17. 물리엔진
prototype
제작
아이디어
기획 사전작업
도출
서버/클라
프레임워크
제작
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18. 물리엔진
모듈 완성
통합작업 기능구현
로그인단
완성
서버기능구현 클라기능구현
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19. 기능구현 기능구현 기능구현 ..ing
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20. 코드량
서버 : 9500 line
클라 : 11000 line
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21. 시연
개발
도입 정리
과정 잘 잘못
된점 된점
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22. 잘된 점 #1
게임 디자인이
잘 나옴
컨셉 아트와
게임화면이
거의 유사함
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23. 잘된 점 #2
물리엔진과 꼼수로
실제적인 움직임 표현
간단한 동적 표현은 물리엔진 없이
가능한 경험과 자신감 축적
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24. 잘된 점 #3
물리엔진 물리엔진 캐릭터 친구기능
거북이동작 캐릭터 애니메이션 맛보기
오히려 서버기능은 더 많은것이 제작됨
구현하고자 했던 기능을 모두 구현
건설기능 작물기능 자원기능
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25. 시연
개발
도입 정리
과정 잘 잘못
된점 된점
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26. 잘못된 점 #1
기획자의 부재
기획적 의견충돌이 있을 경우 빠른 결정을 최우선으로 삼음
그러나 큰 그림을 보지 못하는 기획력
레벨과 흐름에 대한 밸런싱은 생각도 못함
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27. 잘못된 점 #2
맨땅에 헤딩
서버 프레임워크 없음
플래시 프레임워크 없음
프레임워크 제작 및 개선에 많은 시간 투자
실제 기능 제작 시간이 모자람
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28. 잘못된 점 #3
많은 시간을 투자한 프레임워크지만
설계의 문제가 끝까지 발목을 잡음
( 동적 데이터 직렬화 실패, 메모리 트랜잭션 구현 실패, … )
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29. 잘못된 점 #4
커뮤니케이션 문제
내가 생각하는 기능의 완성과
네가 생각하는 기능의 완성 기준이 다름
애자일 방법론의 적용 미숙으로
이런 점들을 실시간으로 체크하지 못함
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30. 시연
개발
도입 정리
과정 잘못
1`. 잘
ㅊ퓨된점 된점
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31. 기획자 동기들과 함께하지 못함
현재보다 훨씬 더 “재미있는” 결과물을
만들어 낼 수 있었을 것으로 예상
아쉬웠던 점 일의 추정치를 예측하기 힘듬
초보끼리 모인 조직이라 어떤 일이 얼마나 걸릴지
예상하기 힘들었음
언제 끝날지 모르는 일을 잡고 정해진 시간 안에
새로운 시도를 하기는 부담스러웠음
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32. 우리회사가 잘 됐으면 좋겠습니다.
마음 놓고 게임개발에 투자할 수 있는
여력이 있는 회사가 되었으면 좋겠습니다.
이랬으면
좋겠습니다. 자발적인 소규모 개발조직이
많았으면 좋겠습니다.
재미있는 게임을 만들고 싶은 분들이 자유롭게
모일 수 있는 문화가 생겼으면 좋겠습니다.
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33. 좋은 경험할 기회를 주신 대표님, 김태연본부장님
관리자이지만
정말 저희만의 세계를 만들 수 있게 도와주신
김명유차장님, 홍성만과장님
감사합니다. 항상 뒤에서 응원해준 공채1기 동기들
내 일처럼 관심 가지고 봐주신 설항민대리님
저희 때문에 고생하신 클라이언트팀
또한 저희를 지켜봐 주신 모든 사우님들께 감사드립니다.
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