15ος ΚύκλοςΟκτώβριος 2011Ο ρόλος των ψηφιακώνμέσων στην αλληλεπίδρασημε αντικείμενα & χώρουςπολιτισμού                    ...
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα καιχώρους πολιτισμού με ψηφιακά μέσα• Αλληλεπίδραση με αντικείμενα του  ψηφιακού πολιτιστικού...
Ψηφιοποίηση πολιτιστικού     αποθέματος στη χώρα μας– Πρόσκληση 65: 2005-2007: περίπου  150 έργα ανάπτυξης.  Ψηφιοποιήθηκα...
Δραστηριότητες δημιουργίας ψηφιακού πολιτιστικού αποθέματος• Δράσεις για την δημιουργία έργων και εφαρμογών  ψηφιοποίησης,...
ψηφιακή επιμέλεια (digital curation)  πλαίσιο                                 κύκλος ζωής ψηφιακού  αναφοράς              ...
3 προσεγγίσεις:(1) Google Αrt Project       (2) Europeana        (3) Οδυσσεύς                         6
#1 www.googleartproject.com•To Google Art Project είναι μια online συλλογή από εικόνεςυψηλής ανάλυσης επιλεγμένων έργων τέ...
www.googleartproject.com                           8
Google Αrt project                                             9http://www.youtube.com/watch?v=GThNZH5Q1yY
#2 europeana.eu•   Πύλη που περιέχει πάνω από 10 εκατομμύρια    ψηφιακά τεκμήρια: ψηφιοποιημένα βιβλία, πίνακες    ζωγραφι...
europeana.euΕλληνικοί Φορείς:•   Benaki Museum•   National Documentation Center•   National Research Foundation "Eleftheri...
europeana.eu               12
Ελληνική συλλογή:πάνω από 11οοο τεκμήρια                          13
22 ελληνικά βίντεο                     14
Παράδειγμα: Τεκμήριο από        Αρχαιολογικό Μουσείο..δεν υπάρχει όμως ο Έφηβος των Αντικυθήρων   15
Παράδειγμα: Μουσείο Μπενάκη                              16
Athena: το έργουπόβαθρο της Europeanahttp://www.athenaeurope.org/   17
#3 odysseus.culture.gr         η ελληνική πύλη πολιτισμού• Ο κόμβος λειτούργησε πρώτη φορά το 1995. Το 1997, σε μία τεχνολ...
odysseus.culture.gr                      19
ΠαραδείγματαΑναζήτηση…                 Αρχ. Μουσείο                 Κορίνθου: ωράριοΑρχ. Μουσείο     09-10, εικόνες: 0Πατρ...
Οδυσσεύς• Αναβάθμιση και Λειτουργία του Πληροφοριακού Κόμβου "ΟΔΥΣΣΕΑΣ   (ένταξη του έργου Κοινωνία της Πληροφορίας / 2,40...
Οδυσσεύς VS wikipedia                        22
Οδυσσεύς VS wikipedia153 λέξεις             415 λέξεις1 εικόνα 0,17 Μpixel   2 εικόνες / 5 Mpixel5 αναφορές             4 ...
Αναζητώντας τον Ηνίοχο: google.. the charioteer of delphi1. Wikipedia2. Wikipedia3. www.ancient-greece.org     (ελληνική ε...
Αναζητώντας εικόνες του Ηνίοχου        google images                                  25
Αναζητώντας εικόνες του Ηνίοχου    google maps/panoramio                                  26
Αναζητώντας εικόνες του Ηνίοχου                          flickr                                   27
Αναζητώντας τον Ηνίοχο (συν.)• Europeana                                 28
νέες δυνατότητεςαλληλεπίδρασηςμε το χώρο                   29
αλληλεπίδραση με το χώρο• νέες δυνατότητες διάδρασης με το  περιβάλλον (αναγνώριση εικόνων,  αναγνώριση χειρονομιών, σήμαν...
Τρόποι αλληλεπίδρασης      QR codes (quick response codes)(From Derby Museum,Connection to QRPedia)                       ...
