SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
DAFTAR ISI 
Halaman 
SOFTWARE ................................................................................................................. 1 
THE GEOMETER’S SKETCHPAD .............................................................................. 1 
A. Pengenalan Software The Geometer’s Sketchpad .......................................... 1 
B. Tool Bar .......................................................................................................... 2 
C. Menu Bar ........................................................................................................ 3 
D. Aplikasi Software The Geometer’s Sketchpad ............................................... 8 
1. Mengukur panjang ruas garis ...................................................................... 8 
2. Membuat Sudut Siku-siku .......................................................................... 8 
3. Membuat lingkaran dalam segitiga ........................................................... 10 
4. Membuat lingkaran luar segitiga .............................................................. 11 
5. Membuat fungsi dan grafik fungsi dari persamaan nilai mutlak. ............. 13 
6. Membuat fungsi f(x) = x2 dan grafiknya ................................................. 14 
7. Menentukan turunan dari fungsi f(x) = x2 dan grafik turunannya. ........... 14 
8. Menentukan titik potong dua grafik fungsi............................................... 16 
9. Membuktikan jumlah sudut luar pada suatu poligon ................................ 17 
10. Membuktikan bahwa ruas garis yang dibentuk dari titik tengah suatu segi- 
4 akan sejajar dengan salah satu diagonal sisi segi-4 tersebut. ........................... 18 
11. Teorema Phytagoras ................................................................................. 19 
12. Menunjukkan nilai sin x, cos x, dan tan x pada setiap kuadran. ............... 22 
Daftar Pustaka ............................................................................................................. 26
1 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
SOFTWARE 
THE GEOMETER’S SKETCHPAD 
A. Pengenalan Software The Geometer’s Sketchpad 
The Geometer’s Sketchpad (GSP) adalah software geometri yang dinamis dan 
bermanfaat dalam menjelaskan bidang geometri, aljabar, kalkulus, statistik, dan cabang 
matematika lainnya.Geometer sketchpad juga dapat mensimulasikan bangun ruang 
geometri dengan baik. 
Tutorial penggunaan sofware GSP tersebar sangat banyak jumlahnya di internet dan 
sebagian besar gratis untuk di unduh. Hanya saja, tutorial pada umumnya menggunaka n 
pengantar bahasa inggris. Untuk tutorial yang menggunakan pengantar bahasa 
Indonesia belum begitu lengkap tersebar di internet. 
Pada artikel ini, akan dijelaskan beberapa penggunaan software GSP dalam 
pembelajaran matematika. Sofware GSP yang akan digunakan adalah GSP version 5.00 
yang rilis tahun 2009. Ketika mengklik software GSP tersebut, maka akan muncul 
tampilan sebagai berikut. 
Gambar 1. Tampilan Awal Sofware GSP 
Lembar kerja yang pertama tampil dalam software GSP memuat 9 tool yang tersusun 
secara vertikal dan 10 menu bar yang tersusun secara horisontal. 
B. Tool Bar
2 
Translation Arrow Tool berfungsi untuk memindahkan kedudukan 
obyek atau mengklik obyek yang akan diberi perlakuan. 
Rotation Arrow Tool berfungsi untuk merotasikan obyek secara 
manual yaitu dengan menggerakan kursor. 
Dilation Arrow Tool berfungsi untuk mendilatasi obyek secara 
manual yaitu dengan menggerakkan cursor. 
Point Tool berfungsi untuk membuat titik pada lembar kerja. 
Compass Tool berfungsi untuk membuat lingkaran padfa lembar kerja. 
Segment Straightedge Tool berfungsi untuk membuat ruas garis 
Ray Straightedge Tool berfungsi untuk membuat sinar garis pada 
satu sisi. 
Line Straightedge Tool berfungsi untuk membuat garis 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Polygon Tool berfungsi untuk membuat daerah luas poligon 
Polygon and Edge Tool berfungsi untuk membuat poligon dan 
daerah luas poligon. 
Polygon Edge Tool berfungsi untuk membuat poligon. 
Text Tool berfungsi untuk memberikan nama pada suatu obyek. 
Marker Tool berfungsi untuk memberikan tanda sama panjang, memberika n 
tanda sudut, dan membuat kurva secara bebas. 
Information Tool untuk memberikan informasi berupa obyek yang di klik 
baik berupa titik, daerah luas maupun sudut. 
Custom Tool berfungsi untuk membuat tool.
3 
C. Menu Bar 
Pada menu bar ini, hanya akan dijelaskan beberapa submenu yang hanya ditemukan 
khusus di software The Geometer’s Sketchpad. Uraian submenu dan fungsinya ada 
pada tabel di bawah ini. 
File New Sketch untuk membuat lembar 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
kerja baru. 
Sketchpad Lesson Link untuk 
mengummpulkan hasil kerja software 
GSP di area kerja yang terhubung baik 
secara online maupun ofline. 
Document option untuk menambah 
hlaman pada satu lembar kerja, merubah 
nama halaman, dan menghapus halaman. 
Edit Paste Picture untuk menampilkan gambar 
yang telah di copy di luar lembar kerja 
GSP.
4 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Action Button terdiri dari beberapa 
bagian yang salah satunya adalah 
hide/show untuk menampilkan tombol 
yang berfungsi menyembunyikan dan 
menampilkan obyek yang di klik sebelum 
mengklik tombol hide /show. Link untuk 
menghubungkan antar halaman kerja. 
Display Point Style untuk mendesain titik 
Line Style untuk mendesain garis 
Color untuk mengubah warna pada obyek 
yang di pilih. 
Text untuk mengedit text yang telah di 
pilih. 
Hide objects untuk menyembunyikan 
semua obyek yang telah di pilih. 
Show All Hidden untuk menampilkan 
semua obyek yang di hide Objects
5 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Menampilkan jejak gerakan obyek jika di 
klik Animate 
Menghapus semua jejak yang telah 
ditampilkan. 
Menggerakkan obyek yang dipilih. 
Increace dan Descrease speed untuk 
mengatur kecepatan gerak obyek. 
Stop obyek untuk menghentikan gerak 
obyek. 
Hide text palette untuk 
menyembunyikan sortmenu warna dan 
ukuran yang ada di bawah lembar kerja 
GSP. 
Show motion controller untuk 
menampilkan menu Animate 
Hide Toolbox untuk menyembunyikan 
tampilan tool bar. 
Costruct Point of object untuk membangun tititk 
sembarang pada obyek kurva. 
Midpoint untuk membangun titik tengah 
pada obyek kurva yang dipilih. 
Intersection untuk menentukan titik 
potong pada dua obyek curva yang telah 
dipilih. 
Segment untuk membuat garis yang 
dibentuk dari dua titik.
6 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Ray untuk membuat sinar garis dari dua 
titik yang diawali dari titik yang pertama 
kali di klik melalui titik kedua. 
Line untuk membuat garis pada dua titik 
yang telah dipilih. 
Parallel line untuk membuat garis yang 
sejajar dari titik yang dipilih terhadap 
satu obyek garis yang dipilih. 
Perpendicular line untuk membuat garis 
yang tegak lurus dari titik yang dipilih 
terhadap satu obyek garis yang dipilih. 
Angle Bisector untuk membuat garis 
bagi yang terlebih dahulu dipilih tiga titik 
sudut kemudian klik submenu ini. 
Circle by Center + Point untuk 
menggambar lingkaran yang telah dipilih 
dua titik dimana titik yang pertama di 
klik sebagai titik pusat dan titik yang lain 
sebagai titik pada sisi lingkaran. 
Circle by Center + Radius untuk 
menggambar lingkaran yang sebelumnya 
telah dipilih titik sebagai titik pusat dan 
ruas garis sebagai jari-jari lingkaran. 
Arc Through 3 Points untuk 
menggambar busur lingkaran yang 
dibatasi oleh tiga titik.
7 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Interior untuk membuat daerah luas yang 
dibatasi oleh titik-titik yang telah dipilih 
sebelumnya. 
Transform Mark center, Mark Mirror, Mark Angle, 
Mark Ratio, Mark Vector, dan Mark 
Distance merupakan submenu untuk 
menentukan obyek yang jadi patokan 
ketika obyek tersebut di transformasikan. 
Translate yaitu untuk membentuk 
bayangan dari obyek yang dipilih dengan 
menggeserkan. 
Rotate untuk membentuk bayangan dari 
obyek yang dipilih dengan memutar 
obyek bayangan. 
Dilatasi untuk membentuk obyek dari 
bayangan yang dipilih dengan 
mengalikan berdasarkan rasio dari titik 
jarak. 
Reflect untuk menampilkan bayangan 
