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「AROW」お披露目(導入編)
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2019/04/24 開催の AROW Developer Meetup Vol.2 での発表資料です。
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1.
「AROW」お披露目(導入編) 株式会社ドリコム DRIP部 広井淳貴
2.
本スライドはドリコム技術アカウント @DRECOM_TECH より公開しております
3.
自己紹介 広井淳貴 所属 ● ドリコム 年目
新卒入社 ● エンジニア 部活 ● ツール作成サークル ● コスプレ部 ● ラブライバー
4.
位置情報と 3D リアルマップによる AR
アプリ開発プラットフォーム
5.
今日のお話 ● チュートリアル(概要) ● チュートリアル(実践) ●
マップデータについて ● データについて
6.
AROWチュートリアル(概要)
7.
AROW のサイトに登録してから、 AROW の開発環境を用意するまでについて紹介しま す。 ここで紹介するものは AROW
のサイトでも参照できます。 https://arow.zendesk.com/hc/ja AROWチュートリアルとは
8.
AROW は開発パッケージであり、開発者の方に次の ものを提供します。 AROWで提供するもの Unity SDK マップ データ POI
データ
9.
AROW は開発パッケージであり、開発者の方に次の ものを提供します。 AROWで提供するもの Unity SDK マップ データ POI
データ
10.
AROW SDKについて 開発 OS
Windows, Mac OSX 動作 OS Windows, Mac OSX, Android, iOS Unity バージョン 2017.4 以降 (Scripting Runtime Version: .NET 4.x 以降) AROW の Unity の開発環境についてこちらの表のよ うになっています。
11.
Unity の SDK
をインポートすると ArowMain, ArowSample, StreamingAssets が含まれています。 - ArowMain - SDK のコアの機能です。 - 例えば、3Dモデルの生成機能が含まれています。サイトのAPIリ ファレンスを参照できます。 - ArowSample - ArowMain を利用するサンプルのシーンとソースコードが含まれ ています。 - こちらはソースコードを見て開発の参考にすることが可能です。 ほか、StreamingAssets に ArowSample で利用するマップデータが含ま れています。 AROW SDKについて
12.
AROW SDKに含まれているサンプル 経路探索のサンプル 自由に移動できるサンプル
13.
AROWチュートリアル(実践)
14.
DEMO
15.
開発者サイトはアカウント登録をしていただくと、このような画面になります。 AROW SDK、マップデータ、POIデータをダウンロードできます。
開発者サイト
16.
ダウンロードして解凍したディレクト リには unitypackage があります。 Unity
への取り込み ランタイムバージョンの設定 File > Build Settings... > Player Settings... > Other Settings > Scripting Runtime Version を「.NET 4.6」に設定します。 Unity を起動した状態で ArowSDK.unitypackage をダブルク リックし、インポートを行います。 エディタメニューの ArowSample > Setup for Demo を クリックします。
17.
_StartScena.unity を再生すると、 どのサンプルを動かすか選択ができます。 サンプルの再生
18.
マップデータについて
19.
AROW で開発を進めるにあたって、 マップデータについて紹介します。 また、実際にアプリからマップデータを扱う上で必要 になると思われる、サーバ部分に関してAROWが提 供する機能も合わせて紹介します。 マップデータについて
20.
AROW は開発パッケージであり、開発者の方に次の ものを提供します。 AROWで提供するもの Unity SDK マップ データ POI
データ
21.
開発者サイトはアカウント登録をしていただくと、このような画面になります。 AROW SDK、マップデータ、POIデータをダウンロードできます。
開発者サイト
22.
マップデータの構成について には各地のマップデータが ファイルとして入って います。 マップデータは 四方で一つのファイルです。 block_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmap block_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmapblock_** .arowmap
23.
サーバの必要性 一部の地域ではなく、日本全国で利用できるアプリを開発するな ら、マップデータがたくさん必要になります。 例としては、スマホで位置情報を利用するゲームなどです。 ファイルはそれなりに大きいため、(地方単位で 以上)アプリにファイル埋め込み、では難しいケースも想定されま す。
24.
マップデータをサーバに配置する場合のイメージ ● 開発者のサーバから をダウンロードできるように するというイメージです。 初期の開発からサーバを用意するのはコストであるため、
での開発では低コスト で実現できる方法を用意しています。
25.
で提供する 機能 ● のエディタ拡張で
を実現できます。マッ プデータのダウンロードを擬似的に再現することで、 の みで開発が完結できます。
26.
サーバを利用した動的生成 DEMO
27.
動的生成デモの動かし方 ● でローカルサーバ を起動します。 ● を開き、再生します。
28.
POIデータについて
29.
AROW は開発パッケージであり、開発者の方に次の ものを提供します。 AROWで提供するもの Unity SDK マップ データ POI
データ
30.
開発者サイトはアカウント登録をしていただくと、このような画面になります。 AROW SDK、マップデータ、POIデータをダウンロードできます。 POIデータは、マップデータとは別のファイルで提供しています。 理由は、POI
が必要かどうかはゲーム性によって異なり、また毎回すべての POI が必要であるとも限らないた めです。 開発者サイト
31.
POIデータは、マップデータとは別のファイルで提供しています。 理由は、POI が必要かどうかはゲーム性によって異なり、また毎回すべての POI
が必 要であるとも限らないためです。 POIデータを利用するにはマップデータに含めることが必要になります。 マップデータとPOIデータのマージ
32.
解凍後のフォルダには マップデータを扱うスクリプトも含まれています。 ● ビルド ● 各実行コマンド 詳細は
内にある でご確認ください。詳 細は今週末に更新予定の に追加される でご確認ください。 POI データの利用
33.
おわりに
34.
引き続き開発を進めていきます。 よろしくお願いいたします。
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