Τρόποι αλληλεπίδρασης            QR codes                Γ= πρόσβαση στην                ιστοσελίδα με σχετικές           ...
Τρόποι αλληλεπίδρασηςNFC= Near Field Communication                        Source: NFC at                        Museum of ...
Τρόποι αλληλεπίδρασηςσάρωση και αναγνώρισηεικόνας (e.g. GoogleGoggles)                        Source: Google              ...
Τρόποι αλληλεπίδρασηςREXplorer                          ΧειρονομίεςThe visitor is asked tomake a handmovement. There arefo...
• Η νέα διαδραστικότητα μπορεί  να αποτελέσει υπόβαθρο για  δράση πέρα από την αναζήτηση  πληροφορίας (συμμετοχή σε  αφήγη...
MuseumScrabbleΟμαδικό παιχνίδι σύνδεσης αντικειμένων μεέννοιες                                            37
MuseumScrabble εννοιολογικές  συνδέσεις σε αφήγησηΤο έργο του Σολωμού δεν είναι ολοκληρωμένο,  επεξεργαζόταν τα ποιήματά τ...
MuseumScrabble:σύνδεση μεταξύ εκθεμάτων                           39
Ruyi: χωροθετημένη αφήγηση       μέσα στην πόλη           • Whaiwhai (Πηγή youtube,             Εκπομπή TGR)           • Ι...
Η κοινωνικήδιάσταση              41
Το άνοιγμα των τοίχωνΗ κοινωνική διάσταση:κοινωνικά μέσα, η συμβολήτων επισκεπτών τουμουσείου στην αφήγηση,στο περιεχόμενο...
χρήση QR codes για σύνδεση στο   ιστολόγιο του εκθέματος                      Fenimore Art Museum                         ...
παιχνίδι πόλης με διαμόρφωσηπεριέχομένου από τους παίχτες:Invisible City               [Sintoris et al. 2011 ]The game is ...
Invisible city - Rebels vs Spies:              Content for missions is              contributed through a web             ...
νέες δυνατότητες κοινωνικής συμμετοχής• Η εμπειρία της επίσκεψης μπορεί  να συσχετιστεί με προσωπικά  βιώματα και να ενταχ...
ookl: citizen curator                        47
SteveTagProject          48
Τα ψηφιακά μέσα έχουν τη δύναμη να κάνουν την αλληλεπίδραση μεαντικείμενα και χώρους πολιτισμού       καθημερινή εμπειρίαI...
ευχαριστώhci.ece.upatras.gr   50
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού

1,127 views

Published on

Διάλεξη στο πλαίσιο Ελεύθερου Πανεπιστήμιου, Στοά του Βιβλίου, Αθήνα 18 Οκτωβρίου 2011
http://www.stoabibliou.gr/ep/pr_dig_tech.php

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,127
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
15
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού

  1. 1. 15ος ΚύκλοςΟκτώβριος 2011Ο ρόλος των ψηφιακώνμέσων στην αλληλεπίδρασημε αντικείμενα & χώρουςπολιτισμού Νίκος Αβούρης Πανεπιστήμιο Πατρών - HCI Group1
  2. 2. Αλληλεπίδραση με αντικείμενα καιχώρους πολιτισμού με ψηφιακά μέσα• Αλληλεπίδραση με αντικείμενα του ψηφιακού πολιτιστικού αποθέματος: η εμπειρία χρήσης μέσα από 3 παραδείγματα• Αλληλεπίδραση με χώρους πολιτισμού, νέα διάδραση και νέες εμπειρίες• Η κοινωνική διάσταση 2
