SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT




  프로젝트 인셉션 덱




                                     12. 05. 16
                                    Won Seok, Yi
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT



  목차

     1. 우리가 여기에 왜 모였나?
     2. 엘리베이터 피치
     3. 제품 광고
     4. 범위 리스트
     5. 프로젝트와 관련된 사람들
     6. 야근 거리
     7. 규모
     8. 우선순위




                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  우리가 여기에 왜 모였나?




      학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을
       제작해 2013년 IGF(Indie Game Festival)에 출품 한다.

      교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를
       거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다.



                                                     PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  엘리베이터 피치

    [   일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는
    [   IGF 심사위원]을 위해

    [   3인 네트워크 대전 게임]인
    [   쓰리(가제)]는
    [   짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다.
    [단순히   상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리
    쓰리(가제)는
    [   목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를]
    부려야 합니다




                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  제품 광고

                                    THREE
                                 절체절명의 결전!




                   당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.
                   긴장감이 고조되는 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.
                   적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다.


                                                    PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  범위 리스트




                   범위 내                               범위 외
    • 3인 네트워크 대전 지원하기
    • 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기                    • 게임 도전과제 업적보기 지원하기
    • 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기              • 역동적인 UI 지원하기
    • 3명 모두 긴장감 넘치는 게임 레벨 제작하기             • 시네마틱 이벤트 제작하기
    • 절체절명의 위기를 보여주는 분위기를 구현하기

                                          미해결
    • 웹 페이지에서 게임 실행하기
    • 1개 이상의 레벨 제작하기
    • 3명 이상의 캐릭터 제작하기




                                                           PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  프로젝트와 관련된 사람들



                                          PM
            일반 유저                                     IGF 심사위원




                            테스터/애널리스트          개발자




         졸업 작품 담당 교수                                 졸업 작품을 관람할
                                                        업계 사람
                                                     PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  야근 거리
    프로젝트의 리스크
       서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부
       배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다 (클리어)
       반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부
       절체절명의 분위기를 어떻게 그래픽/게임 플레이/사운드로 통합하여 표현할 것인지 여부




                                               PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  규모




                        8 주기 = 80일


               2012년도 여름방학이 끝날 때까지

                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  규모
    주기 별 마일스톤



       개발 시작                                                           개발 종료




            1주기     2주기    3주기      4주기     5주기     6주기     7주기     8주기
             방향    Lv1단계   Lv1단계    Lv1단계    동기화     캐릭터    시네마     최종
             정립     컨셉      Proto    비주얼    Lv1단계   Lv2단계   이벤트     보완
                                     동기화     최적화     비주얼




                                                                  PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  우선순위



                    ON           3            OFF   범위


                    ON                    5   OFF   비용


                    ON       2                OFF   품질


                    ON                4       OFF   액션성


                    ON   1                    OFF   독창성




                                                          PROJECT INCEPTION

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (15)

Game concept
Game conceptGame concept
Game concept
 
D three character_action
D three character_actionD three character_action
D three character_action
 
D three character_stateaction_ep
D three character_stateaction_epD three character_stateaction_ep
D three character_stateaction_ep
 
D three character_inputaction
D three character_inputactionD three character_inputaction
D three character_inputaction
 
D three level_flow
D three level_flowD three level_flow
D three level_flow
 
Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115
 
Lava level document_111011
Lava level document_111011Lava level document_111011
Lava level document_111011
 
Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game concept
 
After Human 소녀와 로봇의 정의
After Human 소녀와 로봇의 정의After Human 소녀와 로봇의 정의
After Human 소녀와 로봇의 정의
 
After Human 캐릭터 액션 정의
After Human 캐릭터 액션 정의After Human 캐릭터 액션 정의
After Human 캐릭터 액션 정의
 
D three level2
D three level2D three level2
D three level2
 
After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의
 
After Human Game concept
After Human Game conceptAfter Human Game concept
After Human Game concept
 
Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004
 

Similar to D three inception_deck_ver2

Turtle island postmortem
Turtle island postmortemTurtle island postmortem
Turtle island postmortem
Sang Mok Kim
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
지현 이
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
Mingu Heo
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
funmeate
 
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
Mingu Heo
 
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
drandom
 
제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발
제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발
제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발
Terry Cho
 
NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습
NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습
NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습
YoungSu Son
 

Similar to D three inception_deck_ver2 (20)

모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19)
모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19)모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19)
모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19)
 
Android Developer JeongJaeyun
Android Developer JeongJaeyunAndroid Developer JeongJaeyun
Android Developer JeongJaeyun
 