dari obyek yang dipilih dengan 
menggunakan konsep cermin. 
Measure Length untuk menentukan ukuran 
panjang dari ruas garis yang telah dipilih. 
Distance untuk menentukan jarak dari 
titik yang telah dipilih. 
Perimeter untuk menentukan keliling dari 
daerah luas yang telah dipilih.
8 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Angle untuk menentukan besarnya sudut 
dari tiga titik yang telah dipilih. 
Area untuk menentukan luas dari bidang 
interior yang telah di pilih. 
Coordinates untuk menampilkan 
koordinat. 
Abscissa untuk menampilkan tempat 
kedudukan titik absis dari titik yang 
dipilih. 
Ordinate untuk menampilkan tempat 
kedudukan ordinat dari titik yang dipilih 
Slope untuk mengetahu kemiringan dari 
garis. 
Equation untuk menampilkan persamaan 
dari suatu kurva yang dipilih. 
Number Calculate untuk melakukan suatu 
perhitungan. 
Tabulate untuk menyajikan data 
ukuranukuran yang muncul setelah di 
ukur di menu bar “measure” menjadi data 
yang tertususun dalam bentuk tabel.
9 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Add table Data untuk menambah data 
tabel secara otomatis ketika terjadi 
perubahan ukuran dengan ukuran lama 
tetap tampak. 
Remove table data untuk menghapus 
tabel data. 
New function untuk membuat suatu 
fungsi. 
Graph Grid Form untuk menampilkan koordinat 
dalam bentuk kartesius atau polar. 
Shor Gird untuk menampilkan koordinat 
disertai pemetaannya dalam bentuk garis-garis. 
Dotted Grid untuk menampilkan 
koordinat disertai pemetaannya dalam 
bentuk titik-tititk. 
Plot Value on Axis untuk membuat titik 
yang terletak pada sumbu-x
10 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Plot Point untuk membuat titik-titik pada 
koordinat. 
Plot New Function untuk membuat 
persamaan fungsi beserta grafiknya. 
Untuk membuat komposisi dua fungsi 
yang telah dibuat terlebih dahulu 
sebelumnya. 
D. Aplikasi Software The Geometer’s Sketchpad 
1. Mengukur panjang ruas garis 
a. Buat ruas garis dengan menggunakan (segment straightedge tool) 
b. Beri nama titik-titik ujung ruas garis dengan A dan B menggunakan (text 
tool). Hingga terbentuk gambar seperti di bawah ini. 
A B 
c. Selanjutnya klik garis yang telah dibuat. titik A dan B jangan di klik. Sehingga 
tampak seperti pada gambar di bawah ini. 
d. Arahkan kursor pada menu bar. Klik measure kemudian klik lagi length maka 
akan muncul ukuran dari ruas garis AB. 
m AB = 8.26 cm 
A B
11 
e. Dengan menggunakan translation arrow tool maka ruas garis AB dapat 
berubah kedudukan dan panjang dengan ukuran panjang yang akan berubah 
secara otomatis. 
2. Membuat Sudut Siku-siku 
a. Buat ruas garis dengan menggunakan (segment straightedge tool). 
b. Berilah nama ruas garis yang kalian buat dengan nama A dan B menggunaka n 
(text tool). 
c. Selanjutnya tentukan titik sudutnya. Titik sudut bisa di tititk A, titik B, daerah 
ruas garis atau di titik tengah garis AB dengan mengklik menu bar pada 
Construct selanjutnya klik Midpoint. Misalkan dengan titih tengah yang telah 
di bentuk. Perhatikan gambar di bawah ini. 
A C B 
d. Selanjutnya klik tititk C dan ruas garis AB dengan menggunakan translation 
arrow tool sehingga tampak seperti pada gambar di bawah ini. 
e. Klik menu bar selanjutnya klik construct dam klik perpendicular lines. Maka 
akan terbentuk sinar garis yang melalui titik C tegak lurus dengan AB. 
f. Tanda sudut siku-siku diberikan dengan menggunakan marker tool dengan 
Kelompok 7 Matematika 4B3
12 
cara mengklik di tititk C kemudian di tarik ke arah sudut siku - sikunya. 
g . Untuk mengetahui besarnya nilai sudut, dapat dilakukan dengan cara 
mengklik sudut dengan menggunakan ( Translation arrow tool ) 
kemudian klik “measure” pada menu bar selanjutnya klik “angles” pada 
submenu “measure”. 
3. Membuat lingkaran dalam segitiga 
a. Langkah pertama yaitu buat segitiga ABC dengan menggunakan pada 
tool bar kemudian berilah nama titik-titiknya dengan nama A, B, dan C 
dengan Text Tool pada tool bar. 
b. Selanjutnya buatlah garis bagi dengan langkah-langkahnya sebagai berikut. 
Untuk garis bagi pada sudut A. Langkah pertama dengan menggunakan 
klik titik B, A, dan C secara berurutan kemudian klik menu bar “Construct ” 
dan pilih submenu “Angle bisector” maka akan terbentuk garis bagi pada 
titik A. Lakukan langkah- langkah tersebut pada titik B, dan C. 
Kelompok 7 Matematika 4B3
13 
c. Langkah selanjutnya buatlah titik potong ketiga garis bagi tersebut 
selanjutnya buat garis dari titik potong, tegaklurus dengan salah satu sisi 
segitiga. caranya adalah dengan menggunakan klik titik tersebut dan 
salah satu sisi segitiga kemudian pada menu bar “Construct” pilih submenu 
“Perpendicular Line”. Buatlah titik perpotongan dari dua garis yang saling 
tegak lurus tersebut. Beri nama titik perpotongan garis bagi dengan O dan 
titik perpotongan terhadap dua garis yang saling tegak lurus 
dengan P. 
d . Kemudian gunakan untuk mengklik titik O dan titik P. Pilih menu 
bar “Contruct” dan pilih submenu “Circle by Center + Point” maka akan 
terbentuk lingkaran dalam segitiga. 
Kelompok 7 Matematika 4B3
14 
4. Membuat lingkaran luar segitiga 
a. Pertama buatlah segitiga ABC sebarang, selanjutnya carilah titik potong dari 
garis sumbu dengan menggunakan software GSP. Cara mencari garis sumbu 
adalah dengan mengklik salah satu sisi segitiga menggunakan kemudian 
klik menu bar “Construct” dan pilih submenu “Mindpoint”. 
Klik titik tengah yang terbentuk dengan sisi yang melalui titik tersebut 
kemudian pilih menu bar “Construct” dan kli submenu “Perpendicular line”. 
Lakukan itu pada kedua sisi yang lain sehingga akan terbentuk tiga garis 
sumbu. 
b. Selanjutnya klik 2 garis sumbu yang telah dibuat dengan menggunakan 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
kemudian pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu 
“Intersection” maka akan muncul titik perpotongan garis umbu seperti pada 
gambar di bawah ini. 
c. Langkah terakhir klik titik perpotongan garis umbu dengan salah satu titik pada 
segitiga ABC. Selanjutnya pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu “ 
Circle by center + point” maka akan terbentuk lingkaran luar segitiga.
15 
5. Membuat fungsi dan grafik fungsi dari persamaan nilai mutlak. 
a. Klik menu bar “Graph” kemudian pilih submenu “Plot New Function” maka 
akan tampil tabel function seperti pada gambar di bawah ini. 
b. Selanjutnya di dalam “New Function” ada beberapa menu. Pilih menu 
“Function” kemudian pilih “Abs” untuk grafik fungsi nilian mutlak. 
c. Masukan persamaam nilai mutlah yang akan dibuat grafiknya. Misalkan 
dimasukkan persamaan x+2. 
Kelompok 7 Matematika 4B3
16 
d. Selanjutnya ketik “Ok” maka akan muncul grafik dari persamaan nilai 
mutlak yang telah dibuat. 
15 10 5 5 10 15 
6. Membuat fungsi f(x) = x2 dan grafiknya 
a. Untuk membuat fungsi dalam sofware GSP maka digunakan “Plot New 
Function” yang terletak di dalam menu bar “Graph”. Misalkan akan dibuat 
fungsi f(x) = x2 maka gunakan “Plot New Function” kemudian tuliskan x2 
karena secara otomatis akan menunjukkan bahwa x2 merupakan nilai dari 
f(x). Selanjutnya klik ok. 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
14 
12 
10 
8 
6 
4 
2 
2 
f x ( ) = x + 2
17 
b. Muncul fungsi dari f(x) = x2 disertai dengan grafiknya seperti pada gambar 
di bawah ini. 
7. Menentukan turunan dari fungsi f(x) = x2 dan grafik turunannya. 
a. Setelah membuat fungsi dari f(x) = x2 dan grafiknya. Langkah selanjutnya 
untuk mengetahui turunan dari f(x) = x2 adalah dengan cara mengklik fungsi 
dari f(x) = x2 pada lembar kerja software menggunakan translation arrow 
tool. 
b. Kemudian klik menu bar “Number” dan pilih submenu “Define Derivat ive 
Function” maka muncul fungsi turunan dari f(x)=x2. 
mennggunakan 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
c. Untuk menggambar fungsi 
turunannya maka klik fungsi turunan 
dengan 
(Translation arrow tool) kemudian klik menu bar 
“Graph” selanjutnya pilih “Plot Function” maka akan terbentuk grafiknya.
18 
d. Perubahan warna obyek dapat dilakukan dengan cara mengklik obyek yang 
akan dirubah warnanya menggunakan (Translation arrow tool). 
Selanjutnya klik menu bar “Display” dan pilih submenu “Color” yang akan 
menampilkan beberapa warna. Warna yang dipilih akan merubah obyek 
