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【Unity道場 名古屋SP】Unity導入から活用までの開発フローを大公開
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2019/11/27に開催されたUnity道場 名古屋スペシャルの講演スライドです。 講師:猿渡 義市(株式会社 日南)
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【Unity道場 名古屋SP】Unity導入から活用までの開発フローを大公開
1.
2.
■ Today's agenda 1,
introduction 2, Application 3, Practice 4, Laboratory 導入編 応用編 実践編 ラボ編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル ➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作 ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
3.
Today's agenda 2, Application 3,
Practice 4, Laboratory 応用編 実践編 ラボ編 1, introduction 導入編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル ➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作 ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
4.
猿渡 義市 GIICHI
ENDO 1965年 東京都生まれ 1984年 IDEX株式会社 インダストリアルデザイナー 1990年 アーバンデザインカレッジ カーデザイン科 卒業 1990年 日産自動車株式会社入社 エクステリアデザインをメインに担当 2006年 日産デザイン・ヨーロッパ〔ロンドン)に赴任 2009年 日産デザイン・ヨーロッパ〔ロンドン)から帰任し, Infiniti Design Studio/Expert designer 2013年 クリエイティブボックス(原宿)出向 2015年 日産自動車株式会社 退社 2015年 株式会社 日南 クリエイティブスタジオ・デザインディレクターに就任 2018年 株式会社 日南 取締役 デザイン本部長に就任 https://www.facebook.com/giichi.endo
5.
Guide book Fusion360
6.
Tutorial Fusion360 Sculpt
Advanced
7.
8.
日南グループ 会社概要 本社 神奈川県綾瀬市吉岡東1-14-13 拠点
国内5拠点 神奈川・東京・冨山・愛知・宮崎 従業員 650名(グループ全体) 設立 1970年(昭和45年) 8月15日 資本金 170,000,000円 (日南グループ合計) 代表取締役 堀江 勝人 顧客企業 家電・電気機器メーカー/事務機器メーカー 自動車メーカー/産業機器メーカー 情報通信機器メーカー/光学機器メーカー
9.
開発総合支援企業 製品にかかわるすべてのプロセスをフルパッケージでサポート開発
10.
Nichinan Design Center
Advanced design studio
11.
Nichinan Design Center
Advanced design studio
12.
Nichinan Design Center
Advanced design studio
13.
Unity導入までの経緯
14.
それは表現方法の拡大欲求から始まりました
15.
3D Print Repeat prototyping 新しい気づきに出会えるチャンスを増大 偶然/Happy
accident Repeat prototyping for a happy accident Sketch Visualization Quick modeling
16.
Unityをこれまでのワークフローに取り入れて さらに表現の幅を広げたい それをデザイナーが自身がオペレーションする!
17.
Japan Automotive Team 信頼できるメンバーがオートモーティブチームに結集
18.
▼トレーニング開催までのフロー ①Unityコンテンツとして作り上げたいテーマをUnityに相談、具体的なトレーニング項目を見いだす (見積検討用) 例: Unityの基本操作を習得したい クルマを箱庭的スペースの平地でキーボード操作により前後左右に動かせるまでになりたい 質感、ライティング、視点、3Ⅾ空間でマテリアルの変更ができるようになりたい ドア開閉
平地走行をできるようになりたい ②事前に自社素材をUnityに提供する ③Unityがカリキュラムを検討する ④Unityがトレーニング教材(マテリアル・テキスト)を準備 ⑤受講 ⑥初心者3日コース(+事前準備期間2日間) 銀座SiX Unityオフィス または 出張講習 プロジェクトファイル、資料を持ち帰り
19.
トレーニング内容 6月17日(月)1日目スタンダードトレーニング イントロダクション Unity の基本操作説明 Roll-a-Ball(Unity で簡単なゲームを作成します) 6月18日(火)2日目スタンダードトレーニング PiXYZ
の紹介 PiXYZ Studio 操作説明 VREDデータのインポート PiXYZ Plugin 操作説明 6月19日(水)3日目カスタムトレーニング カーコンフィグレータ作成 カーペイントマテリアルの作成 バリエーションの設定とUI連携 Unity の便利アセット紹介(Timeline、Recorder、Bolt、CineMachine) 作成したカーコンフィグレータをVRで体験(VR内インタラクション無し) ※プロジェクトデータ・テキスト資料を持ち帰ることができます
20.
