개 팀 중, 총 7개 팀 수상         총 45개 팀 중, 총 7개 팀 수상
     그 중 1, 3위 차지                 그 중 2, 3위(3개팀) 차지 ”




            7개팀 팀원과 함께               최종평가, 7개 팀 중 3위 입상 두 팀
              (2011.05)                     (2011.10.)




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안내 2. 한국콘텐츠진흥원
  무료 컨설팅 안내




                 76
                 76
개요




           “국내 최고의 전문가에게 성공 노하우를 듣는다!”
               “당면 과제에 대한 해법을 직접 듣는다!”
                       기간 : 2012.08~2013.02
                                  비용 : 무료


     한국콘텐츠진흥원은 스마트콘텐츠(앱)의 사업화와 관련한
       애로사항 해결을 위해 현장 전문가의 컨설팅 서비스를
                             시행합니다.

       스마트콘텐츠 기획, 개발, 마케팅에 이르는 과정에서의
     문제해결, 현장 노하우 전수를 위한 “스마트콘텐츠 사업화
      컨설팅”에 여러분의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.




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전문가 (1)


         분야        성명           전문분야                         소개             경력

         대표
                        온라인서비스 사업화 전문가        (주)위너스랩 대표
       컨설턴트             - 비즈니스모델              스마트콘텐츠 컨설팅, 교육전문 기업.
                  동우상                                                       16년
          /             - 앱기획/앱마케팅            아이튠즈 2011년 올해의 앱 배출 등
                        - 모바일UX               다수의 성공적인 컨설팅실적 보유.
       전문가 매칭

                        기획 (개발/마케팅) 전문가       (주)리얼바이트 대표
                  박동기   - 가계부, 비즈니스앱          국내외 1위 편한가계부 개발사.             7년
                        - 국내외 시장동향            애플 아이튠즈 ‘명예의 전당’에 등록.

                                              CnC 대표
                        기획 (UI/마케팅) 전문가       간지카메라, 스파이카메라 등 앱개발.
                  이창영                                                       5년
                        - 카메라앱, 캐주얼앱 전문가      다수 앱 국내외 1위 달성. 스파이카메라
                                              (1일 1만여건 판매, 일본 아이튠즈)
         기획
          /
                                              아이디어박스 게임즈 대표
      비즈니스모델            기획 (마케팅) 전문가
                  박진배                         비오는날1, 2, 플랜츠워 개발사.           2년
                        - 게임 기획 전문
                                              전세계 500여만건 다운로드(2012.06)

                        기획 (소셜마케팅) 전문가        미디어웹 대표
                  백상권                                                       10년
                        - 성인콘텐츠, 소셜마케팅        오르가즘마스터 앱 한국 유료 1위

                        기획 (마케팅) 전문가          (주)바나나위키 대표
                  전명산                                                       12년
                        - 맛집앱 전문가             야미스토리 앱개발, 80여만건 다운로드.

     ※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준)

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전문가 (2)


         분야        성명             전문분야                          소개         경력



                                                 KTH 고객가치혁신팀 팀장
                        운영/고객관리 전문가
      운영/고객관리     유용선                            KTH의 다수 앱 운영관리.          13년
                        - 앱운영, 모니터링, 고객관리 전문
                                                 통계기반의 앱 모니터링.



                        아랍 전문가                   예맨 GEOTechnology 이사
                  문석준                                                     19년
                        - 시장분석, 현지화, IT컨설팅       중동지역 특화 앱 개발.


                        일본 전문가                   일본 GKproject 대표
                  위재철                                                      4년
                        - 시장분석, 현지화, 기획, 마케팅     일본, 글로벌 1위 앱 다수 배출.