  3. 3. Ψηφιοποίηση πολιτιστικού αποθέματος στη χώρα μας– Πρόσκληση 65: 2005-2007: περίπου 150 έργα ανάπτυξης. Ψηφιοποιήθηκαν και καταγράφηκαν εκατοντάδες έως χιλιάδες αντικείμενα σε κάθε έργο– Συνολικά μέχρι 2/2008: δαπάνες 1500 εκατ., ~600 εκατ. για συστήματα λογισμικού και περιεχόμενο [ Κοινωνία της Πληροφορίας ] 3
  4. 4. Δραστηριότητες δημιουργίας ψηφιακού πολιτιστικού αποθέματος• Δράσεις για την δημιουργία έργων και εφαρμογών ψηφιοποίησης, ανάδειξης, διαχείρισης και προβολής υπαρχουσών συλλογών• Ενέργειες που οδηγούν στην ψηφιοποίηση, την επιστημονική τεκμηρίωση και προβολή ολοκληρωμένων συλλογών και αρχείων πολιτιστικών τεκμηρίων• Ανάπτυξη σύγχρονης πολιτιστικής δραστηριότητας, για την προσέλκυση του ενδιαφέροντος του ευρύτερου αλλά και πιο εξειδικευμένου κοινού ( παγκόσμια επιστημονική και εκπαιδευτική κοινότητα).• Μεθόδοι και τεχνολογίες διατήρησης του ψηφιακού πολιτιστικού περιεχομένου.• Τεχνολογίες υποστήριξης της δια-λειτουργικότητας του ψηφιακού πολιτιστικού αποθέματος και της προστασίας των πνευματικών δικαιωμάτων. 4
  5. 5. ψηφιακή επιμέλεια (digital curation) πλαίσιο κύκλος ζωής ψηφιακού αναφοράς πολιτιστικού αποθέματος εμπειρίες εκτίμηση μοντέλα πόρων χρήσης σκοπού και χρήσης καταλογογράφηση εμπλουτισμός παρουσίαση μοντέλα εισαγωγή ευρετηρίαση γνώσης δημοσίευση πεδίου ταξινόμηση διάδοση ορολογία διαχείριση διατήρηση αποθετηρίου 5(πηγή: Π. Κωνσταντόπουλος, Μονάδα Ψηφιακής Επιμέλειας, Ερευνητικό Κέντρο «Αθηνά» )
  6. 6. 3 προσεγγίσεις:(1) Google Αrt Project (2) Europeana (3) Οδυσσεύς 6
  7. 7. #1 www.googleartproject.com•To Google Art Project είναι μια online συλλογή από εικόνεςυψηλής ανάλυσης επιλεγμένων έργων τέχνης απόπινακοθήκες σε όλο τον κόσμο, καθώς και μια εικονικήπεριήγηση των χώρων στις οποίες στεγάζονται.• Το έργο ξεκίνησε το Φεβρουάριο 2011, και περιλαμβάνει ήδηέργα από την Tate στο Λονδίνο, Το Metropolitan της ΝέαςΥόρκης και την Galleria Uffizi, στη Φλωρεντία.• Για την περιήγηση χρησιμοποιείται η τεχνολογία GoogleStreet View.•Το έργο περιλαμβάνει 16 εικόνες πάνω από ένα gigapixel σεμέγεθος (πάνω από 1 δισ. Pixels - μια τυπική φωτογραφία είναι περίπου10 megapixels) περίπου 1000 φορές μικρότερη σε έκταση. 7
  8. 8. www.googleartproject.com 8
  9. 9. Google Αrt project 9http://www.youtube.com/watch?v=GThNZH5Q1yY
  10. 10. #2 europeana.eu• Πύλη που περιέχει πάνω από 10 εκατομμύρια ψηφιακά τεκμήρια: ψηφιοποιημένα βιβλία, πίνακες ζωγραφικής, κινηματογραφικές ταινίες, μουσειακά αντικείμενα και αρχειακά έγγραφα, από όλη την Ευρώπη.• Συμμετέχουν περίπου 1500 ιδρύματα , ανάμεσα τους το Rijksmuseum στο Άμστερνταμ, η Βρετανική Βιβλιοθήκη και το μουσείο του Λούβρου• Οι συλλογές επιτρέπουν στους χρήστες να εξερευνήσουν την πολιτιστική και επιστημονική κληρονομιά της Ευρώπης από την προϊστορία μέχρι 10 σήμερα.
