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어플리케이션 시장의
이해
박천권
RIO PARK <PAHAPCK@GMAIL.COM>
아이폰 이전에도 스마트폰은 있었다.
 PDA(Personal Digital Assistant) 개인 정보 단말기
 팜 OS 와 윈도우 CE
 안드로이드와 iOS도 PDA의 일종
왜? 기존 PDA기기들은 성공하지 못했
나?
 사용자들이 사용하기에 복잡함
 어플리케이션을 PC를 통해서 설치 해야만 했음
 윈도우 CE의 경우 윈도우 UI를 그대로 사용하여 작은 화면에서 사용하기 매
우 불편함
그래서 잡스가 만들었습니다.
 아이폰은 기능의 혁신이 아니라 UI, UX의 혁신이다.
 작은 화면에서 사용하기 편리한 UI
 앱스토어 개념을 만듬
- 사용자들이 편리하게 어플을 검색하고 설치할 수 있음.
- 개발자들이 자유롭게 어플을 개발하고 유통할 수 있음.
안드로이드의 탄생
앱 개발자들의 재앙
안드로이드 iOS 시장 점유율
81.5%
14.8%
2.7% 0.4% 0.6%
안드로이드
iOS
윈도폰
블랙베리
기타
안드로이드 iOS 유료 결제 비율
 총사용자는
안드로이드가 약 5.5배 많음
 그러나 광고를 제외하고 개발자가
버는 수익은 iOS가 약 1.5배 더 많음
왜 이런 일이 발생했을까?
 개방형과 폐쇄형 OS
 아이폰은 탈옥을 해야지만 불법 어플
을 설치가능
 안드로이드는 루팅(탈옥) 없이 자유롭
게 다른 어플 설치가능
 불법적으로 안드로이드 어플을 유통하
는 채널들이 생김
구글의 실수? 의도?
 구글이 과연 이러한 미래를 예측하지 못했을까?
 결론 : 구글은 바보가 아니다.
 안드로이드 출시 상황
 애플은 자체적으로 휴대폰 제조가 가능
 구글은 소프트웨어기반의 업체로 생산 기반이 없었음.
 구글의 안드로이드는 iOS보다 후발 주자였음
구글의 안드로이드 전략
 자체 개발이 힘들었고, 삼성같은 휴대폰 제조사와의 협력 필요.
 제조사의 많은 참여를 유도하기 위한 전략 -> 안드로이드 개방
 안드로이드 OS를 무료로 배포
 제조사의 OS 커스터마이징을 가능하게 함
 제조사나 통신사의 자체 어플을 설치 가능하게 함
 제조사나 통신사의 자체 마켓 만들고, 유통을 가능하게 함
 앱스토의 단일 마켓이 아니라 자유로운 어플 유통과 설치.
 iOS보다 개발자 접근이 쉬움.
안드로이드 개방 전략의 결과 - 장점
 안드로이드 OS점유율이 iOS를 추월
 안드로이드 개발자의 빠른 증가
 구글 플레이 마켓 어플 총 수가 앱스토어를 뛰어넘음
 2014년 기준 구글 플레이 140만개, 애플 앱스토어 120만개
안드로이드 개방 전략의 결과 - 단점
 다양한 제조사 참여로 인해 OS의 파편화
버전
프로요
(2.2)
진저브레드
(2.3)
아이스크림 샌드
위치 (4.0)
젤리빈
(4.1~4.3)
킷캣
(4.4)
롤리팝
(5.0~5.1.1)
마시멜로
(6.0)
이
미
지
안드로이드 개방 전략의 결과 – 단점
(계속)
 애플 앱스토어 대비 매출은 60% 수준
 유료앱만 불법 유통 시킬 뿐만 아니라
부분 유료앱도 해킹해서 유통시킴
 어플의 다양성과 퀄리티를 낮아짐.
 애플 앱스토어 이용자 1인당 매월 6.2개의 앱을 사용.
구글 플레이 매월 4.1개 사용.
구글의 전략은?
 결론적으로 안드로이드는 처음부터 OS의 확산이 주 목적이었음.
 따라서 개발자보다 핸드폰 제조사 친화적인 정책을 펼쳤음.
 구글은 앱 불법 유통을 방치 또는 용인 하였음.