        마케팅
                                                 KT 스마트에코본부 매니저
                        마케팅 전문가
                  배태한                            스마트폰 전략 앱 관리             13년
                        - 모바일게임, 콘텐츠 전문가
                                                 스마트폰 앱마케팅 서비스 운영



                        홍보영상 전문가                 (주)넷트루컨설팅그룹 디자인 팀장
                  김현규                                                      8년
                        - 앱 홍보영상, CF 제작          다수 앱 CF 기획, 프로듀싱 수행


     ※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준)

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전문가 (3)


         분야        성명              전문분야                       소개           경력


                                                아이소바 코리아 UI컨설팅팀
                        UX/UI 전문가
                  안명규                           삼성, LG, KT등 이통사, 대기업의      13년
                        - UX전략, UI설계
        UX/UI                                   다수 앱프로 젝트의 모바일UX 담당
        디자인
                        UI, 크로스플랫폼 전문가          넥스트플랫폼 대표
                  동준상                                                      10년
                        - App UI, HTML5, CSS3   종로구청, 중기청 등 다수 앱 디자인


                        iOS 전문가                 (주)위너스랩 이사
                  최원용                                                      10년
                        - 아이폰 앱개발               중기청, 블랙박스앱 등 아이폰 앱개발


                        Android 전문가             (주)GB카드 개발팀
         개발       정재공                                                      11년
                        - 안드로이드 앱개발             종로구청, 건강보험공단 안드로이드앱


                        웹서비스 전문가                (주)위너스랩 이사
                  백종민                                                      15년
                        - SI, 웹서비스 개발           다수 모바일 연동형 SI프로젝트 수행


                        특허, 지적재산권 전문가           신원국제특허사무소 대표 변리사
         특허       허성원                                                      23년
                        - 특허 출원, 등록, 소송         삼성전자 특허담당 (1995년부터)


                        디지털사이니지 전문가             (주)유엑스랩 대표
       컨버전스       신동헌                                                      10년
                        - DID 기획, 개발, 운영 등      다수의 디지털사이니지 프로젝트 수행

     ※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준)

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컨설팅 종류 및 신청안내



     컨설팅 개요
     - 분야 : 기획/비즈니스모델, UX/디자인, 개발, 마케팅 등 (및 기타 분야)
     - 대상 : 국내 스마트콘텐츠 분야 예비창업자 또는 중소 개발사


     컨설팅 종류
     1. 온라인 컨설팅 : 이메일, 게시판을 통한 문의/상담
     2. 오프라인 컨설팅 : 매월 2~3회, 전문가의 공개 강의와 1대 1 상담
     3. UX컨설팅 : 개발예정 또는 개발된 앱에 대한 UX진단 및 컨설팅
     ※ 온라인, 오프라인은 선착순, UX컨설팅은 심사 후 10개 업체 실시


     컨설팅 신청안내
     1. 온라인 컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 선착순 접수 및 마감
     2. 오프라인 컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 선착순 접수 및 마감
     3. UX컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 심사 후 선정
                (1차 5개 업체 모집 중, 8월말까지)

     ※ 컨설팅 신청서 및 상세안내 → 앱클리닉 홈페이지, 메인화면 배너 클릭



81                                                   ⓒ WinnersLab
오프라인 컨설팅 일정 (1)

                      아래 일자에 전문가의 무료 강의와 1 대 1 대면 컨설팅을 실시합니다.
                      - 무료강의 : 13~15시 (전문가 각각 1시간씩, 공개 강연 및 Q&A)
                      - 1 대 1 컨설팅 : 30~1시간씩 단독 상담 진행
                      - 선착순 신청 및 접수 (조기 마감예상)

     2012
           컨설턴트   7       8          9          10         11         12

                      8/16(목)    9/13(목)    10/17(수)   11/14(수)   12/12(수)
       1     오전       박동기        정재공        안명규        동우상        전명산
             오후       이창영        최원용        동준상        김현규        위재철
                      8/17(금)    9/14(금)    10/18(목)   11/15(목)   12/13(목)
       2     오전       이창희        백상권        허성원        이창영        최원용
             오후       유용선        김현석        신동헌        박동기        정재공
                      8/23(목)               10/19(금)   11/16(금)   12/14(금)
       3     오전       위재철                   배태한        유용선        김현석
             오후       전명산                   박진배        안명규        백상권

                                           ※ 전문가는 컨설팅수요, 만족도에 따라 변경될 수 있음.
                       신청 접수 중             ※ 사업일정은 내부사정에 따라 변경될 수 있습니다.
                      (조기마감예상)


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오프라인 컨설팅 일정 (2)




     2013
           컨설턴트       1         2

                  1/17(목)   2/21(목)
       1     오전   (미정)      박진배
             오후   동준상       배태한
                  1/18(금)   2/22(금)
       2     오전   신동헌       김현규
             오후   허성원       동우상




                                      ※ 전문가는 컨설팅수요, 만족도에 따라 변경될 수 있음.
                                      ※ 사업일정은 내부사정에 따라 변경될 수 있습니다.



