SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
LEARN BEYOND
GUI JAVA
PROSES LANGKAH – LANGKAH
CARA MEMBUAT
Nama : I Gede Ardiyasa
NIM : 2201010067
Prodi : Sistem Informasi
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Kita awali dengan dengan new project dengan menekan
tanda seperti di gambar diatas atau tekan ctrl+shift+n.
Lalu kita pilih “java with ant”, dan buat nama project
kalian dengan judul yang kalian inginkan.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Jika sudah, setelah itu lanjutkan dengan
klik kanan pada source package lalu pilih
jframe form dan berikan nama pada
form tersebut.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Selanjutnya, kita lanjutkan dengan
mulai memasukkan komponen-
komponen yang dibutuhkan.
Untuk teks kosong kita akan
menggunakan “label” pada java
swing. Lalu kita bisa mengganti
nama label sesuai keinginan yang
kita inginkan.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu tambahkan komponen berikut:
• Pada kolom nama dan nim kita berikan
komponen tambahan berupa “text field”
• Pada kolom jenis kelamin kita tambahkan
komponen “radio button”
• Lalu pada bagian hobi kita tambahkan
komponen “check box”
• Pada bagian jurusan kita memakai
komponen “list”
• Dan pada bagian semester kita
menggunakan komponen “combo box”
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Selanjutnya kita akan membuat sebuah kotak yang nantinya
akan menampilkan apa yang kita pilih pada saat kita mengisi
form dengan menggunakan “text area”
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Setelah itu, Langkah selanjutnya kita akan menambahkan
sebuah tombol ketika kita hendak menampilkan serta
membersihkan isi form menggunakan “button”
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu kita pilih pada bagian text untuk mengganti variabel
nama sesuai keinginan kita dengan mengklik ikon titik 3 di
tepi kanan.
Pada Langkah selanjutnya untuk
mengubah nama variable yang
sebelumnya kita bisa klik kanan
pada variabel yang hendak kita
ubah, lalu klik “properties”.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu setelah itu kita akan
menambahkan sebuah tombol pada
saat ketika kita hendak
menampilkan serta mengahpus isi
form menggunakan “button”.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Sebelum kita masuk ke tahap
koding, kita akan mengubah
beberapa nama variabel dengan
klik kanan dan pilih “change
variable name”. Lalu setelah itu
ganti variabel-variabel yang akan
kita ubah:
DREAM BIG
LEARN BEYOND
• Text field = txt (nama variabel bebas)
• Radio button = rd (nama variabel bebas)
• Check box = cb (nama variabel bebas)
• List = list (nama variabel bebas)
• Combo box = com (nama variabel bebas)
• Text area = (nama variabel bebas)
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu setelah itu kita akan lanjut
masuk ke tahap koding dengan klik
“source”.
Pada langkah awal kita akan
mengimpor terlebih dahulu.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Setelah itu, kita akan mendeklarasikan beberapa variabel
yang akan digunakan untuk menyimpan data seperti nama,
NIM, jenis kelamin, jurusan, semester, dan hobi yang dipilih.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu kita kembali ke tab “design”, setelah itu klik
kanan pada tombol tampilkan. Klik “event –
actions – action performance”. Dan selanjutnya
kita akan dibawa kembali pada tab source
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Tahap selanjutnya ini kita akan melakukan pemeriksaan hobi. Kita akan
memeriksa apakah kotak centang “checkbox” untuk hobi-hobi tertentu telah
dicentang (cbhobi1, cbhobi2, cbhobi3). Jika dicentang, nama hobi akan
ditambahkan ke dalam “ArrayList selectedHobbies” menggunakan metode if else.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu kita akan memeriksa pada jenis kelamin.
Kita akan memeriksa radio button untuk jenis
kelamin (rdpria). Jika "Pria" dipilih, variabel
kelamin diisi dengan "Pria". Jika tidak, maka diisi
dengan "Wanita". Ini adalah cara Anda
mengambil data jenis kelamin dari elemen GUI
dan menggunakan if else.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Kita akan mengambil data jurusan dari elemen listjurusan
yang mungkin berupa daftar pilihan jurusan. Anda juga akan
mengambil data semester dari elemen comsemester, yang
mungkin berupa pilihan semester.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Lalu gabungkan hobi-hobi yang telah dipilih menjadi
satu string dengan menggunakan String.join. Ini
membentuk daftar hobi yang akan ditampilkan
dalam format yang sesuai.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Step berikut kita akan membuatkan string setiap
informasi dengan format berikut.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Informasi mahasiswa yang telah dibentuk pada langkah sebelumnya
ditampilkan di elemen GUI hasil, yang mungkin berupa teks atau label,
sehingga pengguna dapat melihatnya. Selain itu, Anda juga menggunakan
JOptionPane.showMessageDialog untuk menampilkan informasi dalam dialog
pesan pop-up kepada pengguna.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
Setelah itu kita kembali ke tab design untuk mengatur tab bersihkan.
klik kanan pada tombol bersihkan, dan pilih events – actions –
actionperformanced, lalu buatlah kodingan seperti tampilan berikut
DREAM BIG
LEARN BEYOND
- txtnim.setText ("") ; Sama seperti langkah sebelumnya, ini
mengatur teks pada elemen GUI txtnim (kemungkinan kotak
teks lain) menjadi string kosong untuk menghapus nilai yang
ada sebelumnya
- cbhobi.setSelected (false) Ini mengatur status kotak centang
(checkbox) cb menjadi "false," yang berarti bahwa semua
kotak centang akan dicentang kembali (tidak tercentang)
setelah tombol ini diklik.
DREAM BIG
LEARN BEYOND
"GUI kalian sudah selesai dan bisa dirun dengan menekan f6”
LEARN BEYOND
“SEKIAN TERIMAKASIH”