국내 앱시장의 현실
WELCOME TO 피바다
완벽한 레드 오션
국내 앱 시장의 현실
 삼성과 LG 주요 안드로이드 제조사들의 고향
 타 국가에 비해 안드로이드 점유율이 높음
안드로이드
84%
iOS
16%
국내 모바일 운영체제 점유율
2015.08.26 17:05:56
앱 수익구조의 획일화
 안드로이드 획일화 시장에서 유료 어플 수익 창출이 어려움
 부분 유료 또한 컨텐츠 기반이 아니면 수익이 낮음
 사용성 빈도가 낮은 어플은 수익창출이 거의 불가능
 게임을 제외한 어플은 광고수익에 집중
 사용자 수가 많고 사용빈도가 높아야 수익을 얻을 수 있음.
 게임 또한 유료보다 무료 부분유료에 수익 집중
모바일 광고 시장의 허상
 모바일 광고 시장은 성장하고 있다.
 그러나?
광고 수익성의 악화
 소규모 광고 회사는 자체적으로 광고를 수주하기 어려움
 애드몹, 카울리, 인모비등 광고 플랫폼 회사를 이용해야함
 최초 광고 수입. 클릭당 1,000원
 중기 클릭당 100원~200원
 현재 클릭당 1원~10원
 이마저도 Fill-rate가 낮아짐
 광고가 안나와요 ㅠㅠ
광고 수익성 악화 이유
 기존 업체들이 모바일 광고 시장에 진출 (네이버 모바일)
 자체 광고 플랫폼의 등장 (캐시 슬라이드)
 게임의 경우 사전등록으로 광고 시장이 옮겨짐
무분별한 어플 표절
 유료로 만들어서 팔면
 무료로 표절해서 출시한다.
 부분유료로 만들어서 팔면
 무료로 표절해서 출시한다.
 무료로 광고 붙여서 팔다가 잘되면
 대규모 자본이 있는 기업이 표절해서 출시한다.
표절 사례
 카카오 오픈채팅 출시 이후 카팅이란 오픈채팅 공유어플 개발
 기술 난이도가 낮은 어플
 이후 수많은 오픈채팅 공유 어플이 난립
 망했어요 ㅠㅠ
그러면 왜
안드로이드를
개발하는가?
가능성이 낮지만 불가능 하지는 않다.
어플성공사례 - 스냅쳇
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 메시지를 상대방에게 보내고 1~10초 뒤에 스마트폰 및 서버에서 메시지가 사라짐
 스탠퍼드대 학생 에번 스피걸, 레지 브라운, 보비 머피 3명이 시작함
 월간유효사용자(MAU)를 1억명
 페이스북 으로부터 30억달러(약 3조)에 회사를 팔라는 제안을 받았으나 거절
 기업 가치 100억달러(10조6150억원)추정
 페이스북이 표절어플 슬링샷 출시 - 망함
게임성공사례 – 길건너 친구들
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 자동차를 피해 길을 건너는 게임
 개발자인 앤디와 멧 두사람이 6주만에 만든 게임
 3달동안 100억 매출
 수많은 비슷한 게임들이 출시되었지만 - 망함
어플 시장의 가능성
 레드오션이긴 하지만 지속적으로 성장하고 있는 시장
 힘들지만 소규모 자본과 아이디어로 성공 가능성이 있는 시장
 표절이 난무하지만 First mover가 성공 할 수 있는 시장
 생산자가 직접 소비자에게 판매하고 소비자와 소통할 수 있는 시장
마지막 사례 앵그리버드 - 로비오
 로비오의 52번째 게임
 8년 동안 별볼일 없는 하청업체
 니클라스, 마이클, 피터 3명이 만든 게
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 Don't think, Do!
 현실을 생각하지 말고 도전해라!
Q&A
 감사합니다.

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1차시 어플리케이션 시장의이해(박천권)

  • 2. 아이폰 이전에도 스마트폰은 있었다.  PDA(Personal Digital Assistant) 개인 정보 단말기  팜 OS 와 윈도우 CE  안드로이드와 iOS도 PDA의 일종
  • 3. 왜? 기존 PDA기기들은 성공하지 못했 나?  사용자들이 사용하기에 복잡함  어플리케이션을 PC를 통해서 설치 해야만 했음  윈도우 CE의 경우 윈도우 UI를 그대로 사용하여 작은 화면에서 사용하기 매 우 불편함
  • 4. 그래서 잡스가 만들었습니다.  아이폰은 기능의 혁신이 아니라 UI, UX의 혁신이다.  작은 화면에서 사용하기 편리한 UI  앱스토어 개념을 만듬 - 사용자들이 편리하게 어플을 검색하고 설치할 수 있음. - 개발자들이 자유롭게 어플을 개발하고 유통할 수 있음.
