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■ Today's agenda
1, introduction
2, Application
3, Practice
4, Laboratory
導入編
応用編
実践編
ラボ編
➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容
➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー
➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー
➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作
➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
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➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー
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猿渡 義市 GIICHI ENDO
1965年 東京都生まれ
1984年 IDEX株式会社 インダストリアルデザイナー
1990年 アーバンデザインカレッジ カーデザイン科 卒業
1990年 日産自動車株式会社入社 エクステリアデザインをメインに担当
2006年 日産デザイン・ヨーロッパ〔ロンドン)に赴任
2009年 日産デザイン・ヨーロッパ〔ロンドン)から帰任し, Infiniti Design Studio/Expert designer
2013年 クリエイティブボックス(原宿)出向
2015年 日産自動車株式会社 退社
2015年 株式会社 日南 クリエイティブスタジオ・デザインディレクターに就任
2018年 株式会社 日南 取締役 デザイン本部長に就任
https://www.facebook.com/giichi.endo
Guide book Fusion360
Tutorial Fusion360 Sculpt Advanced
日南グループ 会社概要
本社 神奈川県綾瀬市吉岡東1-14-13
拠点 国内5拠点 神奈川・東京・冨山・愛知・宮崎
従業員 650名(グループ全体)
設立 1970年(昭和45年) 8月15日
資本金 170,000,000円 (日南グループ合計)
代表取締役 堀江 勝人
顧客企業 家電・電気機器メーカー/事務機器メーカー
自動車メーカー/産業機器メーカー
情報通信機器メーカー/光学機器メーカー
開発総合支援企業
製品にかかわるすべてのプロセスをフルパッケージでサポート開発
Nichinan Design Center Advanced design studio
Nichinan Design Center Advanced design studio
Nichinan Design Center Advanced design studio
Unity導入までの経緯
それは表現方法の拡大欲求から始まりました
3D Print
Repeat prototyping
新しい気づきに出会えるチャンスを増大
偶然/Happy accident
Repeat prototyping for a happy accident
Sketch
Visualization Quick
modeling
Unityをこれまでのワークフローに取り入れて
さらに表現の幅を広げたい
それをデザイナーが自身がオペレーションする!
Japan Automotive Team
信頼できるメンバーがオートモーティブチームに結集
▼トレーニング開催までのフロー
①Unityコンテンツとして作り上げたいテーマをUnityに相談、具体的なトレーニング項目を見いだす (見積検討用)
例: Unityの基本操作を習得したい
クルマを箱庭的スペースの平地でキーボード操作により前後左右に動かせるまでになりたい
質感、ライティング、視点、3Ⅾ空間でマテリアルの変更ができるようになりたい
ドア開閉 平地走行をできるようになりたい
②事前に自社素材をUnityに提供する
③Unityがカリキュラムを検討する
④Unityがトレーニング教材(マテリアル・テキスト)を準備
⑤受講
⑥初心者3日コース(+事前準備期間2日間) 銀座SiX Unityオフィス または 出張講習
プロジェクトファイル、資料を持ち帰り
トレーニング内容
6月17日(月)1日目スタンダードトレーニング
イントロダクション
Unity の基本操作説明
Roll-a-Ball(Unity で簡単なゲームを作成します)
6月18日(火)2日目スタンダードトレーニング
PiXYZ の紹介
PiXYZ Studio 操作説明
VREDデータのインポート
PiXYZ Plugin 操作説明
6月19日(水)3日目カスタムトレーニング
カーコンフィグレータ作成
カーペイントマテリアルの作成
バリエーションの設定とUI連携
Unity の便利アセット紹介(Timeline、Recorder、Bolt、CineMachine)
作成したカーコンフィグレータをVRで体験(VR内インタラクション無し)
※プロジェクトデータ・テキスト資料を持ち帰ることができます
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実践編
ラボ編
1, introduction 導入編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容
2, Application 応用編 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー
➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー
➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作
➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
トレーニング後、復習を兼ねて最新デザインワークフローにUnityを連携
Alias Sub-D
Concept modeling
VREDで
マテリアル設定
PiXYZ Studioで
VREDネイティブデータ
をインポート
Unityで
Animation
Alias Sub-D Quick Modeling
建築:アセットストアからフリー3Dマテリアル 背景:アセットストアからフリーHDR
地面:画像マッピング
【Unity導入で高品質なデザインが加速します】
●高品質なリアルタイムレンダリング
● Unityへ容易に取り込めるアセット形式にまとめられた豊富なマテリアル
● 3Ⅾ・静止画・動画・インタラクションを問わない統一的で簡便なユーザインタフェースによるオーサリング
●ゲーム専用ハード・PC・スマートデバイス・VR等さまざまなプラットフォームに対応したアプリケーション開発機能
●オフィシャルサポートとは異なる多くのユーザがリアルタイムに集うコミュニティの運営
習得の要求スキルとライセンス導入コストの低さも相まって、デザイナー、エンジニアを問わず多くの方々に支持されている
ゲーム開発にとどまらず・映画・建築・HMI・インタストリアルデザインのビジュアライゼーションにも波及しています。
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4, Laboratory ラボ編
1, introduction 導入編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容
2, Application 応用編 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー
3, Practice 実践編 ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー
➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作
➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
英Armの日本法人であるトレジャーデータがデータマネジメントプラットフォーム
を提供し、エムテドがデザインなどを担当。VRをはじめとする総合開発支援は日南
が請け負う。 加えて、下記の企業が参画しており、各社の得意分野を持ち寄り、
開発を進める。
WOTA(水循環装置の提供)
X-TANKインダストリーズ(グローバル展開支援)
Origin Wireless Japan(Wireless AIによる無線センシング技術の提供)
電源開発(エネルギー・環境分野の知見等を提供)
HEART CATCH(企画プロデュース・スタートアップネットワーク提供)
ピーエス工業(温湿度環境管理ソリューションの提供)
FUTUREWOODS(データ解析・活用支援)
ベルデザイン(無線給電技術の提供)
➀できるところまで自分たちの力で進める
➀制作課題を抽出して事前に課題共有
➁Unityで最適な解決策をスタディー
③コンサルティング(プロセス別に3日間実施)
制作担当者1名に対して、マンツーマンで最適なアドバイスを頂き、より最適な解決策を指導頂く
④完成したプロジェクトデータをシェアし、更なる最適化をUnityがスタディーしてF/Bを頂く。
➁課題に対してUnityがコンサルティング
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2, Application 応用編 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー
3, Practice 実践編 ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー
➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作
➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
Gravity Sketch と連携したコンテンツ制作
Gravity
Sketch
Unity
Animation
VRED
Rendering
Gravity Sketch とはVRでハイクオリティな3Dモデルを制作できる
プロ向けに開発されたデザイン・モデリングツールです
Oculus Questに対応し、価格は¥2900と安価
Gravity SketchでVRスケッチ
Gravity SketchでVRスケッチ
VRED Rendering
VRED Rendering
Unity Animation
●プラットフォームを問わず、幅広いデザイン、アプリケーション開発に活用できます
●世界中のユーザどうしサポートしあえるコミュニティサイト
●豊富なアセットと加速するユーザビリティーの高さ
●信頼できるクオリティーの高いサポート体制
●イニシャル・ランニングコストが低い
●なんといっても楽しい!
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