More Related Content

Similar to Tutorial Jform GUI JAVA

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan javaMembuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Eko Kurniawan Khannedy
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
NUXER Widiyanto
 
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdflaporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
DKVMULTIMEDIATEFA
 
Java membuat form data mahasiswa
Java   membuat form data mahasiswaJava   membuat form data mahasiswa
Java membuat form data mahasiswa
hermawanawang
 

Similar to Tutorial Jform GUI JAVA (20)

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan javaMembuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
 
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdflaporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
 
Bab 9 proyek
Bab 9 proyekBab 9 proyek
Bab 9 proyek
 
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDKMembuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
 
membuat aplikasi quiz android dengan intel xdk
membuat aplikasi quiz android dengan intel xdkmembuat aplikasi quiz android dengan intel xdk
membuat aplikasi quiz android dengan intel xdk
 
Bab 9 proyek
Bab 9 proyekBab 9 proyek
Bab 9 proyek
 
Bab 9 proyek
Bab 9 proyekBab 9 proyek
Bab 9 proyek
 
Sim16, nilam rosfalina, hapzi ali, blog , universitas mercu buana, 2017
Sim16, nilam rosfalina, hapzi ali, blog , universitas mercu buana, 2017Sim16, nilam rosfalina, hapzi ali, blog , universitas mercu buana, 2017
Sim16, nilam rosfalina, hapzi ali, blog , universitas mercu buana, 2017
 
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
 
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
 
Membuat Data Base Pada Visual Basic 6.0
Membuat Data Base Pada Visual Basic 6.0Membuat Data Base Pada Visual Basic 6.0
Membuat Data Base Pada Visual Basic 6.0
 
template PPT extend.pptx
template PPT extend.pptxtemplate PPT extend.pptx
template PPT extend.pptx
 
PPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptx
PPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptxPPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptx
PPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptx
 
PPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptx
PPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptxPPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptx
PPT PBO-Langkah-langkah membuat JForm.pptx
 
Java Swing Form_0082.pptx
Java Swing Form_0082.pptxJava Swing Form_0082.pptx
Java Swing Form_0082.pptx
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4
 
Java membuat form data mahasiswa
Java   membuat form data mahasiswaJava   membuat form data mahasiswa
Java membuat form data mahasiswa
 
Larning by doing Microsoft Office Access
Larning by doing Microsoft Office AccessLarning by doing Microsoft Office Access
Larning by doing Microsoft Office Access
 
Kreasi logo android dengan photoshop
Kreasi logo android dengan photoshopKreasi logo android dengan photoshop
Kreasi logo android dengan photoshop
 

Recently uploaded

PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
DewiUmbar
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
subki124
 

Recently uploaded (20)

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMPBioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 