yang telah di klik sebelumnya. 
8. Menentukan titik potong dua grafik fungsi. 
a. Pada kesempatan ini akan dicari titik potong dari grafik fungsi f(x)=x2 dan 
turunannya yaitu f(x)‟ = 2x yang telah dibuat sebelumnya. Cara untuk mencari 
titik potong langkah pertama klik dua obyek yang akan ditentukan titik 
potongnya yaitu grafik dari f(x) = x2 dan f‟(x) = 2x dengan 
menggunakan ( Translation arrow tool ) 
. 
Kelompok 7 Matematika 4B3
19 
b. Kemudian klik menu bar “Construct” pilih sub menu “Intersection” maka akan 
terbentuk dua titik potong dari grafik f(x) = x2 dan f‟(x) = 2x. 
c. Berikan nama kedua titik potong tersebut dengan titik A dan B dengan 
menggunakan Text tool. 
9 . Membuktikan jumlah sudut luar pada suatu poligon 
a . Dengan menggunakkan Ray Tool , buatla h sebuah poligon dengan 
tiap sisi yang diperpanjang dalam satu arah. Setelah terbentuk poligon 
selanjutnya berikan nama tiap titik poligon dengan menggunakan Text 
Tool Selanjutnya dengan menggunakan Marker Tool buatlah 
sudut luar tiap polygon dengan cara mengklik titik poligon kemudian tarik 
ke arah sudut luarnya. Ubahlah warna tiap sudut luar dengan mengklik sudut 
dengan Trasnslation Arrow Tool kemudian pada menu bar pilih 
Kelompok 7 Matematika 4B3
20 
“Display” kemudian pilih sub menu “Color”. 
A 
B 
C 
D 
E 
b . Kemudian klik semua sudut dengan 
m EDF 1 = 32.02 ° 
m CBG 1 = 69.70 ° 
m BAH 1 = 71.20 ° 
m AEI 1 = 86.85 ° 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
dan pilih menu bar “Measure” 
kemudian pilih sub menu “Angle” maka akan muncul ukuran tiap sudutnya. 
A 
B 
C 
G 1 
D 
E 
H 1 
I 1 F1 
c. Dengan menggunakan menu bar “Number” kemudian sub menu “Calculate ” 
maka hitunglah jumlah semua sudut luar poligon tersebut dengan mengklik 
nilai sudut yang muncul kemudian di jumlahkan. 
d. Berapa hasil yang diperoleh? Ulangi langkah-langkah di atas pada poligon 
dengan jumlah sisi yang berbeda kemudian tariklah kesimpulan.
21 
10. Membuktikan bahwa ruas garis yang dibentuk dari titik tengah suatu segi-4 
akan sejajar dengan salah satu diagonal sisi segi-4 tersebut. 
a. Buatlah segi-4 ABCD dengan menggunakan Segment Straightedge Tool 
. 
b. Buatlah titik tengah tiap sisi dengan pertama kali mengklik sisi-sis inya 
menggunakan kemudian pilih menu bar “ Construct” dan pilih submenu 
bar “Mindpoint”. Hubungkan tiap titik tengah tersebut dengan menggunaka n 
Segment Straight Tool sehingga akan tampak seperti di bawah ini 
F 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
C 
c. Kemudian dengan menggunakan , klik ruas garis EF dan titik D. Pilih 
menu bar “Construct” kemudian pilih submenu “Parallel Line” maka akan 
terbentuk garis yang melalui titik D sejajar dengan ruas garis EF tersebut 
juga melalui titik B. Sehingga ruas garis BD berhimpit dengan garis sejajar 
EF yang telah dibentuk. 
d. Lakukan percobaan kembali pada sisi HG dengan membuat garis sejajar 
yang melalui titik D. 
e. Lakukan juga percobaan pada sisi FG dengan membuat garis sejajar yang 
melalui titik A. Lakukan juga pada ruas garis GH. 
f. Ulangi percobaan ini dengan segi-4 yang berbeda bentuknya. Tariklah 
kesimpulan yang kamu peroleh. 
11. Teorema Phytagoras 
G 
H 
E 
A 
D 
B
22 
a. Buatlah segitiga siku-siku ABC dengan cara membuat ruas garis AB dengan 
pada tool bar kemudian klik ruas garis dan titik A dengan pada Tool 
bar. Selanjutnya pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu 
“ Perpendicular” line maka akan muncul garis yang tegak lurus ruas garis 
AB melalui A. Buat ruas garis yang ditarik dari A berhimpit dengan garis 
yang tegak lurus tersebut sehingga akan muncul gambar di bawah ini. 
C 
A B 
b. Selanjutnya hilangkan garis yang tegak lurus dengan ruas garis AB sehingga 
hanya nampak ruas garis AC. Cara menghilangkannya dengan cara klik 
obyek yang akan di hilangkan kemudian pilih menu bar 
“Display” selanjutnya klik submenu “Hide Perpendicular Line” sehingga akan 
nampak segitiga ABC. 
C 
A B 
c. Selanjutnya buat persegi ADEC dengan cara buat lingkaran dengan 
menggunakan compass tool pada titik A dengan jari-jari AC. Dan buat 
lingkaran pada titik C dengan jari-jari AC. Selanjutnya klik titik A, 
Kelompok 7 Matematika 4B3
23 
titik C, serta ruas garis AC dengan kemudian klik menu bar “Construct” 
kemdian klik submenu bar “Perpendicular line”. Buatlah titik perpotongan 
garis yang tegak lurus AC dengan lingkaran. Kemudian beri nama titik D 
dan E. Dengan tool bar hubungkan titik A, C, E, dan D sehingga 
terbentuk persegi ACDE. 
d. Hapus dua lingkaran dan perpanjangan garis yang tegak lurus AC dengan 
cara klik semua obyek yang akan di hapus, pilih menu bar “Display” dan 
pilih submenu “Hide Path Objects”. Sehingga akan tampil seperti pada 
gambar di bawah ini. 
e. Lakukan langkah „c‟ dan „d‟ untuk membentuk persegi ABFG dan BCHI. 
Sehingga akan tampak gambar seperti di bawah ini. 
Kelompok 7 Matematika 4B3
24 
f. Selanjutnya buat daerah luas persegi ACDE dengan mengklik semua tititk 
A, C, D, E secara berurutan kemudian pilih menu bar “Construct” kemudian 
pilih “Quadrilateral Interior”. Lakukan juga pada persegi ABFG dan ACHI 
sehingga gambarnya adalah seperti gambar di bawah ini. 
g. Hitunglah luas area dari tiga persegi yang terbentuk dengan mengklik menu 
bar “Measure” kemudian klik submenu “area”. Selanjutnya jumlahkan luas 
persegi ACDE dan Luas persegi ABFG. Bandingkanlah dengan luas persegi 
ACHI. Apa yang dapat kamu simpulkan terkait kegiatan ini dengan teorema 
Phytagoras? 
12. Menunjukkan nilai sin x, cos x, dan tan x pada setiap kuadran. 
a. Pertama kali yang dilakukan adalah klik menu bar “ Graph” kemudian pilih 
submenu “Show Grid” 
b. Selanjutnya tarik titik yang berada di koordinat (1,0) ke arah sumbu-x 
positif untuk memperbesar gambar. 
c. Selanjutnya klik titik yang berada di koordinat (0,0) dan (1,0) secara 
Kelompok 7 Matematika 4B3
25 
berurutan dengan menggunakan . Setelah itu pilih menu bar “Construct ” 
dan pilih submenu “ Circle by Center + Point” maka akan muncul lingka ra n 
seperti pada gambar di bawah ini. 
d. Langkah selanjutnya buat sebarang selain di (1,0) pada kurva lingkaran. Beri 
nama tittik itu dengan titik A. Selanjutnya klik tititk A dan pilih menu bar 
“Measure” pilih submenu “Abscissa (x)” maka akan muncul nilai absis dari 
titik A. Pilih lagi menu bar “Measure” kemudian submenu “Ordinate (y)” 
maka akan muncul nilai ordinat tittik A. 
e. Untuk mencari jarak tittik A terhadap titik pusat lingkaran lakukan 
perhitungan dengan cara pilih menu bar “Number” kemudian submenu 
“Calculate” dalam menu “New Calculate” pilih “sqrt” di dalam menu 
“Function” pada “New Calculate”. Masukkan nilai dari xa 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
2 + ya 
2 dengan cara 
mengklik xa kemudian pilih ^2 begitu pula dengan ya. Setelah semua selesai 
klik “Ok”. Maka akan muncul gambar seperti di bawah ini
26 
f. Ubah nilai dengan mengklik menggunakan 
Text Tool klik 2 kali untuk mengubah label menjadi r[A]. Sehingga akan 
menjadi rA. 
g. Selanjutnya untuk menghitung nilai sin x , cos x, dan tan x lakukan dengan 
menggunakan perhitungan manual pilih menu bar “Numbere” dan pilih 
submenu “Calculate” untuk nilai sin x dihitung dengan nilai yA dibagi rA. 
Nilai cos x dihitung dengan nilai xA dibagi rA. Nilai tan x di hitung dengan 
nilai yA dibagi xA. Ganti label untuk perhitungan sin x, cos x, dan tan x 
dengan nama sin x, cos x, dan tan x dengan menggunakan 
Kelompok 7 Matematika 4B3
27 
. 
h. Dengan menggunakan , gerakan posisi titik A di daerah kurva lingka ra n 
dan perhatikan nilai sin x, cos x, dan tan x di setiap kuadran. 
Kelompok 7 Matematika 4B3
28 
Kelompok 7 Matematika 4B3 
Daftar Pustaka 
Comer, S.D. 2004. Geometer‟s Sketchpad Tutorial. Online. Tersedia di 
http://facultyfp.salisbury.edu/despickler/personal/Resources/GSP_Guides/gsp 
4tutorial.pdf. [diakses 28-8-2013] 
Gulati, S. 2013. Geometer‟s Sketchpad in Classroom. New Delhi: Department of 
Mathematics 
Meisel, R. 2010. Introduction to The Geometer‟s Sketchpad Dynamic Geometry 
Software. Online. Tersedia di http://mtl.math.uiuc.edu/book/export/html/9. 
[diakses 4-2-2013] 
Rasmussen et al. 2009. Supercharge Learning With The Geometer‟s Sketchpad 
Version 5. Online. Tersedia di http://gsp5.s3.amazonaws.com/ 
GSP5_Spark.pdf. [diakses 29-8-2013]

