SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
1. AllWrite RoundRobin
• Pelajar berada dalam kumpulan
• Guru menyatakan satu topik/persoalan
• Setiap pelajar menulis SATU idea di atas
kertas masing-masing secara individu
dan kemudian menyerahkan kertasnya
kepada kawan di sebelah kanannya.
• Pelajar yang menerima kertas membaca
idea yang tertulis dan menambah dengan
satu lagi idea.
• Proses berulang sehingga pelajar
mendapat balik kertasnya yang asal.
2. Carousel Feedback
• Dalam kumpulan, pelajar berdiri di depan
projek/hasil kerja masing-masing.
• Bila diberi signal oleh guru, mereka
bergerak ke projek kumpulan sebelah.
• Mereka membincangkan projek kumpulan
lain tanpa menulis apa-apa.
• Kemudian Pelajar 1 menulis maklum
balas spt komen positif atau cadangan.
• Mereka bergerak ke projek kumpulan
seterusnya dan giliran pelajar dua pula
menulis maklum balas.
• Proses berulang sehingga kumpulan balik
ke meja asal masing-masing.
3. Fan-N-Pick
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan
dimainkan secara bergilir- gilir
• Pelajar 1 : susun kad seperti kipas
• Pelajar 2 : pilih kad dan bacakan soalan
• Pelajar 3 : jawab soalan
• Pelajar 4 : beri respons dan pujian
kepada jawapan yang diberi
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
4. Inside-Outside Circle
♣ Cari pasangan
♣ Bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1)
dan satu di luar (Bulatan 2). Berdiri menghadapi
pasangan
♣ Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam
Bulatan 1.
♣ Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya
hanya mendengar
♣ Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila
ia telah habis bercakap.
♣ Kemudian tukar peranan dengan soalan baru
♣ Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di
sebelah kanan dalam bulatan
5. Jot Thoughts
Ahli pasukan memenuhi meja dengan menulis idea di atas
helaian kertas kecil seperti ‘Post-it notes’.
• Guru menyatakan satu topik atau persoalan
• Pelajar menulis sebanyak mana idea yang boleh –
satu idea satu kertas
• Setiap helaian kertas ditampal di atas meja.
• Pelajar berusaha memenuhi meja mereka dengan
sebanyak mungkin idea.
6. Match Mine
• Empat orang murid duduk dalam satu pasukan
• Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan
tersebut
• Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan
mereka .
• Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau
meneka gambar yang ada pada Pelajar 1 (Pelajar
2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh
Pelajar 1 )
Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung
kepada
kefahamannya dari arahan atau mesej yang
disampaikan oleh
Pelajar 1
• Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh Pelajar 2
dan mereka saling kukuh mengukuh
• Kemudian kedua-duanya tukar peranan
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
7. Numbered Heads Together
• Pelajar duduk dalam kumpulan, setiap
ahli satu nombor
• Guru beri topik perbincangan dan masa
untuk berbincang
• Pelajar menulis jawapan secara individu
• Ahli kumpulan bangun, mendekatkan
kepala masing-masing, berkongsi
jawapan dan berbincang tentang jawapan
masing-masing
• semua pelajar duduk bila masing-masing
tahu jawapan atau sesuatu untuk dikongsi
• guru memanggil satu nombor dan setiap
pelajar yang mempunyai nombor tersebut
dari setiap kumpulan akan berdiri
• guru memilih seorang pelajar untuk
menjawab
• ahli kumpulan ucap tahniah kepada
pelajar yang menjawab.
8. Same Different
• 2 orang pelajar dalam kumpulan mencari
persamaan dan perbezaan dalam dua
gambar yang ada pada setiap orang dari
mereka
• Kemudian mereka bandingkan jawapan
• Akhir sekali tukar pasangan dalam
kumpulan
9. RallyRobin
• Pelajar dalam bentuk berpasangan
bergilir-gilir memberi respons tentang
satu-satu perkara secara lisan
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
10.RallyTable
• Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir
memberi respon atau menyelesaikan
masalah dengan menulis di atas kertas