Tutorial Jform GUI JAVA

  • 1. LEARN BEYOND GUI JAVA PROSES LANGKAH – LANGKAH CARA MEMBUAT Nama : I Gede Ardiyasa NIM : 2201010067 Prodi : Sistem Informasi
  • 2. DREAM BIG LEARN BEYOND Kita awali dengan dengan new project dengan menekan tanda seperti di gambar diatas atau tekan ctrl+shift+n. Lalu kita pilih “java with ant”, dan buat nama project kalian dengan judul yang kalian inginkan.
  • 3. DREAM BIG LEARN BEYOND Jika sudah, setelah itu lanjutkan dengan klik kanan pada source package lalu pilih jframe form dan berikan nama pada form tersebut.
  • 4. DREAM BIG LEARN BEYOND Selanjutnya, kita lanjutkan dengan mulai memasukkan komponen- komponen yang dibutuhkan. Untuk teks kosong kita akan menggunakan “label” pada java swing. Lalu kita bisa mengganti nama label sesuai keinginan yang kita inginkan.
  • 5. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu tambahkan komponen berikut: • Pada kolom nama dan nim kita berikan komponen tambahan berupa “text field” • Pada kolom jenis kelamin kita tambahkan komponen “radio button” • Lalu pada bagian hobi kita tambahkan komponen “check box” • Pada bagian jurusan kita memakai komponen “list” • Dan pada bagian semester kita menggunakan komponen “combo box”
  • 6. DREAM BIG LEARN BEYOND Selanjutnya kita akan membuat sebuah kotak yang nantinya akan menampilkan apa yang kita pilih pada saat kita mengisi form dengan menggunakan “text area”
  • 7. DREAM BIG LEARN BEYOND Setelah itu, Langkah selanjutnya kita akan menambahkan sebuah tombol ketika kita hendak menampilkan serta membersihkan isi form menggunakan “button”
  • 8. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu kita pilih pada bagian text untuk mengganti variabel nama sesuai keinginan kita dengan mengklik ikon titik 3 di tepi kanan. Pada Langkah selanjutnya untuk mengubah nama variable yang sebelumnya kita bisa klik kanan pada variabel yang hendak kita ubah, lalu klik “properties”.
  • 9. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu setelah itu kita akan menambahkan sebuah tombol pada saat ketika kita hendak menampilkan serta mengahpus isi form menggunakan “button”.
  • 10. DREAM BIG LEARN BEYOND Sebelum kita masuk ke tahap koding, kita akan mengubah beberapa nama variabel dengan klik kanan dan pilih “change variable name”. Lalu setelah itu ganti variabel-variabel yang akan kita ubah:
  • 11. DREAM BIG LEARN BEYOND • Text field = txt (nama variabel bebas) • Radio button = rd (nama variabel bebas) • Check box = cb (nama variabel bebas) • List = list (nama variabel bebas) • Combo box = com (nama variabel bebas) • Text area = (nama variabel bebas)
  • 12. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu setelah itu kita akan lanjut masuk ke tahap koding dengan klik “source”. Pada langkah awal kita akan mengimpor terlebih dahulu.
  • 13. DREAM BIG LEARN BEYOND Setelah itu, kita akan mendeklarasikan beberapa variabel yang akan digunakan untuk menyimpan data seperti nama, NIM, jenis kelamin, jurusan, semester, dan hobi yang dipilih.
  • 14. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu kita kembali ke tab “design”, setelah itu klik kanan pada tombol tampilkan. Klik “event – actions – action performance”. Dan selanjutnya kita akan dibawa kembali pada tab source
  • 15. DREAM BIG LEARN BEYOND Tahap selanjutnya ini kita akan melakukan pemeriksaan hobi. Kita akan memeriksa apakah kotak centang “checkbox” untuk hobi-hobi tertentu telah dicentang (cbhobi1, cbhobi2, cbhobi3). Jika dicentang, nama hobi akan ditambahkan ke dalam “ArrayList selectedHobbies” menggunakan metode if else.
  • 16. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu kita akan memeriksa pada jenis kelamin. Kita akan memeriksa radio button untuk jenis kelamin (rdpria). Jika "Pria" dipilih, variabel kelamin diisi dengan "Pria". Jika tidak, maka diisi dengan "Wanita". Ini adalah cara Anda mengambil data jenis kelamin dari elemen GUI dan menggunakan if else.
  • 17. DREAM BIG LEARN BEYOND Kita akan mengambil data jurusan dari elemen listjurusan yang mungkin berupa daftar pilihan jurusan. Anda juga akan mengambil data semester dari elemen comsemester, yang mungkin berupa pilihan semester.
  • 18. DREAM BIG LEARN BEYOND Lalu gabungkan hobi-hobi yang telah dipilih menjadi satu string dengan menggunakan String.join. Ini membentuk daftar hobi yang akan ditampilkan dalam format yang sesuai.
  • 19. DREAM BIG LEARN BEYOND Step berikut kita akan membuatkan string setiap informasi dengan format berikut.
  • 20. DREAM BIG LEARN BEYOND Informasi mahasiswa yang telah dibentuk pada langkah sebelumnya ditampilkan di elemen GUI hasil, yang mungkin berupa teks atau label, sehingga pengguna dapat melihatnya. Selain itu, Anda juga menggunakan JOptionPane.showMessageDialog untuk menampilkan informasi dalam dialog pesan pop-up kepada pengguna.
  • 21. DREAM BIG LEARN BEYOND Setelah itu kita kembali ke tab design untuk mengatur tab bersihkan. klik kanan pada tombol bersihkan, dan pilih events – actions – actionperformanced, lalu buatlah kodingan seperti tampilan berikut
  • 22. DREAM BIG LEARN BEYOND - txtnim.setText ("") ; Sama seperti langkah sebelumnya, ini mengatur teks pada elemen GUI txtnim (kemungkinan kotak teks lain) menjadi string kosong untuk menghapus nilai yang ada sebelumnya - cbhobi.setSelected (false) Ini mengatur status kotak centang (checkbox) cb menjadi "false," yang berarti bahwa semua kotak centang akan dicentang kembali (tidak tercentang) setelah tombol ini diklik.
  • 23. DREAM BIG LEARN BEYOND "GUI kalian sudah selesai dan bisa dirun dengan menekan f6”