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            대표상담 : 동우상 소장
            대표전화 : 0505-611-6115
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            본  사 : [157-030] 서울시 강서구 등촌동 대룡드림타워 1차 805호
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            Blog : www.dongwoosang.com


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스마트앱 산업동향과 새로운기회 대전테크노파크_발표자료_dws_2012_0731_ver1.3_위너스랩_앱클리닉_동우상

  • 1. “아는 만큼 보인다!” 스마트앱 산업동향과 새로운 기회 2012.07.25 1
  • 2. 발표자 소개 주요경력 동우상 - 현, ㈜위너스랩 대표이사/연구소장 온라인서비스, 디지털콘텐츠 - 전, ㈜에버닉스 대표이사 개발, 사업화 - 전, 96년 PC통신 나우누리 정보개발, 16년 경력 인터넷서비스 담당  기타 경력 - 현, 한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠센타 대표 컨설턴트 - 전, KT 에코노베이션 아키텍트 멘토 및 강사 - 전, 경기디지털콘텐츠진흥원 자문 - 전, 삼성SDS 멀티캠퍼스 모바일비즈니스 강사 - 전, 한국관광공사 앱개발 프로젝트 자문역 - 전, 한국경제TV, 벤처기업 기술심사역 - 전, 울산과학대학교 전산정보처리학과 겸임교수 ※ 연락처는 본 발표자료 - 전, 부산경남전자상거래 지원센타 전임연구원 맨 뒷장에 있습니다. 2 ⓒ WinnersLab
  • 3. I. 스마트앱 산업동향 II. 새로운 기회 III. 인사이트 안내1. 앱클리닉 소개 안내2. 한국콘텐츠진흥원 무료 컨설팅 안내 3 ⓒ WinnersLab
  • 4. I. 스마트앱 산업동향 1. 해외시장 2. 국내시장 3. 앱스토어 4 ⓒ WinnersLab
  • 5. I. 스마트앱 산업동향 1. 해외시장 2. 국내시장 3. 앱스토어 5 ⓒ WinnersLab
  • 6. 세계 모바일 및 스마트폰 시장 동향 2012년 1분기 전 세계 스마트폰 시장 성장률 (전년대비) 42.5% 6 ⓒ WinnersLab
  • 7. 안드로이드 vs 아이폰 누적 판매량 “3년여만에 4배!” Source: Gartner, Morgan Stanley Research, as of Q4:11. 7 ⓒ WinnersLab
  • 8. 미국 성인의 테블릿, e리더 사용률 추이 “3년 만에 14배!” Source: Pew Research Center, 1/12. 8 ⓒ WinnersLab
  • 9. 글로벌 모바일 트래픽 성장률 (인터텟 트래픽 대비) “10%!” (2012/05) Source: StatCounter Global Stats 9 ⓒ WinnersLab
  • 10. 모바일 거래규모 성장률 “App 71% Ad 29%” Source: Gartner 10 ⓒ WinnersLab
  • 11. 기존 미디어 vs 모바일광고 시장 (성장여력) Source: Time spent and ad spend share data eMarketer 11 ⓒ WinnersLab
  • 12. 데스크탑 vs 모바일 인터넷 트래픽 비교(인도) Source: StatCounter Global Stats 12 ⓒ WinnersLab
  • 13. 데스크탑 vs 모바일 광고단가 비교 (CPM) “모바일의 CPM단가가 5배 낮다!” Source: KPCM 13 ⓒ WinnersLab