P ilot plant_2014
P ilot plant_2014P ilot plant_2014
P ilot plant_2014
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal
 
[Nux]08 paper
[Nux]08 paper[Nux]08 paper
[Nux]08 paper
 
design mu portfolio
design mu portfoliodesign mu portfolio
design mu portfolio
 
Turtle island postmortem
Turtle island postmortemTurtle island postmortem
Turtle island postmortem
 
도커 컨테이너 활용 사례 Codigm - 남 유석 개발팀장 :: AWS Container Day
도커 컨테이너 활용 사례 Codigm - 남 유석 개발팀장 :: AWS Container Day도커 컨테이너 활용 사례 Codigm - 남 유석 개발팀장 :: AWS Container Day
도커 컨테이너 활용 사례 Codigm - 남 유석 개발팀장 :: AWS Container Day
 
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론 성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
 
모두를 위한 개발하기
모두를 위한 개발하기모두를 위한 개발하기
모두를 위한 개발하기
 
Asia bootcamp devclan
Asia bootcamp devclanAsia bootcamp devclan
Asia bootcamp devclan
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
포트폴리오 김규하
포트폴리오 김규하포트폴리오 김규하
포트폴리오 김규하
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
 
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
 
GDC와 NDC 근참기
GDC와 NDC 근참기GDC와 NDC 근참기
GDC와 NDC 근참기
 
제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발
제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발
제13회컨퍼런스 조대협 서버사이드개발
 
NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습
NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습
NHNNEXT 고등학생 창의체험 프로그래밍 실습
 

D three inception_deck_ver2

  • 1. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 프로젝트 인셉션 덱 12. 05. 16 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 목차 1. 우리가 여기에 왜 모였나? 2. 엘리베이터 피치 3. 제품 광고 4. 범위 리스트 5. 프로젝트와 관련된 사람들 6. 야근 거리 7. 규모 8. 우선순위 PROJECT INCEPTION
  • 3. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 우리가 여기에 왜 모였나?  학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을 제작해 2013년 IGF(Indie Game Festival)에 출품 한다.  교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를 거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다. PROJECT INCEPTION
  • 4. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 엘리베이터 피치 [ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는 [ IGF 심사위원]을 위해 [ 3인 네트워크 대전 게임]인 [ 쓰리(가제)]는 [ 짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다. [단순히 상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리 쓰리(가제)는 [ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를] 부려야 합니다 PROJECT INCEPTION
  • 5. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 제품 광고 THREE 절체절명의 결전!  당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.  긴장감이 고조되는 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.  적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다. PROJECT INCEPTION
  • 6. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 범위 리스트 범위 내 범위 외 • 3인 네트워크 대전 지원하기 • 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기 • 게임 도전과제 업적보기 지원하기 • 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기 • 역동적인 UI 지원하기 • 3명 모두 긴장감 넘치는 게임 레벨 제작하기 • 시네마틱 이벤트 제작하기 • 절체절명의 위기를 보여주는 분위기를 구현하기 미해결 • 웹 페이지에서 게임 실행하기 • 1개 이상의 레벨 제작하기 • 3명 이상의 캐릭터 제작하기 PROJECT INCEPTION
  • 7. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 프로젝트와 관련된 사람들 PM 일반 유저 IGF 심사위원 테스터/애널리스트 개발자 졸업 작품 담당 교수 졸업 작품을 관람할 업계 사람 PROJECT INCEPTION
  • 8. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 야근 거리 프로젝트의 리스크  서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부  배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다 (클리어)  반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부  절체절명의 분위기를 어떻게 그래픽/게임 플레이/사운드로 통합하여 표현할 것인지 여부 PROJECT INCEPTION
  • 9. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 규모 8 주기 = 80일 2012년도 여름방학이 끝날 때까지 PROJECT INCEPTION
  • 10. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 규모 주기 별 마일스톤 개발 시작 개발 종료 1주기 2주기 3주기 4주기 5주기 6주기 7주기 8주기 방향 Lv1단계 Lv1단계 Lv1단계 동기화 캐릭터 시네마 최종 정립 컨셉 Proto 비주얼 Lv1단계 Lv2단계 이벤트 보완 동기화 최적화 비주얼 PROJECT INCEPTION
  • 11. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 우선순위 ON 3 OFF 범위 ON 5 OFF 비용 ON 2 OFF 품질 ON 4 OFF 액션성 ON 1 OFF 독창성 PROJECT INCEPTION