yang sama dan menggunakan pen/pensil
yang sama
11. RoundTable
• Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam
pasukan berempat
12.Simultaneous RoundTable
• Dalam pasukan pelajar menulis respons
kepada masalah dalam kertas masing-
masing.
• Kemudian mereka mengedar catatan
mereka mengikut pusingan jam supaya
setiap ahli pasukan dapat menambah/
membetulkan apa yang ditulis.
13. Spin-N-Think
• Kadbod yang ada anak panah dan boleh
dipusing digunakan untuk menentukan
giliran siapa yang menyoal, menjawab,
membetulkan dan memuji
14. Talking Chips
• Setiap ahli dalam pasukan meletakkan
cip di tengah-tengah apabila ingin
bercakap dan memberi pendapat
• Mereka tidak boleh mengulangi giliran
bercakap sehingga setiap orang diberi
peluang
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
15. Jigsaw Reading
• Pelajar duduk dalam kumpulan dan setiap
ahli ada nombor masing-masing
• Pelajar diminta membuat kumpulan baru
dengan setiap ahli mempunyai nombor yang
sama dari kumpulan yang berbeza
• Guru memberi bahan bacaan berbeza
kepada setiap kumpulan
• Ahli kumpulan akan membaca,
berbincang dan buat kesimpulan agar setiap
ahli mempunyai kefahaman yang sama
• Ahli balik ke kumpulan asal
• Sekarang setiap ahli merupakan pakar
kepada isi kandungan bahan bacaan
masing-masing
• Ahli bergilir-gilir menerangkan intipati
bahan mereka kepada ahli kumpulan.
16. Jigsaw Problem Solving
• Dalam pasukan berempat, pelajar
mencari klu atau pelengkap kepada
masalah dengan bergerak kepada
kumpulan lain.
17. Mix-N-Match
• Pelajar bergaul dan bergerak mencari
bahan/perkara yang boleh dipadankan
dengan bahan yang ada pada dirinya
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
18. Trade-A-Problem
• Pasukan membina masalah/soalan dan
menghantar kepada pasukan lain untuk
dicari penyelesaian
19. Quiz-Quiz-Trade
Menggunakan kad soalan, pelajar menyoal
rakan, disoal rakan, bertuar kad dan ulang
proses dengan rakan baru.
• Pelajar bangun dan mencari seorang
rakan
• Pelajar A soal pelajar B
• Pelajar B jawab
• Jika jawapan betul, pelajar A ucap
tahniah. Jika salah, Pelajar A beritahu
jawapan yang betul.
• Giliran pelajar B pula menyoal pelajar A
• Pelajar bertukar kad dan mencari rakan
baru
• Proses sama berulang dengan rakan
baru.
20. Team Stand-N-Share
• Ahli pasukan berdiri
• Guru/rakan lain memberi soalan
• Pasukan hanya boleh duduk jika
bersetuju dan berkongsi jawapan/
pendapat dengan pasukan lain
21. Find the Fiction
• Seorang ahli dalam pasukan memberi
tiga penerangan tentang sesuatu yang
sebenarnya hanya dua yang betul atau
benar. Satu lagi adalah salah
• Ahli lain diminta mencari yang mana yang
salah
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
22. Line-Ups
• Dalam pasukan berempat pelajar
membuat barisan
• Pasukan diminta memberikan jawapan
kepada masalah yang diberi
• Pasukan membuat garisan lurus kalau
setuju dan garisan terpisah-pisah kalau
tidak setuju
23. Formations
• Pasukan membentuk symbol, perkataan
atau cara lain untuk menunjukkan
kesepakatan
24. Showdown
• Setiap ahli pasukan menulis satu
jawapan /penyelesaian kepada masalah
• Pada masa yang ditetapkan semua
menunjukkan jawapan secara serentak
• Setiap ahli membetulkan dan
mengukuhkan jawapan rakan
25.Stir- the- Class
• Pasukan duduk dalam bulatan
• Membincangkan jawapan untuk
menyelesai masalah
• Apabila sudah dapat satu penyelesaian,
berdiri bahu ke bahu untuk menunjukkan
persetujuan
• Bila loceng dibunyi, ahli yang nombornya
dipanggil bergerak ke pasukan baru untuk
soalan yang berikutnya
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
26.Team Word-Webbing
• Pelajar tulis topik di tengah-tengah kertas
mahjong
• Setiap ahli pasukan menulis idea dalam
peta minda mengikut warna pen yang
berbeza untuk menunjukkan sumbangan
idea setiap daripada mereka
27.Paraphrase Passport
• Pelajar hanya boleh memberikan
sumbangan idea setelah dia boleh
mengulangi jawapan kawan sebelumnya
28.Give One Get One
• guru memberi satu topik atau persoalan