  • 14. 모바일 ARPU 급성장의 성공사례, GREE ARPU (Average Revenue per User) Note: GREE is a Japanese social / mobile gaming company. Source: GREE, Mia Nagasaka, Morgan Stanley Research. 14 ⓒ WinnersLab
  • 15. 데스크탑 인터넷의 역사가 증명한다! 데스크탑 인터넷의 역사 모바일 시장의 성장성이 데스크탑 초기 시장규모보다 더 클 것으로 전망! - 매우 빠른 성장률 - 앱 + 앱내판매 (44% 앱이 무료판매, 앱 56% 의 평균가격이 3.77$) - 에코기반의 개발자 증가 - 데스크탑 인터넷을 통해 영리해진 광고주, 마케터 - 소셜, 큐레이션 기반의 자발적인 모바일 소비자 증가 Source: Global online ad revenue per Jupiter Communications (1995), ZenithOptimedia (2011) 15 ⓒ WinnersLab
  • 16. I. 스마트앱 산업동향 1. 해외시장 2. 국내시장 3. 앱스토어 16 ⓒ WinnersLab
  • 17. 국내 주요 앱스토어 현황 (’11년 기준) - 애플 앱스토어 국산 앱 1만개 돌파! - 연매출 1억원 이하 앱 개발업체 비중 56% 17 ⓒ WinnersLab
  • 18. 국내 스마트콘텐츠 산업 매출액 추이 2011년 ‘스마트콘텐츠’ 규모는 1.5조원 규모 (단위:십억원) 18 ⓒ WinnersLab
  • 19. S/W산업 동향 19 ⓒ WinnersLab
  • 20. I. 스마트앱 산업동향 1. 해외시장 2. 국내시장 3. 앱스토어 20 ⓒ WinnersLab
  • 21. 애플 아이튠즈 앱스토어 다운로드 현황 “누적 다운로드수 250억건!” “하루 다운로드 4600만여건!” 21 ⓒ WinnersLab
  • 22. 애플 아이튠즈 앱스토어 현황 현재 애플 앱스토어에 등록된 앱 건수는? 65만여개 무  료앱의 비중은? 47.6%여개 Source: 한국콘텐츠진흥원, 2012.06 22 ⓒ WinnersLab
  • 23. 애플 아이튠즈 앱스토어 현황 유료앱의 경우, 3달러 미만이 3달러 이상인 경우보다 몇배나 많을까? 3배 이상 애플리케이션 평균가격은? 1.87달러 Source: 한국콘텐츠진흥원, 2012.06 23 ⓒ WinnersLab
  • 24. 애플 아이튠즈 앱스토어 현황 하루 앱 등록건수 (2012.05) 944개 게임 비게임 139개 805개 Source: 한국콘텐츠진흥원, 2012.06 24 ⓒ WinnersLab
  • 25. 앱스토어별 앱등록건수 애플 iPhone 50만개 iPhone iPad 9만여개 구글 40만개 Android WP7 7만여개 iPad Black Berry WP7 Amazon 25 ⓒ WinnersLab
  • 26. 구글 플레이와 타 앱스토어의 무료 다운로드 비교 26 ⓒ WinnersLab
  • 27. 애플 앱스토어와 타 앱스토어 유료 다운로드 비교 27 ⓒ WinnersLab
  • 28. In-Apps 으로 대부분의 수익을 낸다! 28 ⓒ WinnersLab
  • 30. App 다운로드 추이 • 앱 등록 → 급격한 다운로드수 증가 → 하락세. • New, 스탭 추천 기간, 효과 → 점점 짧아지고 있음. 다운로드 성공확률 5% 건수 5% 미만 “점점 낮아진다!” 0 5 10 15 20 25 “점점 짧아진다!” (단위:일) “성공은 점점 더 어려워지고 있음!” 30 ⓒ WinnersLab
  • 31. II. 새로운 기회 1. 추천앱 2. 유망 트랜드 3. 악세사리 31 ⓒ WinnersLab
  • 32. II. 새로운 기회 1. 추천앱 2. 유망 트랜드 3. 악세사리 32 ⓒ WinnersLab
  • 33. 육성게임 33 ⓒ WinnersLab
  • 34. 너는펫, 한강 34 ⓒ WinnersLab
