4. Trend in Italia
AIE 2015
• Cresce nel 2013 la produzione di titoli eBook del
+43% e +26.7% nel 2014 costituendo il 3,4% del
mercato editoriale Italiano (ancora una nicchia che
tarda a crescere rispetto al resto d’europa)
• Il mercato eBook in Italia oggi vale poco più di 40,5
milioni di euro (in toto il mercato editoriale genera
oltre 2600 miliardi di euro ed è in calo del 2.2%
rispetto al 2013)
5. Trend in Italia
AIE 2015 (aie.it)
• L’insieme del digitale (ebook, app, banche dati e
servizi web) oggi rappresenta il 9.4% del mercato e
vale nel 2014 238,6 milioni di euro (+18% dal 2013)
• calano i prezzi degli ebook di oltre il 6% rispetto
al 2013 sento di un cambiamento nelle politiche di
pricing in atto da diversi anni
6.
7. Prime avvisaglie di ripresa
AIE 2016 (aie.it)
• L'Associazione Italiana Editori stima un aumento
dell’1,6% sia per la carta che per gli ebook
• Per la crescita è stato decisivo l’andamento
dell’editoria per bambini e adolescenti, sia per
numero di copie che per fatturato (la fascia d’età
in cui si legge di più è fra i 15-17 mentre la fascia
con il maggior numero di lettori è fra gli 11 e i 19
anni)
8. Maggior efficienza
• La vita media del libro si accorcia
• Aumenta l’offerta ma diminuiscono le tirature
(diminuiscono i costi legati alla stampa)
• La produzione di eBook è diventata parte del
workflow di pubblicazione di nuovi titoli
• La maggior parte degli italiani adotta un approccio
ibrido alla lettura in base al contesto (oltre il
31%): ebook in mobilità, libro di carta a casa.
9. I fondamentali
• Le tecnologie catalizzanti (display e device mobili)
• I formati standard (pdf, ePub, mobi e iBooks, Web)
• Il mercato di riferimento (Amazon, Mondadori-Kobo, Apple, Piattaforme
Web)
11. e-Ink
A differenza di un normale schermo, che usa una luce posteriore al display per
illuminare i pixel, l'e-paper riflette la luce ambientale come un foglio di carta.
13. Schermi attivi
Per quanto svantaggiati gli schermi attivi hanno fatto molta
strada e ora sono impiegati su smartphone e tablet
14. Oggi gli schermi sono basati su
cristalli liquidi
raggiungono elevate risoluzioni e hanno accorgimenti
per mitigare i problemi legati alla luce diretta
15. E-ink VS LCD
+ sono schermi passivi
+ sono a bassissimo consumo
- inadatti per contenuti animati
- sono monocromatici (16 liv. di
grigio)
+ ottima resa cromatica (16M)
+ adatti a contenuti animati
+ oggi hanno trattamenti anti riflesso
- sono schermi attivi
- consumano decine di volte di più
degli E-Ink
17. Nuovi paradigmi
• La catena si accorcia (scrittori, editori, distributori,
dettaglianti…)
• La barriera di accesso si abbatte
• Scendono i costi di pubblicazione, crescono le
opportunità e fioriscono le nicchie lungo la coda
lunga
19. Nuovi paradigmi
• Il libro non deve essere più lineare
• Il libro può essere multimediale
• Il libro può essere contestuale
20.
21. I formati
il mercato ha definito degli standard consolidati per la
codifica dei libri digitali
22. I formati
• Esistono diversi formati digitali, i più diffusi attualmente sono:
• PDF: il più vecchio e meno adatto ad essere letto attraverso un tablet/e-
reader. Particolarmente diffuso nella manualistica tecnica (su Desktop,
smartPhone e Tablet).
• Mobi: formato nativo (e proprietario) delle pubblicazioni digitali di Amazon
(su Kindle e Applicazioni Kindle)
• ePub: lo standard aperto patrocinato dall’IDPF (International Digital
Pubblishing Forum) che ha raggiunto la terza release (anche se la maggior
parte dei lettori supporta attualmente solo la 2.1. (su tutti i dispositivi)
• iBooks: formato in parte basato su ePub 3, finalizzato soprattutto al
settore dell’apprendimento scolastico. Gli eBook realizzati hanno
estensione .ibooks, possono essere letti solamente con iBooks 2.0 (e
superiori) e generati con iBookAuthor (su IOS e OSX).
25. I Big Player in Italia
• Amazon con la piattaforma
Kindle
• Kobo-Mondadori con la
piattaforma Kobo
• Google con PlayStore
• Appe con iBook Store
26. Piattaforme multi formato
• Amazon Kindle, Kobo e Play
Store sono piattaforme multi
formato
• integrano l’ecommerce e una
costellazione di app e
dispositivi dedicati alla lettura
27.
28. Effetto Lock-in
• Apple da sempre preferisce proporre un
esperienza incentrata su IOS e OSX
• Formato, DRM e Applicazioni sono compatibili
esclusivamente con i device Apple
31. Gli aggregatori
• Sono servizi che permettono di pubblicare in modo
semi-automatizzato su tutte le piattaforme
• I Italia abbiamo: Book Republic e Simplicissimus
32. Gli aggregatori
• Si pongono da filtro fra le innumerevoli piattaforme
e store presenti sul mercato
• Permettono di preparare l’ebook per la vendita
(metadati e DRM)
• Massimizzano la copertura e richiedono una
percentuale sulla vendita
35. Gli strumenti di authoring
• Sono tool per convertire, adattare, creare contenuti
adatta ad una fruizione su tablet e smartphone
• Possono essere plugin di indesign o essere
applicazioni, web application stand alone
• Pretendono una piattaforma cloud per la
distribuzione dei contenuti
36. Adobe Digital
Publishing Suite
• Adobe Digital Publishing Suite (DPS) è una
soluzione che consente agli editori di creare,
distribuire e commercializzare pubblicazioni per
dispositivi tablet.
• Si integra ad indesign e propone una soluzione
cloud per la distribuzione
37.
38. Aquafadas
• Questo tool parte da un ePub e integra al suo
interno funzionalità proprie dell’HTML5 e CSS3
attraverso un plugin per Indesign
39. Twixl Publisher
• Twixl Publisher consente di convertire documenti
InDesign in pubblicazioni digitali per tablet.
• Consiste nella combinazione di una applicazione
stand-alone (MacOSX) ed un plug-in per Adobe
InDesign (CS6-CC per Mac/Win) che esportano i
documenti nativi di InDesign creando applicazioni
per tablet e smartphone interattive e coinvolgenti.