  11. 11. europeana.euΕλληνικοί Φορείς:• Benaki Museum• National Documentation Center• National Research Foundation "Eleftherios K. Venizelos"• Music Library of Greece "Lilian Voudouri"• Historical Archive of the Aegean - Ergani• Museum of Cycladic Art• National Museum of Contemporary Art• STUDIO - Filmfiles• Piraeus Bank Group Cultural Foundation• Museum of Greek Folk Art• Academy of Athens - Research Centre for the Study of Modern Greek History• National Gallery - Alexandros Soutzos Museum• Hellenic Maritime Museum• Centre for Technical Culture - Industrial Museum Hermoupolis 11
  12. 12. europeana.eu 12
  13. 13. Ελληνική συλλογή:πάνω από 11οοο τεκμήρια 13
  14. 14. 22 ελληνικά βίντεο 14
  15. 15. Παράδειγμα: Τεκμήριο από Αρχαιολογικό Μουσείο..δεν υπάρχει όμως ο Έφηβος των Αντικυθήρων 15
  16. 16. Παράδειγμα: Μουσείο Μπενάκη 16
  17. 17. Athena: το έργουπόβαθρο της Europeanahttp://www.athenaeurope.org/ 17
  18. 18. #3 odysseus.culture.gr η ελληνική πύλη πολιτισμού• Ο κόμβος λειτούργησε πρώτη φορά το 1995. Το 1997, σε μία τεχνολογική εξέλιξή του παρουσιάστηκε στη μορφή που λειτουργούσε μέχρι τον Απρίλιο του 2007 (Μέχρι σήμερα). Από το 1997 μέχρι και το 2001 η εξέλιξη του κόμβου αφορούσε στην επικαιροποίηση του περιεχομένου του.• Ο κόμβος του «ΟΔΥΣΣΕΑ», από τα μέσα του 2001 έχει περάσει στην επόμενη φάση της ανάπτυξής του, στα πλαίσια του έργου «Αναβάθμιση και Λειτουργία του πληροφοριακού κόμβου ΟΔΥΣΣΕΑΣ».• Το φυσικό αυτό αντικείμενο έχει οργανωθεί σε δύο υποέργα. Το πρώτο υποέργο έχει τίτλο "Ανάπτυξη υποδομών και μηχανισμού για την εξασφάλιση της λειτουργίας του κόμβου, παραγωγή περιεχομένου για τη Β και Γ φάση" και υλοποιείται από τον ΟΠΕΠ. Το δεύτερο υποέργο, έχει τίτλο "Εκπόνηση σχεδίου ανάπτυξης και μελέτης τεχνολογικής και λειτουργικής αναβάθμισης και επέκτασης του κόμβου - Τεχνολογική και λειτουργική αναβάθμιση του πληροφοριακού κόμβου ΟΔΥΣΣΕΑΣ - Παραγωγή πολιτιστικού περιεχομένου του κόμβου σε άλλες γλώσσες (Αγγλικά, Γαλλικά, Ισπανικά και Κινέζικα)" και υλοποιείται από εξωτερικό Ανάδοχο. 18 http://odysseus.culture.gr/1/gProject.html
  19. 19. odysseus.culture.gr 19
  20. 20. ΠαραδείγματαΑναζήτηση… Αρχ. Μουσείο Κορίνθου: ωράριοΑρχ. Μουσείο 09-10, εικόνες: 0Πατρών: λείπει 20
  21. 21. Οδυσσεύς• Αναβάθμιση και Λειτουργία του Πληροφοριακού Κόμβου "ΟΔΥΣΣΕΑΣ (ένταξη του έργου Κοινωνία της Πληροφορίας / 2,400,000 ευρώ)Σκοπός του έργου είναι η ανάπτυξη των υποδομών και η εξασφάλιση των προϋποθέσεων για την κεντρική συστηματική και αξιόπιστη επικοινωνία του Ελληνικού Πολιτισμού στο παγκόσμιο Διαδίκτυο, μέσω της συνέχιση, της εξέλιξης και της διαρκούς επέκτασης του προηγούμενου κόμβου πληροφόρησης του Υπουργείου Πολιτισμού στο διαδίκτυο, του κόμβου «ΟΔΥΣΣΕΑΣ».