2. • Ο Ισαάκ Νεύτωνας ανέλυσε μια δέσμη λευκού φωτός
που διέρχεται μέσα από κρυσταλλικό πρίσμα στα
επιμέρους χρώματα από τα οποία αποτελείται,
από τα οποία επικρατούν τρία (3):
το Κόκκινο, το Πράσινο και το Μπλε
Red, Green, Blue – RGB
(Προσθετική μέθοδος ανάμιξης χρωμάτων)
3. • Το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται τα χρώματα του
περιβάλλοντος σαν ανάμιξη των τριών βασικών
χρωμάτων:
• Κόκκινο, Πράσινο και Μπλε, (Red, Green, Blue – RGB)
και τα οποία αφορούν στις ακτινοβολίες του φωτός
(λάμπες, οθόνες Η/Υ, TV κ.ά.).
• Οι τρεις αυτές ακτινοβολίες μαζί (σε σύμπτωση) δίνουν
το λευκό ΦΩΣ:
R + G + B = ΛΕΥΚΟ
(ΦΩΣ)
4. Αφαιρετική είναι η μέθοδος ανάμιξης/δημιουργίας
χρωμάτων με τη χρήση χρωστικών ουσιών (π.χ.
μπογιές-μελάνια), και εφαρμόζεται στις Εκτυπώσεις
(Γραφικές Τέχνες) και στη Ζωγραφική.
Με την ανάμιξη των τεσσάρων χρωμάτων της
τετραχρωμίας:Κυανό, Ματζέντα, Κίτρινο, Μαύρο ή CMYΚ
γίνονται οι Εκτυπώσεις στις Γραφικές Τέχνες
5. • Μία γραφιστική εργασία (σε μορφή τελικής μακέτας),
πριν αναπαραχθεί (τυπωθεί) σε πολλά αντίτυπα πρέπει
να διαχωριστεί στα τέσσερα χρώματα της τετραχρωμίας:
Cyan, Magenta, Yellow, Black
Κυανό (C), Ματζέντα (M), Κίτρινο (Y), Μαύρο (Κ)
6. Πώς γίνεται ο διαχωρισμός των χρωμάτων;
• Παράγοντας ένα φιλμ για κάθε χρώμα (ανάλογα όπως και
στην αναλογική φωτογραφία, αλλά μεγαλύτερο)
• ΣΥΝΟΛΟ:Τέσσερα φιλμ τα οποία αντιστοιχούν στα τέσσερα
αντίστοιχα μελάνια: Κυανό, Ματζέντα, Κίτρινο και Μαύρο
Cyan
Magenta
Yellow
Black
CΜΥΚ
8. Προσοχή:
Τα τέσσερα φιλμ που παίρνουμε από το διαχωρισμό
είναι ασπρόμαυρα:
Τα φιλμ
Τα 4 μελάνια
εκτυπωμένα ξεχωριστά
και όλα μαζί στο χαρτί
Λείπει
κάποιο
φιλμ;
9. Φωτογραφικός θάλαμος:
• Ειδικές συνθήκες φωτισμού (σκούρο χρώμα
τοίχων), ειδικοί λαμπτήρες κόκκινης ή
πράσινης επίστρωσης
• Ειδική είσοδος στην αίθουσα του θαλάμου (για να
μην μπαίνει το φως)
• Κατάλληλο σύστημα εξαερισμού (χρήση
χημικών)
• Λειτουργική διάταξη των μηχανημάτων για
άνετη και σωστή εργασία
• Καλή μελέτη στα ηλεκτρολογικά και υδραυλικά
10. Χρωμογράφος
• Με μια λεπτή δέσμη φωτός σαρώνει
(σκανάρει) την επιφάνεια του προτύπου
(μακέτα) που θέλουμε να εκτυπώσουμε.
• Στη συνέχεια μεταβιβάζει τις πληροφορίες
αυτές στον Η/Υ και τέλος…
• …εγγράφει τις πληροφορίες πάνω στο φιλμ
11. Χρωμογράφος: Ανάγνωση και Εγγραφή πληροφοριών
• Στις περιοχές του πρωτότυπου με μεγάλη
πυκνότητα η δέσμη φωτός αντανακλάει λίγο ή
καθόλου φως, επομένως…
• …στο φιλμ η δέσμη φωτός θα μαυρίσει λίγο ή
καθόλου τις ίδιες περιοχές
Περιοχή
μεγάλης
πυκνότητας
Το τελικό
αρνητικό φιλμ
Η περιοχή δε
μαύρισε
12. Χρωμογράφος
• Μπορεί να εκτυπώσει ΚΑΙ αρνητικό ΚΑΙ
θετικό φιλμ
Θετικό φιλμ
(διαφανές στα λευκά σημεία)
Αρνητικό φιλμ
(διαφανές στα σκούρα σημεία)
13. Εμφανιστήριο φιλμ
• Είναι ένα μηχάνημα του σκοτεινού θαλάμου,
όπου με αυτόματο τρόπο (χωρίς την παρουσία
εργαζόμενου) γίνονται:
1. η εμφάνιση,
2. η στερέωση και
3. το τελικό ξέβγαλμα του φιλμ
15. Μηχανές φωτοαναπαραγωγής εξ’επαφής (contact)
Τι κάνουμε με τις μηχανές αυτές:
Μετατρέπουμε το αρνητικό φιλμ του πρωτότυπου σε
θετικό (π.χ. φιλμ φωτογραφίας, σκίτσου, κειμένου)
Προσοχή: Δεν μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή
μεγέθυνση του πρωτοτύπου
16. Μηχανές φωτοαναπαραγωγής εξ’επαφής (contact)
Πώς λειτουργεί:
1. Πάνω στην ειδική επιφάνεια από γυαλί (υαλοπίνακας)
τοποθετούμε σε άμεση επαφή (contact) το φιλμ του
πρωτότυπου σε αρνητική μορφή (π.χ. αρνητικό φιλμ
φωτογραφίας) και αντεστραμμένο, ώστε η επίστρωση
του αρνητικού να είναι σε άμεση επαφή με τη
φωτοευαίσθητη επίστρωση του αφώτιστου φιλμ
Υαλοπίνακας
Αρνητικό φιλμ
κάτω
Αφώτιστο φιλμ
πάνω
17. Μηχανές φωτοαναπαραγωγής εξ’επαφής (contact)
Πώς λειτουργεί:
2. Ειδικό σύστημα φωτισμού με κόκκινες λάμπες φωτίζει
από κάτω προς τα πάνω το γυαλί με το αρνητικό φιλμ και
τελικά το αφώτιστο φιλμ παίρνει μορφή θετικού φιλμ
Αφώτιστο φιλμ Τελικό θετικό φιλμ
Φωτισμός
18. Μηχανές φωτογράφησης εξ’ αποστάσεως
Τι κάνουμε με τις μηχανές αυτές:
• Φωτογραφίζουμε πρωτότυπα:
▫ Διαφανή (π.χ. φιλμ φωτογραφίας, slides)
▫ Αδιαφανή (π.χ. σκίτσο σε χαρτί)
• Μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση
του πρωτοτύπου, διότι φωτογραφίζουμε από
απόσταση (εξ’ αποστάσεως)
19. Μηχανές φωτογράφησης εξ’ αποστάσεως
Υπάρχουν δύο είδη:
1. Κάθετης διάταξης εξ’ αποστάσεως (Repromaster)
2. Οριζόντιας διάταξης εξ’ αποστάσεως
22. Εικονοθέτες (Imagesetters)…
…είναι ηλεκτρονικά συστήματα τα οποία:
• Επεξεργάζονται τις πληροφορίες από τα ηλεκτρονικά
αρχεία των μακετών (π.χ. ψηφιακό αρχείο αφίσας),
δηλαδή τα κείμενα, τα γραφικά, τις εικόνες (CMYK), τις
οδηγίες για το χρώμα (τονικές διαβαθμίσεις ή συμπαγές
χρώμα) κ.λπ.
και
• Αποτυπώνουν / Εγγράφουν τις παραπάνω
πληροφορίες με φωτεινή πηγή Laser πάνω στο φιλμ,
σε φωτογραφικό χαρτί, αλλά και πάνω σε μέταλλο
(βλέπε τσίγκο offset).
25. Εικονοθέτες (Imagesetters)
Βασικά χαρακτηριστικά τους:
• Ελάχιστο μέγεθος κουκκίδας (minimum spot size)
5,2μm με 6,5μm έως 26μm με 35μm
Όσο μικρότερη κουκκίδα μπορεί να «γράψει» ο
εικονοθέτης, τόσο μεγαλύτερη ανάλυση και καλύτερη
ποιότητα εγγραφής έχουμε στο φιλμ, χαρτί ή στον
τσίγκο
5080 dpi (dots per inch): 5080 κουκκίδες ανά ίντσα
(5080 κουκκίδες χωράνε σε απόσταση μιας ίντσας)
1 ίντσα = 2,54 εκατοστά
26. Εικονοθέτες (Imagesetters)
Είδη εικονοθετών που χρησιμοποιούνται περισσότερο:
• Εικονοθέτες εσωτερικού τυμπάνου (internal drum)
δίνουν την καλύτερη ποιότητα από όλους, ακρίβεια
στην εγγραφή, κατάλληλοι για εικόνες υψηλής
ποιότητας
• Εικονοθέτες εικονικού εσωτερικού τυμπάνου
(virtual drum)
• Εικονοθέτες κυλίνδρων (capstan)
30. Ο Raster Image Processor (R.I.P.)…
…είναι ένας συνδυασμός Η/Υ και λογισμικού (harware
& software) που ραστεροποιεί, δηλαδή μετατρέπει
ένα ψηφιακό αρχείο με πληροφορίες για τα κείμενα,
τις γραμματοσειρές, τα γραφικά κ.λπ. σε αρχείο
μορφής bitmap (με pixels), με σκοπό…
…να γίνει η ψηφιακή εργασία κατανοητή από τον
εικονοθέτη και να μπορέσει να την εγγράψει πάνω σε
φιλμ, χαρτί ή τσίγκο, με μορφή μικρών κουκκίδων
laser
31. Raster Image Processor (R.I.P.)
Ραστεροποίηση
Αρχικό θέμα για
εκτύπωση
Θέμα μεγεθυμένο
στην οθόνη Η/Υ
(ΜΕ PIXELS)
Θέμα μετά από
ραστεροποίηση μέσω R.I.P.
(ΜΕ ΚΟΥΚΚΙΔΕΣ ΡΑΣΤΕΡ)
32. Raster Image Processor (R.I.P.)
Ραστεροποίηση
Μεγέθυνση
μιας κουκκίδας
ράστερ
Κουκκίδα laser
(από την εγγραφή του εικονοθέτη)