• secara individu, pelajar diberi masa untuk
menulis satu atau dua jawapan atau idea
di atas kertas masing-masing
• pelajar bangun, MIX & MINGLE dan
mencari rakan
• pelajar berkongsi satu jawapan dengan
rakan dan rakan memberi satu jawapan
yang lain
• pelajar ucap terima kasih dan mencari
rakan baru
• proses berulang
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
29. Think-Pair-Share
• Guru kemukakan masalah kepada ahli
kumpulan
• Setiap ahli diberi masa untuk berfikir
secara individu, kemudian
membincangkannya dengan ahli
kumpulan yang lain secara berpasangan
• Semua ahli kumpulan diminta pula
berkongsi jawapan kepada penyelesaian
masalah
30.Timed-Pair-Share
• Guru menyatakan satu topik atau
persoalan
• Berpasangan, pelajar A bercakap dan
pelajar B mendengar
• Guru mengarahkan pelajar A berhenti
bercakap dengan menyebut perkataan
‘Masa’.
• Pelajar bertukar peranan
• Pelajar ucap terima kasih
• Pelajar berkongsi jawapan dengan kelas
31.Roam the Room
• Dengan isyarat guru , murid secara
individu bergerak untuk melihat hasil
perbincangan atau hasil kerja rakan-
rakan
• Apabila guru beri isyarat kedua, semua
balik ke tempat asal dan kongsi dalam
pasukan apa yang dipelajari dari rakan/
pasukan lain
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
32. Gallery Tour/Walk
• Seperti di atas tetapi mereka bergerak
secara pasukan
• Hasil pasukan lain ditampal atau di lukis atas
meja untuk pasukan lain melihat/
membacanya
• Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas
dan pensil di atas meja supaya pasukan yang
datang melawat boleh beri komen atau
pengukuhan hasil kerja mereka
• Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk
berpecah sementara waktu untuk melihat
stesen lain pula
• Setelah kembali semula ke pasukan asal,
ceritakan/laporkan pembelajaran/pengalaman
yang diperoleh
33. Three Stray, One Stay
• Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau
berbincang dengan pasukan lain
• Seorang tinggal untuk menyambut
kedatangan rakan lain dan untuk
menjelaskan kedudukan /hasil kerja
pasukannya
• Bila selesai Murid 2 pula tinggal dan jalankan
tugas di atas
• Kemudian Murid 3 pula tinggal dan begitulah
seterusnya.
34. Rotating Review
• Pasukan bincang topik
• Buat carta/pengurusan grafik
• Kemudian ke kumpulan lain untuk
menyampaikan pendapat mereka atau
memberikan pendapat tentang hasil
perbincangan kumpulan itu
• Buat carta/pengurusan grafik yang baru
untuk kumpulan itu
• Begitulah seterusnya
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
35. Team Statements
• Pelajar berfikir dan berbincang dalam pasangan
untuk membentuk pernyataan individu
• Kemudian semua bekerjasama untuk
membentuk pernyataan pasukan yang
dipersetujui semua
36. Who am I ?
• Setiap orang pelajar diberi identitinya pada
belakang bajunya (disemat di belakang baju)
• Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja
untuk bertanya kepada kawan lain tentang
identiti masing-masing.
• Rakannya hanya boleh menjawab “ya atau tidak”
• Apabila identiti diperolehi hasil dari klu jawapan
yang diberi rakan, individu tersebut boleh
menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang
belum ‘mengenal pasti” identitinya
37. Pairs Compare
• Guru menyatakan satu topik atau persoalan yang
mempunyai pelbagai kemungkinan jawapan dan
memberi masa untuk pelajar berfikir.
• Pelajar berpasangan dan membuat satu senarai
jawapan
• Pasangan pelajar bergabung dengan pasangan
lain dan membentuk satu kumpulan.
• Pasangan membandingkan senarai jawapan yang
mereka ada dan membuat penambahan idea.
• Kumpulan ini membuat senarai jawapan yang
baharu.
• Pelajar mengucap terima kasih kepada satu sama
lain.
38. Sages Share
• Pelajar buat sumbang saran dan setiap dari
mereka yang boleh menceritakan lebih lanjut
akan idea tersebut, mencatat ‘initial” mereka
• Rakan lain bergilir-gilir untuk menemu ramah
rakan yang bijak (yg menulis initial tadi) untuk
kefahaman lebih lanjut tentang ideanya