More Related Content

What's hot

Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1
Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1
Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1Arvina Frida Karela
 
ANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLE
ANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLEANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLE
ANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLEMuhammad Nur Chalim
 
Persamaan linear satu variabel
Persamaan linear satu variabelPersamaan linear satu variabel
Persamaan linear satu variabelNuurwashilaah -
 
Order dari Elemen Grup
Order dari Elemen GrupOrder dari Elemen Grup
Order dari Elemen Grupwahyuhenky
 
LUAS LINGKARAN
LUAS LINGKARANLUAS LINGKARAN
LUAS LINGKARANmrberthon
 
BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi Nia Matus
 
Modul teorema phytagoras
Modul teorema phytagorasModul teorema phytagoras
Modul teorema phytagorasQuanita Dianti
 
Peubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinuPeubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinuAnderzend Awuy
 
Pencerminan geser fix
Pencerminan geser fixPencerminan geser fix
Pencerminan geser fixNia Matus
 
PPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRAT
PPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRATPPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRAT
PPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRATRini Ayu Agustin
 
Geometri datar dra. kusni- m.si
Geometri datar   dra. kusni- m.siGeometri datar   dra. kusni- m.si
Geometri datar dra. kusni- m.siKiki Ni
 
Pengantar analisis real_I
Pengantar analisis real_IPengantar analisis real_I
Pengantar analisis real_IFerry Angriawan
 
Analisis bab1 bab2
Analisis bab1 bab2Analisis bab1 bab2
Analisis bab1 bab2Charro NieZz
 
Grup dan subgrup siklik
Grup dan subgrup siklikGrup dan subgrup siklik
Grup dan subgrup siklikStepanyCristy
 

What's hot (20)

Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1
Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1
Analisis Real (Barisan Bilangan Real) Latihan bagian 2.1
 
ANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLE
ANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLEANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLE
ANALISIS RIIL 1 3.3 dan 3.4 ROBERT G BARTLE
 
Geometri euclid
Geometri euclidGeometri euclid
Geometri euclid
 
Persamaan linear satu variabel
Persamaan linear satu variabelPersamaan linear satu variabel
Persamaan linear satu variabel
 
Ppt pers kuadrat
Ppt  pers kuadratPpt  pers kuadrat
Ppt pers kuadrat
 
Fungsi Pembangkit
Fungsi PembangkitFungsi Pembangkit
Fungsi Pembangkit
 
Order dari Elemen Grup
Order dari Elemen GrupOrder dari Elemen Grup
Order dari Elemen Grup
 
LUAS LINGKARAN
LUAS LINGKARANLUAS LINGKARAN
LUAS LINGKARAN
 
BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi
 
Modul teorema phytagoras
Modul teorema phytagorasModul teorema phytagoras
Modul teorema phytagoras
 
Peubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinuPeubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinu
 
Pencerminan geser fix
Pencerminan geser fixPencerminan geser fix
Pencerminan geser fix
 
PPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRAT
PPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRATPPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRAT
PPT MATEMATIKA KELAS X BAB FUNGSI KUADRAT
 
Teori Group
Teori GroupTeori Group
Teori Group
 
Geometri datar dra. kusni- m.si
Geometri datar   dra. kusni- m.siGeometri datar   dra. kusni- m.si
Geometri datar dra. kusni- m.si
 
Prinsip Inklusi Eksklusi
Prinsip Inklusi EksklusiPrinsip Inklusi Eksklusi
Prinsip Inklusi Eksklusi
 
PENDUGAAN PARAMETER
PENDUGAAN PARAMETERPENDUGAAN PARAMETER
PENDUGAAN PARAMETER
 
Pengantar analisis real_I
Pengantar analisis real_IPengantar analisis real_I
Pengantar analisis real_I
 
Analisis bab1 bab2
Analisis bab1 bab2Analisis bab1 bab2
Analisis bab1 bab2
 
Grup dan subgrup siklik
Grup dan subgrup siklikGrup dan subgrup siklik
Grup dan subgrup siklik
 

