3. Que és la informatica?
La Informàtica és la ciència o tècnica relativa
a la tecnologia que estudia el tractament
automàtic de la informació utilitzant dispositius
electrònics i sistemes computacionals.
4. Historia de la informàtica
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito
científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los
valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la
válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros
ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que
serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje
de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía
sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al
lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante
porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación
y, además, surgen los programas utilitarios.
5. Historia de la informàtica
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de
evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y
esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de
todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores
Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se
caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.
6. Sistema informàtic: maquinari i programari
de l'ordinador
El maquinari d'un ordinador és el conjunt de les seves parts físiques. Es
classifica principalment per situaciói funció.Es considera l'element central del
maquinari d'un ordinador la placa mare , que és un circuit imprès sobre el qual
es connecten la resta de dispositius o la UCP , que és el microprocessador
principal que es troba muntat sobre un sòcol a la placa pare. La resta de
circuits impresos són dits targetes . A més dels components electrònics del
maquinari central també hi ha elements electromecànics com el disc dur, la
gravadora de CD o de gravadora de DVD, la font d'alimentació, etc.
El programari és el conjunt dels programes informàtics, procediments i
documentació que fan alguna tasca en un ordinador. Comprèn el conjunt
sistemàtic dels programes d’explotació i dels programes informàtics que
serveixen per a aplicacions determinades.El terme inclou aplicacions com els
processadors de text, programari de sistema com el sistema operatiu, que fa
d'interfície entre el maquinari i les aplicacions, i finalment el middleware, que
controla i coordina sistemes distribuïts.
7. SOFTWARE I HARDWARE
La CPU és el component de l'ordinador i d'altres dispositius programables, que
interpreta les instruccions contingudes en els programes i processa les dades.
El software es l'equipament lògic o suport lògic d'un sistema
informàtic, comprèn el conjunt dels components lògics necessaris que fan
possible la realització de tasques específiques, en contraposició als
components físics, que són anomenats maquinari.
8. HARDWARE I SOFTWARE (2)
Els periférics serveixen per controlar el ordinador tots tenen que estar
conectats a la CPU.
Elements que componen la CPU són: Unitat aritmetico-lògica,Unitat de
control,Registres,Memòria cau.
També hi ha diferents tipus de periférics que són: d'entrada com el teclat o el
ratolí, de sortida com el monitor la impressora, de emmagatzematge com el
disc dur o memoria USB, i per últim de comunicació com la tarjeta red o el
enrutador.
9. Arees de coneixement (1)
-Arquitectura d’ordinadors: te com a funció el disseny dels
ordinadors.
-Algorítmia: en matematiques i en ciencies de la computació, és un
conjunt d’instruccions o tasques ordenades i finites que permeten
resoldre un problema.
10. Arees de coneixement (2)
Llenguatges de programació: és un llenguatge informàtic usat per controlar el
comportament d’una máquina, normalment un ordinador.
-Sistemes operatius: ès el programari responsable de gestionar els recursos en
un terminal.
-Xarxes: és un grup de computadors interconnectats segons el nivell en qué es
du a terme la comunicació.