  • 35. 너는펫, 지율이 35 ⓒ WinnersLab
  • 36. 너는펫 - 분석 I. 앱산업 동향 “아이템판매를 통한 지속적인 수익창출!” 플랫폼을 만들자! 육성게임의 묘미, 무엇을 키우면 좋을까? 36 ⓒ WinnersLab
  • 37. 미팅, 매칭 37 ⓒ WinnersLab
  • 38. 이음 - 소셜데이팅 대표 어플 - 30만 회원 보유(보도자료) - 회원가입 후 매일 오후 12시30분 이음신으로부터 인연 소개 - 서로 OK하면 상대편 연락처 전달 38 ⓒ WinnersLab
  • 39. 코코아북 - 후발주자, 급성장 중! - 회원가입 후 매일 오후 11시, 3명의 이성 소개 (19~38세만 회원가입) - 서로 OK하면 상대편 연락처 전달 미팅, 매칭은 영원한 수익모델 테마, DB확보가 열쇠! 39 ⓒ WinnersLab
  • 40. II. 새로운 기회 1. 추천앱 2. 유망 트랜드 3. 악세사리 40 ⓒ WinnersLab
  • 41. 유망 트랜드  큐레이션  불황  건강, 생체정보  모바일앱 + 생체정보  모바일쇼핑  스마트TV 41 ⓒ WinnersLab
  • 42. 큐레이션 42 ⓒ WinnersLab
  • 43. 보기 쉽게, 공유하기 쉽게 I. 앱산업 동향 핀터레스트의 업적 중 하나는 새로운 UI스타일의 제시 이제, 과제는 콘텐츠! 당신은 어떤 Object, interest에 관심이 있는가? uniqlooks.uniqlo.com CJ E&M의 interest.me Fab.com 43 ⓒ WinnersLab
  • 44. 불황 44 ⓒ WinnersLab
  • 45. 지속되는 불황, 불황일 수록 잘 되는 것? 중고 회원수 : 30여만명 1일 1200여명 신규가입 물건판매 : 1일 1500~2000여건 스마트폰 상품매매 분야 1위 당장은 서비스에만 집중 회원수 100만명이 넘어가면 수익성추구 SNS 준비중! 간편한 등록 선점효과 상품등록이 번거로운 것, 불편한 것은 무엇이 있나? 45 ⓒ WinnersLab
  • 46. 지속되는 불황, 불황일 수록 잘 되는 것? 취업 로딩페이지 조건설정 스마트매치 결과 상세정보 단순 취업 지양! 모바일 환경에 적합한 서비스(매칭)발굴! 46 ⓒ WinnersLab
  • 47. 건강, 생체정보 47 ⓒ WinnersLab
  • 48. 건강, 생체정보 카디오트레이너 다이어트 도우미 이상적인 체중(BMI) Sleep as android 보다 편리하게 모니터링, 기록할 수 없을까? 48 ⓒ WinnersLab
  • 49. 모바일앱 + 웹 49 ⓒ WinnersLab
  • 50. 모바일앱 + 웹 즉시성은 모바일이 월등히 뛰어남! 그러나… 콘텐츠에 따라서 데스크탑 서비스가 차별화, 경쟁력 증대! 50 ⓒ WinnersLab
  • 51. 모바일쇼핑 51 ⓒ WinnersLab
  • 52. 모바일쇼핑이 뜬다! 구매경험있다! 53.4% (8개월 새 이용자 4배 증가) 구매 1위 : 의류 51.9% 남성 구매 1위 모바일선물 > 의류 > 도서 여성 구매 1위 의류 > 화장품 > 모바일선물 [ 2012. 5/11~16, 스마트폰 사용자 700명 대상 조사결과 ] 52 ⓒ WinnersLab
  • 53. 스마트TV 53 ⓒ WinnersLab
  • 54. 스마트TV속 새로운 기회 I. 앱산업 동향 “손동작으로 게임 속 새총을 제어한다!” “구글맵” 삼성전자. 2012/07 동작인식 기술을 접목한 앱 개발! TV의 특징, 큰 화면 54 ⓒ WinnersLab
  • 55. II. 새로운 기회 1. 추천앱 2. 유망 트랜드 3. 악세사리 55 ⓒ WinnersLab
  • 56. 악세사리 III. 사업수행 • Camera • Toy • Monitoring 56 ⓒ WinnersLab
  • 57. Camera 57 ⓒ WinnersLab