  • 6. 안드로이드 iOS 시장 점유율 81.5% 14.8% 2.7% 0.4% 0.6% 안드로이드 iOS 윈도폰 블랙베리 기타
  • 7. 안드로이드 iOS 유료 결제 비율  총사용자는 안드로이드가 약 5.5배 많음  그러나 광고를 제외하고 개발자가 버는 수익은 iOS가 약 1.5배 더 많음
  • 8. 왜 이런 일이 발생했을까?  개방형과 폐쇄형 OS  아이폰은 탈옥을 해야지만 불법 어플 을 설치가능  안드로이드는 루팅(탈옥) 없이 자유롭 게 다른 어플 설치가능  불법적으로 안드로이드 어플을 유통하 는 채널들이 생김
  • 9. 구글의 실수? 의도?  구글이 과연 이러한 미래를 예측하지 못했을까?  결론 : 구글은 바보가 아니다.  안드로이드 출시 상황  애플은 자체적으로 휴대폰 제조가 가능  구글은 소프트웨어기반의 업체로 생산 기반이 없었음.  구글의 안드로이드는 iOS보다 후발 주자였음
  • 10. 구글의 안드로이드 전략  자체 개발이 힘들었고, 삼성같은 휴대폰 제조사와의 협력 필요.  제조사의 많은 참여를 유도하기 위한 전략 -> 안드로이드 개방  안드로이드 OS를 무료로 배포  제조사의 OS 커스터마이징을 가능하게 함  제조사나 통신사의 자체 어플을 설치 가능하게 함  제조사나 통신사의 자체 마켓 만들고, 유통을 가능하게 함  앱스토의 단일 마켓이 아니라 자유로운 어플 유통과 설치.  iOS보다 개발자 접근이 쉬움.
  • 11. 안드로이드 개방 전략의 결과 - 장점  안드로이드 OS점유율이 iOS를 추월  안드로이드 개발자의 빠른 증가  구글 플레이 마켓 어플 총 수가 앱스토어를 뛰어넘음  2014년 기준 구글 플레이 140만개, 애플 앱스토어 120만개
  • 12. 안드로이드 개방 전략의 결과 - 단점  다양한 제조사 참여로 인해 OS의 파편화 버전 프로요 (2.2) 진저브레드 (2.3) 아이스크림 샌드 위치 (4.0) 젤리빈 (4.1~4.3) 킷캣 (4.4) 롤리팝 (5.0~5.1.1) 마시멜로 (6.0) 이 미 지
  • 13. 안드로이드 개방 전략의 결과 – 단점 (계속)  애플 앱스토어 대비 매출은 60% 수준  유료앱만 불법 유통 시킬 뿐만 아니라 부분 유료앱도 해킹해서 유통시킴  어플의 다양성과 퀄리티를 낮아짐.  애플 앱스토어 이용자 1인당 매월 6.2개의 앱을 사용. 구글 플레이 매월 4.1개 사용.
  • 14. 구글의 전략은?  결론적으로 안드로이드는 처음부터 OS의 확산이 주 목적이었음.  따라서 개발자보다 핸드폰 제조사 친화적인 정책을 펼쳤음.  구글은 앱 불법 유통을 방치 또는 용인 하였음.
  • 17. 국내 앱 시장의 현실  삼성과 LG 주요 안드로이드 제조사들의 고향  타 국가에 비해 안드로이드 점유율이 높음 안드로이드 84% iOS 16% 국내 모바일 운영체제 점유율 2015.08.26 17:05:56
  • 18. 앱 수익구조의 획일화  안드로이드 획일화 시장에서 유료 어플 수익 창출이 어려움  부분 유료 또한 컨텐츠 기반이 아니면 수익이 낮음  사용성 빈도가 낮은 어플은 수익창출이 거의 불가능  게임을 제외한 어플은 광고수익에 집중  사용자 수가 많고 사용빈도가 높아야 수익을 얻을 수 있음.  게임 또한 유료보다 무료 부분유료에 수익 집중
  • 19. 모바일 광고 시장의 허상  모바일 광고 시장은 성장하고 있다.  그러나?