Ο νέος κόμβος του ΟΔΥΣΣΕΑ, είναι κατά κύριο λόγο ένας κόμβος που έχει χαρακτήρα επικοινωνιακό, εκπαιδευτικό, ψυχαγωγικό, τουριστικό και ευρύτερα κοινωνικό και πολιτιστικό με ευρύτερη διάσταση και απήχηση. Ο κόμβος αυτός, στοχεύει πρωτίστως στον παγκόσμιο ηλεκτρονικό επισκέπτη και αποτελεί την αιχμή και το σημαντικότερο μέσο διάδοσης και ανάδειξης του πολιτισμού μας στην ψηφιακή εποχή, συμβάλλοντας με μοναδικό τρόπο στην αξιοποίηση του σημαντικότερου συγκριτικού πλεονεκτήματος της χώρας στο παγκόσμιο στερέωμα.Ο σκοπός αυτός συνάδει πλήρως και αποκλειστικά με τον σκοπό ίδρυσης του Ο.Π.Ε.Π., του φορέα που συστάθηκε από το ΥΠ.ΠΟ. για να αντιμετωπίσει αποτελεσματικά τις προκλήσεις και να αντεπεξέλθει στον πολιτιστικό ανταγωνισμό που δημιουργεί η παγκοσμιοποίηση. (ΟΠΕΠ κλείνει 9/2011) 21http://www.infosoc.gr/NR/rdonlyres/B6AF841E-7E4B-40A9-B7C5-8281D0984282/8404/Pinakas_Omadopoihmenwn_Ergwn1.xls
  22. 22. Οδυσσεύς VS wikipedia 22
  23. 23. Οδυσσεύς VS wikipedia153 λέξεις 415 λέξεις1 εικόνα 0,17 Μpixel 2 εικόνες / 5 Mpixel5 αναφορές 4 αναφορέςδομημένη περιγραφή 23
  24. 24. Αναζητώντας τον Ηνίοχο: google.. the charioteer of delphi1. Wikipedia2. Wikipedia3. www.ancient-greece.org (ελληνική εμπορική σελίδα)4. ancientstandard.com (αμερικανικό ιστολόγιο)5. morethanjustwine.blogspot. com (ταξιδιωτικό ιστολόγιο)------------------100. odysseus.culture.gr 24
  25. 25. Αναζητώντας εικόνες του Ηνίοχου google images 25
  26. 26. Αναζητώντας εικόνες του Ηνίοχου google maps/panoramio 26
  27. 27. Αναζητώντας εικόνες του Ηνίοχου flickr 27
  28. 28. Αναζητώντας τον Ηνίοχο (συν.)• Europeana 28
  29. 29. νέες δυνατότητεςαλληλεπίδρασηςμε το χώρο 29
  30. 30. αλληλεπίδραση με το χώρο• νέες δυνατότητες διάδρασης με το περιβάλλον (αναγνώριση εικόνων, αναγνώριση χειρονομιών, σήμανση)• δυνατότητα πρόσβασης σε υπηρεσίες και πηγές πληροφόρησης (πχ το Διαδίκτυο)• δυνατότητα ανίχνευσης της θέσης του χρήστη• δυνατότητα δι-επικοινωνίας με άλλους χρήστες 30
  31. 31. Τρόποι αλληλεπίδρασης QR codes (quick response codes)(From Derby Museum,Connection to QRPedia) 31
  32. 32. Τρόποι αλληλεπίδρασης QR codes Γ= πρόσβαση στην ιστοσελίδα με σχετικές πληροφορίεςA= σάρωσηκωδικού Β= αναγνώριση 32 κωδικού (πχ URI)
  33. 33. Τρόποι αλληλεπίδρασηςNFC= Near Field Communication Source: NFC at Museum of London, Nokia (Youtube) 33
  34. 34. Τρόποι αλληλεπίδρασηςσάρωση και αναγνώρισηεικόνας (e.g. GoogleGoggles) Source: Google Goggles at the Getty Museum (Youtube) 34
  35. 35. Τρόποι αλληλεπίδρασηςREXplorer ΧειρονομίεςThe visitor is asked tomake a handmovement. There arefour different handmovements to choosefrom. Depending on thegesture, a task relatedto the history of thelocality is set. 35