  • 58. 스마트폰용 접사렌즈 30,000 won 액세서리와 접목할 수 있는 콘텐츠, 서비스는 무엇이 좋을까? 58 ⓒ WinnersLab
  • 59. Toy 59 ⓒ WinnersLab
  • 60. iSlotMachine 72,000 won 그 곳에 가야만 할 수 있는 것! 무엇이 있을까? 60 ⓒ WinnersLab
  • 61. Smart Pet 100 $ 반다이 생명을 불어넣어 주면 좋을 것 같은 장난감은? 61 ⓒ WinnersLab
  • 62. Monitoring 62 ⓒ WinnersLab
  • 63. 스마트 체중계 275,000won http://www.withings.com 63 ⓒ WinnersLab
  • 64. 스마트 혈압계 http://www.withings.com 64 ⓒ WinnersLab
  • 65. The Smart Baby Series http://www.withings.com 65 ⓒ WinnersLab
  • 66. III.인사이트 저에겐 꿈이 있습니다! 66
  • 67. 네 가지!  1995년이래 오늘날까지 데스크탑 기반 인터넷보다 모바일에서 훨씬 큰 시장과 사업기회가 존재한다!  OS, 디바이스에 너무 얽매이지 말자! 규칙은 정해졌고, 우리가 할 일이 무엇인지 명확해졌다!  다시 콘텐츠다! 모바일 환경에 적합한 볼거리, 읽을 거리를 찾아보자!  벤치마킹, 차별화만으론 1등할 수 없다! 내가 잘하는 것, 잘하고 싶은 것, 나의 경쟁력을 찾아보자! 67 ⓒ WinnersLab
  • 69. 스마트콘텐츠(앱)를 기획, 디자인, 개발, 마케팅 하면서 궁금한 것이 생기거나 문제에 부딪히거나 하는 경우 없었나요? 69
  • 70. iOS나 Android, WP등 아직 역사가 얼마 되지 않은 이유로 책에도 나오지 않은 답들을 찾아야 할 때가 너무나 많습니다. 하지만 그런 문제를 물어볼 때도 가르쳐줄 사람도 없을 때 정말 답답합니다. 70
  • 71. 앱클리닉은 바로 그런 분들을 위해 존재합니다. 여러분이 스마트콘텐츠를 사업화하면서 부딪히는 각종 문제들을 해결할 수 있는 10여 년 경력이상의 전문가들이 상시 대기하고 있습니다. 71 71
  • 72. 검색창에서 “앱클리닉” 하세요! (www.appclinic.net) 주요 서비스 • 전문가 상담 • 전문가 특강 • 전문가 1 대 1 과외 • 전문가 그룹과외 • 전문가 고급자료실 이용안내 ① 회원가입 ② 전문가상담실에 문의 ③ 운영자 문의 확인 ④ 운영자 1차 상담 ⑤ 결제 ⑥ 전문가 2차 상담 ⑦ (필요시 추가질문가능 ) ⑧ 완료 “앱클리닉의 전문가! 홈페이지에서 직접 확인하세요!” 72
  • 73. 주요 컨설팅(멘토) 사업실적 비오는날2 컨설팅 내용 - 버전 2 개발방향 제시 - 사업전략 및 비즈니스모델 컨설팅 - UX 및 글로벌 마케팅방안 컨설팅 컨설팅 성과 - 3개월 만에 100만건 다운로드 (2011.06~08) - 2천여 만원 매출 달성 73 ⓒ WinnersLab
  • 74. 주요 컨설팅(멘토) 사업실적 MTBPRO 컨설팅 내용 - 무료, 유료 전략 컨설팅 - 사업전략 및 비즈니스모델 컨설팅 - UX 컨설팅 컨설팅 성과 - 2011.12 올해의 베스트 Apps 및 ‘스포츠’ 부문 선정 - 앱스토어 ‘금주의 아이폰’ 앱 선정 74 ⓒ WinnersLab
  • 75. 주요 컨설팅(멘토) 사업실적 벤처육성 프로그램에서 6개월간 7개 팀 멘토링!(2011.05~10) [ 중간평가 (2011.06) ] [ 최종평가 (2011.10) ] 총 45개 팀 중, 총 7개 팀 수상 총 45개 팀 중, 총 7개 팀 수상 그 중 1, 3위 차지 그 중 2, 3위(3개팀) 차지 ” 7개팀 팀원과 함께 최종평가, 7개 팀 중 3위 입상 두 팀 (2011.05) (2011.10.) 75 ⓒ WinnersLab
  • 76. 안내 2. 한국콘텐츠진흥원 무료 컨설팅 안내 76 76
