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Reality is Complex ARの普及までの長い道のり

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Mercari GDC 2019 報告会 #mercariGDC
https://mercaridev.connpass.com/event/123663/

Published in: Technology
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Reality is Complex ARの普及までの長い道のり

  1. 1. @ash_yanagisawa Reality is Complex ARの普及までの長い道のり #mercariGDC
  2. 2. XR Research Engineer at mercari R4D 特別講師 at 文化服装学院 研究実績 : スマートグラスに最適化したメルカリ (特許出願済) 栁澤 慧 @ash_yanagisawa
  3. 3. 今をときめく企業によるARの設計手法の紹介。わくわく
  4. 4. Tendar - 飼い主の表情がさかなを成長させるARアプリ 出典 : https://youtu.be/v4YMQRwsNr8?t=7
  5. 5. たしかに現実は複雑ですよね。ARの普及には何が必要なんだろう
  6. 6. … って。ARの課題は、把握しきれないほどあるってことか。
  7. 7. ARの普及には様々な知識が必要だとわかったので 幅広くセッションを観てきました
  8. 8. ARの未来 ディズニーの魔法 God of Warの パーティクル表現 Marvel’s Spider ManのAI技術 VRを普及させるには ARのデバッグ手法 Fashion in (Most) Games Sucks AIアバターの倫理観UnityのAI技術 6DoFを音楽に活用 音声認識と ハンドジェスチャーAlexaの活用
  9. 9. 6DoFを音楽に活用 音声 / 音楽
  10. 10. 6DoF - 3軸の移動と回転
  11. 11. Vacation Simulator 出典 : https://youtu.be/RSLN_Zlu3mg
  12. 12. 音楽によるアクセントは開発の初期段階で検討するべき
  13. 13. Alexaの活用 音声 / 音楽
  14. 14. Alexaが活用されたボイスファーストのゲーム
  15. 15. クイズゲーム 出典 : https://youtu.be/WA20rRVfe1Y?t=83
  16. 16. Alexaが活用されたゲームと連動するアプリ
  17. 17. Call of Duty® Alexa Skill 出典 : https://youtu.be/M0qYOfotof8?t=13
  18. 18. グラフィカルUI から 音声UI へ
  19. 19. 音声認識とハンドジェスチャー 音声 / 音楽
  20. 20. 指先の物体と音声の内容によって、キャラクタを操作
  21. 21. 音声認識エンジンはJulius
  22. 22. 特定の物体との位置関係
  23. 23. Marvel’s Spider ManのAI技術 AI
  24. 24. 敵の一人がスパイダーマンに攻撃しているとき、他の敵は攻撃しない
  25. 25. 表示中かつ乱闘中の敵の位置と属性情報をもとに他の敵を管理
  26. 26. Marvel’s Spider-Man - PS4 Trailer | E3 2017 出典 : https://youtu.be/8pR0o2fGyHg?t=118
  27. 27. UnityのAI技術 AI
  28. 28. とうとうVer.0.8が今月にリリース
  29. 29. ML-Agentsは強化学習と模倣学習が可能
  30. 30. ML-Agentsの導入フロー
  31. 31. Snoopy Pop
  32. 32. AI自身に戦略や行動計画を立てさせる技術 AI PlannerがGDC2019で正式公開
  33. 33. AIアバターの倫理観 AI
  34. 34. パネルディスカッションの風景
  35. 35. AIの倫理についてディスカッションするメンバー
  36. 36. Why Fashion in (Most) Games Sucks, and Why You Should Care UI / UX
  37. 37. ゲーム内のファッションはビジネスになる
  38. 38. このファッションがユーザーに何を伝えたいか分からない。水着?
  39. 39. ハロウィンコスチュームでユーザーの課金を誘引
  40. 40. God of Warのパーティクル表現 UI / UX
  41. 41. Disintegrate Meshes - 敵を倒したときのパーティクル
  42. 42. Disintegrate MeshesがGod of Warで使用された場面
  43. 43. Disintegrate Meshes 出典 : https://youtu.be/K0u_kAWLJOA?t=152
  44. 44. 3DぬりえAR ぬってぽん! daub 出典 : https://youtu.be/LIqscLUe9u0?t=19
  45. 45. ディズニーの魔法 UI / UX
  46. 46. どうやってゲストを世界観に引きこむか
  47. 47. ゲストを世界観に引き込む6つの方法
  48. 48. キャラクターと友達になる
  49. 49. ディズニーのタートル・トーク
  50. 50. VRを普及させるには XR
  51. 51. VR体験型施設の一覧
  52. 52. Steamユーザの1%未満しかVRヘッドセットをもっていない
  53. 53. VRの普及には6つの問題の解決が必要
  54. 54. ARのデバッグ手法 XR
  55. 55. フォトグラメトリ
  56. 56. Oculusのペイントツールで穴を塞ぐ
  57. 57. 現場の3Dモデルがあれば、現地でなくてもデバッグ可能
  58. 58. ARの未来 XR
  59. 59. Harry Potter Wizards Uniteの紹介 出典 : https://youtu.be/5ZDJifrmvu8?t=63
  60. 60. Nianticが考えるARの未来
  61. 61. まとめ

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