  • 20. 광고 수익성의 악화  소규모 광고 회사는 자체적으로 광고를 수주하기 어려움  애드몹, 카울리, 인모비등 광고 플랫폼 회사를 이용해야함  최초 광고 수입. 클릭당 1,000원  중기 클릭당 100원~200원  현재 클릭당 1원~10원  이마저도 Fill-rate가 낮아짐  광고가 안나와요 ㅠㅠ
  • 21. 광고 수익성 악화 이유  기존 업체들이 모바일 광고 시장에 진출 (네이버 모바일)  자체 광고 플랫폼의 등장 (캐시 슬라이드)  게임의 경우 사전등록으로 광고 시장이 옮겨짐
  • 22. 무분별한 어플 표절  유료로 만들어서 팔면  무료로 표절해서 출시한다.  부분유료로 만들어서 팔면  무료로 표절해서 출시한다.  무료로 광고 붙여서 팔다가 잘되면  대규모 자본이 있는 기업이 표절해서 출시한다.
  • 23. 표절 사례  카카오 오픈채팅 출시 이후 카팅이란 오픈채팅 공유어플 개발  기술 난이도가 낮은 어플  이후 수많은 오픈채팅 공유 어플이 난립  망했어요 ㅠㅠ
  • 26. 어플성공사례 - 스냅쳇  메시지를 상대방에게 보내고 1~10초 뒤에 스마트폰 및 서버에서 메시지가 사라짐  스탠퍼드대 학생 에번 스피걸, 레지 브라운, 보비 머피 3명이 시작함  월간유효사용자(MAU)를 1억명  페이스북 으로부터 30억달러(약 3조)에 회사를 팔라는 제안을 받았으나 거절  기업 가치 100억달러(10조6150억원)추정  페이스북이 표절어플 슬링샷 출시 - 망함
  • 28. 게임성공사례 – 길건너 친구들  자동차를 피해 길을 건너는 게임  개발자인 앤디와 멧 두사람이 6주만에 만든 게임  3달동안 100억 매출  수많은 비슷한 게임들이 출시되었지만 - 망함
  • 29. 어플 시장의 가능성  레드오션이긴 하지만 지속적으로 성장하고 있는 시장  힘들지만 소규모 자본과 아이디어로 성공 가능성이 있는 시장  표절이 난무하지만 First mover가 성공 할 수 있는 시장  생산자가 직접 소비자에게 판매하고 소비자와 소통할 수 있는 시장
  • 30. 마지막 사례 앵그리버드 - 로비오  로비오의 52번째 게임  8년 동안 별볼일 없는 하청업체  니클라스, 마이클, 피터 3명이 만든 게 임  Don't think, Do!  현실을 생각하지 말고 도전해라!

Editor's Notes

  1. https://www.google.co.kr/search?q=%ED%8C%9C+os&newwindow=1&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi4qNXgysjJAhXEN6YKHXYYDQYQ_AUIBygB&biw=1280&bih=939#imgrc=t1IFftu9ww2rnM%3A https://www.google.co.kr/search?q=pda+%ED%8F%B0&newwindow=1&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjhrNWQysjJAhXhdqYKHQ35COkQ_AUIBygB&biw=1198&bih=655#imgrc=h_DZie3NSKn6HM%3A
  2. https://www.google.co.kr/search?newwindow=1&espv=2&biw=1280&bih=939&tbm=isch&sa=1&q=%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0+CE&oq=%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0+CE&gs_l=img.3..0i24l10.123809.132169.0.132402.28.21.6.0.0.0.157.2259.10j11.21.0....0...1c.1j4.64.img..20.8.653.-PKUxEkf4v8#imgrc=Ydqr7M_B8Gz0mM%3A
  3. 사진추가 (아이폰 이미지, 앱스토어 이미지)
  4. 안드로이드 OS현황 이미지 -
  5. http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=231773 원형 그래프 만들어주세요   2015.08.26  17:05:56 명시
  6. 영상 재생 안될시 https://www.youtube.com/watch?v=UvhiRIT5DvU