  36. 36. • Η νέα διαδραστικότητα μπορεί να αποτελέσει υπόβαθρο για δράση πέρα από την αναζήτηση πληροφορίας (συμμετοχή σε αφήγηση, παιχνίδια) 36
  37. 37. MuseumScrabbleΟμαδικό παιχνίδι σύνδεσης αντικειμένων μεέννοιες 37
  38. 38. MuseumScrabble εννοιολογικές συνδέσεις σε αφήγησηΤο έργο του Σολωμού δεν είναι ολοκληρωμένο, επεξεργαζόταν τα ποιήματά του ξανά και ξανά.ΛάμπροςΞεκινάει να γράφεται το 1824 (αυτή η λέξη μπορεί να ενωθεί με άλλο έκθεμα)Τον Ιανουάριο του 1834 θα δημοσιευτεί ένα «απόσπασμα» με τον τίτλο «Το όραμα του Λάμπρου» στο πρώτο τεύχος του περιοδικού Ιόνιος ΑνθολογίαΟ Λάμπρος απάτησε τη Μαρία, δεκαπέντε χρονιών κόρη, τάζοντάς της να τη στεφανωθεί, κι έλαβε μ’ αυτή τέσσερα τέκνα, μία θυγατέρα και τρία αρσενικά, και τα έριξε εις ορφανοτροφείοτούτος ο κακοήθης αλλά μεγαλόψυχος άνδρας ενωμένος με τους Έλληνες επολεμούσε τον Αλή Πασά 38
  39. 39. MuseumScrabble:σύνδεση μεταξύ εκθεμάτων 39
  40. 40. Ruyi: χωροθετημένη αφήγηση μέσα στην πόλη • Whaiwhai (Πηγή youtube, Εκπομπή TGR) • Ιστορία: Το σκήπτρο του Μάρκο Πόλο (Ruyi) 40
  41. 41. Η κοινωνικήδιάσταση 41
  42. 42. Το άνοιγμα των τοίχωνΗ κοινωνική διάσταση:κοινωνικά μέσα, η συμβολήτων επισκεπτών τουμουσείου στην αφήγηση,στο περιεχόμενο και στηδιαμόρφωση των κανόνων 42
  43. 43. χρήση QR codes για σύνδεση στο ιστολόγιο του εκθέματος Fenimore Art Museum 43
  44. 44. παιχνίδι πόλης με διαμόρφωσηπεριέχομένου από τους παίχτες:Invisible City [Sintoris et al. 2011 ]The game is a succession of phases where l players debate, argue and vote 44 l Carry out individual missions
  45. 45. Invisible city - Rebels vs Spies: Content for missions is contributed through a web site (e.g. a school teacher can design a specific version of the game for a school party) 45
  46. 46. νέες δυνατότητες κοινωνικής συμμετοχής• Η εμπειρία της επίσκεψης μπορεί να συσχετιστεί με προσωπικά βιώματα και να ενταχθεί στην προσωπική ψηφιακή οικολογία (facebook), να επικοινωνηθεί σε τρίτους με διάφορους τρόπους (βλέπε OOKL)• Επισημείωση εκθεμάτων από τους επισκέπτες του μουσείου (steve tagging project) 46
  47. 47. ookl: citizen curator 47
  48. 48. SteveTagProject 48
  49. 49. Τα ψηφιακά μέσα έχουν τη δύναμη να κάνουν την αλληλεπίδραση μεαντικείμενα και χώρους πολιτισμού καθημερινή εμπειρίαIf there is a continuum of art experience where do the museum walls fit within it?The promise of new technologies is: if they can bemade effortless and transparent enough they can helpart ideas to penetrate more effortlessly into visitors’lives Peter Samis (SFMOMA) 49
  50. 50. ευχαριστώhci.ece.upatras.gr 50

×