Viewers also liked

Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
 
MEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRA
MEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRAMEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRA
MEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRADewi Sari
 
Konsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebra
Konsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebraKonsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebra
Konsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebraMade Rai Adnyana
 
Problematika individu
Problematika individuProblematika individu
Problematika individuaseprosadi29
 
Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)
Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)
Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)client7
 
Rencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistika
Rencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistikaRencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistika
Rencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistikaKurosaki_akira
 
Makalah sistem informasi
Makalah sistem informasiMakalah sistem informasi
Makalah sistem informasi110277
 
Makalah Transformasi Geometri
Makalah Transformasi GeometriMakalah Transformasi Geometri
Makalah Transformasi Geometrirenna yavin
 
Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013
Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013
Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013Zulyy Zelyytta
 
Rpp k13 big evin xii 3.5 caption
Rpp k13 big evin xii 3.5 captionRpp k13 big evin xii 3.5 caption
Rpp k13 big evin xii 3.5 captionevinnurmaida
 
RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013
RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013
RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013Ana Safrida
 

Viewers also liked (15)

Geometry Softwares
Geometry SoftwaresGeometry Softwares
Geometry Softwares
 
Contoh teselasi
Contoh teselasiContoh teselasi
Contoh teselasi
 
Sketsa grafik
Sketsa grafikSketsa grafik
Sketsa grafik
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
 
MEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRA
MEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRAMEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRA
MEMBUAT SUDUT PADA SEGITIGA MENGGUNAKAN GEOGEBRA
 
Pembelajaran Menulis
Pembelajaran MenulisPembelajaran Menulis
Pembelajaran Menulis
 
Konsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebra
Konsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebraKonsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebra
Konsep Pencerminan dan Dilatasi menggunakan GeoGebra
 
Problematika individu
Problematika individuProblematika individu
Problematika individu
 
Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)
Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)
Makalah sejarah kerajaan majapahit (contoh)
 
Rencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistika
Rencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistikaRencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistika
Rencana pelaksanaan pembelajaran klas xi bab statistika
 
Makalah sistem informasi
Makalah sistem informasiMakalah sistem informasi
Makalah sistem informasi
 
Makalah Transformasi Geometri
Makalah Transformasi GeometriMakalah Transformasi Geometri
Makalah Transformasi Geometri
 
Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013
Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013
Rpp Statistika kelas XI Kurikulum 2013
 
Rpp k13 big evin xii 3.5 caption
Rpp k13 big evin xii 3.5 captionRpp k13 big evin xii 3.5 caption
Rpp k13 big evin xii 3.5 caption
 
RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013
RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013
RPP Perbandingan dan Skala KURIKULUM 2013
 

Similar to Mengukur panjang ruas garis dengan GSP

Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"
Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"
Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"Aisyah Turidho
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxSarwanto.S.Pd.T
 
03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD EditorSuyono Darul
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawhairul anwar
 
EBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdf
EBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdfEBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdf
EBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdfVionyPurnama
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfGundhiAsmoro
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
 
Desain Grafis dengan CorelDraw
Desain Grafis dengan CorelDrawDesain Grafis dengan CorelDraw
Desain Grafis dengan CorelDrawUmarSani17
 
Modul autocad
Modul autocadModul autocad
Modul autocadherimul
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)farizky berian
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3almunajib
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldrawTrianz King
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 

Similar to Mengukur panjang ruas garis dengan GSP (20)

Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
Unit 13 lampiran
Unit 13 lampiranUnit 13 lampiran
Unit 13 lampiran
 
Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"
Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"
Makalah "pemanfaatan aplikasi geogebra pada pembelajaran matematika"
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor
 
04 ID Editor
04  ID Editor04  ID Editor
04 ID Editor
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel draw
 
EBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdf
EBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdfEBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdf
EBOOK_BELAJAR_AUTOCAD_Pengoperasian_Auto.pdf
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
Desain Grafis dengan CorelDraw
Desain Grafis dengan CorelDrawDesain Grafis dengan CorelDraw
Desain Grafis dengan CorelDraw
 
Modul autocad
Modul autocadModul autocad
Modul autocad
 
jaringan
jaringanjaringan
jaringan
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 

Recently uploaded

Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............SenLord
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptmateri pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptTaufikFadhilah
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxHeriyantoHeriyanto44
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfHendroGunawan8
 
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaAbdiera
 
Pelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdf
Pelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN  MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdfPelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN  MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdf
Pelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdfEmeldaSpd
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfProgram Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfwaktinisayunw93
 
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaruSilvanaAyu
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.pptPPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.pptBennyKurniawan42
 
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxKualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxSelviPanggua1
 
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamuAdab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamuKarticha
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfNURAFIFAHBINTIJAMALU
 
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxUNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxFranxisca Kurniawati
 
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxElemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxGyaCahyaPratiwi
 
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdfPPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdfSBMNessyaPutriPaulan
 
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin LimAsi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin LimNodd Nittong
 

Recently uploaded (20)

Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptmateri pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
Pelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdf
Pelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN  MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdfPelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN  MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdf
Pelatihan Asesor 2024_KEBIJAKAN DAN MEKANISME AKREDITASI PAUD TAHUN 2024 .pdf
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfProgram Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
 
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.pptPPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
 
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxKualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
 
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamuAdab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
Adab bjjkkkkkkk gggggggghhhhywq dede dulu ya itu yg kamu
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
 
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxUNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
 
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxElemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
 
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdfPPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
PPT Hukum Adat Keberadaan Hukum Adat Di Kehidupan Masyarakat.pdf
 
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin LimAsi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
Asi Eksklusif Dong - buku untuk para ayah - Robin Lim
 