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
39. TakeOff-TouchDown
• Guru menulis dan membaca beberapa
pernyataan di papan putih
• Pelajar bangun jika jika mereka tidak setuju
dan duduk jika mereka setuju.
• Perbincangan menyusul.
40. Traveling File
• Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang
di dalamnya ada soalan, kes atau masalah
untuk dibincangkan
• Selepas 10-15 minit soalan dan catatan
jawapan dimasukkan semula ke dalam fail
dan diedarkan kepada pasukan lain
• Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari
pasukan lain dikehendaki membaca soalan
dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan
sebelum dibincang, ditambah, dihurai dan
disunting.
• Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau
3 Traveling File, soalan-soalan dan jawapan-
jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas
secara keseluruhan.
41. Team Interview
• Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu
sama lain dengan bertanyakan maklumat diri
berhubung dengan nama, tempat asal, hobi
(sambil berdiri)
42. Team Project
• Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi
sumbangan menamakan pasukan,
membentuk pasukan sorak ( team cheers),
logo pasukan dan warna pasukan
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
43.Find-Someone-Who
Pelajar dikehendaki mencari seseorang yang
mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan
televisyen yang digemari, makanan kegemaran,
ataupun pelajar diberi lambaran kerja yang
mengandungi beberapa soalan untuk dicari
jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu
• Pelajar bangun, angkat tangan, cari
pasangan
• A tanya soalan, B respon, A rekod
jawapan
• B initial
• Pelajar tukar peranan
• Pelajar cari pasangan baru
44.Rotating Review
• Setiap pasukan membincangkan sesuatu
topik , kemudian mencatatkannya di kertas
sebak dan memaparkan di tempat pasukan
masing-masing
• Setiap pasukan akan bergerak dari satu
pasukan ke satu pasukan untuk membuat
penilaian hasil kerja setiap pasukan
• Setiap ahli pasukan boleh membuat
komen,tambahan idea atau persoalan
pada kertas berkenaan dengan
menggunakan warna pen yang berbeza
45.Two-Box Induction
• Diwujudkan 2 kategori iaitu contoh dan
bukan contoh
• Fasilitator beri ransangan
• Ahli pasukan berbincang secara Round
Table untuk wujudkan hipotesis
Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
46.Three-Step Interview
• Empat orang pelajar dalam satu pasukan
• Langkah 1 : Secara berpasangan
seorang pelajar menjadi penemu duga
dan seorang lagi yang ditemu duga.
• Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan
di atas.
• Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir
berkongsi pengalaman yang dilalui
semasa temuduga dengan ahli pasukan
yang lain.
• Setelah hipotesis dibuat secara berulang-
ulang dan konsep berkenaan telah
dipersetujui oleh semua ahli, satu
keputusan dibuat untuk menerima konsep
tersebut.
47. Kinesthetic Symbols
• Murid membentuk simbol tangan atau
badan untuk menerangkan isi
kandungan pelajaran.
48. Mix-Freeze Group
• Pelajar membentuk pasukan mengikut
arahan guru
• Bagi yang tidak sempat membentuk
pasukan dalam masa yang ditetapkan,
diletakkan dalam “Lost and Found”.
49.RoundRobin
• Guru memberi satu tugasan
• Dalam kumpulan, ahli bergilir-gilir
memberikan respons secara lisan
• Masa yang sama diberikan kepada setiap
ahli (cthnya 30 saat seorang)
50.StandUP-HandU-PairUP
• Guru berkata StandUp-HandUp-PairUp
• Pelajar bangun, mengangkat tangan dan
mencari partner/pasangan
• Guru memberikan arahan / tugasan
• Pelajar berbincag menggunakan teknik
Rally Robin.
Rujukan :
1. Johnson, D & Johnson, R (1985) Learning together and alone:
Cooperation, competition and individualization, Englewoods Cliffs, NJ :
Prentice Hall
2. Kagan, Spencer (1994) Cooperative learning, Resource for Teachers, Inc., San Clemente,
CA., 1 (800) WEE CO-OP
3. Slavin, Robert (1970) Cooperative Learning. Theory, research and
practice, Englewoods Cliffs, NJ: Prentice Hall