  • 77. 개요 “국내 최고의 전문가에게 성공 노하우를 듣는다!” “당면 과제에 대한 해법을 직접 듣는다!” 기간 : 2012.08~2013.02 비용 : 무료 한국콘텐츠진흥원은 스마트콘텐츠(앱)의 사업화와 관련한 애로사항 해결을 위해 현장 전문가의 컨설팅 서비스를 시행합니다. 스마트콘텐츠 기획, 개발, 마케팅에 이르는 과정에서의 문제해결, 현장 노하우 전수를 위한 “스마트콘텐츠 사업화 컨설팅”에 여러분의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. 77 ⓒ WinnersLab
  • 78. 전문가 (1) 분야 성명 전문분야 소개 경력 대표 온라인서비스 사업화 전문가 (주)위너스랩 대표 컨설턴트 - 비즈니스모델 스마트콘텐츠 컨설팅, 교육전문 기업. 동우상 16년 / - 앱기획/앱마케팅 아이튠즈 2011년 올해의 앱 배출 등 - 모바일UX 다수의 성공적인 컨설팅실적 보유. 전문가 매칭 기획 (개발/마케팅) 전문가 (주)리얼바이트 대표 박동기 - 가계부, 비즈니스앱 국내외 1위 편한가계부 개발사. 7년 - 국내외 시장동향 애플 아이튠즈 ‘명예의 전당’에 등록. CnC 대표 기획 (UI/마케팅) 전문가 간지카메라, 스파이카메라 등 앱개발. 이창영 5년 - 카메라앱, 캐주얼앱 전문가 다수 앱 국내외 1위 달성. 스파이카메라 (1일 1만여건 판매, 일본 아이튠즈) 기획 / 아이디어박스 게임즈 대표 비즈니스모델 기획 (마케팅) 전문가 박진배 비오는날1, 2, 플랜츠워 개발사. 2년 - 게임 기획 전문 전세계 500여만건 다운로드(2012.06) 기획 (소셜마케팅) 전문가 미디어웹 대표 백상권 10년 - 성인콘텐츠, 소셜마케팅 오르가즘마스터 앱 한국 유료 1위 기획 (마케팅) 전문가 (주)바나나위키 대표 전명산 12년 - 맛집앱 전문가 야미스토리 앱개발, 80여만건 다운로드. ※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준) 78 ⓒ WinnersLab
  • 79. 전문가 (2) 분야 성명 전문분야 소개 경력 KTH 고객가치혁신팀 팀장 운영/고객관리 전문가 운영/고객관리 유용선 KTH의 다수 앱 운영관리. 13년 - 앱운영, 모니터링, 고객관리 전문 통계기반의 앱 모니터링. 아랍 전문가 예맨 GEOTechnology 이사 문석준 19년 - 시장분석, 현지화, IT컨설팅 중동지역 특화 앱 개발. 일본 전문가 일본 GKproject 대표 위재철 4년 - 시장분석, 현지화, 기획, 마케팅 일본, 글로벌 1위 앱 다수 배출. 마케팅 KT 스마트에코본부 매니저 마케팅 전문가 배태한 스마트폰 전략 앱 관리 13년 - 모바일게임, 콘텐츠 전문가 스마트폰 앱마케팅 서비스 운영 홍보영상 전문가 (주)넷트루컨설팅그룹 디자인 팀장 김현규 8년 - 앱 홍보영상, CF 제작 다수 앱 CF 기획, 프로듀싱 수행 ※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준) 79 ⓒ WinnersLab
  • 80. 전문가 (3) 분야 성명 전문분야 소개 경력 아이소바 코리아 UI컨설팅팀 UX/UI 전문가 안명규 삼성, LG, KT등 이통사, 대기업의 13년 - UX전략, UI설계 UX/UI 다수 앱프로 젝트의 모바일UX 담당 디자인 UI, 크로스플랫폼 전문가 넥스트플랫폼 대표 동준상 10년 - App UI, HTML5, CSS3 종로구청, 중기청 등 다수 앱 디자인 iOS 전문가 (주)위너스랩 이사 최원용 10년 - 아이폰 앱개발 중기청, 블랙박스앱 등 아이폰 앱개발 Android 전문가 (주)GB카드 개발팀 개발 정재공 11년 - 안드로이드 앱개발 종로구청, 건강보험공단 안드로이드앱 웹서비스 전문가 (주)위너스랩 이사 백종민 15년 - SI, 웹서비스 개발 다수 모바일 연동형 SI프로젝트 수행 특허, 지적재산권 전문가 신원국제특허사무소 대표 변리사 특허 허성원 23년 - 특허 출원, 등록, 소송 삼성전자 특허담당 (1995년부터) 디지털사이니지 전문가 (주)유엑스랩 대표 컨버전스 신동헌 10년 - DID 기획, 개발, 운영 등 다수의 디지털사이니지 프로젝트 수행 ※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준) 80 ⓒ WinnersLab