Mengukur panjang ruas garis dengan GSP

  • 1. DAFTAR ISI Halaman SOFTWARE ................................................................................................................. 1 THE GEOMETER’S SKETCHPAD .............................................................................. 1 A. Pengenalan Software The Geometer’s Sketchpad .......................................... 1 B. Tool Bar .......................................................................................................... 2 C. Menu Bar ........................................................................................................ 3 D. Aplikasi Software The Geometer’s Sketchpad ............................................... 8 1. Mengukur panjang ruas garis ...................................................................... 8 2. Membuat Sudut Siku-siku .......................................................................... 8 3. Membuat lingkaran dalam segitiga ........................................................... 10 4. Membuat lingkaran luar segitiga .............................................................. 11 5. Membuat fungsi dan grafik fungsi dari persamaan nilai mutlak. ............. 13 6. Membuat fungsi f(x) = x2 dan grafiknya ................................................. 14 7. Menentukan turunan dari fungsi f(x) = x2 dan grafik turunannya. ........... 14 8. Menentukan titik potong dua grafik fungsi............................................... 16 9. Membuktikan jumlah sudut luar pada suatu poligon ................................ 17 10. Membuktikan bahwa ruas garis yang dibentuk dari titik tengah suatu segi- 4 akan sejajar dengan salah satu diagonal sisi segi-4 tersebut. ........................... 18 11. Teorema Phytagoras ................................................................................. 19 12. Menunjukkan nilai sin x, cos x, dan tan x pada setiap kuadran. ............... 22 Daftar Pustaka ............................................................................................................. 26
  • 2. 1 Kelompok 7 Matematika 4B3 SOFTWARE THE GEOMETER’S SKETCHPAD A. Pengenalan Software The Geometer’s Sketchpad The Geometer’s Sketchpad (GSP) adalah software geometri yang dinamis dan bermanfaat dalam menjelaskan bidang geometri, aljabar, kalkulus, statistik, dan cabang matematika lainnya.Geometer sketchpad juga dapat mensimulasikan bangun ruang geometri dengan baik. Tutorial penggunaan sofware GSP tersebar sangat banyak jumlahnya di internet dan sebagian besar gratis untuk di unduh. Hanya saja, tutorial pada umumnya menggunaka n pengantar bahasa inggris. Untuk tutorial yang menggunakan pengantar bahasa Indonesia belum begitu lengkap tersebar di internet. Pada artikel ini, akan dijelaskan beberapa penggunaan software GSP dalam pembelajaran matematika. Sofware GSP yang akan digunakan adalah GSP version 5.00 yang rilis tahun 2009. Ketika mengklik software GSP tersebut, maka akan muncul tampilan sebagai berikut. Gambar 1. Tampilan Awal Sofware GSP Lembar kerja yang pertama tampil dalam software GSP memuat 9 tool yang tersusun secara vertikal dan 10 menu bar yang tersusun secara horisontal. B. Tool Bar
  • 3. 2 Translation Arrow Tool berfungsi untuk memindahkan kedudukan obyek atau mengklik obyek yang akan diberi perlakuan. Rotation Arrow Tool berfungsi untuk merotasikan obyek secara manual yaitu dengan menggerakan kursor. Dilation Arrow Tool berfungsi untuk mendilatasi obyek secara manual yaitu dengan menggerakkan cursor. Point Tool berfungsi untuk membuat titik pada lembar kerja. Compass Tool berfungsi untuk membuat lingkaran padfa lembar kerja. Segment Straightedge Tool berfungsi untuk membuat ruas garis Ray Straightedge Tool berfungsi untuk membuat sinar garis pada satu sisi. Line Straightedge Tool berfungsi untuk membuat garis Kelompok 7 Matematika 4B3 Polygon Tool berfungsi untuk membuat daerah luas poligon Polygon and Edge Tool berfungsi untuk membuat poligon dan daerah luas poligon. Polygon Edge Tool berfungsi untuk membuat poligon. Text Tool berfungsi untuk memberikan nama pada suatu obyek. Marker Tool berfungsi untuk memberikan tanda sama panjang, memberika n tanda sudut, dan membuat kurva secara bebas. Information Tool untuk memberikan informasi berupa obyek yang di klik baik berupa titik, daerah luas maupun sudut. Custom Tool berfungsi untuk membuat tool.
  • 4. 3 C. Menu Bar Pada menu bar ini, hanya akan dijelaskan beberapa submenu yang hanya ditemukan khusus di software The Geometer’s Sketchpad. Uraian submenu dan fungsinya ada pada tabel di bawah ini. File New Sketch untuk membuat lembar Kelompok 7 Matematika 4B3 kerja baru. Sketchpad Lesson Link untuk mengummpulkan hasil kerja software GSP di area kerja yang terhubung baik secara online maupun ofline. Document option untuk menambah hlaman pada satu lembar kerja, merubah nama halaman, dan menghapus halaman. Edit Paste Picture untuk menampilkan gambar yang telah di copy di luar lembar kerja GSP.
  • 5. 4 Kelompok 7 Matematika 4B3 Action Button terdiri dari beberapa bagian yang salah satunya adalah hide/show untuk menampilkan tombol yang berfungsi menyembunyikan dan menampilkan obyek yang di klik sebelum mengklik tombol hide /show. Link untuk menghubungkan antar halaman kerja. Display Point Style untuk mendesain titik Line Style untuk mendesain garis Color untuk mengubah warna pada obyek yang di pilih. Text untuk mengedit text yang telah di pilih. Hide objects untuk menyembunyikan semua obyek yang telah di pilih. Show All Hidden untuk menampilkan semua obyek yang di hide Objects
  • 6. 5 Kelompok 7 Matematika 4B3 Menampilkan jejak gerakan obyek jika di klik Animate Menghapus semua jejak yang telah ditampilkan. Menggerakkan obyek yang dipilih. Increace dan Descrease speed untuk mengatur kecepatan gerak obyek. Stop obyek untuk menghentikan gerak obyek. Hide text palette untuk menyembunyikan sortmenu warna dan ukuran yang ada di bawah lembar kerja GSP. Show motion controller untuk menampilkan menu Animate Hide Toolbox untuk menyembunyikan tampilan tool bar. Costruct Point of object untuk membangun tititk sembarang pada obyek kurva. Midpoint untuk membangun titik tengah pada obyek kurva yang dipilih. Intersection untuk menentukan titik potong pada dua obyek curva yang telah dipilih. Segment untuk membuat garis yang dibentuk dari dua titik.
  • 7. 6 Kelompok 7 Matematika 4B3 Ray untuk membuat sinar garis dari dua titik yang diawali dari titik yang pertama kali di klik melalui titik kedua. Line untuk membuat garis pada dua titik yang telah dipilih. Parallel line untuk membuat garis yang sejajar dari titik yang dipilih terhadap satu obyek garis yang dipilih. Perpendicular line untuk membuat garis yang tegak lurus dari titik yang dipilih terhadap satu obyek garis yang dipilih. Angle Bisector untuk membuat garis bagi yang terlebih dahulu dipilih tiga titik sudut kemudian klik submenu ini. Circle by Center + Point untuk menggambar lingkaran yang telah dipilih dua titik dimana titik yang pertama di klik sebagai titik pusat dan titik yang lain sebagai titik pada sisi lingkaran. Circle by Center + Radius untuk menggambar lingkaran yang sebelumnya telah dipilih titik sebagai titik pusat dan ruas garis sebagai jari-jari lingkaran. Arc Through 3 Points untuk menggambar busur lingkaran yang dibatasi oleh tiga titik.
  • 8. 7 Kelompok 7 Matematika 4B3 Interior untuk membuat daerah luas yang dibatasi oleh titik-titik yang telah dipilih sebelumnya. Transform Mark center, Mark Mirror, Mark Angle, Mark Ratio, Mark Vector, dan Mark Distance merupakan submenu untuk menentukan obyek yang jadi patokan ketika obyek tersebut di transformasikan. Translate yaitu untuk membentuk bayangan dari obyek yang dipilih dengan menggeserkan. Rotate untuk membentuk bayangan dari obyek yang dipilih dengan memutar obyek bayangan. Dilatasi untuk membentuk obyek dari bayangan yang dipilih dengan mengalikan berdasarkan rasio dari titik jarak. Reflect untuk menampilkan bayangan dari obyek yang dipilih dengan menggunakan konsep cermin. Measure Length untuk menentukan ukuran panjang dari ruas garis yang telah dipilih. Distance untuk menentukan jarak dari titik yang telah dipilih. Perimeter untuk menentukan keliling dari daerah luas yang telah dipilih.