More Related Content

Similar to Struktur pem koperatif

Unsur unsur pengajaran berkesan
Unsur unsur pengajaran berkesanUnsur unsur pengajaran berkesan
Unsur unsur pengajaran berkesan
Eyeinn Bahrim
 
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaranAplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
sk zainab 2
 
Kaedah & Teknik Mengajar
Kaedah & Teknik MengajarKaedah & Teknik Mengajar
Kaedah & Teknik Mengajar
SarasvathyV
 

Similar to Struktur pem koperatif (20)

Aktiviti pak21 (2)
Aktiviti pak21 (2)Aktiviti pak21 (2)
Aktiviti pak21 (2)
 
2.AKTIVITI PDPC ABAD 21.docx
2.AKTIVITI PDPC ABAD 21.docx2.AKTIVITI PDPC ABAD 21.docx
2.AKTIVITI PDPC ABAD 21.docx
 
Lesson plan for teaching classroom 21st century
Lesson plan for teaching classroom 21st centuryLesson plan for teaching classroom 21st century
Lesson plan for teaching classroom 21st century
 
88 aktiviti pak21
88 aktiviti pak2188 aktiviti pak21
88 aktiviti pak21
 
MODEL-MODEL PENGAJARAN
MODEL-MODEL PENGAJARANMODEL-MODEL PENGAJARAN
MODEL-MODEL PENGAJARAN
 
Kaedah pdp abad 21.pdf
Kaedah pdp abad 21.pdfKaedah pdp abad 21.pdf
Kaedah pdp abad 21.pdf
 
Rbt 6.4.2017
Rbt  6.4.2017Rbt  6.4.2017
Rbt 6.4.2017
 
Unsur unsur pengajaran berkesan
Unsur unsur pengajaran berkesanUnsur unsur pengajaran berkesan
Unsur unsur pengajaran berkesan
 
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaranAplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
 
30 mac
30 mac30 mac
30 mac
 
Aktiviti 2
Aktiviti 2Aktiviti 2
Aktiviti 2
 
Pengajaran dan pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaranPengajaran dan pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaran
 
Bm t4
Bm t4Bm t4
Bm t4
 
PLC Kemahiran Menulis.pptx
PLC Kemahiran Menulis.pptxPLC Kemahiran Menulis.pptx
PLC Kemahiran Menulis.pptx
 
pdfcoffee.com_pembelajaran-terbeza-pdf-free.pdf
pdfcoffee.com_pembelajaran-terbeza-pdf-free.pdfpdfcoffee.com_pembelajaran-terbeza-pdf-free.pdf
pdfcoffee.com_pembelajaran-terbeza-pdf-free.pdf
 
T6 perancangan dan persediaan mengajar
T6 perancangan dan persediaan mengajarT6 perancangan dan persediaan mengajar
T6 perancangan dan persediaan mengajar
 
Kaedah & Teknik Mengajar
Kaedah & Teknik MengajarKaedah & Teknik Mengajar
Kaedah & Teknik Mengajar
 
PLC Kemahiran Menulis.pptx
PLC Kemahiran Menulis.pptxPLC Kemahiran Menulis.pptx
PLC Kemahiran Menulis.pptx
 
Refleksi praktikum 2018
Refleksi praktikum 2018Refleksi praktikum 2018
Refleksi praktikum 2018
 