  • 81. 컨설팅 종류 및 신청안내 컨설팅 개요 - 분야 : 기획/비즈니스모델, UX/디자인, 개발, 마케팅 등 (및 기타 분야) - 대상 : 국내 스마트콘텐츠 분야 예비창업자 또는 중소 개발사 컨설팅 종류 1. 온라인 컨설팅 : 이메일, 게시판을 통한 문의/상담 2. 오프라인 컨설팅 : 매월 2~3회, 전문가의 공개 강의와 1대 1 상담 3. UX컨설팅 : 개발예정 또는 개발된 앱에 대한 UX진단 및 컨설팅 ※ 온라인, 오프라인은 선착순, UX컨설팅은 심사 후 10개 업체 실시 컨설팅 신청안내 1. 온라인 컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 선착순 접수 및 마감 2. 오프라인 컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 선착순 접수 및 마감 3. UX컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 심사 후 선정 (1차 5개 업체 모집 중, 8월말까지) ※ 컨설팅 신청서 및 상세안내 → 앱클리닉 홈페이지, 메인화면 배너 클릭 81 ⓒ WinnersLab
  • 82. 오프라인 컨설팅 일정 (1) 아래 일자에 전문가의 무료 강의와 1 대 1 대면 컨설팅을 실시합니다. - 무료강의 : 13~15시 (전문가 각각 1시간씩, 공개 강연 및 Q&A) - 1 대 1 컨설팅 : 30~1시간씩 단독 상담 진행 - 선착순 신청 및 접수 (조기 마감예상) 2012 컨설턴트 7 8 9 10 11 12 8/16(목) 9/13(목) 10/17(수) 11/14(수) 12/12(수) 1 오전 박동기 정재공 안명규 동우상 전명산 오후 이창영 최원용 동준상 김현규 위재철 8/17(금) 9/14(금) 10/18(목) 11/15(목) 12/13(목) 2 오전 이창희 백상권 허성원 이창영 최원용 오후 유용선 김현석 신동헌 박동기 정재공 8/23(목) 10/19(금) 11/16(금) 12/14(금) 3 오전 위재철 배태한 유용선 김현석 오후 전명산 박진배 안명규 백상권 ※ 전문가는 컨설팅수요, 만족도에 따라 변경될 수 있음. 신청 접수 중 ※ 사업일정은 내부사정에 따라 변경될 수 있습니다. (조기마감예상) 82 ⓒ WinnersLab
  • 83. 오프라인 컨설팅 일정 (2) 2013 컨설턴트 1 2 1/17(목) 2/21(목) 1 오전 (미정) 박진배 오후 동준상 배태한 1/18(금) 2/22(금) 2 오전 신동헌 김현규 오후 허성원 동우상 ※ 전문가는 컨설팅수요, 만족도에 따라 변경될 수 있음. ※ 사업일정은 내부사정에 따라 변경될 수 있습니다. 83 ⓒ WinnersLab
  • 84. Contact Us “名品 비즈니스, 앱을 만들자!” ㈜위너스랩 대표상담 : 동우상 소장 대표전화 : 0505-611-6115 대표메일 : brucedong@naver.com 본 사 : [157-030] 서울시 강서구 등촌동 대룡드림타워 1차 805호 Home : www.winnerslab.org Q&A : www.appclinic.net Blog : www.dongwoosang.com 본 문서는 저작권관련 법령의 보호를 받습니다. 본 문서에 포함된 정보의 전부 또는 일부를 무단으로 제3자에게 공개, 배포, 복사 또는 사용하는 행위를 업격히 금지합니다. 84 ⓒ WinnersLab