After Human 캐릭터 액션 정의

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After Human 주인공 캐릭터, 인 게임 액션 정의 문서

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After Human 캐릭터 액션 정의

  1. 1. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 캐릭터 액션 12. 01. 18 Won Seok, Yi
  2. 2. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 목차 1. 소녀의 기본 액션 2. 소녀의 특수 액션 3. 로봇의 기본 액션 4. 로봇의 특수 액션 5. 협동 액션 6. 협동 특수 액션 CHARACTER ACTION
  3. 3. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 요약  게임의 주인공인 소녀에 대한 기본적인 행동을 서술합니다  기본 액션은 조건 없이 키 조작만으로 발동할 수 있습니다  소녀의 상태가 이상 상태일 때 각각의 기본 액션의 기능이 달라집니다 CHARACTER ACTION
  4. 4. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 대기  플레이어로부터 어떠한 키 입력이 없고, 소녀가 바닥을 밟고 있을 때, 발동하는 액션입니다  물리적인 이동도 없으며 제자리에서 움직이는 액션을 보여줍니다 CHARACTER ACTION
  5. 5. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 대기 이상  약의 지속효과가 떨어지면 소녀의 대기 액션에 이상이 생깁니다  어딘가 몸이 아픈 듯이 제자리에서 움직이게 됩니다 CHARACTER ACTION
  6. 6. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 걷기  소녀는 인간 여성이 걷는 것처럼 걸을 수 있습니다  소녀는 걷기 액션을 통해 월드를 이동할 수 있습니다  소녀가 바닥을 밟지 않으면 소녀는 걸을 수 없습니다  벽이 있으면 소녀는 벽을 통과하면서 걸을 수 없습니다  걷기는 W/A/S/D 버튼을 통하여 카메라 시점에 맞게 이동하게 됩니다 CHARACTER ACTION
  7. 7. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 걷기 이상  약의 지속효과가 떨어지면 소녀의 걷기 액션에 이상이 생깁니다  평소 걷는 속도에서 60% 감속된 속도로 걷습니다  소녀가 불편한 자세를 보여주며 걷습니다 CHARACTER ACTION
  8. 8. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 달리기  소녀는 인간 여성이 달리는 것처럼 달릴 수 있습니다  소녀는 달리기 액션을 통해 월드를 걷기보다 빠르게 이동할 수 있습니다  소녀가 바닥을 밟지 않으면 소녀는 달릴 수 없습니다  벽이 있으면 소녀는 벽을 통과하면서 달릴 수 없습니다  달리기는 걷기 입력 상태에서 L/SHIFT 버튼을 누르면 달리게 됩니다 CHARACTER ACTION
  9. 9. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 달리기 이상  약의 지속효과가 떨어지면 소녀의 달리기 액션에 이상이 생깁니다  평소 달리는 속도에서 60% 감속된 속도로 달립니다  소녀가 힘겨워 하는 모습으로 달립니다 CHARACTER ACTION
  10. 10. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 점프  소녀는 일정 거리를 점프로 넘어갈 수 있습니다  소녀가 바닥을 밟지 않으면 소녀는 점프 할 수 없습니다 CHARACTER ACTION
  11. 11. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 기본 액션 점프 이상  약의 지속효과가 떨어지면 소녀의 점프 액션에 이상이 생깁니다  점프가 불가능하게 됩니다 CHARACTER ACTION
  12. 12. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 특수 액션 요약  소녀는 기본적인 액션 이상으로 소녀만이 할 수 있는 특수 액션이 있습니다  특수 액션은 레벨 환경에서 조건이 맞을 때 키 조작으로 발동 할 수 있습니다  특수 액션 상태로 캐릭터 이동이 가능합니다  소녀가 이상 상태일 때 특수 액션을 발동할 수 없습니다 CHARACTER ACTION
  13. 13. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 특수 액션 기어가기  소녀는 높이가 낮은 좁은 통로에서 자세를 낮추고 기어갈 수 있습니다  기어가기 액션을 통하여 소녀는 월드에서 이동을 할 수 있습니다  기어가기 액션은 조건이 맞는 통로에서만 발동할 수 있습니다  기어가기는 걷기의 이동 속도의 70% 감속된 속도로 이동하게 됩니다  기어가기는 W/A/S/D 버튼을 통하여 카메라 시점에 맞게 이동하게 됩니다 CHARACTER ACTION
  14. 14. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 소녀의 특수 액션 틈새 걷기  소녀는 폭이 좁은 통로에서 자세를 바꾸고 벽에 붙어 통과할 수 있습니다  틈새 걷기 액션을 통하여 소녀는 월드에서 이동을 할 수 있습니다  틈새 걷기 액션은 조건이 맞는 통로에서만 발동할 수 있습니다  틈새 걷기는 걷기의 이동 속도의 50% 감속된 속도로 이동하게 됩니다  틈새 걷기는 W/A/S/D 버튼을 통하여 카메라 시점에 맞게 이동하게 됩니다 CHARACTER ACTION