Aktiviti ldk
Aktiviti ldkAktiviti ldk
Aktiviti ldk
 

Struktur pem koperatif

  • 1. STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 1. AllWrite RoundRobin • Pelajar berada dalam kumpulan • Guru menyatakan satu topik/persoalan • Setiap pelajar menulis SATU idea di atas kertas masing-masing secara individu dan kemudian menyerahkan kertasnya kepada kawan di sebelah kanannya. • Pelajar yang menerima kertas membaca idea yang tertulis dan menambah dengan satu lagi idea. • Proses berulang sehingga pelajar mendapat balik kertasnya yang asal. 2. Carousel Feedback • Dalam kumpulan, pelajar berdiri di depan projek/hasil kerja masing-masing. • Bila diberi signal oleh guru, mereka bergerak ke projek kumpulan sebelah. • Mereka membincangkan projek kumpulan lain tanpa menulis apa-apa. • Kemudian Pelajar 1 menulis maklum balas spt komen positif atau cadangan. • Mereka bergerak ke projek kumpulan seterusnya dan giliran pelajar dua pula menulis maklum balas. • Proses berulang sehingga kumpulan balik ke meja asal masing-masing.
  • 2. 3. Fan-N-Pick Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir- gilir • Pelajar 1 : susun kad seperti kipas • Pelajar 2 : pilih kad dan bacakan soalan • Pelajar 3 : jawab soalan • Pelajar 4 : beri respons dan pujian kepada jawapan yang diberi Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 4. Inside-Outside Circle ♣ Cari pasangan ♣ Bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan 2). Berdiri menghadapi pasangan ♣ Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam Bulatan 1. ♣ Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar ♣ Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap. ♣ Kemudian tukar peranan dengan soalan baru ♣ Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan 5. Jot Thoughts Ahli pasukan memenuhi meja dengan menulis idea di atas helaian kertas kecil seperti ‘Post-it notes’. • Guru menyatakan satu topik atau persoalan • Pelajar menulis sebanyak mana idea yang boleh – satu idea satu kertas • Setiap helaian kertas ditampal di atas meja. • Pelajar berusaha memenuhi meja mereka dengan sebanyak mungkin idea.
  • 3. 6. Match Mine • Empat orang murid duduk dalam satu pasukan • Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut • Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka . • Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada Pelajar 1 (Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh Pelajar 1 ) Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan atau mesej yang disampaikan oleh Pelajar 1 • Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh Pelajar 2 dan mereka saling kukuh mengukuh • Kemudian kedua-duanya tukar peranan Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 7. Numbered Heads Together • Pelajar duduk dalam kumpulan, setiap ahli satu nombor • Guru beri topik perbincangan dan masa untuk berbincang • Pelajar menulis jawapan secara individu • Ahli kumpulan bangun, mendekatkan kepala masing-masing, berkongsi jawapan dan berbincang tentang jawapan masing-masing • semua pelajar duduk bila masing-masing tahu jawapan atau sesuatu untuk dikongsi • guru memanggil satu nombor dan setiap pelajar yang mempunyai nombor tersebut dari setiap kumpulan akan berdiri • guru memilih seorang pelajar untuk menjawab • ahli kumpulan ucap tahniah kepada pelajar yang menjawab.
  • 4. 8. Same Different • 2 orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua gambar yang ada pada setiap orang dari mereka • Kemudian mereka bandingkan jawapan • Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan 9. RallyRobin • Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respons tentang satu-satu perkara secara lisan Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 10.RallyTable • Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen/pensil yang sama 11. RoundTable • Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat
  • 5. 12.Simultaneous RoundTable • Dalam pasukan pelajar menulis respons kepada masalah dalam kertas masing- masing. • Kemudian mereka mengedar catatan mereka mengikut pusingan jam supaya setiap ahli pasukan dapat menambah/ membetulkan apa yang ditulis. 13. Spin-N-Think • Kadbod yang ada anak panah dan boleh dipusing digunakan untuk menentukan giliran siapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan memuji 14. Talking Chips • Setiap ahli dalam pasukan meletakkan cip di tengah-tengah apabila ingin bercakap dan memberi pendapat • Mereka tidak boleh mengulangi giliran bercakap sehingga setiap orang diberi peluang Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
  • 6. 15. Jigsaw Reading • Pelajar duduk dalam kumpulan dan setiap ahli ada nombor masing-masing • Pelajar diminta membuat kumpulan baru dengan setiap ahli mempunyai nombor yang sama dari kumpulan yang berbeza • Guru memberi bahan bacaan berbeza kepada setiap kumpulan • Ahli kumpulan akan membaca, berbincang dan buat kesimpulan agar setiap ahli mempunyai kefahaman yang sama • Ahli balik ke kumpulan asal • Sekarang setiap ahli merupakan pakar kepada isi kandungan bahan bacaan masing-masing • Ahli bergilir-gilir menerangkan intipati bahan mereka kepada ahli kumpulan. 16. Jigsaw Problem Solving • Dalam pasukan berempat, pelajar mencari klu atau pelengkap kepada masalah dengan bergerak kepada kumpulan lain. 17. Mix-N-Match • Pelajar bergaul dan bergerak mencari bahan/perkara yang boleh dipadankan dengan bahan yang ada pada dirinya