  • 9. 8 Kelompok 7 Matematika 4B3 Angle untuk menentukan besarnya sudut dari tiga titik yang telah dipilih. Area untuk menentukan luas dari bidang interior yang telah di pilih. Coordinates untuk menampilkan koordinat. Abscissa untuk menampilkan tempat kedudukan titik absis dari titik yang dipilih. Ordinate untuk menampilkan tempat kedudukan ordinat dari titik yang dipilih Slope untuk mengetahu kemiringan dari garis. Equation untuk menampilkan persamaan dari suatu kurva yang dipilih. Number Calculate untuk melakukan suatu perhitungan. Tabulate untuk menyajikan data ukuranukuran yang muncul setelah di ukur di menu bar “measure” menjadi data yang tertususun dalam bentuk tabel.
  • 10. 9 Kelompok 7 Matematika 4B3 Add table Data untuk menambah data tabel secara otomatis ketika terjadi perubahan ukuran dengan ukuran lama tetap tampak. Remove table data untuk menghapus tabel data. New function untuk membuat suatu fungsi. Graph Grid Form untuk menampilkan koordinat dalam bentuk kartesius atau polar. Shor Gird untuk menampilkan koordinat disertai pemetaannya dalam bentuk garis-garis. Dotted Grid untuk menampilkan koordinat disertai pemetaannya dalam bentuk titik-tititk. Plot Value on Axis untuk membuat titik yang terletak pada sumbu-x
  • 11. 10 Kelompok 7 Matematika 4B3 Plot Point untuk membuat titik-titik pada koordinat. Plot New Function untuk membuat persamaan fungsi beserta grafiknya. Untuk membuat komposisi dua fungsi yang telah dibuat terlebih dahulu sebelumnya. D. Aplikasi Software The Geometer’s Sketchpad 1. Mengukur panjang ruas garis a. Buat ruas garis dengan menggunakan (segment straightedge tool) b. Beri nama titik-titik ujung ruas garis dengan A dan B menggunakan (text tool). Hingga terbentuk gambar seperti di bawah ini. A B c. Selanjutnya klik garis yang telah dibuat. titik A dan B jangan di klik. Sehingga tampak seperti pada gambar di bawah ini. d. Arahkan kursor pada menu bar. Klik measure kemudian klik lagi length maka akan muncul ukuran dari ruas garis AB. m AB = 8.26 cm A B
  • 12. 11 e. Dengan menggunakan translation arrow tool maka ruas garis AB dapat berubah kedudukan dan panjang dengan ukuran panjang yang akan berubah secara otomatis. 2. Membuat Sudut Siku-siku a. Buat ruas garis dengan menggunakan (segment straightedge tool). b. Berilah nama ruas garis yang kalian buat dengan nama A dan B menggunaka n (text tool). c. Selanjutnya tentukan titik sudutnya. Titik sudut bisa di tititk A, titik B, daerah ruas garis atau di titik tengah garis AB dengan mengklik menu bar pada Construct selanjutnya klik Midpoint. Misalkan dengan titih tengah yang telah di bentuk. Perhatikan gambar di bawah ini. A C B d. Selanjutnya klik tititk C dan ruas garis AB dengan menggunakan translation arrow tool sehingga tampak seperti pada gambar di bawah ini. e. Klik menu bar selanjutnya klik construct dam klik perpendicular lines. Maka akan terbentuk sinar garis yang melalui titik C tegak lurus dengan AB. f. Tanda sudut siku-siku diberikan dengan menggunakan marker tool dengan Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 13. 12 cara mengklik di tititk C kemudian di tarik ke arah sudut siku - sikunya. g . Untuk mengetahui besarnya nilai sudut, dapat dilakukan dengan cara mengklik sudut dengan menggunakan ( Translation arrow tool ) kemudian klik “measure” pada menu bar selanjutnya klik “angles” pada submenu “measure”. 3. Membuat lingkaran dalam segitiga a. Langkah pertama yaitu buat segitiga ABC dengan menggunakan pada tool bar kemudian berilah nama titik-titiknya dengan nama A, B, dan C dengan Text Tool pada tool bar. b. Selanjutnya buatlah garis bagi dengan langkah-langkahnya sebagai berikut. Untuk garis bagi pada sudut A. Langkah pertama dengan menggunakan klik titik B, A, dan C secara berurutan kemudian klik menu bar “Construct ” dan pilih submenu “Angle bisector” maka akan terbentuk garis bagi pada titik A. Lakukan langkah- langkah tersebut pada titik B, dan C. Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 14. 13 c. Langkah selanjutnya buatlah titik potong ketiga garis bagi tersebut selanjutnya buat garis dari titik potong, tegaklurus dengan salah satu sisi segitiga. caranya adalah dengan menggunakan klik titik tersebut dan salah satu sisi segitiga kemudian pada menu bar “Construct” pilih submenu “Perpendicular Line”. Buatlah titik perpotongan dari dua garis yang saling tegak lurus tersebut. Beri nama titik perpotongan garis bagi dengan O dan titik perpotongan terhadap dua garis yang saling tegak lurus dengan P. d . Kemudian gunakan untuk mengklik titik O dan titik P. Pilih menu bar “Contruct” dan pilih submenu “Circle by Center + Point” maka akan terbentuk lingkaran dalam segitiga. Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 15. 14 4. Membuat lingkaran luar segitiga a. Pertama buatlah segitiga ABC sebarang, selanjutnya carilah titik potong dari garis sumbu dengan menggunakan software GSP. Cara mencari garis sumbu adalah dengan mengklik salah satu sisi segitiga menggunakan kemudian klik menu bar “Construct” dan pilih submenu “Mindpoint”. Klik titik tengah yang terbentuk dengan sisi yang melalui titik tersebut kemudian pilih menu bar “Construct” dan kli submenu “Perpendicular line”. Lakukan itu pada kedua sisi yang lain sehingga akan terbentuk tiga garis sumbu. b. Selanjutnya klik 2 garis sumbu yang telah dibuat dengan menggunakan Kelompok 7 Matematika 4B3 kemudian pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu “Intersection” maka akan muncul titik perpotongan garis umbu seperti pada gambar di bawah ini. c. Langkah terakhir klik titik perpotongan garis umbu dengan salah satu titik pada segitiga ABC. Selanjutnya pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu “ Circle by center + point” maka akan terbentuk lingkaran luar segitiga.
  • 16. 15 5. Membuat fungsi dan grafik fungsi dari persamaan nilai mutlak. a. Klik menu bar “Graph” kemudian pilih submenu “Plot New Function” maka akan tampil tabel function seperti pada gambar di bawah ini. b. Selanjutnya di dalam “New Function” ada beberapa menu. Pilih menu “Function” kemudian pilih “Abs” untuk grafik fungsi nilian mutlak. c. Masukan persamaam nilai mutlah yang akan dibuat grafiknya. Misalkan dimasukkan persamaan x+2. Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 17. 16 d. Selanjutnya ketik “Ok” maka akan muncul grafik dari persamaan nilai mutlak yang telah dibuat. 15 10 5 5 10 15 6. Membuat fungsi f(x) = x2 dan grafiknya a. Untuk membuat fungsi dalam sofware GSP maka digunakan “Plot New Function” yang terletak di dalam menu bar “Graph”. Misalkan akan dibuat fungsi f(x) = x2 maka gunakan “Plot New Function” kemudian tuliskan x2 karena secara otomatis akan menunjukkan bahwa x2 merupakan nilai dari f(x). Selanjutnya klik ok. Kelompok 7 Matematika 4B3 14 12 10 8 6 4 2 2 f x ( ) = x + 2
  • 18. 17 b. Muncul fungsi dari f(x) = x2 disertai dengan grafiknya seperti pada gambar di bawah ini. 7. Menentukan turunan dari fungsi f(x) = x2 dan grafik turunannya. a. Setelah membuat fungsi dari f(x) = x2 dan grafiknya. Langkah selanjutnya untuk mengetahui turunan dari f(x) = x2 adalah dengan cara mengklik fungsi dari f(x) = x2 pada lembar kerja software menggunakan translation arrow tool. b. Kemudian klik menu bar “Number” dan pilih submenu “Define Derivat ive Function” maka muncul fungsi turunan dari f(x)=x2. mennggunakan Kelompok 7 Matematika 4B3 c. Untuk menggambar fungsi turunannya maka klik fungsi turunan dengan (Translation arrow tool) kemudian klik menu bar “Graph” selanjutnya pilih “Plot Function” maka akan terbentuk grafiknya.