  15. 15. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 요약  게임의 주인공인 로봇에 대한 기본적인 행동을 서술합니다  기본 액션은 조건 없이 키 조작만으로 발동할 수 있습니다  로봇의 전력이 부족하면 로봇의 기본 액션에 이상이 생깁니다 CHARACTER ACTION
  16. 16. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 대기  로봇의 플레이어가 아무 버튼도 입력하지 않을 때, 발동하는 액션 입니다  로봇은 제자리에서 물리적인 이동하지 않습니다  로봇이 제자리에서 움직이게 됩니다 CHARACTER ACTION
  17. 17. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 전력부족 대기  로봇의 전력이 부족하고 아무 키 입력도 없을 때, 발동하는 액션 입니다  로봇은 제자리에서 물리적인 이동을 하지 않습니다  로봇의 움직임이 둔해집니다 CHARACTER ACTION
  18. 18. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 일반 이동  로봇은 공중에서 일정 높이 떠서 비행하며 이동합니다  로봇은 이동 액션을 통해 월드를 이동할 수 있습니다  벽이 있으면 로봇은 벽을 통과하면서 이동할 수 없습니다  이동은 W/A/S/D 버튼을 통하여 카메라 시점에 맞게 이동하게 됩니다 CHARACTER ACTION
  19. 19. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 전력부족 일반 이동  로봇의 전력이 부족할 때 이동을 하게 되면 발동하는 액션입니다  로봇은 일반 이동 속도의 60% 감속된 속도로 이동하게 됩니다  로봇의 이동하는 움직임이 둔해집니다 CHARACTER ACTION
  20. 20. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 빠른 이동  로봇은 일반 이동보다 더 빠르게 이동할 수 있습니다  로봇은 빠른 이동 액션을 통해 월드를 이동할 수 있습니다  벽이 있으면 로봇은 벽을 통과하면서 빠른 이동할 수 없습니다  빠른 이동은 일반 이동보다 50% 빠른 속도로 이동하게 됩니다  빠른 이동은 이동 상태 중에 L/SHIFT 버튼을 통하여 발동하게 됩니다 CHARACTER ACTION
  21. 21. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 기본 액션 전력부족 빠른 이동  로봇의 전력이 부족할 때 빠른 이동을 하게 되면 발동하는 액션입니다  로봇은 빠른 이동 속도의 60% 감속된 속도로 이동하게 됩니다  로봇의 이동하는 움직임이 둔해집니다 CHARACTER ACTION
  22. 22. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 특수 액션 요약  로봇은 기본적인 액션 이상으로 로봇만이 할 수 있는 특수 액션이 있습니다  특수 액션은 레벨 환경에서 조건이 맞을 때 키 조작으로 발동 할 수 있습니다  특수 액션 상태로 캐릭터 이동이 가능합니다  로봇이 전력 부족 상태일 때 특수 액션을 발동 할 수 없습니다 CHARACTER ACTION
  23. 23. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 특수 액션 물건 이동시키기  로봇은 특정 물건을 움직일 수 있습니다  물건을 이동시킬 때 반드시 이동시키려는 물체와 근접해 있어야 합니다  로봇이 물체와 근접해 있을 때 버튼을 입력하면 이동시키는 자세로 변경합니다  W/A/S/D 버튼을 입력해 카메라 시점에 맞게 물체를 이동시킬 수 있습니다 CHARACTER ACTION
  24. 24. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 로봇의 특수 액션 부수기  로봇은 특정 조건을 가진 개체들을 부실 수 있습니다  부수기 액션은 대기 상태일 때 버튼을 누르면 발동합니다  부수기 액션 중에 부숴지는 개체가 근처에 있으면 개체가 부숴집니다 CHARACTER ACTION
  25. 25. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 협동 특수 액션 요약  소녀와 로봇이 근거리에 있고 일정 조건이 맞을 때, 둘이서 함께하는 협동 특수 액션을 조작 키를 입력하여 발동 할 수 있습니다.  협동 특수 액션을 통하여 소녀와 로봇의 생명력을 유지 할 수 있습니다. CHARACTER ACTION
  26. 26. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 협동 특수 액션 약물 치료  로봇의 전력이 충분할 때 소녀에게 약물 치료를 할 수 있습니다  로봇이 소녀의 등 뒤로 다가가서 버튼을 입력하면 약물 치료를 행위를 합니다  약물 치료는 아무 장소에서 소녀와 로봇이 같이 있을 때 할 수 있습니다  약물 치료 중에는 두 캐릭터 모두 이동 할 수 없습니다  소녀의 약물 투여 양은 증가하고 로봇의 전력 량은 감소합니다 CHARACTER ACTION
  27. 27. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 협동 특수 액션 전력 충전  소녀의 상태가 “심각” 또는 “사망” 상태가 아닐 때 로봇의 전력을 충전할 수 있습니다  소녀가 로봇의 등 뒤로 다가가서 버튼을 입력하면 전력 충전을 합니다  전력 충전은 전기가 공급이 되는 장소에서만 소녀와 로봇이 같이 있을 때 할 수 있습니다  전력 충전 중에는 두 캐릭터 모두 이동 할 수 없습니다  로봇의 전력이 증가합니다 CHARACTER ACTION

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