  • 7. Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 18. Trade-A-Problem • Pasukan membina masalah/soalan dan menghantar kepada pasukan lain untuk dicari penyelesaian 19. Quiz-Quiz-Trade Menggunakan kad soalan, pelajar menyoal rakan, disoal rakan, bertuar kad dan ulang proses dengan rakan baru. • Pelajar bangun dan mencari seorang rakan • Pelajar A soal pelajar B • Pelajar B jawab • Jika jawapan betul, pelajar A ucap tahniah. Jika salah, Pelajar A beritahu jawapan yang betul. • Giliran pelajar B pula menyoal pelajar A • Pelajar bertukar kad dan mencari rakan baru • Proses sama berulang dengan rakan baru. 20. Team Stand-N-Share • Ahli pasukan berdiri • Guru/rakan lain memberi soalan • Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan/ pendapat dengan pasukan lain
  • 8. 21. Find the Fiction • Seorang ahli dalam pasukan memberi tiga penerangan tentang sesuatu yang sebenarnya hanya dua yang betul atau benar. Satu lagi adalah salah • Ahli lain diminta mencari yang mana yang salah Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 22. Line-Ups • Dalam pasukan berempat pelajar membuat barisan • Pasukan diminta memberikan jawapan kepada masalah yang diberi • Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah kalau tidak setuju 23. Formations • Pasukan membentuk symbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan kesepakatan 24. Showdown • Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /penyelesaian kepada masalah • Pada masa yang ditetapkan semua menunjukkan jawapan secara serentak • Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan
  • 9. 25.Stir- the- Class • Pasukan duduk dalam bulatan • Membincangkan jawapan untuk menyelesai masalah • Apabila sudah dapat satu penyelesaian, berdiri bahu ke bahu untuk menunjukkan persetujuan • Bila loceng dibunyi, ahli yang nombornya dipanggil bergerak ke pasukan baru untuk soalan yang berikutnya Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 26.Team Word-Webbing • Pelajar tulis topik di tengah-tengah kertas mahjong • Setiap ahli pasukan menulis idea dalam peta minda mengikut warna pen yang berbeza untuk menunjukkan sumbangan idea setiap daripada mereka 27.Paraphrase Passport • Pelajar hanya boleh memberikan sumbangan idea setelah dia boleh mengulangi jawapan kawan sebelumnya
  • 10. 28.Give One Get One • guru memberi satu topik atau persoalan • secara individu, pelajar diberi masa untuk menulis satu atau dua jawapan atau idea di atas kertas masing-masing • pelajar bangun, MIX & MINGLE dan mencari rakan • pelajar berkongsi satu jawapan dengan rakan dan rakan memberi satu jawapan yang lain • pelajar ucap terima kasih dan mencari rakan baru • proses berulang Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 29. Think-Pair-Share • Guru kemukakan masalah kepada ahli kumpulan • Setiap ahli diberi masa untuk berfikir secara individu, kemudian membincangkannya dengan ahli kumpulan yang lain secara berpasangan • Semua ahli kumpulan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian masalah
  • 11. 30.Timed-Pair-Share • Guru menyatakan satu topik atau persoalan • Berpasangan, pelajar A bercakap dan pelajar B mendengar • Guru mengarahkan pelajar A berhenti bercakap dengan menyebut perkataan ‘Masa’. • Pelajar bertukar peranan • Pelajar ucap terima kasih • Pelajar berkongsi jawapan dengan kelas 31.Roam the Room • Dengan isyarat guru , murid secara individu bergerak untuk melihat hasil perbincangan atau hasil kerja rakan- rakan • Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan kongsi dalam pasukan apa yang dipelajari dari rakan/ pasukan lain Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi
  • 12. 32. Gallery Tour/Walk • Seperti di atas tetapi mereka bergerak secara pasukan • Hasil pasukan lain ditampal atau di lukis atas meja untuk pasukan lain melihat/ membacanya • Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensil di atas meja supaya pasukan yang datang melawat boleh beri komen atau pengukuhan hasil kerja mereka • Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu untuk melihat stesen lain pula • Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan/laporkan pembelajaran/pengalaman yang diperoleh 33. Three Stray, One Stay • Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau berbincang dengan pasukan lain • Seorang tinggal untuk menyambut kedatangan rakan lain dan untuk menjelaskan kedudukan /hasil kerja pasukannya • Bila selesai Murid 2 pula tinggal dan jalankan tugas di atas • Kemudian Murid 3 pula tinggal dan begitulah seterusnya. 34. Rotating Review • Pasukan bincang topik • Buat carta/pengurusan grafik • Kemudian ke kumpulan lain untuk menyampaikan pendapat mereka atau memberikan pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan itu • Buat carta/pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu • Begitulah seterusnya
