14. Why
Se non hai studiato per fare il grafico dovresti conoscerne uno bravo.
15. Why
Se non hai studiato per fare il grafico dovresti conoscerne uno bravo.
E anche se ne conosci uno dovresti capire se è bravo o no dai suoi
prodotti.
16. Why
Spesso però non c’è il tempo per cercare/valutare/interpellare un
graphic designer.
17. Why
Spesso però non c’è il tempo per cercare/valutare/interpellare un
graphic designer.
Alcune volte potrebbe anche essere troppo costoso
cercarlo/valutarlo/interpellarlo/commissionargli il lavoro.
33. Curare l’aspetto grafico dei documenti
Valorizza il proprio lavoro
Dimostra l’importanza data al lavoro stesso
34. Curare l’aspetto grafico dei documenti
Valorizza il proprio lavoro
Dimostra l’importanza data al lavoro stesso
È una grossa soddisfazione personale
40. Buona grafica
Scegliere uno stile grafico
(colori, linee, spessori, caratteri, spaziature..)
Mantenerlo per tutto il documento o i documenti collegati
41. Buona grafica
Scegliere uno stile grafico
(colori, linee, spessori, caratteri, spaziature..)
Mantenerlo per tutto il documento o i documenti collegati.
Scegliere gli strumenti grafici adatti allo scopo.
51. Grafica Bitmap
Chiamata anche Grafica Raster, è una tecnica che definisce
l’immagine tramite un mosaico di singoli elementi detti pixel.
52. Grafica Bitmap
Ogni immagine raster è caratterizzata da una risoluzione
ovvero la quantità di pixel presenti nella griglia, date le
dimensioni lineari dell’immagine.
53. Grafica Bitmap
Maggiore sarà la risoluzione di un’immagine, maggiori
saranno i pixel e maggiore sarà la nitidezza. Le immagini
bitmap se vengono ingrandite oltre la loro risoluzione nativa
perdono qualità e si verifica il classico effetto di calettatura.
57. Grafica Bitmap
Le dimensioni in pixel misurano il numero di pixel complessivo
lungo la larghezza e l’altezza di un’immagine
58. Grafica Bitmap
Le dimensioni in pixel misurano il numero di pixel complessivo
lungo la larghezza e l’altezza di un’immagine.
La risoluzione indica invece il livello di dettaglio di
un’immagine bitmap e si misura in pixel per pollice (ppi).
60. Grafica Bitmap
Maggiore è la risoluzione, maggiore è la qualità dell’immagine.
Un’immagine con una risoluzione elevata consente di ottenere
una migliore qualità in stampa.
62. Grafica Bitmap
Ad ogni pixel è associato un colore identificato da un codice di
riferimento.
Il codice cambia a seconda del sistema di codifica utilizzato.
63. RGB
RGB è un modello di colori "additivo" e cioè è un sistema che si basa su
tre colori fondamentali.
RGB è l'acronimo di Red, Green e Blue, i nomi dei colori additivi in
lingua inglese.
64. CMYK
È la sigla di Cyan, Magenta, Yellow, Key black; è un modello di colore
detto anche di quadricromia.
Il modello utilizza la combinazione sottrattiva.
70. Grafica Vettoriale
La grafica vettoriale è una tecnica utilizzata in computer
grafica per descrivere un'immagine. Un‘ immagine è descritta
mediante un insieme di primitive geometriche che definiscono
punti, linee, curve e poligoni ai quali possono essere attribuiti
colori e anche sfumature.
86. Infografiche
Quattro sono gli aspetti dell’informazione legati al processo di
comunicazione:
Aspetto quantitativo: quale è la quantità di informazione emessa da una
sorgente? Quale la velocità o la efficienza del trasferimento dell’informazione
attraverso un canale?
87. Infografiche
Quattro sono gli aspetti dell’informazione legati al processo di
comunicazione:
Aspetto qualitativo: quale è la precisione con cui l’informazione ricevuta
rappresenta ciò che è stato trasmesso (problematica legata al rumore e
quindi alla probabilità di errore).
88. Infografiche
Quattro sono gli aspetti dell’informazione legati al processo di
comunicazione:
Aspetto semantico: quale è il significato del messaggio, e come i simboli
trasmessi trasportano il significato desiderato?
89. Infografiche
Quattro sono gli aspetti dell’informazione legati al processo di
comunicazione:
Aspetto dell’efficacia: in che misura il significato giunto a destinazione
provoca un comportamento desiderato?
95. Infografiche
Esistono molti modi per trasmettere informazioni dal punto di vista grafico.
Diversi strumenti possono rispondere in maniera diversa ai parametri
descritti
105. Infografiche
Nella somministrazione di un qualsiasi tipo di informazione
l’EFFETTO VOLUTO è:
• Esattezza del contenuto
• Completezza dell’informazione trasmessa
106. Infografiche
Nella somministrazione di un qualsiasi tipo di informazione
l’EFFETTO VOLUTO è:
• Esattezza del contenuto
• Completezza dell’informazione trasmessa
• Tempo breve nella trasmissione dell’informazione tra sorgente e
ricevente
107. Infografiche
Nella somministrazione di un qualsiasi tipo di informazione
l’EFFETTO VOLUTO è:
• Esattezza del contenuto
• Completezza dell’informazione trasmessa
• Tempo breve nella trasmissione dell’informazione tra sorgente e
ricevente
108. Infografiche
Nella somministrazione di un qualsiasi tipo di informazione
l’EFFETTO VOLUTO è:
• Esattezza del contenuto
• Completezza dell’informazione trasmessa
• Tempo breve nella trasmissione dell’informazione tra sorgente e
ricevente
109. Infografiche
E’ necessario quindi uno strumento che garantisca rapidità di
trasmissione dell’informazione e preservi la totalità
dell’informazione trasmessa.
110. Infografiche
Per rispondere a queste due caratteristiche di recente si è diffusa
una tecnica che permette la trasmissione di dati con l’immediatezza
degli strumenti grafici