21.
22.
23.
Today's agenda 3, Practice 4,
Laboratory 実践編 ラボ編 1, introduction 導入編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容 2, Application 応用編 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル ➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作 ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
24.
トレーニング後、復習を兼ねて最新デザインワークフローにUnityを連携 Alias Sub-D Concept modeling VREDで マテリアル設定 PiXYZ
Studioで VREDネイティブデータ をインポート Unityで Animation
25.
Alias Sub-D Quick
Modeling
26.
27.
28.
建築:アセットストアからフリー3Dマテリアル 背景:アセットストアからフリーHDR 地面:画像マッピング
29.
【Unity導入で高品質なデザインが加速します】 ●高品質なリアルタイムレンダリング ● Unityへ容易に取り込めるアセット形式にまとめられた豊富なマテリアル ● 3Ⅾ・静止画・動画・インタラクションを問わない統一的で簡便なユーザインタフェースによるオーサリング ●ゲーム専用ハード・PC・スマートデバイス・VR等さまざまなプラットフォームに対応したアプリケーション開発機能 ●オフィシャルサポートとは異なる多くのユーザがリアルタイムに集うコミュニティの運営 習得の要求スキルとライセンス導入コストの低さも相まって、デザイナー、エンジニアを問わず多くの方々に支持されている ゲーム開発にとどまらず・映画・建築・HMI・インタストリアルデザインのビジュアライゼーションにも波及しています。
30.
Today's agenda 4, Laboratory
ラボ編 1, introduction 導入編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容 2, Application 応用編 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー 3, Practice 実践編 ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー ➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作 ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
31.
32.
英Armの日本法人であるトレジャーデータがデータマネジメントプラットフォーム を提供し、エムテドがデザインなどを担当。VRをはじめとする総合開発支援は日南 が請け負う。 加えて、下記の企業が参画しており、各社の得意分野を持ち寄り、 開発を進める。 WOTA(水循環装置の提供) X-TANKインダストリーズ(グローバル展開支援) Origin Wireless
Japan(Wireless AIによる無線センシング技術の提供) 電源開発(エネルギー・環境分野の知見等を提供) HEART CATCH(企画プロデュース・スタートアップネットワーク提供) ピーエス工業(温湿度環境管理ソリューションの提供) FUTUREWOODS(データ解析・活用支援) ベルデザイン(無線給電技術の提供)
33.
➀できるところまで自分たちの力で進める
34.
➀制作課題を抽出して事前に課題共有 ➁Unityで最適な解決策をスタディー ③コンサルティング(プロセス別に3日間実施) 制作担当者1名に対して、マンツーマンで最適なアドバイスを頂き、より最適な解決策を指導頂く ④完成したプロジェクトデータをシェアし、更なる最適化をUnityがスタディーしてF/Bを頂く。 ➁課題に対してUnityがコンサルティング
35.
Today's agenda 4, Laboratory
ラボ編 1, introduction 導入編 ➀自己紹介 ➁Unity導入までの経緯 ③ワークショップ内容 2, Application 応用編 ➀AUTODEK Alias2020 Sub-D→VRED→Unityを連携したワークフロー 3, Practice 実践編 ➀CEATEC OUTPOSTVR コンテンツ制作のワークフロー ➀ Gravity Sketch と連携したVR コンテンツ制作 ➁友人ドローン飛行体験VRコンテンツ制作トライアル
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Gravity Sketch と連携したコンテンツ制作 Gravity Sketch Unity Animation VRED Rendering
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Gravity Sketch とはVRでハイクオリティな3Dモデルを制作できる プロ向けに開発されたデザイン・モデリングツールです Oculus
Questに対応し、価格は¥2900と安価
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Gravity SketchでVRスケッチ
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Gravity SketchでVRスケッチ
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VRED Rendering
42.
VRED Rendering
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Unity Animation
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