  • 13. Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 35. Team Statements • Pelajar berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk pernyataan individu • Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan yang dipersetujui semua 36. Who am I ? • Setiap orang pelajar diberi identitinya pada belakang bajunya (disemat di belakang baju) • Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada kawan lain tentang identiti masing-masing. • Rakannya hanya boleh menjawab “ya atau tidak” • Apabila identiti diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi rakan, individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum ‘mengenal pasti” identitinya 37. Pairs Compare • Guru menyatakan satu topik atau persoalan yang mempunyai pelbagai kemungkinan jawapan dan memberi masa untuk pelajar berfikir. • Pelajar berpasangan dan membuat satu senarai jawapan • Pasangan pelajar bergabung dengan pasangan lain dan membentuk satu kumpulan. • Pasangan membandingkan senarai jawapan yang mereka ada dan membuat penambahan idea. • Kumpulan ini membuat senarai jawapan yang baharu. • Pelajar mengucap terima kasih kepada satu sama lain. 38. Sages Share • Pelajar buat sumbang saran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan lebih lanjut akan idea tersebut, mencatat ‘initial” mereka • Rakan lain bergilir-gilir untuk menemu ramah rakan yang bijak (yg menulis initial tadi) untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya
  • 14. Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 39. TakeOff-TouchDown • Guru menulis dan membaca beberapa pernyataan di papan putih • Pelajar bangun jika jika mereka tidak setuju dan duduk jika mereka setuju. • Perbincangan menyusul. 40. Traveling File • Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, kes atau masalah untuk dibincangkan • Selepas 10-15 minit soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain • Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari pasukan lain dikehendaki membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum dibincang, ditambah, dihurai dan disunting. • Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 Traveling File, soalan-soalan dan jawapan- jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas secara keseluruhan. 41. Team Interview • Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan maklumat diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi (sambil berdiri) 42. Team Project • Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan, membentuk pasukan sorak ( team cheers), logo pasukan dan warna pasukan
  • 15. Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 43.Find-Someone-Who Pelajar dikehendaki mencari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, ataupun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu • Pelajar bangun, angkat tangan, cari pasangan • A tanya soalan, B respon, A rekod jawapan • B initial • Pelajar tukar peranan • Pelajar cari pasangan baru 44.Rotating Review • Setiap pasukan membincangkan sesuatu topik , kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing • Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke satu pasukan untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan • Setiap ahli pasukan boleh membuat komen,tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza
  • 16. 45.Two-Box Induction • Diwujudkan 2 kategori iaitu contoh dan bukan contoh • Fasilitator beri ransangan • Ahli pasukan berbincang secara Round Table untuk wujudkan hipotesis Strategi Struktur/Deskripsi Cadangan aplikasi 46.Three-Step Interview • Empat orang pelajar dalam satu pasukan • Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemu duga dan seorang lagi yang ditemu duga. • Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas. • Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain. • Setelah hipotesis dibuat secara berulang- ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut. 47. Kinesthetic Symbols • Murid membentuk simbol tangan atau badan untuk menerangkan isi kandungan pelajaran. 48. Mix-Freeze Group • Pelajar membentuk pasukan mengikut arahan guru • Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan, diletakkan dalam “Lost and Found”.
  • 17. 49.RoundRobin • Guru memberi satu tugasan • Dalam kumpulan, ahli bergilir-gilir memberikan respons secara lisan • Masa yang sama diberikan kepada setiap ahli (cthnya 30 saat seorang) 50.StandUP-HandU-PairUP • Guru berkata StandUp-HandUp-PairUp • Pelajar bangun, mengangkat tangan dan mencari partner/pasangan • Guru memberikan arahan / tugasan • Pelajar berbincag menggunakan teknik Rally Robin. Rujukan : 1. Johnson, D & Johnson, R (1985) Learning together and alone: Cooperation, competition and individualization, Englewoods Cliffs, NJ : Prentice Hall 2. Kagan, Spencer (1994) Cooperative learning, Resource for Teachers, Inc., San Clemente, CA., 1 (800) WEE CO-OP 3. Slavin, Robert (1970) Cooperative Learning. Theory, research and practice, Englewoods Cliffs, NJ: Prentice Hall