  • 19. 18 d. Perubahan warna obyek dapat dilakukan dengan cara mengklik obyek yang akan dirubah warnanya menggunakan (Translation arrow tool). Selanjutnya klik menu bar “Display” dan pilih submenu “Color” yang akan menampilkan beberapa warna. Warna yang dipilih akan merubah obyek yang telah di klik sebelumnya. 8. Menentukan titik potong dua grafik fungsi. a. Pada kesempatan ini akan dicari titik potong dari grafik fungsi f(x)=x2 dan turunannya yaitu f(x)‟ = 2x yang telah dibuat sebelumnya. Cara untuk mencari titik potong langkah pertama klik dua obyek yang akan ditentukan titik potongnya yaitu grafik dari f(x) = x2 dan f‟(x) = 2x dengan menggunakan ( Translation arrow tool ) . Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 20. 19 b. Kemudian klik menu bar “Construct” pilih sub menu “Intersection” maka akan terbentuk dua titik potong dari grafik f(x) = x2 dan f‟(x) = 2x. c. Berikan nama kedua titik potong tersebut dengan titik A dan B dengan menggunakan Text tool. 9 . Membuktikan jumlah sudut luar pada suatu poligon a . Dengan menggunakkan Ray Tool , buatla h sebuah poligon dengan tiap sisi yang diperpanjang dalam satu arah. Setelah terbentuk poligon selanjutnya berikan nama tiap titik poligon dengan menggunakan Text Tool Selanjutnya dengan menggunakan Marker Tool buatlah sudut luar tiap polygon dengan cara mengklik titik poligon kemudian tarik ke arah sudut luarnya. Ubahlah warna tiap sudut luar dengan mengklik sudut dengan Trasnslation Arrow Tool kemudian pada menu bar pilih Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 21. 20 “Display” kemudian pilih sub menu “Color”. A B C D E b . Kemudian klik semua sudut dengan m EDF 1 = 32.02 ° m CBG 1 = 69.70 ° m BAH 1 = 71.20 ° m AEI 1 = 86.85 ° Kelompok 7 Matematika 4B3 dan pilih menu bar “Measure” kemudian pilih sub menu “Angle” maka akan muncul ukuran tiap sudutnya. A B C G 1 D E H 1 I 1 F1 c. Dengan menggunakan menu bar “Number” kemudian sub menu “Calculate ” maka hitunglah jumlah semua sudut luar poligon tersebut dengan mengklik nilai sudut yang muncul kemudian di jumlahkan. d. Berapa hasil yang diperoleh? Ulangi langkah-langkah di atas pada poligon dengan jumlah sisi yang berbeda kemudian tariklah kesimpulan.
  • 22. 21 10. Membuktikan bahwa ruas garis yang dibentuk dari titik tengah suatu segi-4 akan sejajar dengan salah satu diagonal sisi segi-4 tersebut. a. Buatlah segi-4 ABCD dengan menggunakan Segment Straightedge Tool . b. Buatlah titik tengah tiap sisi dengan pertama kali mengklik sisi-sis inya menggunakan kemudian pilih menu bar “ Construct” dan pilih submenu bar “Mindpoint”. Hubungkan tiap titik tengah tersebut dengan menggunaka n Segment Straight Tool sehingga akan tampak seperti di bawah ini F Kelompok 7 Matematika 4B3 C c. Kemudian dengan menggunakan , klik ruas garis EF dan titik D. Pilih menu bar “Construct” kemudian pilih submenu “Parallel Line” maka akan terbentuk garis yang melalui titik D sejajar dengan ruas garis EF tersebut juga melalui titik B. Sehingga ruas garis BD berhimpit dengan garis sejajar EF yang telah dibentuk. d. Lakukan percobaan kembali pada sisi HG dengan membuat garis sejajar yang melalui titik D. e. Lakukan juga percobaan pada sisi FG dengan membuat garis sejajar yang melalui titik A. Lakukan juga pada ruas garis GH. f. Ulangi percobaan ini dengan segi-4 yang berbeda bentuknya. Tariklah kesimpulan yang kamu peroleh. 11. Teorema Phytagoras G H E A D B
  • 23. 22 a. Buatlah segitiga siku-siku ABC dengan cara membuat ruas garis AB dengan pada tool bar kemudian klik ruas garis dan titik A dengan pada Tool bar. Selanjutnya pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu “ Perpendicular” line maka akan muncul garis yang tegak lurus ruas garis AB melalui A. Buat ruas garis yang ditarik dari A berhimpit dengan garis yang tegak lurus tersebut sehingga akan muncul gambar di bawah ini. C A B b. Selanjutnya hilangkan garis yang tegak lurus dengan ruas garis AB sehingga hanya nampak ruas garis AC. Cara menghilangkannya dengan cara klik obyek yang akan di hilangkan kemudian pilih menu bar “Display” selanjutnya klik submenu “Hide Perpendicular Line” sehingga akan nampak segitiga ABC. C A B c. Selanjutnya buat persegi ADEC dengan cara buat lingkaran dengan menggunakan compass tool pada titik A dengan jari-jari AC. Dan buat lingkaran pada titik C dengan jari-jari AC. Selanjutnya klik titik A, Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 24. 23 titik C, serta ruas garis AC dengan kemudian klik menu bar “Construct” kemdian klik submenu bar “Perpendicular line”. Buatlah titik perpotongan garis yang tegak lurus AC dengan lingkaran. Kemudian beri nama titik D dan E. Dengan tool bar hubungkan titik A, C, E, dan D sehingga terbentuk persegi ACDE. d. Hapus dua lingkaran dan perpanjangan garis yang tegak lurus AC dengan cara klik semua obyek yang akan di hapus, pilih menu bar “Display” dan pilih submenu “Hide Path Objects”. Sehingga akan tampil seperti pada gambar di bawah ini. e. Lakukan langkah „c‟ dan „d‟ untuk membentuk persegi ABFG dan BCHI. Sehingga akan tampak gambar seperti di bawah ini. Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 25. 24 f. Selanjutnya buat daerah luas persegi ACDE dengan mengklik semua tititk A, C, D, E secara berurutan kemudian pilih menu bar “Construct” kemudian pilih “Quadrilateral Interior”. Lakukan juga pada persegi ABFG dan ACHI sehingga gambarnya adalah seperti gambar di bawah ini. g. Hitunglah luas area dari tiga persegi yang terbentuk dengan mengklik menu bar “Measure” kemudian klik submenu “area”. Selanjutnya jumlahkan luas persegi ACDE dan Luas persegi ABFG. Bandingkanlah dengan luas persegi ACHI. Apa yang dapat kamu simpulkan terkait kegiatan ini dengan teorema Phytagoras? 12. Menunjukkan nilai sin x, cos x, dan tan x pada setiap kuadran. a. Pertama kali yang dilakukan adalah klik menu bar “ Graph” kemudian pilih submenu “Show Grid” b. Selanjutnya tarik titik yang berada di koordinat (1,0) ke arah sumbu-x positif untuk memperbesar gambar. c. Selanjutnya klik titik yang berada di koordinat (0,0) dan (1,0) secara Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 26. 25 berurutan dengan menggunakan . Setelah itu pilih menu bar “Construct ” dan pilih submenu “ Circle by Center + Point” maka akan muncul lingka ra n seperti pada gambar di bawah ini. d. Langkah selanjutnya buat sebarang selain di (1,0) pada kurva lingkaran. Beri nama tittik itu dengan titik A. Selanjutnya klik tititk A dan pilih menu bar “Measure” pilih submenu “Abscissa (x)” maka akan muncul nilai absis dari titik A. Pilih lagi menu bar “Measure” kemudian submenu “Ordinate (y)” maka akan muncul nilai ordinat tittik A. e. Untuk mencari jarak tittik A terhadap titik pusat lingkaran lakukan perhitungan dengan cara pilih menu bar “Number” kemudian submenu “Calculate” dalam menu “New Calculate” pilih “sqrt” di dalam menu “Function” pada “New Calculate”. Masukkan nilai dari xa Kelompok 7 Matematika 4B3 2 + ya 2 dengan cara mengklik xa kemudian pilih ^2 begitu pula dengan ya. Setelah semua selesai klik “Ok”. Maka akan muncul gambar seperti di bawah ini
  • 27. 26 f. Ubah nilai dengan mengklik menggunakan Text Tool klik 2 kali untuk mengubah label menjadi r[A]. Sehingga akan menjadi rA. g. Selanjutnya untuk menghitung nilai sin x , cos x, dan tan x lakukan dengan menggunakan perhitungan manual pilih menu bar “Numbere” dan pilih submenu “Calculate” untuk nilai sin x dihitung dengan nilai yA dibagi rA. Nilai cos x dihitung dengan nilai xA dibagi rA. Nilai tan x di hitung dengan nilai yA dibagi xA. Ganti label untuk perhitungan sin x, cos x, dan tan x dengan nama sin x, cos x, dan tan x dengan menggunakan Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 28. 27 . h. Dengan menggunakan , gerakan posisi titik A di daerah kurva lingka ra n dan perhatikan nilai sin x, cos x, dan tan x di setiap kuadran. Kelompok 7 Matematika 4B3
  • 29. 28 Kelompok 7 Matematika 4B3 Daftar Pustaka Comer, S.D. 2004. Geometer‟s Sketchpad Tutorial. Online. Tersedia di http://facultyfp.salisbury.edu/despickler/personal/Resources/GSP_Guides/gsp 4tutorial.pdf. [diakses 28-8-2013] Gulati, S. 2013. Geometer‟s Sketchpad in Classroom. New Delhi: Department of Mathematics Meisel, R. 2010. Introduction to The Geometer‟s Sketchpad Dynamic Geometry Software. Online. Tersedia di http://mtl.math.uiuc.edu/book/export/html/9. [diakses 4-2-2013] Rasmussen et al. 2009. Supercharge Learning With The Geometer‟s Sketchpad Version 5. Online. Tersedia di http://gsp5.s3.amazonaws.com/ GSP5_Spark.pdf. [diakses 29-8-2013]